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MUGENについて語るスレpart636
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
>>197
以前「皆俺のことを、ニコニコを毛嫌いしてると思ってるんじゃないだろうか?」みたいなツイートしてたきがするわ
○○な動画見た、みたいな事をつぶやいてたりもするし、嫌ってるわけじゃないだろう
うおおおトナメの人
アフロン氏じゃないかって思ってた時期がボクにもありました
>>203
アフロン氏はAI作らんだろう
アフロン氏といえば、最近公開された雑魚軍団の事をwikiに書こうと思ったんだけど
元ネタがわからないものが多くてなかなか書きにくいんだよな
上から降ってくる毛玉付きの顔とか、緑のUFOとか、黒い弓兵みたいなのとか、ペンギンとか
元ネタわかる人いる?
キャラ選とネタでなんとなく思っただけダスんで
まあありえないとおもうダス
ざっとSFF観た感じ
卵から出てくるのはPLOKの蚤ってことしかわからんな
StageViewerなんてクッソ便利なツールあったんだな…
もっと早くに知りたかった…
そんなんあったのか。
俺も知らんかった。
>>205
わからないのは空欄にして補足待ちしとけば
他のユーザーが知ってるなら書き足してくれるんじゃない?
wikiなんだし最初から完成させる必要なし。
>>207
それってD4ステージ正しく表示されないみたいなことを聞いたんだが
>>210
D0にしか対応していないから、D4で表示すると一部しか表示されない
(マルサの女のテーマ)
>>181
ダウンの挙動変じゃね?
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
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アルテウルアルテウルトラマンルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
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アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
宣伝
クラウンのAIを更新しました、本体の更新に対応やその他にもいろいろと記述変えました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
雑魚軍団にPLOKのノミが入ってたのが地味に嬉しかったり
原作と違って体力1だったからあんまりウザくはなかったけど
seki-rou氏梨花用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
このパッチは、ベースにさせてもらっているseki-rou氏梨花の強さが、
普段遊んでいる相手キャラクターに対して噛み合わない人に向けた調整を意図してます
純粋なデチューンではなく、昇龍の発生をむちゃくちゃ速くするなど、
あからさまに強化している点もありますが・・・
アンヘルのドットがやっと終わった7ヶ月ぐらいかかった気がするhttp://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
お疲れ
次回作参戦が見込めなかったり、次回作そのものが見込めない作品が
こうして手直しされていくのは素直に嬉しい
あ、相棒よりはまだ可能性あるんじゃないかな・・・
KOF14はもう無理なんやろな
出るならビリーライデンホアでおそらくチーム組む予定だったんだろうが
囚人二人復活したのかね
最終作はせめてお祭りもので終わってほしいんだけどなぁ
新ドットの無界さんとかアデルとか、ギース様に社長とか、使いたいやつまだまだいるのに・・・
1作のために新ドットはいくつも打てないだろうから現状から次即お祭りはまずないだろうな
1つ前のプレイモアの社長(2010,9〜2012,11)がゲームに消極的だったからなぁ。
一時期、プレイモアがゲーム業界から撤退するという噂が流れたのがこの社長のせいらしい。
その社長の時にKOF13のプロデューサーが家庭版出る前に辞めて家庭版ではKOF13のデザイナーがプロデューサー兼任してたとか。
その社長はゲームよりパチ系に力入れたかったらしいが結局、去年末に社長が変わって
今の社長(2012,11〜)はゲーム業界歴が長く、パチ系よりゲーム寄りとか何とか?
まぁ1つ前の社長より今の社長の方が続編出る可能性が大きくはなったな。
俺もアッシュ編終わった時点での祭りゲー出して欲しいなぁ
98,2002がキャラゲーとしてじゃなく格ゲーとしても未だに評判高いし
アッシュ編後の祭りもそれに続くクオリティで出せば少しは復興できるかもという願望
>>223
ファンには悪いが、その社長の判断は大正解だったと
言わざるを得ないだろ
好き嫌いは分からんが、12とかどーみても大赤字だろうし
俺が社長でもゲーム部門はもういいよって言いたくなるわw
12は「本当は体力バーとかも無くしたかった」みたいな狂ったことロケテで言ってたらしいな
今の13が12時点で出せてれば現状もいくらかマシだったんだろうが…
ほんと12はない。好きな奴がいたとしても一切気にすること無く唾吐けるレベルの戦犯だわ
13は13で家庭用調整版が出るまで
ゲームとしては割とひっどい出来だったし
ユーザーは有料デバッガーじゃねぇっつーの
パッチでなんとかなるぶんにはまだまだマシか
マシじゃないか
まぁ13は十分遊べたよ。
ガチ対戦しかしないトコは知らんけど、俺が行ってるトコじゃ、そこまでライデン見なかったし。
K'はやたら見たけど。
キャラ人気も入ってんのかな。
北斗「8年たって今でも有料デバッカーが文句も言わずにしてるのにこれだからSNKゲーマーは」
北斗は色々と狂ってる、プレイヤー含めw
アケ版のK'は最強キャラな上に他の先鋒候補を全て潰してたな
使いやすいしコンボ簡単だし強いしで使用率がすごかった
家庭用では弱体化し過ぎと思ったが
阿=李苑氏の怨の外部AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>223
月華の新作はもう諦めた。
雪姉さん攻略できるDOMをくれ・・・
(諦めるのおせぇ・・・)
Kデソは多かったけど大将は結構ばらけてたな
KRMとひとくくりにされてた割にマチュアはそんないなくてシェンエリザ爪庵とかそれなりに候補がいた
>>189>>190>>215>>216>>217>>233
乙
最近はここで公開or更新報告される頻度が増えてる気がする
DoMの新作ってまだ作られてるんだろうか?
KoF13はHDC除けば先行入力前提なら連続技の何度も低めでキャラが扱いやすくて良い気がする
MUGENにいるKoF13キャラしか触った事ないが
wikiの究極生物カーズのスペックわろた
>>237
ここ2年ほどは過去作品を携帯アプリとして出したりしかしてないとか小耳に挟んだな。
逆にパチ系でサムスピ、餓狼、KOFが出たとか。
パチスロ餓狼でMI風の山崎とかクラウザーとか出てるらしいが、そのままデータ持ってくればMI続編が作れそうだな。
まぁMI続編作っても売れないだろうけれど・・・・・・。
>>230
別に北斗は半年して新作と称して調整版出したりしないし
好きな人がやり混こんでるだけだから比較にならん
その点は格ゲーだとカプコンとSNKはひどい
ただ家庭用の北斗ACはゆるさないよ
ユダ様が哀しみを・・・
2002UMではクリザが哀しみだったか
12の時は上の人間はずっとうわ言みたいに迷走したこと言ってるし
稼働寸前までずっとドッターアルバイト大量募集とかしてた挙句
実際フルプライスで売ったのはとんでもない未完成品で大顰蹙、
しょうもないウケ狙いで前に出した不破刃が火に油を注いだり
もうダメだわこのシリーズって感じだった
そういう点から見ると13は出ただけでよかった。
地味にサウザーも塊天の持続異常に短くなってて効果中限定コンボ練習出来なくて哀しみ背負ってる
ウケ狙いといえば初音ミクDIVAFのリンちゃんなう収録と大人化したリンのモジュールがすごい寒かった
某アイドルプロデュースゲームも二次で陰湿な扱いされてたキャラを公式で不憫な立場にしたりとかしてたな
アテナとかレイレイとか「賛否両論」を強調するときって賛否の割合が2:8くらいになるんだなあと思ったわ
>>244
アイマスのアニメの響のことなら順番が逆
知ったか兄貴は帰って、どうぞ
そりゃ、賛成は割と落ち着いてる事多いから、
「文句も言われるわなぁ」とか思いつつ黙ってるが、
否定派はは感情のままに叫びやすいからね。
鳳凰呼闘塊天が異常に短い
ステージが若干狭い
ラグがない、とかが家庭版の特徴なのね
>>246
アイマス2時点で響ぼっちネタ及びそれから派生したいじめネタはあったっての。
有名になったのはアニマスがきっかけなのは確かだが。
>>245
通常にくらべて否定が多い時に使いはする。
割合は、普通なら9割がた満足するのに5割がたが不満抱くようなら
賛否両論と言われる作品なりなんなりになるんじゃね。
こだわりのない方を賛に換算して5:5だと賛否両論扱いってイメージだわ
「このままでいいか、変えたほうがいいか」で賛否両論ならこだわりがないのは賛に入るだろうよ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42
流れを切ってしまって申し訳ないが
ReversalDefでもHitOverRideでも
相手のHitdefのダメージは通らないよな?
はい
賛否両論なんていうけどそもそも議論なんておきてないよね
キャラゲーとして見てるうるさい人とそれをどうでもいいから静観してる人の2択でしょだいたい
そうそう、こういう無駄に「どうでもいい」を強調してる割に相手に攻撃的でどうでもよくなさそうな感じの人が出てくるんだよなw
オーバーライドは使ってもMoveType=Hのままだったらダメージ入った気がする
通らないようにしとけば通らない。
>>259
通るようにしたいんですが、方法あります?
格ゲーを格ゲーとして議論したい人とキャラゲーとして議論したい人の溝は深い
優先順位が違うからな
レイレイの件なんかは顕著だろう
ぼくひで
レイレイの場合は性能がアレだったからコレジャナイ感に拍車をかけたところもあるんじゃないかねぇ
まああの口調も元に戻ったし気の迷いだったということで
レイレイの場合は格ゲー勢からしても性能からしてコレジャナイだけどな
これじゃないとか言っても低機動キャラがVSシリーズでどうしろと
確実に原型を留めなくなるぞ
最近のMediafireはダウンロード不能になったり勝手に共有解除されたりいろいろ問題起きてるのか…
暗器砲ばら撒きまくればいい
画面内に弱以外の暗器砲出し放題
岩とかの確定気絶弾の発生率も高くすれば
メテオ並の運クソ不快キャラになれるぞ
ソッソッモリガンとあわせてヴァンパイアが弾幕ゲーのイメージを持たれることにw
>>260
HitOverRide 使って movetype=I でも、
time=0 で GetHitVar 使って各種値は取れたはず。
相殺作ったときとかそうしてた。
ReversalDef は使った事無いのでよく分からないです。
アーマーはHitOverRideが主流だと思うんだけど
投げを通そう、ワイヤーつき打撃や打撃投げは食らいたいとか思うと
ReversalDefでやるしかないんだよなー
>>271
そんな貴方にヘルパー式アーマー
こっちはこっちで色々と面倒なんだけども
IXです。
卵寒天氏のギガント プロトタイプのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
あと、オールドのAIも微調整しました。
これで、卵寒天氏のジョイメカキャラに全部AIがついたはず。
>>273
ジボルってAIありましたかね…?
>>274
クモ氏のAIが既にありますぜ。
明日から私も作り始めますが。
クモ氏も使ってる
ヤフぶりはYahoo!ボックスだかに変わるのか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
不知火舞全員更新。といってもdef2つにしただけだけど
カットインとワイド対応にいじった方がよかったかな
>>271
特定のステート(アーマー技のステート)でアーマーフラグをONにして
5000、5010、5020、5070あたりからフラグONを条件にアーマーステートにチェンステすれば?
ダメージも受けるしヒットポーズ関連も読める
どっかのキャラがそれを採用してると小耳に挟んだことがある
さつきだっけ?
>>279
HitOverRideでもReversalDefでも無いChengeState方式か
ヘルパーアーマーだと面倒だけど
本体で処理するならステ奪われて無い限り食らい抜けして元の状態に戻るって処理をしたら
乱舞やワイヤーをしっかり食らうアーマーにできるな
でもこれだとワイヤーを耐えられるアーマーはステ抜け搭載しないと駄目なんで
ワイヤーがアーマー貫通攻撃になるけど別にいいのか
ワイヤーつき打撃を喰らいたいってのは
喰らうけど飛ばされずに踏ん張るってことなのか?
打撃投げと一緒に書かれてるからてっきりワイヤーは普通に喰らいたいのかと
>>279
これもこれですっごい手間かかるんだよねw
攻撃アニメは全て1Fコマで構成しなきゃいけないし
攻撃ステート記述の書き方もいつもと変える必要がある
HSR氏の刹那とかホントよく心折れなかった物だと感動する
風びゅーびゅー吹きすぎて外に出られねぇ
風が騒がしいな……
でも少し、この風…泣いています
どうやら風が街によくないモノを運んできちまったようだ
>>283
タイミング合わせは1F構成じゃなくてもできるけど、それも面倒
アーマー技に限って組むならまだマシだけど
姉さん・・・
黒い風が・・・泣いているよ・・・
wind_CI2nd更新のお知らせ
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今回の更新でカスタムモードとAIをオミットしました
記述は残っていますが仕事はしておりませんので悪しからずご了承下さい
乙
キャプテンアメリカをスト4かMoWあたりのアレンジで作る人とかいないかなぁと妄想する
ヤバそうな通常技はTOPアタックなり特殊技にするかオミットして3ボタン制にするとかすればなんとかならぬか
スト4やMOWアレンジなのに3ボタンって別ゲーじゃないですかやだー!
DHQ11氏のスト4風アルカナキャラがどうしたって?
アフロン氏'02UM勢と暗黒内藤氏のキャラのパッチと、京(XI)とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アフロン氏'02UM勢のMAX発動(A+Y)がボタン配置の関係で出しづらかったので、
自分のキャラと同様にMAX発動用のボタンを付けました。
〜アレンジならシステム等がそれ基準で〜風はあくまでもそれっぽいだけってイメージだわ
ストレンジジャーニーから3体目か、この作品意外と人気あるんだろうか
IXです。卵寒天氏のダチョーンのAIを公開しました。
公開先は>>273と一緒です。
ボスロボ三体目のAIとなると、ホウオウのAIを作るのもありかもしれない。
ダチョーンってwikiがやたら愛され枠だったな確か
ああいうのはきもいだけだ
昔に制作したキャラがAI作られたり補完されたりしていて
ありがたいですねえ。
今、全キャラ一応DL可能な状態なんでしょうか。
全部ではござんせんがおおかた可能です
wind_CI再更新のお知らせ
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MAX発動中にゲージを回収していた不具合の修正
ついでにオロチモードの奈落落しを削除しています