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MUGENについて語るスレpart636
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
リン・ベーカー(KOF'02UM仕様)を公開、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンはMAX2やAIが未実装など、まだ未完成の部分があります。
しもつき氏のゼロ用ボイスパッチ公開しましたー
明日から1ヶ月ほどネットが止まるので基本部分しか出来てませんが一応
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21126
下手くそ?二番煎じ?こまけぇこたぁ(ry
>>327
返信遅れてしまいすみません。
レイレイが旋風舞でノーゲージでガードキャンセルできるのは仕様です。
ただしES旋風舞の場合は1ゲージ消費しますが、今のところAIには使わせていません。
>>345>>352>>353
乙
>>352
リンですが2P以降の色が変な気がします
あとクイックMAX発動で通常攻撃がキャンセルされない(MAX発動状態にはなる)
龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てる?っぽい
>>355
修正しました。
GC旋風舞は無敵終了前にキャンセル効いて
無敵付与表裏二択とかできたら使い道があったかもしれない
発生遅すぎ、無敵が発生前に終るとかマジ役立たず
あ、龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てるんじゃなくて
強龍炎砲は弱龍炎砲での最初の技が出ずに追撃(1)が最初の技になるのか
ちゃんと原作確認して書かないと駄目だなぁ
ここのデバッガーは速すぎて怖いぐらいだw
そういえば昔、公開されて5分でバグ発見して解決策まで提示する夫氏とかいう伝説があったな
雪姉さん好きの人にうかがいたいんだけど
kof風さくらのドット絵改変してもいいですか?
>>354
つーかヴァンパイアの仕様だっけか
ノーゲージガーキャン
EX版だと性能上がるけどゲージ使うってのも仕様だったな
チャイナレズに聞くといいよ
ノーゲージガーキャン(ただし無敵がつくわけではないので考えて使わないと余裕でつぶされる)
ヴァンパイアは付くけどね、無敵
全部のGCに無敵ついてますが何か
オルバスとレイレイは発生後まで無敵続かないけど
オルバスはハンターの超音波ガーキャンが糞リターンだった気がする
そーいや明後日か
ヴァンパイア
動画出来ました
そして撮影中に見つかった不具合等もついでに修正更新
動画であすか120%チームで4人出したいなぁと思ってるんだけど
どれがおすすめかな
なるべく原作再現で強(凶)キャラ強AIでかためたいんだけど
>>351
ようつべ
飛鳥、奈々、虎美辺りは頑張ってるが
他はそもそも強クラスで戦えるのいるん?知らないけど
AIついてりゃ強はいけるんじゃね?
ギリギリ強って感じで、凶も混ざると厳しそうな印象だが。
現状通用するのはアズ氏の2キャラとNS氏の清子くらいじゃないかなぁ
IXです。
卵寒天氏のジボルのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
スカポン使いだったせいであんまり苦労した覚えがないけど、AI作ってみました。
あすか120%の原作再現キャラでAIついてないのがいるんだったらAI製作も辞さないが……
250%の方でAIついてるのちらほらいた気がするが、
そもそもの性能が全体的に控えめだっけ?
正直あいつらはもう•••
アレンジのアクがつよすぎんよw
マイナーだけど実はチーム組める作品別(特に製作者がバラけてるやつとか)は
ご贔屓にしてる層が全力でステマすればいいと思うんだ
作品別がオhる?ですよねー
>>379
でも効果は多少なりとあると思う
今話題にあがったあすか勢だって去年D4作られなかったら絶対話題になってないだろうし
贔屓の方法が手描きキャラ作製という究極の方法だが
今人気の汚い祖父とかそんな感じだな。
汚い祖父…豪血寺の干滋は今人気だったのか(驚愕)
エイチャレ、ファイトフィーバー、ドラゴンマスターは
元もとがネタ的に面白すぎるからニコmugenで注目浴びるのはもはや必然だった。
>>382
ジョセフの事かもしれない。
人気だし、汚い手段も使う。
干滋は性能まで汚いからなあ、永パ、クソ択、クソリーチ、クソ持続飛び道具
ジョセフはクリーンすぎる
あと日本の現地妻に対する仕打ちとか割と鬼畜の所業だよね
ガキまで作ってなに一つとしてフォローまでせず楽しく人生エンジョイして
朋子さんがまだジョセフを愛してるのがまた哀れさを誘う
お前らそこまでしてゲス祖父チーム作ろうとしなくてもいいだろw
【新ジャンル】祖父(ゲス)
あとは三島平八とか
CvS風完成するといいなぁ
三島平八と言えば鉄拳って格ゲーの王道もいいとこなのに
なんでwikiだと格ゲー以外のゲームの項目に入ってるんだ
>>390
別に変えてもいいのよ、wikiだし
それを言えばブリーチ勢もスプライト元は格ゲーなのに
漫画の方に入ってるよね
>>385
ジョセフも永パあるしにリーチはクソだぞ
そしてちょっと前に聞いたがアジアのJOJO一位は誇り高き血統ジョセフという
やりこみパネェ
>>373
AIついてれば強あるって
なにそれ怖い
>>390
3D格ゲーだからか、ナムカプドットでキャラ作られたからだった気がする。
wikiの分類の仕方は前にも議論されてた気がするが、まとまりきらずに終わってたような?
MUGEN - Skill Wikiで
分類同人にいる可哀想な子が・・・
キャラ本体自体はオリジナルドットなのに改変ドット枠に突っ込まれてた我が子もおるでよ…
今は直ってるんでしょ?
わー嫌味臭いー執念深いー
いきなりどうした
花粉で鼻水の代わりに脳みそでも噴出したのか
??「執念は深いほどいい」
すぐにwikiに書いてくれる人がいるだけいいじゃない…おおお
>>396
うんにゃ 海外サイトで現在進行形
サムスピ・KOF・餓狼(NBC)の月華アレンジときて次は何だろう
と思ったらおあつらえ向きにSNKの全く新しい武器格ゲーがあったのを思い出した
首から下は版権キャラだけど「手描きのオリジナルグラフィックにて製作された」って書かれたのよね、わかるわ
DIOか
ああ、そういえば奈憂なんでそこに分類されとるんwってのを見たわ
>>379
乙です。この勢いでホウオウも行っちゃってください。明日でブリーフケースも終わりますし。
MUGENのサバイバルモードで出てくる敵のライフはどこで調整できるのでしょうか
普通、サバイバルモードの敵は体力がキャラ本来の設定より低くなっていますが
何かの動画でサバイバルモードで登場する敵側のライフを増やしていた記憶があるので
MUGEN側の記述をいじればよいのでしょうか
wikiに服DIOは大量のスプライトを書き足してあるって書いてあるけど、一部除いた通常攻撃以外は揃ってるんだよね。
それにあのゲーム本体スプライト自体少ないし。
北斗のシュウが更新されてんな
キャラゲー系は大本で分類されてたり素材元のゲームだったりでややこしいな
まぁ海外サイトのその辺は気にしたらキリが無いと諦めるLV
別言語で説明されてるキャラを一時創作なのか二次創作なのか
明確に判断出来るとは思えんし
直接サイトに言いに行くか英語リードミーで主張すりゃいいんじゃね。
奈優はなんでメルブラ改変に入れられてるんだろうな
レンのあたりの改変だと思われてるんかね?
クモ氏っててっきり気づいてないのか思ってたらこれを機に公開停止にするってことなの・・・?
>>375
上の数字間違えてましたすいません。
>>412
ああ、きっとそれだな。セフなレンと混同されたんだろう。
ドットの塗り方が似てるからとかじゃないかね
cvsとMBどっちに似てるってなるとMBに似てるし微妙に
別ゲーアレンジもMUGENならではの楽しみだな
今後増えてほしい別ゲーアレンジってあるかな
海外は原作再現とか全然気にしないんだっけ
なんか元と同じの作って何が楽しいのとか言ってた気がする
MOWかなぁ
メルブラキャラのMOWアレンジもいいんだが、顔がデカい割に足短くてちょっとばかり違和感あるんだよね
気にならない範囲ではあるんだけど、もうちょっとキャラの選択肢が欲しいというか
>>417
普通に多いけど
アレンジのほうがもっと多いとか言い出したら日本も同じだし
別ゲーアレンジというか
ドットやキャラは好きだけど普段自分が使ってるMUGENキャラフォルダに加えると強さが逸脱しちゃうようなキャラが
バランスが逸脱しない程度の強さにアレンジ調整されたキャラが公開されたりすると嬉しいね
普通の格ゲーぐらいの強さ…というのは語弊があるかもしれないが
バランス逸脱したキャラ達だけ集めて別のフォルダで遊ぶ手はあるぞ
>>413
今、スーパーザコのAI作ってるんで
終わり次第ホウオウのAIに取り掛かろうと思います。
レスラーキャラのですからー氏式ボマー勢アレンジが増えたら俺が喜ぶ
>>416
アシュラブレードアレンジ、コンボ簡単だし
Rel氏のUMVC3風アレンジすき
アシュラブレード原作を知ってる勢がそもそもどれだけいるかw
IXです。
卵寒天氏のスーパーザコのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
まだ普通のAIなので、小パン結界モードの実装をしたら更新する予定です。
>>426
エ○ュで学習すればおk。
比較的ゲーセンでプレイした俺だって、1週間半で消滅されちゃ
ゲーム性学ぶにいたらんかった。
AIにガードをやらせるとどうにも挙動不審になってしまうので、
AIが起動している時だけガードステートを全てCtrl=0にして、151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみたのですが、
こういう事ってAIを作る上でやっても良いんでしょうか?
アシュラ、ゲーセンにおいてある怪しい1つの基盤に
なんかたくさんゲームが入ってます!!みたいなやつ見つけたら
ゲームメニュー見ると入ってるやつあるよ。
マイナーでアケでしか出てなかった作品なんかは本物がおいてあって
プレイできる場所無いしああいう怪しいのにコインを入れざるを得ない
>>429
>151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみた
ここがよくわからんが、ガードステートをctrl=0にするのは俺もやってる
それだと一部のすかし投げとか出来なくならない?
MUGENにイルカがせめてきたぞっ
メイのイルカさーんとか強いと思うけどMUGENではクジラのが目立ってる気がする
昔ギルティやってたのにメイがおっぴろげジャンプするのmugenで初めて知った
もーのーべー
インパクトは強いけどのぞみんそんなに出てたっけかな
社の立ち屈ガードモーションが二種類あるってキャラ作って初めて知った
多分表と裏で分けられてる
KOF'02UM仕様キャラ全員とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンは今回の更新で正式版となります。デフォAIも搭載してます。
>>436
山田じゃね?
そっちもそんなよく使うイメージはないけどタッグとか特殊ルールでのぶっぱ期待するコメントはそこそこあるかな
>>438
乙
細かいことだけど、リンのReadmeで百合折りっぽい特殊技のコマンドがJ6Bになってます
>>439
あーピンクの奴か
アレって拒否って相手を画面端に追いやる感じでしか使わないのか全然みないな
あとものべーはガー不7割安定なもんだからタッグだと拾って10割とかが印象強いんだろうなぁ
山田さんは原作だと画面端に追い詰められたときの反撃で凄い有用だけどな。
逆に後ろの画面端から遠いとちょっと当たるの遅いが。
+Rが稼働して
ヴェノムの超必がDa以外あることを初めて知った
おそらく+Rが稼働してから使われた変質の回数はそれ以前のシリーズ通して使われた変質より多いのだろうな
恋姫格ゲーが5月にPCで発売らしいな。
3Dだと思って中を見てみたら実はMugenの初音ミクのような2Dだったとかならきっと笑っちまうな・・・・・・。
あれって最初はバグまみれだしアレだったけど
今は凄くいい感じとか聞くけどでんでん現象?のゲーム版とかではなく本当に面白いのだろうか
取りあえず置いときますね
ロケテ〜稼働当初は商品未満、微妙過ぎるアプデで糞ゲー、完成で良ゲー
>>445
どういう意味だよ
お久しぶりです!味塩です。
ルシェルに簡易AI搭載しました。
まだAIド素人なので挙動不審です。
ご意見ご感想を下さると嬉しいのですが、、、
乙
>>447
KoF12のクリティカルカウンター+水滸演武のバウンドコンボみたいな感じ?