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MUGENについて語るスレpart636
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
>>172
何故ないかはよく言われてたなぁ。果てはNEOMAXが無式でいいよという意見もあったし。しかし無式からMC十拳の流れは個人的にかなり好き
>>171
卵寒天氏のジョイメカキャラだったら、微アレンジされてる部分で
救済されてる感じ。
オールドを例にすると、各アタックが他のアタックでキャンセルできる
ようになってたりする。
旧ドットネスツ京の方も何故かMAX版無式は使えないよね
アッシュ編ですら2003のみだけど使えたのに(逆に通常無式が使えないけど
正直、無式ダサいから好きじゃない
蜂百合です
azu様作D4飛鳥用AIを公開しました
azu様作D4可莉奈、吠×2様作D0パチュリー、餅投げ様作クジンシー用AIもそれぞれ更新
https://skydrive.live.com/?cid=f4ea9cdc9792291a#cid=F4EA9CDC9792291A
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/244/kamu.png
神塵こんな感じかな
彩花みたいに無式から追加コマンドでいくか?
>>177
フォルダ及びファイルの共有が解除されているようです。
お手数ですがご確認をお願い致します
蜂百合です
https://skydrive.live.com/redir?resid=8258621F51E4D5B8!107
これでどうでしょう?
エヌアイン風トキとラオウβ2に更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
そのうちEXモードも作るかもしれないししないかもしれない
あだむすきーのジェネラルってどこ直したらmugen1.0で使えますか?
>>180
落とせました
ありがとうございます!
>>182
お前なんかに使われたくないってさ
>>181
乙にござる
KoF13って他にも没グラフィックいろいろあったりするのかね?
mugen アルで昇華83
>>177
お疲れ様です
氏のAIの可莉奈と戦わせたところ、お互い歩き続けて画面端でお見合いを続けてしまうようです
(タイム制限ある場合はタイムアップまで)
>>185
各キャラの投げスカリモーションとか炎庵の明烏とか人間サイキの踏みつけモーションとかetcetc
他にもあった気がするけど忘れた
蜂百合です
>>187
報告ありがとうございます
D4飛鳥、D4可莉奈、クジンシーのAIをそれぞれ修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
全AI共通でお見合いが発生する可能性を減らしました
加えて、飛鳥さんはあまりにフェノメノン脳だったのでちょっと控えました、立ち回り部分だけ
【MUGEN】レイレイ、珊瑚、初代天草、フロストマンのAI作ってみた
去年からちまちま作っていた以下のキャラのAIがひと通り完成したので公開します。
Zelgadis296氏レイレイ
Lord Sinistro氏初代天草
Lord Sinistro氏フロストマン
Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚
公開先→http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
他のAIも同時更新しました。よろしければどうぞ。
>>181
乙です、GG、北斗と来たら次はBASARAですね
いっこうに作られないお市さんのエヌアイン仕様とか
>>143
これnekohoshi氏のXIII京のスプライトじゃないの?
ネスツ京のスプライト詰め合わせ見てみたけど確かに神塵の画像入ってねーな
Zelgadis296氏のレイレイランセレからダウンロードできねええええ
確かURL変えるとダウンロードできるんだよね?
>>194
AIに同梱しているテキストファイルにダウンロード方法載せておきました
そちらの方法ですとダウンロードできるはずです
XIII京って言ってたからアフロン氏じゃないだろうしてっきりnekohoshi氏だと思ったけど違うのか・・・?
そうやor2=3氏はここ来ることあるけどアフロン氏はきてないなぁ
アフロン氏ニコニコ嫌いじゃなかった?
昔 妹だかにニコ観てないの?とか言われて
どうしてこうなったAAを貼ってたのなら見たな
>>195
Capcom charactersではなくHosted creationsからだったのですね…
お手数おかけしました
そもそもnekoboshi氏もアフロン氏も
aokmaniac13氏のKOF13スプライト詰め合わせが大本じゃねーか
何処かで公開されてたのかもな
神塵じゃないが某所に公開されてる炎庵に入ってない炎庵版外式・杭の途中みたいなのなら持ってるわ
>>197
以前「皆俺のことを、ニコニコを毛嫌いしてると思ってるんじゃないだろうか?」みたいなツイートしてたきがするわ
○○な動画見た、みたいな事をつぶやいてたりもするし、嫌ってるわけじゃないだろう
うおおおトナメの人
アフロン氏じゃないかって思ってた時期がボクにもありました
>>203
アフロン氏はAI作らんだろう
アフロン氏といえば、最近公開された雑魚軍団の事をwikiに書こうと思ったんだけど
元ネタがわからないものが多くてなかなか書きにくいんだよな
上から降ってくる毛玉付きの顔とか、緑のUFOとか、黒い弓兵みたいなのとか、ペンギンとか
元ネタわかる人いる?
キャラ選とネタでなんとなく思っただけダスんで
まあありえないとおもうダス
ざっとSFF観た感じ
卵から出てくるのはPLOKの蚤ってことしかわからんな
StageViewerなんてクッソ便利なツールあったんだな…
もっと早くに知りたかった…
そんなんあったのか。
俺も知らんかった。
>>205
わからないのは空欄にして補足待ちしとけば
他のユーザーが知ってるなら書き足してくれるんじゃない?
wikiなんだし最初から完成させる必要なし。
>>207
それってD4ステージ正しく表示されないみたいなことを聞いたんだが
>>210
D0にしか対応していないから、D4で表示すると一部しか表示されない
(マルサの女のテーマ)
>>181
ダウンの挙動変じゃね?
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
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アルテウルアルテウルトラマンルアルテウルアルテウルアルテウル
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宣伝
クラウンのAIを更新しました、本体の更新に対応やその他にもいろいろと記述変えました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
雑魚軍団にPLOKのノミが入ってたのが地味に嬉しかったり
原作と違って体力1だったからあんまりウザくはなかったけど
seki-rou氏梨花用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
このパッチは、ベースにさせてもらっているseki-rou氏梨花の強さが、
普段遊んでいる相手キャラクターに対して噛み合わない人に向けた調整を意図してます
純粋なデチューンではなく、昇龍の発生をむちゃくちゃ速くするなど、
あからさまに強化している点もありますが・・・
アンヘルのドットがやっと終わった7ヶ月ぐらいかかった気がするhttp://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
お疲れ
次回作参戦が見込めなかったり、次回作そのものが見込めない作品が
こうして手直しされていくのは素直に嬉しい
あ、相棒よりはまだ可能性あるんじゃないかな・・・
KOF14はもう無理なんやろな
出るならビリーライデンホアでおそらくチーム組む予定だったんだろうが
囚人二人復活したのかね
最終作はせめてお祭りもので終わってほしいんだけどなぁ
新ドットの無界さんとかアデルとか、ギース様に社長とか、使いたいやつまだまだいるのに・・・
1作のために新ドットはいくつも打てないだろうから現状から次即お祭りはまずないだろうな
1つ前のプレイモアの社長(2010,9〜2012,11)がゲームに消極的だったからなぁ。
一時期、プレイモアがゲーム業界から撤退するという噂が流れたのがこの社長のせいらしい。
その社長の時にKOF13のプロデューサーが家庭版出る前に辞めて家庭版ではKOF13のデザイナーがプロデューサー兼任してたとか。
その社長はゲームよりパチ系に力入れたかったらしいが結局、去年末に社長が変わって
今の社長(2012,11〜)はゲーム業界歴が長く、パチ系よりゲーム寄りとか何とか?
まぁ1つ前の社長より今の社長の方が続編出る可能性が大きくはなったな。
俺もアッシュ編終わった時点での祭りゲー出して欲しいなぁ
98,2002がキャラゲーとしてじゃなく格ゲーとしても未だに評判高いし
アッシュ編後の祭りもそれに続くクオリティで出せば少しは復興できるかもという願望
>>223
ファンには悪いが、その社長の判断は大正解だったと
言わざるを得ないだろ
好き嫌いは分からんが、12とかどーみても大赤字だろうし
俺が社長でもゲーム部門はもういいよって言いたくなるわw
12は「本当は体力バーとかも無くしたかった」みたいな狂ったことロケテで言ってたらしいな
今の13が12時点で出せてれば現状もいくらかマシだったんだろうが…
ほんと12はない。好きな奴がいたとしても一切気にすること無く唾吐けるレベルの戦犯だわ
13は13で家庭用調整版が出るまで
ゲームとしては割とひっどい出来だったし
ユーザーは有料デバッガーじゃねぇっつーの
パッチでなんとかなるぶんにはまだまだマシか
マシじゃないか
まぁ13は十分遊べたよ。
ガチ対戦しかしないトコは知らんけど、俺が行ってるトコじゃ、そこまでライデン見なかったし。
K'はやたら見たけど。
キャラ人気も入ってんのかな。
北斗「8年たって今でも有料デバッカーが文句も言わずにしてるのにこれだからSNKゲーマーは」
北斗は色々と狂ってる、プレイヤー含めw
アケ版のK'は最強キャラな上に他の先鋒候補を全て潰してたな
使いやすいしコンボ簡単だし強いしで使用率がすごかった
家庭用では弱体化し過ぎと思ったが
阿=李苑氏の怨の外部AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>223
月華の新作はもう諦めた。
雪姉さん攻略できるDOMをくれ・・・
(諦めるのおせぇ・・・)
Kデソは多かったけど大将は結構ばらけてたな
KRMとひとくくりにされてた割にマチュアはそんないなくてシェンエリザ爪庵とかそれなりに候補がいた
>>189>>190>>215>>216>>217>>233
乙
最近はここで公開or更新報告される頻度が増えてる気がする
DoMの新作ってまだ作られてるんだろうか?
KoF13はHDC除けば先行入力前提なら連続技の何度も低めでキャラが扱いやすくて良い気がする
MUGENにいるKoF13キャラしか触った事ないが
wikiの究極生物カーズのスペックわろた
>>237
ここ2年ほどは過去作品を携帯アプリとして出したりしかしてないとか小耳に挟んだな。
逆にパチ系でサムスピ、餓狼、KOFが出たとか。
パチスロ餓狼でMI風の山崎とかクラウザーとか出てるらしいが、そのままデータ持ってくればMI続編が作れそうだな。
まぁMI続編作っても売れないだろうけれど・・・・・・。
>>230
別に北斗は半年して新作と称して調整版出したりしないし
好きな人がやり混こんでるだけだから比較にならん
その点は格ゲーだとカプコンとSNKはひどい
ただ家庭用の北斗ACはゆるさないよ
ユダ様が哀しみを・・・
2002UMではクリザが哀しみだったか
12の時は上の人間はずっとうわ言みたいに迷走したこと言ってるし
稼働寸前までずっとドッターアルバイト大量募集とかしてた挙句
実際フルプライスで売ったのはとんでもない未完成品で大顰蹙、
しょうもないウケ狙いで前に出した不破刃が火に油を注いだり
もうダメだわこのシリーズって感じだった
そういう点から見ると13は出ただけでよかった。
地味にサウザーも塊天の持続異常に短くなってて効果中限定コンボ練習出来なくて哀しみ背負ってる
ウケ狙いといえば初音ミクDIVAFのリンちゃんなう収録と大人化したリンのモジュールがすごい寒かった
某アイドルプロデュースゲームも二次で陰湿な扱いされてたキャラを公式で不憫な立場にしたりとかしてたな
アテナとかレイレイとか「賛否両論」を強調するときって賛否の割合が2:8くらいになるんだなあと思ったわ
>>244
アイマスのアニメの響のことなら順番が逆
知ったか兄貴は帰って、どうぞ
そりゃ、賛成は割と落ち着いてる事多いから、
「文句も言われるわなぁ」とか思いつつ黙ってるが、
否定派はは感情のままに叫びやすいからね。
鳳凰呼闘塊天が異常に短い
ステージが若干狭い
ラグがない、とかが家庭版の特徴なのね
>>246
アイマス2時点で響ぼっちネタ及びそれから派生したいじめネタはあったっての。
有名になったのはアニマスがきっかけなのは確かだが。
>>245
通常にくらべて否定が多い時に使いはする。
割合は、普通なら9割がた満足するのに5割がたが不満抱くようなら
賛否両論と言われる作品なりなんなりになるんじゃね。
こだわりのない方を賛に換算して5:5だと賛否両論扱いってイメージだわ
「このままでいいか、変えたほうがいいか」で賛否両論ならこだわりがないのは賛に入るだろうよ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42
流れを切ってしまって申し訳ないが
ReversalDefでもHitOverRideでも
相手のHitdefのダメージは通らないよな?
はい
賛否両論なんていうけどそもそも議論なんておきてないよね
キャラゲーとして見てるうるさい人とそれをどうでもいいから静観してる人の2択でしょだいたい
そうそう、こういう無駄に「どうでもいい」を強調してる割に相手に攻撃的でどうでもよくなさそうな感じの人が出てくるんだよなw
オーバーライドは使ってもMoveType=Hのままだったらダメージ入った気がする
通らないようにしとけば通らない。
>>259
通るようにしたいんですが、方法あります?
格ゲーを格ゲーとして議論したい人とキャラゲーとして議論したい人の溝は深い
優先順位が違うからな
レイレイの件なんかは顕著だろう
ぼくひで
レイレイの場合は性能がアレだったからコレジャナイ感に拍車をかけたところもあるんじゃないかねぇ
まああの口調も元に戻ったし気の迷いだったということで
レイレイの場合は格ゲー勢からしても性能からしてコレジャナイだけどな
これじゃないとか言っても低機動キャラがVSシリーズでどうしろと
確実に原型を留めなくなるぞ
最近のMediafireはダウンロード不能になったり勝手に共有解除されたりいろいろ問題起きてるのか…
暗器砲ばら撒きまくればいい
画面内に弱以外の暗器砲出し放題
岩とかの確定気絶弾の発生率も高くすれば
メテオ並の運クソ不快キャラになれるぞ
ソッソッモリガンとあわせてヴァンパイアが弾幕ゲーのイメージを持たれることにw
>>260
HitOverRide 使って movetype=I でも、
time=0 で GetHitVar 使って各種値は取れたはず。
相殺作ったときとかそうしてた。
ReversalDef は使った事無いのでよく分からないです。
アーマーはHitOverRideが主流だと思うんだけど
投げを通そう、ワイヤーつき打撃や打撃投げは食らいたいとか思うと
ReversalDefでやるしかないんだよなー
>>271
そんな貴方にヘルパー式アーマー
こっちはこっちで色々と面倒なんだけども