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MUGENについて語るスレpart634
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
試合中にExplodの色が自由に変えられる
二重リダイレクト
これだけでも移行するのには十分な理由になるだろ
実際、夢が広がりまくるし
大半が移動してないから悪いものってことではないがな
まぁ好きにしろよ、ただ「Winと細部が違うから〜」ってのは正直お門違い
その細部の情報をちゃんと出してくれれば重い腰も上がるけどなぁ
現に俺のキャラは明示されていない仕様の差異で目に見えるバグ発生したし(一応対策はしたけど)
Winで遣り繰りできてるから新の独自要素に魅力を感じないってのもある
少なくとも新専用の記述使ってWinでエラー落ちするくらいなら
Win用に作って新でも動くことは動きますよって方がいいと俺は思うし
Winが廃れるまでは新への積極的な移行はしないスタンスでいくかも
その頃には新も仕様が固まってるだろうしね
>>832
変身キャラ仕方ないとしても、
せめて飛び道具の反射あればな>移行の理由
あとp3statenoとか
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| |:::「「「「「「 |/ \ すごく落ち着いた^^
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飛び道具反射は考えれば考えるほど難しいと思うわ
波動拳くらいなら簡単だろうが、当たるとステート奪って演出するようなのがな
飛び道具反射、毒、相殺、ガークラ、気絶
この辺りもっとスマートになってほしい
新MUGENは画面サイズとアス比統一してくれれば直ぐに移行するんだがな
以前1Fの差が出るとかどうとか聞いたが何の話だったか
コマンド入力猶予だったっけ?
フォーラムで言わないの人の移行なんて誰も期待してないし要望
が叶えられる事はない
ここで稀に挙がるいくつかの要望はとっくの昔の数年前にフォーラムにキッチリ出してるんだよ
>>839
ヒットストップの話じゃない?winmugenでおかしかった仕様が新で改善された
地味なことだけどctrl=1になった1F目からガードできるようにして欲しいなー
>>842
厳密には自分のヒット硬直がWINより1F長い誤差が、1.0モードで改善されたって奴
1F猶予の目押しが繋がらなくなるから、硬直時間にvar仕込む対処とか当時はあった
そう言う対処記述→本家が直し→追加記述撤去が正直面倒臭い
>>843
それ今度目押しが繋がらなくなるぞ
スパ4風はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>650にてeurota氏が言及されていたairのバグを修正しています。
ついでにバクステの無敵がスパ4やってなかったので修正。
>>843
くらいを短縮するのは0Fコンがつながらなくなるので
やめてください死んでしまいます。
参考までに、hitoverでリバーサルできるキャラで昇龍をこすれば
このはぁとの大足〆にたいてい割り込めます。
eurota氏のAIと対戦される時に試してみればよろしいかと。
そういえばキャップっぽいはぁとを動画で見かけたけど、アレ製作者誰だろ?
wiki見てもどっちのページにも載ってないんだよな・・・。
>>845
せんせー
姿勢の低い技に対してヒットする発生の早い無敵技などと言う高等なものを持たない
そもそも無敵技などない人はどうすればいいでしょう
つかwin版だと硬直復帰後の1Fが操作不能なせいで
ここに投げ重ねてコンボ継続とか、ガード硬直終わりに重ねて投げ確定とかあったけど
1.0の修正ってコレとはまた別の修正?
昇竜って持ってるだけで性能の特徴に数えられるくらいのもんだよなぁ
っぽいものあっても完全無敵はないとかそこまで珍しいわけでもないし
ファントムダイッ!
ライジングタックル!
ゲージ吐いても全く無敵ないってのは流石に多くはないだろうが
そこまでじゃなくても「発生前に無敵切れる」とか「暗転までしか無敵ない」程度なら
そこそこいそうではあるな
昇竜の無敵が強いゲームはだいたいスカしたら死ぬ、そういうことだ
>>847
普通の無敵割り込みとhitoverでの無敵割り込みは全然別物なんで・・・。
いわばくらい抜けみたいなものですから。
>>850
なんでや!ライジングタックルは強なら発生保証あることの方が多いやろ!
>>848
そのままのはず。
これがなけりゃ起き上がりの無敵もさっぱり無くしてもいいんだけども。
そういやボタン連打の起き上がり短縮のメリットって何なんだろうな
CPUだと連打速過ぎてダウン接地から無敵が平然と付く事あるから
邪魔にしかならん気がするが
起き攻め防止
CPUとかは基本的に初期の仕様からしてあんまり想定してないだろMUGEN
昇竜の弱いゲームでもすかしたら
死ぬけどな
>>855
あれな
ボタン連打じゃない
ボタン二つ押すだけ
>>846
嫁トナメのか。あの製作者さんのキャラは(主にストライカーの)ゲージシステム周りの見た目が
わりと共通してるからそこで察せる
>>859
ありがと。
どこで見たか忘れてたけど、そういえばそこだった。
おかげでリクしてた所で確認できた。
見たときに確認すりゃ良かったわ。
にしても、この人他にも色々作ってたんだな・・・。
>>858
そうなん?5050からのダウン接地5100で1ボタン連打してれば短縮されるよ
kfm同士でも試せるが、liedown.time=14辺りにすると
カンフー突き手で吹っ飛ばした相手は数回に一回の割合で5100〜5101のダウンバウンドから無敵が付与されるんよ
CPUつーかAIはこの現象が起き易い気がすんだよね
そういえばRB山崎には起き攻め対策なのか、起き上がり時に砂かけとかあったな。
起き上がりに攻撃とは今考えると斬新だなぁ。
起き上がり専用攻撃ってゲームによっては割とあるものだと思うけど
RB山崎の砂かけはサイクロイドΩさんにも搭載される超優秀技でしたね
ダウン中に攻撃すると爆発とかいう
仕込み技無いのかな
>>864
古代エジプトの王様にあったはずだべ>ダウン追い打ちしてきた相手に対するカウンター技
MUGEN キャラクター辞典の霊圧が・・・消えた・・・?
403エラーということは・・・まさか著(ry
ボーカロイドは神っ!!
コーディーのバッドスプレー強化されたけど技があることさえたまに忘れる
>>865
調べた 咎めの穴つうのか
やっぱあるもんなんだね
わくわく7にもシステムとしてダウン追い討ち用カウンター技があるな
ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか
ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い
ここヲチスレじゃないんで
他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な
どうぞ守ってROMって下さい。
完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか
雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか
>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや
明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?
>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。
版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね
>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。
版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう
>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ
>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい
質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな
MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか
>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました
アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。
>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー
>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな
俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか
ドルジ氏ダックのAI公開してたのか
オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない
>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。
>>894
そうなんですか
>>895
メール欄にsageと入れてくれ
>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい
>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな
>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?
続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ
その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う
おはじき夢香ちゃんおすすめ
奈優使おう
先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし
Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう
【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】
とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ
……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ
原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし
そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・
なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね
なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない
やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!
90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ
天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが
恋姫の方が増えたりしてな。
蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip
現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・
基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ
可莉奈さんはもう数日・・・
恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様
>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー
>>915
乙
天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?
>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ
>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?
3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか
3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。
恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。
恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな
良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは
>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。
それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ
あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。
そう…
か
アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな
なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで
闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう