MUGENについて語るスレpart637


告知欄


■MUGENについて語るスレpart637

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい

234 名前: no name :2013/03/09(土) 19:49:54 ID:YgxbUwvM

>>223
月華の新作はもう諦めた。
雪姉さん攻略できるDOMをくれ・・・

235 名前: no name :2013/03/09(土) 20:00:26 ID:xFGPgysz

(諦めるのおせぇ・・・)

236 名前: no name :2013/03/09(土) 20:01:03 ID:QwkSzbto

Kデソは多かったけど大将は結構ばらけてたな
KRMとひとくくりにされてた割にマチュアはそんないなくてシェンエリザ爪庵とかそれなりに候補がいた

237 名前: no name :2013/03/09(土) 20:43:22 ID:nHZ6CkZi

>>189>>190>>215>>216>>217>>233

最近はここで公開or更新報告される頻度が増えてる気がする

DoMの新作ってまだ作られてるんだろうか?
KoF13はHDC除けば先行入力前提なら連続技の何度も低めでキャラが扱いやすくて良い気がする
MUGENにいるKoF13キャラしか触った事ないが

238 名前: no name :2013/03/09(土) 20:47:06 ID:+M320yan

wikiの究極生物カーズのスペックわろた

239 名前: no name :2013/03/09(土) 20:57:42 ID:NTW2S4IH

>>237
ここ2年ほどは過去作品を携帯アプリとして出したりしかしてないとか小耳に挟んだな。
逆にパチ系でサムスピ、餓狼、KOFが出たとか。

パチスロ餓狼でMI風の山崎とかクラウザーとか出てるらしいが、そのままデータ持ってくればMI続編が作れそうだな。
まぁMI続編作っても売れないだろうけれど・・・・・・。

240 名前: no name :2013/03/09(土) 21:22:57 ID:KymCbjTW

>>230
別に北斗は半年して新作と称して調整版出したりしないし
好きな人がやり混こんでるだけだから比較にならん
その点は格ゲーだとカプコンとSNKはひどい

ただ家庭用の北斗ACはゆるさないよ

241 名前: no name :2013/03/09(土) 21:24:23 ID:gfbD/6Fz

ユダ様が哀しみを・・・

2002UMではクリザが哀しみだったか

242 名前: no name :2013/03/09(土) 21:28:58 ID:ju0goe1V

12の時は上の人間はずっとうわ言みたいに迷走したこと言ってるし
稼働寸前までずっとドッターアルバイト大量募集とかしてた挙句
実際フルプライスで売ったのはとんでもない未完成品で大顰蹙、
しょうもないウケ狙いで前に出した不破刃が火に油を注いだり
もうダメだわこのシリーズって感じだった
そういう点から見ると13は出ただけでよかった。

243 名前: no name :2013/03/09(土) 21:32:25 ID:MQ8kDhuI

地味にサウザーも塊天の持続異常に短くなってて効果中限定コンボ練習出来なくて哀しみ背負ってる

244 名前: no name :2013/03/09(土) 22:05:32 ID:vIO9/NL0

ウケ狙いといえば初音ミクDIVAFのリンちゃんなう収録と大人化したリンのモジュールがすごい寒かった

某アイドルプロデュースゲームも二次で陰湿な扱いされてたキャラを公式で不憫な立場にしたりとかしてたな

245 名前: no name :2013/03/09(土) 22:21:03 ID:QwkSzbto

アテナとかレイレイとか「賛否両論」を強調するときって賛否の割合が2:8くらいになるんだなあと思ったわ

246 名前: no name :2013/03/09(土) 22:43:25 ID:KymCbjTW

>>244
アイマスのアニメの響のことなら順番が逆
知ったか兄貴は帰って、どうぞ

247 名前: no name :2013/03/09(土) 22:49:59 ID:p8tQIb7l

そりゃ、賛成は割と落ち着いてる事多いから、
「文句も言われるわなぁ」とか思いつつ黙ってるが、
否定派はは感情のままに叫びやすいからね。

248 名前: no name :2013/03/09(土) 22:50:15 ID:gfbD/6Fz

鳳凰呼闘塊天が異常に短い
ステージが若干狭い
ラグがない、とかが家庭版の特徴なのね

249 名前: no name :2013/03/09(土) 22:50:46 ID:vIO9/NL0

>>246
アイマス2時点で響ぼっちネタ及びそれから派生したいじめネタはあったっての。
有名になったのはアニマスがきっかけなのは確かだが。

250 名前: no name :2013/03/09(土) 22:53:05 ID:xFGPgysz

>>245
通常にくらべて否定が多い時に使いはする。
割合は、普通なら9割がた満足するのに5割がたが不満抱くようなら
賛否両論と言われる作品なりなんなりになるんじゃね。

251 名前: no name :2013/03/09(土) 22:57:32 ID:sOExBVOg

こだわりのない方を賛に換算して5:5だと賛否両論扱いってイメージだわ

252 名前: no name :2013/03/09(土) 23:17:11 ID:TOf6Kn5o

「このままでいいか、変えたほうがいいか」で賛否両論ならこだわりがないのは賛に入るだろうよ

253 名前: no name :2013/03/09(土) 23:26:11 ID:UaQzUHWy

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42

254 名前: no name :2013/03/09(土) 23:30:51 ID:EDkgZ8A/

流れを切ってしまって申し訳ないが
ReversalDefでもHitOverRideでも
相手のHitdefのダメージは通らないよな?

255 名前: no name :2013/03/09(土) 23:32:33 ID:PKEl8QCh

はい

256 名前: no name :2013/03/09(土) 23:35:46 ID:wWbQRBkk

賛否両論なんていうけどそもそも議論なんておきてないよね
キャラゲーとして見てるうるさい人とそれをどうでもいいから静観してる人の2択でしょだいたい

257 名前: no name :2013/03/09(土) 23:40:14 ID:sOExBVOg

そうそう、こういう無駄に「どうでもいい」を強調してる割に相手に攻撃的でどうでもよくなさそうな感じの人が出てくるんだよなw

258 名前: no name :2013/03/09(土) 23:44:06 ID:ENp4JjCO

オーバーライドは使ってもMoveType=Hのままだったらダメージ入った気がする

259 名前: no name :2013/03/09(土) 23:44:07 ID:L/Nn7R1A

通らないようにしとけば通らない。

260 名前: no name :2013/03/09(土) 23:49:21 ID:EDkgZ8A/

>>259
通るようにしたいんですが、方法あります?

261 名前: no name :2013/03/09(土) 23:53:08 ID:DG/cY2wp

格ゲーを格ゲーとして議論したい人とキャラゲーとして議論したい人の溝は深い
優先順位が違うからな
レイレイの件なんかは顕著だろう

262 名前: no name :2013/03/09(土) 23:54:14 ID:rRc6Jmxy

ぼくひで

263 名前: no name :2013/03/09(土) 23:58:34 ID:QwkSzbto

レイレイの場合は性能がアレだったからコレジャナイ感に拍車をかけたところもあるんじゃないかねぇ

264 名前: no name :2013/03/09(土) 23:59:52 ID:lKxTUokG

まああの口調も元に戻ったし気の迷いだったということで

265 名前: no name :2013/03/10(日) 00:21:05 ID:Lcqt/uIz

レイレイの場合は格ゲー勢からしても性能からしてコレジャナイだけどな

266 名前: no name :2013/03/10(日) 00:25:56 ID:E2PHfbjW

これじゃないとか言っても低機動キャラがVSシリーズでどうしろと
確実に原型を留めなくなるぞ

267 名前: no name :2013/03/10(日) 00:26:08 ID:CyVHv0Sa

最近のMediafireはダウンロード不能になったり勝手に共有解除されたりいろいろ問題起きてるのか…

268 名前: no name :2013/03/10(日) 00:32:43 ID:6nrLla6g

暗器砲ばら撒きまくればいい
画面内に弱以外の暗器砲出し放題
岩とかの確定気絶弾の発生率も高くすれば
メテオ並の運クソ不快キャラになれるぞ

269 名前: no name :2013/03/10(日) 00:34:23 ID:LSOP5LNN

ソッソッモリガンとあわせてヴァンパイアが弾幕ゲーのイメージを持たれることにw

270 名前: no name :2013/03/10(日) 00:56:54 ID:O760rx/t

>>260
HitOverRide 使って movetype=I でも、
time=0 で GetHitVar 使って各種値は取れたはず。
相殺作ったときとかそうしてた。
ReversalDef は使った事無いのでよく分からないです。

271 名前: no name :2013/03/10(日) 01:11:17 ID:Lcqt/uIz

アーマーはHitOverRideが主流だと思うんだけど
投げを通そう、ワイヤーつき打撃や打撃投げは食らいたいとか思うと
ReversalDefでやるしかないんだよなー

272 名前: no name :2013/03/10(日) 01:40:12 ID:64gCNjbc

>>271
そんな貴方にヘルパー式アーマー
こっちはこっちで色々と面倒なんだけども

273 名前: no name :2013/03/10(日) 01:54:06 ID:oBtXlRtd

IXです。
卵寒天氏のギガント プロトタイプのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

あと、オールドのAIも微調整しました。
これで、卵寒天氏のジョイメカキャラに全部AIがついたはず。

274 名前: no name :2013/03/10(日) 01:59:02 ID:w4XKhGeL

>>273
ジボルってAIありましたかね…?

275 名前: no name :2013/03/10(日) 02:08:09 ID:oBtXlRtd

>>274
クモ氏のAIが既にありますぜ。
明日から私も作り始めますが。

276 名前: no name :2013/03/10(日) 02:20:51 ID:Vcdr9AWH

クモ氏も使ってる
ヤフぶりはYahoo!ボックスだかに変わるのか

277 名前: no name :2013/03/10(日) 02:23:54 ID:986n9X29

>>272
いやそれ>>271の話全く解決出来ないでしょ?

278 名前: no name :2013/03/10(日) 02:36:34 ID:kDxQFeT1

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
不知火舞全員更新。といってもdef2つにしただけだけど
カットインとワイド対応にいじった方がよかったかな

279 名前: no name :2013/03/10(日) 10:20:22 ID:IHPS9dTN

>>271
特定のステート(アーマー技のステート)でアーマーフラグをONにして
5000、5010、5020、5070あたりからフラグONを条件にアーマーステートにチェンステすれば?
ダメージも受けるしヒットポーズ関連も読める

280 名前: no name :2013/03/10(日) 10:55:03 ID:qmOEosm4

どっかのキャラがそれを採用してると小耳に挟んだことがある
さつきだっけ?

281 名前: no name :2013/03/10(日) 11:08:29 ID:85FxXtLm

>>279
HitOverRideでもReversalDefでも無いChengeState方式か

ヘルパーアーマーだと面倒だけど
本体で処理するならステ奪われて無い限り食らい抜けして元の状態に戻るって処理をしたら
乱舞やワイヤーをしっかり食らうアーマーにできるな

でもこれだとワイヤーを耐えられるアーマーはステ抜け搭載しないと駄目なんで
ワイヤーがアーマー貫通攻撃になるけど別にいいのか

282 名前: no name :2013/03/10(日) 12:08:28 ID:IHPS9dTN

ワイヤーつき打撃を喰らいたいってのは
喰らうけど飛ばされずに踏ん張るってことなのか?
打撃投げと一緒に書かれてるからてっきりワイヤーは普通に喰らいたいのかと

283 名前: no name :2013/03/10(日) 12:30:00 ID:1gVFhojA

>>279
これもこれですっごい手間かかるんだよねw
攻撃アニメは全て1Fコマで構成しなきゃいけないし
攻撃ステート記述の書き方もいつもと変える必要がある

HSR氏の刹那とかホントよく心折れなかった物だと感動する

284 名前: no name :2013/03/10(日) 12:31:40 ID:bRK3CSF1

風びゅーびゅー吹きすぎて外に出られねぇ

285 名前: no name :2013/03/10(日) 12:34:52 ID:TGy10Qxb

風が騒がしいな……

286 名前: no name :2013/03/10(日) 12:45:13 ID:OOzwvh0e

でも少し、この風…泣いています

287 名前: no name :2013/03/10(日) 12:54:48 ID:IHPS9dTN

どうやら風が街によくないモノを運んできちまったようだ

>>283
タイミング合わせは1F構成じゃなくてもできるけど、それも面倒
アーマー技に限って組むならまだマシだけど

288 名前: no name :2013/03/10(日) 12:54:57 ID:JPHjNHHG

姉さん・・・
黒い風が・・・泣いているよ・・・

289 名前: no name :2013/03/10(日) 13:08:41 ID:/30TqcGJ

wind_CI2nd更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回の更新でカスタムモードとAIをオミットしました
記述は残っていますが仕事はしておりませんので悪しからずご了承下さい

290 名前: no name :2013/03/10(日) 13:19:50 ID:7jzx4xrN


キャプテンアメリカをスト4かMoWあたりのアレンジで作る人とかいないかなぁと妄想する
ヤバそうな通常技はTOPアタックなり特殊技にするかオミットして3ボタン制にするとかすればなんとかならぬか

291 名前: no name :2013/03/10(日) 13:31:01 ID:TGy10Qxb

スト4やMOWアレンジなのに3ボタンって別ゲーじゃないですかやだー!

292 名前: no name :2013/03/10(日) 13:43:25 ID:lIdG7l5W

DHQ11氏のスト4風アルカナキャラがどうしたって?

293 名前: 斑鳩 :2013/03/10(日) 14:42:06 ID:Iip/jEdU

アフロン氏'02UM勢と暗黒内藤氏のキャラのパッチと、京(XI)とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

アフロン氏'02UM勢のMAX発動(A+Y)がボタン配置の関係で出しづらかったので、
自分のキャラと同様にMAX発動用のボタンを付けました。

294 名前: no name :2013/03/10(日) 14:46:04 ID:OOzwvh0e

〜アレンジならシステム等がそれ基準で〜風はあくまでもそれっぽいだけってイメージだわ

295 名前: no name :2013/03/10(日) 14:52:10 ID:vsqzRGm+




ストレンジジャーニーから3体目か、この作品意外と人気あるんだろうか

296 名前: no name :2013/03/10(日) 15:00:43 ID:oBtXlRtd

IXです。卵寒天氏のダチョーンのAIを公開しました。
公開先は>>273と一緒です。

ボスロボ三体目のAIとなると、ホウオウのAIを作るのもありかもしれない。

297 名前: no name :2013/03/10(日) 15:14:04 ID:taoHbfEz

ダチョーンってwikiがやたら愛され枠だったな確か

298 名前: no name :2013/03/10(日) 15:22:39 ID:AdzZ5QBC

ああいうのはきもいだけだ

299 名前: の。 :2013/03/10(日) 16:02:04 ID:y48nqlWb

昔に制作したキャラがAI作られたり補完されたりしていて
ありがたいですねえ。
今、全キャラ一応DL可能な状態なんでしょうか。

300 名前: no name :2013/03/10(日) 16:08:06 ID:OZ1pfEA5

全部ではござんせんがおおかた可能です

301 名前: no name :2013/03/10(日) 16:24:15 ID:/30TqcGJ

wind_CI再更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

MAX発動中にゲージを回収していた不具合の修正
ついでにオロチモードの奈落落しを削除しています

302 名前: no name :2013/03/10(日) 16:52:25 ID:9xSKgCwI

ちょっと質問。
helperのSuperMoveTimeって途中で変更できないかな?
最後の方だけSuperPause無効なhelper出したいんだけど、途中で親そっくりな
SuperMoveTime設定した子helper出して親helper消すしかないのかなぁ。

303 名前: の。 :2013/03/10(日) 17:07:58 ID:y48nqlWb

自分のキャラより海外でDLしたキャラのほうがデキがよくて
自作のほうほっぽってDLしたキャラのほうを使っていたのに
気付けば自キャラに外部AIがついたりwikiに自キャラのほうだけのってて
なんか申し訳ない気分になった。というあるある(´・ω・`)
>>300
どうもです。
転載自由にしてるし手に入らないで困るってことはないようでよかった。

304 名前: no name :2013/03/10(日) 17:19:26 ID:o25HLcef

海外のは良いの見つけてもwikiになんて書けばいいのか困るから困る

305 名前: no name :2013/03/10(日) 18:23:59 ID:Vcdr9AWH

総じてかなり再現度の高いキャラとなっている。

306 名前: no name :2013/03/10(日) 18:46:18 ID:UJJ3uRHt

外人の手描きキャラってバージルやカイ子級のは殆どないな、ドラクロぐらいか
これが日本人と外人の差か

307 名前: no name :2013/03/10(日) 18:49:41 ID:Ag2TiMOW

そりゃあんたが海外キャラ知らないだけだ

308 名前: no name :2013/03/10(日) 18:55:08 ID:OOzwvh0e

>>306
いや、向こうにも普通にレベル高いの人いるから

309 名前: no name :2013/03/10(日) 19:14:15 ID:MSywatZP

貴様がゲェジンの手描きキャラをどれだけ知ってそれを言っておるのだ

310 名前: no name :2013/03/10(日) 19:15:40 ID:rpuDrDmS

海外産のキャラはCNSが残念なキャラが多い印象
あとエフェクトやSEがKFMのままとか

311 名前: no name :2013/03/10(日) 19:43:40 ID:y48nqlWb

>>306
例に挙げてるキャラからD0には興味ないとも思えますが
ルーシーとかサンドマンとかジアーノなんか実力プロ級じゃなかろうかと。
カートゥンタッチだから埋もれがちだけどホーマーの作者も画力高そう。

312 名前: no name :2013/03/10(日) 19:50:24 ID:4fv0CVWY

ドット改変とか自作エフェクトは結構すごいの多いと思う

313 名前: no name :2013/03/10(日) 20:19:38 ID:o25HLcef

海外は日本より3D好きなイメージあるから
DOA系のプルンプルン作ってくれないかなぁ

314 名前: no name :2013/03/10(日) 20:31:52 ID:Ag2TiMOW

海外はD4キャラ浸透してない気がする
ハイレゾ世代で海外で売れたゲームが無いせいだと思うけど

315 名前: no name :2013/03/10(日) 20:54:11 ID:78XDIYnc

ハイレゾとMUGENで言うD4は解像度違うぞ

316 名前: no name :2013/03/10(日) 21:20:40 ID:1gVFhojA

D4はあくまでハイレゾ解像度の一つに過ぎんからね

317 名前: no name :2013/03/10(日) 21:58:53 ID:LSOP5LNN

mugenじゃなくて商業だから当てはまらんけどスカルガールズもドットは凄いよね
ゲームとしては割と荒い部分が目立つけど

318 名前: kagetsu yuki :2013/03/10(日) 22:07:28 ID:E4+qKaO2

おひさしぶりですー。
魔法剣士と狼牙・悪威・兄威を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

魔法剣士はタックル派生投げの追加、ブレイブハートの効果変更が主になります。
ブレイブハート発動で攻撃力だけではなくスピードも上がるようになり
一部の技の性能や軌道も変化するようになっています。
無敵が付いたり、ガード不能が付いたりなどなど。
反面、防御力は大きく低下するので、プラスばかりではなくなりました。

残りの三人は技モーションの変更やイントロの追加などなので性能変化はほとんどありません。

319 名前: no name :2013/03/10(日) 22:09:33 ID:WzdL4dbE

このwikiに載ってないほうのヤムチャはいいキャラだな

mugen アルで昇華84

320 名前: no name :2013/03/10(日) 23:02:03 ID:fyWCUaUK

>>306
手書きアメコミ勢のドットはパないぞ
ゴーストライダーとかサンドマンとか

あとアイオリアとかの黄金聖闘士勢やらCVSリタッチ勢とか
手書きロックマンボス勢とか手書きDB勢も海外勢だぞ

CNSにしても海外勢のが凶悪勢だと一歩前に行ってるし
あんまり日本がとか海外だからとかでは語れんわい

321 名前: no name :2013/03/10(日) 23:17:40 ID:LxMe5oJ7

デフォルトのヒットエフェクトつかってるのも、
ユーザがプラグインで使用しているエフェクトを反映するためかもしれんしね。

322 名前: no name :2013/03/10(日) 23:23:27 ID:Vcdr9AWH

ライダーが牧島、サンドマンがしげん(変換できない)
改変だったっけ?

323 名前: no name :2013/03/10(日) 23:33:32 ID:fyWCUaUK

動画を見てると後半になるとコメントできなくなるの
ホント勘弁してほしいわぁ
普通に見てるだけなのに

324 名前: no name :2013/03/11(月) 00:17:50 ID:P05Ww5pS

人がたくさん動画を見てる時間帯だとよくなる気がするなそれは

325 名前: no name :2013/03/11(月) 00:40:43 ID:aQaOCY5R

ゴーストライダーは初めて動画で見た時はびっくりしたわ。
全体的に動きが格好いい。

326 名前: no name :2013/03/11(月) 00:41:01 ID:XU+H2x+n

目指せポケモンマスタートナメとかで
ポケモンキャラと共通点のあるキャラでタッグ大会でもしようと
ひそかに画策してたが地味にポケモン増えてきて大変そうだ……

327 名前: no name :2013/03/11(月) 00:45:55 ID:i4HMS4k5

>>190
遅レスですがAI入れたレイレイがノーゲージでガーキャンするのは仕様ですかね?

328 名前: no name :2013/03/11(月) 00:57:29 ID:+I2LvHM5

>>326
そういや今mugenで格闘タイプってどれくらいいるんだろ
最近はコジョンドが作られてたみたいだけど

329 名前: no name :2013/03/11(月) 01:09:03 ID:lUQax1te

海外産でぬるぬる動くったら
Lucy Fernandezさんでしょ
公式レベルのドットの仕事っぷりは驚嘆だわ

330 名前: no name :2013/03/11(月) 04:38:15 ID:zKUOyrPh

>>329
Lucyは>>311で既出よ

331 名前: no name :2013/03/11(月) 05:01:49 ID:GS8P6tYv

別に褒めるぶんには何度挙げても良かろうなのだァー!

332 名前: no name :2013/03/11(月) 09:13:17 ID:i4HMS4k5

ジェシカのAI公開早いっすね…(畏怖)

333 名前: no name :2013/03/11(月) 14:33:58 ID:6Thb0SpF

凶悪系こそ日本がおかしな事になってて
海外産はそこまでする気ねーよw な感じだったと思うんだけど
また盛り返してきたのかしら?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50