MUGENについて語るスレpart637


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■MUGENについて語るスレpart637

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1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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410 名前: no name :2013/03/12(火) 22:20:47 ID:X1hph/jX

まぁ海外サイトのその辺は気にしたらキリが無いと諦めるLV
別言語で説明されてるキャラを一時創作なのか二次創作なのか
明確に判断出来るとは思えんし

411 名前: no name :2013/03/12(火) 22:22:49 ID:GNUaJ151

直接サイトに言いに行くか英語リードミーで主張すりゃいいんじゃね。

412 名前: no name :2013/03/12(火) 22:27:51 ID:v37V3Mgt

奈優はなんでメルブラ改変に入れられてるんだろうな
レンのあたりの改変だと思われてるんかね?

クモ氏っててっきり気づいてないのか思ってたらこれを機に公開停止にするってことなの・・・?

413 名前: クモ :2013/03/12(火) 22:30:27 ID:t2hotxDg

>>375
上の数字間違えてましたすいません。

414 名前: no name :2013/03/12(火) 22:43:02 ID:GNUaJ151

>>412
ああ、きっとそれだな。セフなレンと混同されたんだろう。

415 名前: no name :2013/03/12(火) 22:49:52 ID:X1hph/jX

ドットの塗り方が似てるからとかじゃないかね
cvsとMBどっちに似てるってなるとMBに似てるし微妙に

416 名前: no name :2013/03/12(火) 23:52:44 ID:uR5TA4AA

別ゲーアレンジもMUGENならではの楽しみだな
今後増えてほしい別ゲーアレンジってあるかな

417 名前: no name :2013/03/13(水) 00:06:00 ID:sh3Gkjpo

海外は原作再現とか全然気にしないんだっけ
なんか元と同じの作って何が楽しいのとか言ってた気がする

418 名前: no name :2013/03/13(水) 00:08:42 ID:uJVXCtSr

MOWかなぁ
メルブラキャラのMOWアレンジもいいんだが、顔がデカい割に足短くてちょっとばかり違和感あるんだよね
気にならない範囲ではあるんだけど、もうちょっとキャラの選択肢が欲しいというか

419 名前: no name :2013/03/13(水) 00:18:48 ID:dWwq4EzT

>>417
普通に多いけど
アレンジのほうがもっと多いとか言い出したら日本も同じだし

420 名前: no name :2013/03/13(水) 00:30:08 ID:7JAIBbMM

別ゲーアレンジというか
ドットやキャラは好きだけど普段自分が使ってるMUGENキャラフォルダに加えると強さが逸脱しちゃうようなキャラが
バランスが逸脱しない程度の強さにアレンジ調整されたキャラが公開されたりすると嬉しいね
普通の格ゲーぐらいの強さ…というのは語弊があるかもしれないが

421 名前: no name :2013/03/13(水) 00:36:44 ID:NlxCkx3q

バランス逸脱したキャラ達だけ集めて別のフォルダで遊ぶ手はあるぞ

422 名前: no name :2013/03/13(水) 01:27:01 ID:AGMe1VSC

>>413
今、スーパーザコのAI作ってるんで
終わり次第ホウオウのAIに取り掛かろうと思います。

423 名前: no name :2013/03/13(水) 01:53:29 ID:u+3ou0iG

レスラーキャラのですからー氏式ボマー勢アレンジが増えたら俺が喜ぶ

424 名前: no name :2013/03/13(水) 02:13:56 ID:WH1DIs5q

>>416
アシュラブレードアレンジ、コンボ簡単だし

425 名前: no name :2013/03/13(水) 05:09:25 ID:aEXbbAoc

Rel氏のUMVC3風アレンジすき

426 名前: no name :2013/03/13(水) 07:35:47 ID:ntMMoHeM

アシュラブレード原作を知ってる勢がそもそもどれだけいるかw

427 名前: no name :2013/03/13(水) 10:15:37 ID:AGMe1VSC

IXです。
卵寒天氏のスーパーザコのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

まだ普通のAIなので、小パン結界モードの実装をしたら更新する予定です。

428 名前: no name :2013/03/13(水) 10:33:32 ID:pPtQ5W1k

>>426
エ○ュで学習すればおk。
比較的ゲーセンでプレイした俺だって、1週間半で消滅されちゃ
ゲーム性学ぶにいたらんかった。

429 名前: no name :2013/03/13(水) 14:15:07 ID:b0pvRRIf

AIにガードをやらせるとどうにも挙動不審になってしまうので、
AIが起動している時だけガードステートを全てCtrl=0にして、151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみたのですが、
こういう事ってAIを作る上でやっても良いんでしょうか?

430 名前: no name :2013/03/13(水) 14:22:00 ID:JiAL7YBk

アシュラ、ゲーセンにおいてある怪しい1つの基盤に
なんかたくさんゲームが入ってます!!みたいなやつ見つけたら
ゲームメニュー見ると入ってるやつあるよ。

マイナーでアケでしか出てなかった作品なんかは本物がおいてあって
プレイできる場所無いしああいう怪しいのにコインを入れざるを得ない

431 名前: no name :2013/03/13(水) 17:38:59 ID:PFOftkuy

>>429
>151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみた

ここがよくわからんが、ガードステートをctrl=0にするのは俺もやってる

432 名前: no name :2013/03/13(水) 18:11:38 ID:WBZBlFpY

それだと一部のすかし投げとか出来なくならない?

433 名前: no name :2013/03/13(水) 18:39:33 ID:pswinlqG

MUGENにイルカがせめてきたぞっ

434 名前: no name :2013/03/13(水) 19:48:11 ID:1rwCiJGz

メイのイルカさーんとか強いと思うけどMUGENではクジラのが目立ってる気がする

435 名前: no name :2013/03/13(水) 19:52:53 ID:dWwq4EzT

昔ギルティやってたのにメイがおっぴろげジャンプするのmugenで初めて知った

436 名前: no name :2013/03/13(水) 20:14:06 ID:FqCKcft7

もーのーべー
インパクトは強いけどのぞみんそんなに出てたっけかな

437 名前: no name :2013/03/13(水) 20:16:53 ID:hU7QGw2M

社の立ち屈ガードモーションが二種類あるってキャラ作って初めて知った
多分表と裏で分けられてる

438 名前: 斑鳩 :2013/03/13(水) 20:58:34 ID:8dXAh6fJ

KOF'02UM仕様キャラ全員とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

リンは今回の更新で正式版となります。デフォAIも搭載してます。

439 名前: no name :2013/03/13(水) 21:03:27 ID:VexAu+dw

>>436
山田じゃね?
そっちもそんなよく使うイメージはないけどタッグとか特殊ルールでのぶっぱ期待するコメントはそこそこあるかな

440 名前: no name :2013/03/13(水) 21:16:12 ID:Z887SQc8

>>438

細かいことだけど、リンのReadmeで百合折りっぽい特殊技のコマンドがJ6Bになってます

441 名前: no name :2013/03/13(水) 21:18:46 ID:rUaDH0Im

>>439
あーピンクの奴か
アレって拒否って相手を画面端に追いやる感じでしか使わないのか全然みないな
あとものべーはガー不7割安定なもんだからタッグだと拾って10割とかが印象強いんだろうなぁ

442 名前: no name :2013/03/13(水) 21:28:18 ID:9BGrahPw

山田さんは原作だと画面端に追い詰められたときの反撃で凄い有用だけどな。
逆に後ろの画面端から遠いとちょっと当たるの遅いが。

443 名前: no name :2013/03/13(水) 21:34:00 ID:UT24J8Up

+Rが稼働して
ヴェノムの超必がDa以外あることを初めて知った

444 名前: no name :2013/03/13(水) 21:35:54 ID:VexAu+dw

おそらく+Rが稼働してから使われた変質の回数はそれ以前のシリーズ通して使われた変質より多いのだろうな

445 名前: no name :2013/03/13(水) 22:13:23 ID:C5w9ypKp

恋姫格ゲーが5月にPCで発売らしいな。
3Dだと思って中を見てみたら実はMugenの初音ミクのような2Dだったとかならきっと笑っちまうな・・・・・・。

446 名前: no name :2013/03/13(水) 22:35:10 ID:VexAu+dw

あれって最初はバグまみれだしアレだったけど
今は凄くいい感じとか聞くけどでんでん現象?のゲーム版とかではなく本当に面白いのだろうか

447 名前: no name :2013/03/13(水) 22:35:48 ID:8p3mW4nQ

取りあえず置いときますね

448 名前: no name :2013/03/13(水) 22:43:00 ID:vcDtUrwb

ロケテ〜稼働当初は商品未満、微妙過ぎるアプデで糞ゲー、完成で良ゲー

449 名前: no name :2013/03/13(水) 22:54:01 ID:LUZPkIgN

>>445
どういう意味だよ

450 名前: no name :2013/03/13(水) 22:57:16 ID:zZBEimzk

お久しぶりです!味塩です。
ルシェルに簡易AI搭載しました。
まだAIド素人なので挙動不審です。
ご意見ご感想を下さると嬉しいのですが、、、

451 名前: no name :2013/03/13(水) 23:23:52 ID:Gwr/WYq0



>>447
KoF12のクリティカルカウンター+水滸演武のバウンドコンボみたいな感じ?

452 名前: no name :2013/03/14(木) 00:17:49 ID:NOslJURz

ヴァンパイアリザレクション今日発売かと思ったら、公式でもう不具合のお知らせしてるw

453 名前: no name :2013/03/14(木) 00:19:17 ID:jhlXbT7w

ロケテの時に発覚した不具合まだ残ってたりしたの?

454 名前: no name :2013/03/14(木) 01:05:01 ID:acDC16/p

カプコンほんといい加減にせーよ

455 名前: no name :2013/03/14(木) 01:16:43 ID:uBbiX4js

>>450
アドレスは貼っておいた方が良かったのでないかと

456 名前: no name :2013/03/14(木) 02:21:13 ID:j3B1awUc

>>455 すみません忘れてました(汗)
http://ajishiopark.blog.fc2.com/

457 名前: no name :2013/03/14(木) 02:22:17 ID:R5S/dwWW

IXです。
卵寒天氏のホウオウのAIを公開しました。
公開先は>>427と同じです。

レベルMAXでも10割はたたき出さないやさしいAIになっています。

458 名前: no name :2013/03/14(木) 07:37:48 ID:SiTDvGia

そもそも寒天卵氏のホウオウに
十割とかあるんだっけ

459 名前: no name :2013/03/14(木) 11:28:56 ID:R5S/dwWW

ホウオウアッパーがリカバーできないんで、
画面端で「アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー」
ってやると10割達成できます。

460 名前: no name :2013/03/14(木) 12:55:10 ID:gnqtzxdJ

ホウオウはくらい中無敵になるのがどうにも
原作通りなんだけど

461 名前: no name :2013/03/14(木) 13:01:54 ID:k9YKqx9a

ヴァンパイアは3rdOEと違ってまともに遊べるみたいだな
3000円なら悪くないかもしれん

462 名前: no name :2013/03/14(木) 13:38:05 ID:pk5ctrHv

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130314-00000521-san-soci
トキの産卵

463 名前: no name :2013/03/14(木) 13:43:16 ID:WWlFw/1c

>>462
上野のパンダもそうだが繁殖成功してもその子供が早死するようなことにならなければいいなーと切に願う

464 名前: no name :2013/03/14(木) 13:48:18 ID:bHYmOb6I

朱鷺の産卵とな

465 名前: no name :2013/03/14(木) 14:05:08 ID:ycwkyLVi

神依さんの産卵と聞いて。

466 名前: no name :2013/03/14(木) 14:29:43 ID:R5S/dwWW

>>460
一応スイッチ作ってくらい無敵の有無設定できるようにしようと
思えばできます。作ったほうがいいですかね?

467 名前: no name :2013/03/14(木) 14:41:12 ID:gnqtzxdJ

>>466
個人的にはあると嬉しいですねー

468 名前: no name :2013/03/14(木) 14:56:57 ID:R5S/dwWW

>>467
くらい無敵の有無の設定ができるようになりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

469 名前: no name :2013/03/14(木) 18:21:23 ID:o1QGQURe

関係ないけど
アルカナ3LMは今冬稼動予定といっておいてもう春なんだけども
このままポシャったりしないだろうな…

470 名前: no name :2013/03/14(木) 18:37:41 ID:iBsOgLsM

あーyahooブリーフケース終わっちゃった クモ氏とlldanaf氏のキャラは、もう動画ではあまり見ないのか

471 名前: no name :2013/03/14(木) 18:51:00 ID:qE1/CVzA

mediafireもきな臭いしスカドラ万歳の時代か

472 名前: no name :2013/03/14(木) 19:24:54 ID:QA5ta+yG

いやスカドラも怪しいだろ
エラーよくなるし

473 名前: no name :2013/03/14(木) 20:07:07 ID:WWlFw/1c

かといってうpろだ系はよく閉鎖するイメージあるしなぁ
wikiでみつけて探してみたらあぼんで悲しみを背負うことが稀よく

474 名前: no name :2013/03/14(木) 20:13:44 ID:o1QGQURe

斧さんの出番か…

475 名前: no name :2013/03/14(木) 20:28:38 ID:BhJBzK9p

>>469
エクサムがつぶれない限り遅れることはあっても大丈夫だろw
アクパは割と赤字っぽいがね……

476 名前: no name :2013/03/14(木) 20:33:23 ID:1/HhODyl

斧は容量のあるファイルははじめからはっきりと時間制限がわかってるからなぁ
そういう意味では∞ロダはすごかったよファイルがきちんと保持されてたから・・・

安定してだれにでもわかりやすい公開場所ないかねぇ
やっぱ自分のサイトがないとダメなんだろうか

477 名前: no name :2013/03/14(木) 20:37:28 ID:AYu2kta0

まぁ、ジオシティみたいなフリーのサイト作るのが安泰だろうな。

>>469
2013年の12月とかも冬と言えば冬・・・。

478 名前: no name :2013/03/14(木) 20:39:03 ID:ERNUMGur

なんでデベロッパーが赤叩くんだよ、従量課金みたいな出来高制なんてモバゲーとかヤバイとこぐらいだろ

479 名前: no name :2013/03/14(木) 20:54:17 ID:jhlXbT7w

最初のロケテでのぶっ叩かれぶりが想定外にでかかったから大急ぎで調整し直してるとか
本当はあれでほぼ完成くらいに考えていたのでは

480 名前: no name :2013/03/14(木) 20:59:23 ID:4ifycTa3

あれで完成くらいに考えてたなら開発無能すぎる
mugenwikiとかにはキャラ×アルカナの膨大な組み合わせがあるからダイアが決まらずどのキャラでもどのキャラに勝てるとか書いてあるけど
実際ははっきりわかるくらいにキャラ差凄いゲームがLMのロケテ段階でで更に広がってたのに

481 名前: no name :2013/03/14(木) 21:07:37 ID:2ymSBWkS

特定キャラへの贔屓が隠す気もなく溢れ出てたり
よくわからないキャラの強弱を動画見て判断しただろみたいな部分あったり
単純にAEがクソ丸出しのがチラホラあったりな
あとwikiの強弱に関して相性差はほぼなくキャラパワーでダイヤ決まるって書いてあるけどシャルの一部キャラいじめはなかったことに?

482 名前: no name :2013/03/14(木) 21:08:03 ID:BhJBzK9p

エクサムは昔から出してから考える体質だったけど
最近の格ゲーの開発は客ナメ過ぎ
なんで100円入れてすぐ使えなくなるテクニック開発せにゃならんのだ
そりゃバカらしくなって客も離れるわ

483 名前: no name :2013/03/14(木) 21:16:18 ID:jhlXbT7w

最近そんなどぎつい調整してるのってUNIくらいしかなくない?
ペルソナは調整でランク動いたの多分シャビリスくらいだろうしBBはほぼバグとりだし
あ、GGAC+Rも結構でかい奴やってたか

484 名前: no name :2013/03/14(木) 21:19:28 ID:AYu2kta0

>>481
一部のキャラ相手に相性差が酷いのは「人数多い格ゲーだし」くらいに考えてんじゃね?

485 名前: no name :2013/03/14(木) 21:25:01 ID:BhJBzK9p

>>483
最近言ってもそれこそKOF13とか恋姫とかGGとかアクパとかな
P4UとBBはそれほどでもないかな確かに

486 名前: no name :2013/03/14(木) 21:26:31 ID:mzkDSpHM

アルカナの一部の詰みゲーっぷりは今に始まった話じゃなくて
「こいつが居るせいで新規がつかない戦犯キャラ」とまで
アレとかアレが呼ばれてたような時代もあるし・・・

487 名前: クモ :2013/03/14(木) 21:29:07 ID:7RE1JHgu

>>457
乙です。そしてありがとうございます。私の拙いAIでみなさんにはご迷惑をおかけしました。
データ自体はボックスに移ってはいるんですが、もうDLする人なんていないだろうと思いアドレス公開はしませんでした。

488 名前: no name :2013/03/14(木) 21:43:59 ID:jhlXbT7w

KOFは家庭用移植で心機一転みたいな印象遭ったからそんな気にならないと思うがなあ
調整よりも正式稼働版のプレイヤーをデバッガーにしてんなよタコがって思いはあるが
そしてアクパを完全に忘れていた ネシカでの新規タイトルで家庭用も出てる闘劇タイトルなのに…

489 名前: no name :2013/03/14(木) 21:46:39 ID:BhJBzK9p

>>487
迷惑だと思ってるならDLなんてしないよー
無理にとは言わないけど、MUGEN続ける気があるならこれからも新しいことしてこーぜ

490 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:04 ID:ycwkyLVi

アクアパッツァはドット絵が綺麗なのにモーションが少なすぎて驚いたな。
そして今、楽天ブックスでPS3新品アクアパッツァが2300円で売ってるぞ。
先月まで4千円くらいはしてたのにな・・・・・・。

491 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:15 ID:LQrDxx54

Tizona氏活動しているようで安心したよ
アルのAI最新版対応してくれてほんとよかった

492 名前: no name :2013/03/14(木) 22:04:21 ID:osQsSLQZ

>>490
ドット絵が綺麗でモーションはカクカクってパターンは多いな。
ギルティもそう感じたうちの一つだった。
(高解像度絵がドット絵かどうかの議論はおいておくとして)

493 名前: no name :2013/03/14(木) 22:08:46 ID:jhlXbT7w

そこいくとUNIとかかなりいい感じだと思うんだが
本当にああなってしまったことが惜しいゲームだよあれは…

494 名前: no name :2013/03/14(木) 22:18:58 ID:BhJBzK9p

UNIはバランスは良いから(震え声)

いや、ホントにバランスは良いんだよ
やりこむと結構良ゲーに思えてくるから困る
ただしリンネ、テメーはダメだ

495 名前: no name :2013/03/14(木) 22:32:14 ID:d4IZ6lvz

なんでや! パッツァ面白いやろ!

496 名前: no name :2013/03/14(木) 22:35:32 ID:VqQJBFa+

>>450
フライングしてるような…
何より印象に残ったのは設置技ですね…後ほとんどガードをしないっぽい事
連続技をあまり使わなかったりゲージ技の使用ポイントも少し気になったかな
チェーンコンボ中に攻撃がヒットする前に空キャンセルでゲージ技出したり
まれにゲージ技をキャンセルして別の行動をする動きをしたりしてた気も

497 名前: no name :2013/03/14(木) 22:42:33 ID:QC5QHiEY

ジャギトキシュウ更新でーす
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ修正メインですがシュウは本体更新に対応してます

498 名前: no name :2013/03/14(木) 23:05:57 ID:IX4Drg37

>>468

499 名前: no name :2013/03/15(金) 00:02:19 ID:eetvUxVg

UNIのコンボはリンネ以外でも糞だよ。
刺さりやすいハイドのダッシュCからのコンボとか、
毎回見せられるのは勘弁して欲しい。

500 名前: no name :2013/03/15(金) 00:03:54 ID:+JZ4u2pR

コンボもだけどキャラのバランス以前にシステム調整が雑だろUNI
オートリカバリのゲージ回復増やしましたとか…そうじゃないだろ

501 名前: no name :2013/03/15(金) 00:48:23 ID:eP6F5IfF

蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです

他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

502 名前: no name :2013/03/15(金) 01:06:45 ID:5/FaA4DR

>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います

しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい

503 名前: no name :2013/03/15(金) 01:07:58 ID:6ib4SozI

IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。

504 名前: no name :2013/03/15(金) 01:29:05 ID:TzVXmgUk

>>501>>503
乙乙

505 名前: no name :2013/03/15(金) 01:47:45 ID:eP6F5IfF

>>502
参考にさせていただきます

ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません

506 名前: no name :2013/03/15(金) 12:56:26 ID:u3OTvT5H

この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう

これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w

507 名前: no name :2013/03/15(金) 16:39:58 ID:DFuynSaA

ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う

508 名前: no name :2013/03/15(金) 16:58:48 ID:QwJMI/xf

バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな

509 名前: no name :2013/03/15(金) 17:05:07 ID:+JZ4u2pR

痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ

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