現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
お前だったのか
たくさんのご意見ありがとうございます。
>火力
アイデア元の片割れのハクメンがBBシリーズのどれかにもよりますが、必殺技が全部ゲージ消費な変わりにゲージ吐けばへたれでも出来るコンボで半分持ってけるキャラなのでそのイメージで製作しました。
ただ、BBにはゲージを使うと若干時間ゲージが増えなくなる仕様があるのですがみゆかかにはそれがないため
ゲージ消費してコンボ→そのコンボ中にゲージ回収が出来てしまうキャラになってしまっていました。次回更新で必殺技を使ったコンボ中のゲージ回収量を減らす仕様を導入する事にしました。
>硬直
コンボ難易度下げるために硬直長めにしていましたが、さすがに長すぎたようなので「へたれでも出来るコンボ難易度」の範囲内で硬直を減らしてみようと思います。
>移動当身
AIに使用を自重させる用にします。
>スライドダウンもどき
BBCS2でよく見られる特殊ふっとばしで見た目がシュールになりますが端コンが楽なのでキャラの製作時期もあいまって実装しました。
時折反対側に飛んでいく件に関して私も原因がまだわかっていません。
あと、AIのガードが甘いとのご意見が多い用なので当身と牽制の頻度を下げてガードのランダム値を上げる調整もしたいと思います。
ワイヤーの類が逆に吹っ飛ぶのは大体裏周りで背面から当てた時
後ろからあたっても正常に吹っ飛ぶようにするなら
Hitdef内にp2facing = 1記載してあげれば正常に動くはず
相手を飛ばしたステートでtime=0で速度とか指定してるとp2facing = 1より先に速度が処理されるらしく(time=1なら大丈夫)
向いてる向きと逆に吹っ飛ぶんだぜっていう風潮
ディストラも普通のアストラもmugen入りしたとはいえユーゼスは流石にmugen入りしないだろうなぁ…
良くてスーパーロボットスピリッツのジュデッカ根性取りしてボイスとカラパ弄る辺りだろうがそれもきつそうだし
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。ポルナレフにデフォAI搭載と同時に全員更新です。
AIはシューティングスター関連をもっと煮詰めたいところ。
>>509
なんだこれ
各都道府県と関連のあるキャラを選出してるのかと思ったら全然関係ないのか
>>520
なんだこれって
代表になったらご当地に関する強化が得られるってルールでしょ?
特にご当地に関する強化が得られるってわけでもないよ
いわゆるアイテム名が都道府県に関した名称になるだけ
まぁぶっちゃけ名称に都道府県を使ってるだけみたいなものだけど妥当じゃね?
地域別で中規模ぐらいの大会ぐらいならともかく
都道府県別できっちり各都道府県関連のキャラでそろえて大規模大会なんてほぼ不可能だろうし
>>519
乙
>>519
乙。
にまめ氏なら煮詰めるのも得意でしょう、きっと。
山田く〜ん
座布団全部もってっちゃって〜
>>519
フルコン(ダンデム)はジャンプ攻撃が通った時のみ高確率でやる感じで頭空っぽにして楽しめる。 後、対空ダンデムが面白いw
AI課題に「AIスイッチの暴発率が高いような気がする」って有るけど、defでキチンと分けてるから、AIは常時起動にしてもいいと思う
あれ、タンデムじゃないっけ
濁点つく?
TandemAttack だと思うので濁音はつかないかな
ダンディズム
スレイヤーのダンディーステップはどこがダンディーなのかわからん
ダンディな人がステップすればそれはダンディーステップなんだよ
まず見た目がダンディじゃないしな、最初見た時はっぴ着てんのかと思った
ダンディーJに特有のステップを実装しよう
いやデザインはちょっと弄ってあるけど
ただの背広じゃんアレ
格ゲーってスネ夫ヘアーキャラが地味にけっこうな数いる気がする
スレイヤー、ヤン、慶寅、いおりん
ホントだ
縁寿の挑発で「冗談は髪型だけにして!」というのも結構対応しているという…
今思うとスネ夫ヘアーでルックスが評価されまくってた庵ってすごいんじゃね?
但しイケメンに限る
まぁバンドやってる設定があるのも、受け入れられる要素だったかも知れん
庵がスネ夫ヘアーなのにかっこよく見えるからすごいってのは昔から言われてたと思う
庵はむしろ女より男に評価されてた、服装が厨二にどストライクだったからかな
二次創作は京の方が人気あったけどゲーセンでは9:1ぐらいで庵だった
はじめまして。
うpろだにてNBC風ゲーニッツを公開させて頂きましたそらちよと申します。
本体の方を更新致しました。
主な内容は全体のダメージ量とゲージ回収率の見直しです。
http://www.geocities.jp/makkuro_shibainu/
>>537>>539
けっこうそういう意見聞くけどスネオヘアーといっても
花形満とかカーロス・リベラの前髪系はみんなスネオじゃね。
むしろ長髪が流行る前の色男ファッションとしてはそんなに
奇抜ってわけじゃないと思うんだ。
スネオヘアって要はリーゼントみたいなもんだしな
庵は大抵強キャラだし
>>509
大自然のお仕置きと不良の喧嘩チーム(盾)と最終兵器で北海道がカオス
まぁ抽選っぽいけど
>>541
乙だがsageなさいよ
「ダンディ」って今は専ら「落ち着いたかっこいいおじさん」みたいな
イメージの言葉として使われてるけど元々の意味的には
「オシャレ」の若干ふざけた表現らしいしダンディーステップは
「オシャレステップ」とかそんな感じの解釈でいいんじゃないか
なんか凄いマサルさん臭がしてくるけど
ダンディ(英: dandy)は、身体的な見た目や洗練された弁舌、余暇の高雅な趣味に重きを置く男性のことである。
「オシャレ」の若干ふざけた表現→オサレ
服部半蔵鮎香の色弄ったら凄いことになってた
何日か前から動画の宣伝のページがちゃんと表示されてないです。これ2回目の書き込みなんですけど、運営は見てるんですか?
直してください。宣伝出来ないです。
>>522
BASARA勢を総動員すれば何とかなりそうな気が>都道府県別
というか前にあったよね都道府県別キャラ大会
奈良県要員に駆り出される北欧出身の全裸コート教授
遷都君おるから用無しやん
ニコニコmugenwikiの出身地ページによれば、
福島、栃木、山梨、島根、徳島、香川、大分
辺りが出身キャラいないらしいね
一向に作られない太子様
>>557 聖徳太子ならじつはいるけどね。
栃木はTOSのロイドのカラーをいじって名前を大神に変えればおk
ニコmugenwikiの出身地ページって
アニメでの背景モデルの一部が某県だっただけで特に原作設定は無いみたいなのが普通に紛れ込んでて
裏とらないと役に立たないとか言われてた覚えがあるが
とりあえず島根ならシャーマンキングの人とかミヅキ様とかいるっしょ
しかしまぁ一時期東方キャラ大量に作られてた割に神霊廟勢、特に豪族組は全然作られないものだな
島根と鳥取を取り違えて書くという釣りに釣られただけだぞ
wikiでも埋まってないのは鳥取
埋まってないところも結構あるし埋まってても1キャラだと公開停止されてたりするし
強さもまちまちで普通のシングル大会とか難しそうだな
これの8:51から声優がプレイしてるゲームってmugenじゃね?www
アッハイ
>>520
SD頑駄無 武者○伝では各都道府県にご当地武者ガンダムが設定されていてな…
原作は全くそんな描写無かったのに
アニメ化に際して主人公の名前に因んだ場所が背景モデルになった作品なら今期やってるな
丁度居ない鳥取だし
心を読める能力って格ゲー的にどう表現したもんか分からんが
>>563
mugenじゃない無いですよ
http://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
ここの人にはいないとおもうけど、関係無い動画でmugenの話するの自重できないもんかね・・・
アングラ性を失わせる主因になったニコmugenに関係する人間がそういうこと言うと
おめーらのせいだろって怒られるよ
東京アンダーグラウンド?(難聴
聖・・・女・・・?
>>567
mugenじゃないなら格ツクだ。(系列会社つながり)
いやあ格ツク95にサンプルとしてつく予定で喧伝されていたハイパーあんなの格ゲーは凄いできでしたね!
格ツク95のサンプルゲーはそれに限らず他もひどかった記憶
カズ兄貴は絵だから除外しても死神アルカナと魔王が参戦してるんだ
し男がいても不思議じゃない
>>572
つっぱりぐらいしか技が無いあんなとかね
こうなってはいけない的な
反面教師てきな
まぁ今でも100F/秒だったりおよそ格ゲーを知ってる人が
開発してるとは思えん仕様だが
理想は高く、結果は悲惨という典型だったな
ハイパーあんなの原作者に資料とかまで用意させておいてこれだし…
企画者は完全になめてたんだろうとしか
まぁでもそのバグ満載だったり必要な機能がなかったりする格ツクで
わりとまともな格ゲーが作れるよう方法を試行錯誤していった連中は凄いと思う
件のハイパーあんなの格ゲーもフリーでわりとよくできたものを作り上げた人がたしかいたよな
よくわからないけど格ツクってそんなに酷いなの?
俺もよく分からんけど
タメコマンドが普通の方法じゃ作れないとかなんとか
投げ同士相打ちするとお互い同時にステとられて変になるから投げ系は投げ無敵が基本とか。
そういやわんわんやヴァンプリは格ツクだからフレームが一般的な格ゲーとちょい違うとか見たっけか
>>566
今すぐイカ娘の声を琴浦さんに変更しよう(提案)
それはともかくあの作品が本当に鳥取だったとして
真鍋あたりなら作れそうじゃね?スプライト手書きか改変で
さとりの声に金朋でもいいな
>>582
挑発はHな妄想をして、それを消しに来る琴浦さんだな。
>>581
攻略サイトとかにフレーム表載ってるの見ると、100F/秒基準だね
MUGENで複数製作者いるキャラを見ると
60/100(3/5)計算の調整だけど小数点繰り上げ繰り下げの違いが見られたりする
HはHでも・・・
>>583
金田朋子じゃねーよ!金元寿子だ!
もしくは門脇舞以でも可
ちなみにおじいちゃんは西村知道なので
豪鬼とイカ娘でおじいちゃんと孫という中の人ネタも可能
ゴリ…少佐が田中敦子からまーやになるとか
そういや草薙素子はmugenにいないのか
ネッ広の言葉にふさわしいと思うんだがなmugen
ここ数年のアニメの背景モデル分布だけで日本地図作れそうだよな
関東&近畿はほぼ制圧済みだし
田中敦子さんといえばジョジョアニメでリサリサの声やってるんだっけ
CFJのローズから数年を経て元ネタのキャラを演じることになるとは…
現地特定班の自演疑惑とかあったなw
現地撮った写真の自動車やバケツや網や季節限定のはずの広告みたいな小物まで
写真と同じという。
自演というより内部者が資料流出させてるみたいだが。
自分の中の田中敦子さんはヴィレッタ大尉のイメージ
ああいうのって誰かしらが公開してくれないと、どの町の景色かとかもわからないわけだし、
アニメを見て無くてもその写真によって興味を持つ人も少なからず居るから自演でもいいとは思うな。
まぁ有名になる分、撮り鉄みたいなモラルの欠如になるのが問題だろうけれど。
アニメの背景って奈良とかまともにあるんだろか。
流石に最近出た吉野とかあまりにも1コマすぎてアレだし
奈良市内とかないんかのう
>>592
個人的には3rd春麗かなぁ。結構これが初聞きな人もいそうな気がする。
>>594
前期〜今期やってた麻雀アニメの咲の、今やってる方は奈良県代表で
地方大会の時の背景は奈良らしいぜよ
咲の単行本のまんまの写真とかあるらしいね
ぶっちゃけ背景程度で良いならサザエさんのOPでだいたい出てる気がする
お久しぶりに書き込みます。こんばんは、eurotaです。
ようやくAIが一段落つき、先程公開させていただきました。
DHQ様作、アレンジ愛乃はぁとです。公開場所はいつも通り↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/231/AI_eurota.zip
試験的な記述が多く、性能的なビハインドもあるためガード等の反応を
やや辛口に調整してありますが、よろしければどうぞご利用下さいませ。
ちっと煮詰め足りない部分もあるのですが、何分リアルで資格試験が
迫っているため、今後の更新はちょっと遅くなると思います。
カズヤ君とあわせて今月中には何とかしたいなぁ(白目)
ナメック星のモデルは北海道らしいな
>>597
乙
アニメの背景モデル知りたければそういうの専門のサイトやスレがたくさんあるだろうからそこ見に行けばいいだろうけど
格ゲのステージのモデルになった所の情報を集めたサイトとかあるのかねぇ?
>>597
DHQ氏のサイト見に行ったらすでに2012/11/20更新verは無く
2013/2/6更新verしか置かれてないようでござる
本体とヘルパーの攻撃共通で、「相手に自分の攻撃が当たった瞬間」ってトリガーで取れる?
gethitvar(damage)って1Fだけ有効っぽいから、多分、ダメージ受けた側しか取れないよね
target,GetHitVar(damage)じゃダメなの?
GetHitVar(Damage)にリダイレクト使えばいいじゃん
「相手本体」なのか「相手(ストライカー等含む)」なのかで変わってくるけど
それかPersistentとMoveHitの組み合わせ(ヘルパーも監視するから面倒だけど)でやるか
gethitvar(damage)だと、helperの攻撃が当たったときに何故か反応しないのよね・・・
helperのステート内に書くんじゃダメな処理なの?
>>600
なんてこったパンナコッタ
これは(休日の予定が)壊れるなぁ
ご連絡ありがとうございます
最終確認に更新調べとくべきでしたね…
処理順の問題だね
相手の処理が実行された後だとGetHitVar(Damage)は初期化されてるはず
ヘルパー自身は感知できると思うけど、ヘルパーがフラグ立てて本体が実行する方式だと1F遅れる
>>601
ヘルパーでダメージ与えたらヘルパーのvarset
んで本体でヘルパーvar感知してヒット認識を維持すれば
>>606
AI作成おつおつ AIのファイル構成見た感じ
本体のSFFとSNDファイルは更新されてないから、AIRファイルだけ
同封すれば2月6日更新バージョンでも一応動くみたいだね
JD>近D>カイザーウェイブorアンリミテッドデザイア(BC同時押し)(>弱カイザーデュエルソバット(端))
追撃のカイザーインフェルノでダメージは加速した
プロレス杯での皇帝はなぜあれほど勝てないのか