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MUGENについて語るスレpart636
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
>>274
クモ氏のAIが既にありますぜ。
明日から私も作り始めますが。
クモ氏も使ってる
ヤフぶりはYahoo!ボックスだかに変わるのか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
不知火舞全員更新。といってもdef2つにしただけだけど
カットインとワイド対応にいじった方がよかったかな
>>271
特定のステート(アーマー技のステート)でアーマーフラグをONにして
5000、5010、5020、5070あたりからフラグONを条件にアーマーステートにチェンステすれば?
ダメージも受けるしヒットポーズ関連も読める
どっかのキャラがそれを採用してると小耳に挟んだことがある
さつきだっけ?
>>279
HitOverRideでもReversalDefでも無いChengeState方式か
ヘルパーアーマーだと面倒だけど
本体で処理するならステ奪われて無い限り食らい抜けして元の状態に戻るって処理をしたら
乱舞やワイヤーをしっかり食らうアーマーにできるな
でもこれだとワイヤーを耐えられるアーマーはステ抜け搭載しないと駄目なんで
ワイヤーがアーマー貫通攻撃になるけど別にいいのか
ワイヤーつき打撃を喰らいたいってのは
喰らうけど飛ばされずに踏ん張るってことなのか?
打撃投げと一緒に書かれてるからてっきりワイヤーは普通に喰らいたいのかと
>>279
これもこれですっごい手間かかるんだよねw
攻撃アニメは全て1Fコマで構成しなきゃいけないし
攻撃ステート記述の書き方もいつもと変える必要がある
HSR氏の刹那とかホントよく心折れなかった物だと感動する
風びゅーびゅー吹きすぎて外に出られねぇ
風が騒がしいな……
でも少し、この風…泣いています
どうやら風が街によくないモノを運んできちまったようだ
>>283
タイミング合わせは1F構成じゃなくてもできるけど、それも面倒
アーマー技に限って組むならまだマシだけど
姉さん・・・
黒い風が・・・泣いているよ・・・
wind_CI2nd更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今回の更新でカスタムモードとAIをオミットしました
記述は残っていますが仕事はしておりませんので悪しからずご了承下さい
乙
キャプテンアメリカをスト4かMoWあたりのアレンジで作る人とかいないかなぁと妄想する
ヤバそうな通常技はTOPアタックなり特殊技にするかオミットして3ボタン制にするとかすればなんとかならぬか
スト4やMOWアレンジなのに3ボタンって別ゲーじゃないですかやだー!
DHQ11氏のスト4風アルカナキャラがどうしたって?
アフロン氏'02UM勢と暗黒内藤氏のキャラのパッチと、京(XI)とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アフロン氏'02UM勢のMAX発動(A+Y)がボタン配置の関係で出しづらかったので、
自分のキャラと同様にMAX発動用のボタンを付けました。
〜アレンジならシステム等がそれ基準で〜風はあくまでもそれっぽいだけってイメージだわ
ストレンジジャーニーから3体目か、この作品意外と人気あるんだろうか
IXです。卵寒天氏のダチョーンのAIを公開しました。
公開先は>>273と一緒です。
ボスロボ三体目のAIとなると、ホウオウのAIを作るのもありかもしれない。
ダチョーンってwikiがやたら愛され枠だったな確か
ああいうのはきもいだけだ
昔に制作したキャラがAI作られたり補完されたりしていて
ありがたいですねえ。
今、全キャラ一応DL可能な状態なんでしょうか。
全部ではござんせんがおおかた可能です
wind_CI再更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
MAX発動中にゲージを回収していた不具合の修正
ついでにオロチモードの奈落落しを削除しています
ちょっと質問。
helperのSuperMoveTimeって途中で変更できないかな?
最後の方だけSuperPause無効なhelper出したいんだけど、途中で親そっくりな
SuperMoveTime設定した子helper出して親helper消すしかないのかなぁ。
自分のキャラより海外でDLしたキャラのほうがデキがよくて
自作のほうほっぽってDLしたキャラのほうを使っていたのに
気付けば自キャラに外部AIがついたりwikiに自キャラのほうだけのってて
なんか申し訳ない気分になった。というあるある(´・ω・`)
>>300
どうもです。
転載自由にしてるし手に入らないで困るってことはないようでよかった。
海外のは良いの見つけてもwikiになんて書けばいいのか困るから困る
総じてかなり再現度の高いキャラとなっている。
外人の手描きキャラってバージルやカイ子級のは殆どないな、ドラクロぐらいか
これが日本人と外人の差か
そりゃあんたが海外キャラ知らないだけだ
>>306
いや、向こうにも普通にレベル高いの人いるから
貴様がゲェジンの手描きキャラをどれだけ知ってそれを言っておるのだ
海外産のキャラはCNSが残念なキャラが多い印象
あとエフェクトやSEがKFMのままとか
>>306
例に挙げてるキャラからD0には興味ないとも思えますが
ルーシーとかサンドマンとかジアーノなんか実力プロ級じゃなかろうかと。
カートゥンタッチだから埋もれがちだけどホーマーの作者も画力高そう。
ドット改変とか自作エフェクトは結構すごいの多いと思う
海外は日本より3D好きなイメージあるから
DOA系のプルンプルン作ってくれないかなぁ
海外はD4キャラ浸透してない気がする
ハイレゾ世代で海外で売れたゲームが無いせいだと思うけど
ハイレゾとMUGENで言うD4は解像度違うぞ
D4はあくまでハイレゾ解像度の一つに過ぎんからね
mugenじゃなくて商業だから当てはまらんけどスカルガールズもドットは凄いよね
ゲームとしては割と荒い部分が目立つけど
おひさしぶりですー。
魔法剣士と狼牙・悪威・兄威を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
魔法剣士はタックル派生投げの追加、ブレイブハートの効果変更が主になります。
ブレイブハート発動で攻撃力だけではなくスピードも上がるようになり
一部の技の性能や軌道も変化するようになっています。
無敵が付いたり、ガード不能が付いたりなどなど。
反面、防御力は大きく低下するので、プラスばかりではなくなりました。
残りの三人は技モーションの変更やイントロの追加などなので性能変化はほとんどありません。
このwikiに載ってないほうのヤムチャはいいキャラだな
mugen アルで昇華84
>>306
手書きアメコミ勢のドットはパないぞ
ゴーストライダーとかサンドマンとか
あとアイオリアとかの黄金聖闘士勢やらCVSリタッチ勢とか
手書きロックマンボス勢とか手書きDB勢も海外勢だぞ
CNSにしても海外勢のが凶悪勢だと一歩前に行ってるし
あんまり日本がとか海外だからとかでは語れんわい
デフォルトのヒットエフェクトつかってるのも、
ユーザがプラグインで使用しているエフェクトを反映するためかもしれんしね。
ライダーが牧島、サンドマンがしげん(変換できない)
改変だったっけ?
動画を見てると後半になるとコメントできなくなるの
ホント勘弁してほしいわぁ
普通に見てるだけなのに
人がたくさん動画を見てる時間帯だとよくなる気がするなそれは
ゴーストライダーは初めて動画で見た時はびっくりしたわ。
全体的に動きが格好いい。
目指せポケモンマスタートナメとかで
ポケモンキャラと共通点のあるキャラでタッグ大会でもしようと
ひそかに画策してたが地味にポケモン増えてきて大変そうだ……
>>190
遅レスですがAI入れたレイレイがノーゲージでガーキャンするのは仕様ですかね?
>>326
そういや今mugenで格闘タイプってどれくらいいるんだろ
最近はコジョンドが作られてたみたいだけど
海外産でぬるぬる動くったら
Lucy Fernandezさんでしょ
公式レベルのドットの仕事っぷりは驚嘆だわ
別に褒めるぶんには何度挙げても良かろうなのだァー!
ジェシカのAI公開早いっすね…(畏怖)
凶悪系こそ日本がおかしな事になってて
海外産はそこまでする気ねーよw な感じだったと思うんだけど
また盛り返してきたのかしら?
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華の剣士アレンジ七枷社完成です
でかくて早くて強いを意識したらシンプルに強いキャラになりましたw
今回スタート押しカラーでイントロや勝利演出がKOF97再現となる遊びを混入してます
遊びと言っても月華演出より遥かに時間かけて再現してますがw
是非こちらを使っていただければこれ幸いー
現時点で97イントロ字幕は月華キャラ・自作キャラ・社の特殊イントロ持ちキャラのみ対応です
>>333
おかしくなってるのは製作者の頭だろ
あの界隈は
>>334
おつおつ。
社と言えば月華の嘉神と一緒の声だったな。
社の声を聞いた当初はフリーザの声と一緒だと思ってたわ。
シェルミー と言えば月華の雪姉さんと一緒の声だったな。
雪姉の声を聞いた当初はry
くりちゅかわいい〜
とかのたまう雪がどこにおるねん
もりや、かっこいい〜
暗黒雷光拳!
暗黒大蛇薙、暗黒雷光拳、暗黒地獄極楽落とし
お前たち人間の技ごとき俺たちなら簡単に模倣できるんだぜ、といった意味で使うのだろうけど
模倣技の方がオロチの技より使いかってがいいってのはどうなのよと
そもそも彼らは京チーム以外が優勝する可能性を考えてなかったのか
まぁオロチチーム+ゲニ自体が京チーム+親父の対称として作られたからだというのはわかってはいるがストーリー的には突っ込み所にも見える
97だと暗黒地獄よりもおとなしくしてろよの方が強かったような記憶
1F投げだったし
他のチーム優勝しても暗黒鳳凰脚とか暗黒翔吼拳とかやってくれないよな
そこはとても残念
シェルミーさんは一応京チームだけじゃなく三種の神器に対応する技もってんだよね
京かぶってるけど
ガロン、フェリシア更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109
記述ほぼ総書き換え、細かい仕様の実装とかもやってます
AI暴発防止や試合後DF終わらないバグとかゲージバー見えなくなるバグとかその他もろもろ修正
オプション用テキストにAI設定項目とかもまとめたりしてます
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part3
こんばんはsightです
続き上げたので宣伝です
PCがへっぽこなんで容量がぎりぎりで
なかなか動画作成ができないのが厳しいです
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、43
とっつぁん・・・
>>333
言ってることがよー分からんが
まぁ今MUGENで最強なキャラ作ってるのは海外というか中国の人だってだけね
ぶっちゃけ他の海外勢の凶悪キャラ作ってる人はあんまり居ないかも
>>345
乙ですよ、氏のAIは毎回超楽しみ
ウルトラマンエースの願いを忘れない
>>335
増えるドナルド改変達の動画はどこのコミュニティでやってんだろうな。
リン・ベーカー(KOF'02UM仕様)を公開、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンはMAX2やAIが未実装など、まだ未完成の部分があります。
しもつき氏のゼロ用ボイスパッチ公開しましたー
明日から1ヶ月ほどネットが止まるので基本部分しか出来てませんが一応
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21126
下手くそ?二番煎じ?こまけぇこたぁ(ry
>>327
返信遅れてしまいすみません。
レイレイが旋風舞でノーゲージでガードキャンセルできるのは仕様です。
ただしES旋風舞の場合は1ゲージ消費しますが、今のところAIには使わせていません。
>>345>>352>>353
乙
>>352
リンですが2P以降の色が変な気がします
あとクイックMAX発動で通常攻撃がキャンセルされない(MAX発動状態にはなる)
龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てる?っぽい
>>355
修正しました。
GC旋風舞は無敵終了前にキャンセル効いて
無敵付与表裏二択とかできたら使い道があったかもしれない
発生遅すぎ、無敵が発生前に終るとかマジ役立たず
あ、龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てるんじゃなくて
強龍炎砲は弱龍炎砲での最初の技が出ずに追撃(1)が最初の技になるのか
ちゃんと原作確認して書かないと駄目だなぁ
ここのデバッガーは速すぎて怖いぐらいだw
そういえば昔、公開されて5分でバグ発見して解決策まで提示する夫氏とかいう伝説があったな
雪姉さん好きの人にうかがいたいんだけど
kof風さくらのドット絵改変してもいいですか?
>>354
つーかヴァンパイアの仕様だっけか
ノーゲージガーキャン
EX版だと性能上がるけどゲージ使うってのも仕様だったな
チャイナレズに聞くといいよ
ノーゲージガーキャン(ただし無敵がつくわけではないので考えて使わないと余裕でつぶされる)
ヴァンパイアは付くけどね、無敵
全部のGCに無敵ついてますが何か
オルバスとレイレイは発生後まで無敵続かないけど
オルバスはハンターの超音波ガーキャンが糞リターンだった気がする
そーいや明後日か
ヴァンパイア
動画出来ました
そして撮影中に見つかった不具合等もついでに修正更新
動画であすか120%チームで4人出したいなぁと思ってるんだけど
どれがおすすめかな
なるべく原作再現で強(凶)キャラ強AIでかためたいんだけど
>>351
ようつべ
飛鳥、奈々、虎美辺りは頑張ってるが
他はそもそも強クラスで戦えるのいるん?知らないけど
AIついてりゃ強はいけるんじゃね?
ギリギリ強って感じで、凶も混ざると厳しそうな印象だが。
現状通用するのはアズ氏の2キャラとNS氏の清子くらいじゃないかなぁ