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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか
ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い
ここヲチスレじゃないんで
他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な
どうぞ守ってROMって下さい。
完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか
雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか
>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや
明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?
>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。
版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね
>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。
版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう
>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ
>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい
質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな
MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか
>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました
アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。
>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー
>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな
俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか
ドルジ氏ダックのAI公開してたのか
オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない
>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。
>>894
そうなんですか
>>895
メール欄にsageと入れてくれ
>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい
>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな
>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?
続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ
その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う
おはじき夢香ちゃんおすすめ
奈優使おう
先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし
Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう
【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】
とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ
……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ
原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし
そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・
なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね
なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない
やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!
90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ
天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが
恋姫の方が増えたりしてな。
蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip
現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・
基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ
可莉奈さんはもう数日・・・
恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様
>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー
>>915
乙
天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?
>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ
>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?
3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか
3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。
恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。
恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな
良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは
>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。
それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ
あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。
そう…
か
アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな
なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで
闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう
>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる
>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw
ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?
2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw
まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな
>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。
>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで
ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう
友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ
あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。
技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし
>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし
>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ
クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴
手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?
○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw
>>941
IFは昔から手抜きゲーしか作らない印象。
今のIFの技術では同人にも劣るからか、最近ではノベルゲーしか作らなくなったな。
コンパイルがIFの傘下に入っていなかったら乙女ゲー専用のゲーム会社とかになってたんじゃないかねぇ。
ネバーランドシリーズは好きだったんだがなぁ・・・・・・。
>>51
後藤邑子
ケンシロウのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
ヌギャー
>944
あー縦長のへにょっとした波紋っぽいのがいっぱい上に上ってくようなやつね
作れるツールとかは知らないなースマソ
50周年記念ということで発売されたサンデーvsマガジンとか酷かったなw
KO後に異常に重くなるアレは演出と言っても酷すぎた
>>944
フリーエフェクトで検索するなら炎よりも「煙」や「湯気」で探して
色を赤に変えてみたほうがいいんじゃない?
>>906
スプライトの入手が容易ってマジですかね
イースFのチェスター作りたいんですが
>>950
(´・ω・`)
>>952
そのものズバリなエフェクトは見つからなかったけど、良いヒントに成ったよ
立ち上るようなアニメにするのは無理っぽいけど、一枚絵ならなんとかなりそうなんで試行錯誤してみるわ
>>948
多分サウザーと同じ
自分の持ってるのは、20100830じゃなかった。
2009年版だった。
モヒカン氏更新する度ここで宣伝しにくるから
モヒカンで過去ログ検索
宣伝しにきてるんじゃなくて活動場所がここなだけじゃないの?
名雪動画みてルドラ思い出したが
サーレント作成動画あったっけなあ
ビリー(KOF'02UM仕様)を公開、KOF勢・ブリーチDS勢・ヤタガラス勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2が未搭載など、未完成の部分もありますが、動かす分には問題ないかと。
AIも入ってます。
>>960乙です
たしか02UMだとビリーは弱体化されたんだっけ
それでも上位だったかな?
MMDミクさん今度はアペンドがmugen参戦か
MMDモデルでのキャラ製作講座みたいなのあったらなぁ、
まさか作りたかったキャラのモデルがあると思わなくてDLしたはいいんだが。
…許可取りたい時って「ゲームのキャラに使いたいんですが」って言えばいいんだろうか。
このビリーはレイドラやで
こちらではお久しぶりです。
MVC2キャサリン京橋のAIを更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
月華色もAI出来たな
お久しぶりで宣伝を・・・
大垣さん製作の色AIを公開しましたー
色は力剣質は基本コンボが難しく、技剣質が強く製作されているのもあって
コンボダメージも力剣質と変わらないというすばらしい調整になっております。
それでも昇華コンボの爆発力はあなどれなかったりなんですけどねー
また、ダウンバウンド投げが出来るようにもなっているので、
通常のバウンドをするキャラには投げで追い討ちを決めてきます。
この投げはかなり強いので、対戦するキャラによってはコンボダメージが弱くなったりするけどしょうがないね。
よければ対戦などなど、どうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>960>>964>>966
乙
>>915
ちょっと遊んでみたけど
弧月斬ヒット中に抜けて反確にしたり烈震斬ヒット時に即復帰して反確にしたり
可莉奈のエリアル以降技のcがヒットした時に打ち上げられずにその場で即復帰したりするみたいだけど
これダウン回避?
02UMのビリカンはスペック低いけどまあ相性飯喰えなくもない空気キャラとかじゃなかったか
>>967
個別設定の項目にあるダウン回避の設定を0にして発生しなくなればダウン回避ではないかな、と
>>953
遅くなったけどこういうのがあるのよ
ttp://www.pokanchan.com/dokuwiki/software/falcnvrt/start