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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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恋姫の方が増えたりしてな。
蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip
現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・
基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ
可莉奈さんはもう数日・・・
恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様
>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー
>>915
乙
天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?
>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ
>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?
3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか
3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。
恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。
恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな
良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは
>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。
それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ
あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。
そう…
か
アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな
なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで
闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう
>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる
>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw
ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?
2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw
まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな
>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。
>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで
ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう
友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ
あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。
技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし
>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし
>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ
クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴
手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?
○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw
>>941
IFは昔から手抜きゲーしか作らない印象。
今のIFの技術では同人にも劣るからか、最近ではノベルゲーしか作らなくなったな。
コンパイルがIFの傘下に入っていなかったら乙女ゲー専用のゲーム会社とかになってたんじゃないかねぇ。
ネバーランドシリーズは好きだったんだがなぁ・・・・・・。
>>51
後藤邑子
ケンシロウのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
ヌギャー
>944
あー縦長のへにょっとした波紋っぽいのがいっぱい上に上ってくようなやつね
作れるツールとかは知らないなースマソ
50周年記念ということで発売されたサンデーvsマガジンとか酷かったなw
KO後に異常に重くなるアレは演出と言っても酷すぎた
>>944
フリーエフェクトで検索するなら炎よりも「煙」や「湯気」で探して
色を赤に変えてみたほうがいいんじゃない?
>>906
スプライトの入手が容易ってマジですかね
イースFのチェスター作りたいんですが
>>950
(´・ω・`)
>>952
そのものズバリなエフェクトは見つからなかったけど、良いヒントに成ったよ
立ち上るようなアニメにするのは無理っぽいけど、一枚絵ならなんとかなりそうなんで試行錯誤してみるわ
>>948
多分サウザーと同じ
自分の持ってるのは、20100830じゃなかった。
2009年版だった。
モヒカン氏更新する度ここで宣伝しにくるから
モヒカンで過去ログ検索
宣伝しにきてるんじゃなくて活動場所がここなだけじゃないの?
名雪動画みてルドラ思い出したが
サーレント作成動画あったっけなあ
ビリー(KOF'02UM仕様)を公開、KOF勢・ブリーチDS勢・ヤタガラス勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2が未搭載など、未完成の部分もありますが、動かす分には問題ないかと。
AIも入ってます。
>>960乙です
たしか02UMだとビリーは弱体化されたんだっけ
それでも上位だったかな?
MMDミクさん今度はアペンドがmugen参戦か
MMDモデルでのキャラ製作講座みたいなのあったらなぁ、
まさか作りたかったキャラのモデルがあると思わなくてDLしたはいいんだが。
…許可取りたい時って「ゲームのキャラに使いたいんですが」って言えばいいんだろうか。
このビリーはレイドラやで
こちらではお久しぶりです。
MVC2キャサリン京橋のAIを更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
月華色もAI出来たな
お久しぶりで宣伝を・・・
大垣さん製作の色AIを公開しましたー
色は力剣質は基本コンボが難しく、技剣質が強く製作されているのもあって
コンボダメージも力剣質と変わらないというすばらしい調整になっております。
それでも昇華コンボの爆発力はあなどれなかったりなんですけどねー
また、ダウンバウンド投げが出来るようにもなっているので、
通常のバウンドをするキャラには投げで追い討ちを決めてきます。
この投げはかなり強いので、対戦するキャラによってはコンボダメージが弱くなったりするけどしょうがないね。
よければ対戦などなど、どうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>960>>964>>966
乙
>>915
ちょっと遊んでみたけど
弧月斬ヒット中に抜けて反確にしたり烈震斬ヒット時に即復帰して反確にしたり
可莉奈のエリアル以降技のcがヒットした時に打ち上げられずにその場で即復帰したりするみたいだけど
これダウン回避?
02UMのビリカンはスペック低いけどまあ相性飯喰えなくもない空気キャラとかじゃなかったか
>>967
個別設定の項目にあるダウン回避の設定を0にして発生しなくなればダウン回避ではないかな、と
>>953
遅くなったけどこういうのがあるのよ
ttp://www.pokanchan.com/dokuwiki/software/falcnvrt/start
>>960ですが、ビリーにやばいミスが見つかったので急遽修正しました。
お手数ですが、再びダウンロードし直して下さい。
>>969
0にしたら発生しなくなった、やっぱりダウン回避か
低空限定とはいえくらい抜けを自重されなかったらどうなるかという恐ろしさを味わったぜ…
踏んだので立てた
MUGENについて語るスレpart636
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/l50
リンク張るんだったらh抜かないでw
まぁ乙
>>962
神ヶ代いろりの動画は参考になりそう
まあ手法が違うだけで根気がいる事には変わりなさそうだったが
リメイク版月姫のアルクがミニスカだったのは結構騒がれてたけど
メルブラのHD化が型月側からストップかかったのってこれが理由だったりするんかね
リメ姫発売後にHD画質でアークゲー並にパンチラしながら戦う吸血姫
・・・嫌だなあ
>>968
KBCは全員弱くなってるね、そのかわりK’、香澄、ネームレスの3強で
ゲージ依存しない香澄が一番やばいってのが02UMの結論だと思う
>>976
Windows98程度なら動くPCしか持たないからだろ。
>>976
同社のUNIのエルトナムさんはじっくりと検証したわけじゃないが
ミニスカだけど見えないから安心しろ
なぜか女性キャラで一人だけパンツ丸出しのメインヒロイン()がいるが
というかリメ月姫の後とか何年後だよリメMB
既に開発中かもしれへん
同時に開発チーム回せる金も人もいないでしょ
UNIに何年かかってんのよ
レイドラだとビリー、ダブドラだとジミーが見かける事が少ない気がする
あのJD蹴りじゃなく袴がオーラに包まれてんのかってくらいの馬鹿みたいな判定しとるよな香澄
02UMはフォクシーが難易度高いがやり込め馬相応の見返りがある感じです好きだわ
ビリーは原作でも中堅以下らしいし
厨忍氏のちょい派手な改変があるジミーと比べたら地味だしな……
RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
それとも空投げと壁コンボがないから総合弱体化かな?
ニコmugenのレイドラの歴史
イリュージョン、イリュージョン言う女が流行る
↓
コンタクトが流行る
↓
ソニアとかがちょっと出始める、以上
流行った奴のアクが強すぎるってはっきりわかんだね
あの魔改造カサンドラが出始めだったけか?
アリスばっか出てた記憶
一方ダブドラはただひたすらに男の独壇場であった
モヒカン氏AIのアリスはよく見たけどなぁ
あと一番流行ったコンタクトの人はアク強いかって言うと……ねぇ?
アリスが流行る→カサンドラとヨハンが流行る→ジミーソニアぺぺあたりに強AIが付く
→ヨハン抜きでも作品別などでいい勝負するように、その後常連に
って流れだったかなぁ。
昔たまに出てたラデルやオニは全く見なくなったな。
原作強キャラポジはローションさんががっつり座ってるしね
ソニアさん戦ったことあるけど
ガーディアンマーシーだかに繋げてくるのがきつかったな
埋め
ラスボスが一番人気とかいかんでしょ
NS氏の微強化アブボなんかも結構いい感じの強さなんだが
まぁ同じぐらいの強さだったら
イケメン主人公ライバルかその相棒のおっぱい暗殺者出すよね
なんとなく検索したら
研究ページあるのね
そこがソースだけど
A:ペペ、エリアス、オニ
B+:カン、リン、ソニア
B-:ジョーンズ、ラデル、アニー
C:ビリー、プパ
D:ジミー、カサンドラ、アブボ
E:アリス
アリスって壁の有り無しに影響されるものの強キャラ扱いじゃなかった?
なんか致命的な欠陥でも見つかったのか
アリスは立ち回り厳しいし条件に左右されるけど
ワンチャン即死まである幼女キャラ……らしい
あれコレきら様じゃね
補足書き忘れてた
永久なしの場合だった
永久有りだと上なんかね
アリスの永パなしなんじゃね?
そういやKOF99なんかも研究の結果ケンスウが最強ではないって事が分かったらしい
最近ようやくガチで格ゲーひとつやりこんでるんだけど
ガチ勢のダイヤとかぶっちゃけ印象と主観による適当だよね
それは数年前にこのスレでエス氏だったかwolf氏だったかが当たり前のように
「え、最強はジョンでしょなに言ってんの」くらいの常識って感じで言ってるの見た気がする