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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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社員ボイスと言えば溝口。
MIでは当たり前だけどロバートの人に変わってたのが寂しかった
初代のスト2も社員ボイスだっけ?
あれもはまってたと思う
IXです。
【友原 敦子(にゃん☆鬼龍氏)用AI+改変パッチ】を公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
さて、次はブラッドのAIですわぁ・・・
乙
メテオドール連発の人じゃないですか…
超必連発モードになるとヤバいから瀕死にさせないように倒さないとだめだと言われていたとかいう…
にゃん鬼龍氏のヴァルキリー勢はAkagiK氏の原作改造風アレンジヴァルキリー勢に比べて弱いイメージがあるなぁ
>>438
りどみに書かれている
[State -2];学習スイッチonoff
というのが見つからないですが削除されたんでしょうか?
逆裁5の成歩堂の声はどうなrんだろう
タクシューが関わるかどうか分からんし
最近のゲームで社員ボイス使っているのってあったかな
VSレイトンやアルカプできちんと声ついちゃったよな
社員ボイスのキャラならともかく、ゲーム全体となると流石になぁ
>>453
京子は外見にもうワンポイント特徴が欲しいと思ってたからポニテは俺得
>475
元のコスプレイヤー京子から離れちゃったから自分としては少し残念
だけども完成度し声がかわいいから閑話休題
これ元はなんの声なんだろう?
パーティーズブレイカーだったかに京のコスプレイヤーが出てたがあれがMUGEN入りすれば
mugenで変身キャラに見慣れているせいか普通に見えてしまった・・・
>>477
一応翔で京じゃないはず。
まんまそうだけどさw
あと、MUGENには過去存在したぞ。
昔なんかの大会にも出てたはず。
こちらでははじめまして。京子typeP作った者です。
宣伝にきたつもりですが、ありがたいことにすでに動画は張ってくださっているようで・・・
一応DLは誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
それと大ポトレが無いのでもし描いてくださる方いましたら是非ご一報を。
>>476
声は主に新鬼武者の柳生十兵衛茜(cvゆかな)というキャラからです。
男勝りなゆかな声があればもっとバリエーション増やせそうですが、中々見つからないんですよねぇ。
>>438
相手してみた。AIレベルはデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukaka.jpg
開幕フライングしてくるのと、スライドダウン?が空中を滑るようになることがあってちょっと違和感あった
あとヒップアタックの中段が俺には見えぬ……見えぬのだ……
でもガードはそんなに堅くないから攻め一辺倒でもなんとかなるかな
>>480
あれゆかなだったのか…
ryo2005氏のKoFレイドラアレンジはどこまで続くのか…
>>456
Explodに透過率加えてもエラー落ちしないのかー
ステコン辞典に書いてないから知らんかったぜ、感謝
vs敦子_\氏AILv3
vsみゆかか_デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/atuko.png
敦子さんはとにかくガン待ちするんでこちらに崩しがないと詰みかねない
ガーキャンやコマ投げが命綱
あとグリフォンで挑んだ時は下段避けが輝きまくった
みゆかかさんはとにかく拘束時間が超長い
単発威力もバカにならずヒットストップも凄まじい
本体が燃えたりして色が変わるとしたのゲージも一緒に変色するのと、
地面にズサーってなるのがたまに逆向きになるせいですごい勢いでみゆかかさんへ突進していくのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukakka.png
大ちゃんで遊んできたのとみゆかかと
改変元より素直に動かせるようになってるから使いやすい
2B6Bがタケノコと似たような感覚で使えるから一回触れたら割となんとかなる、あとは要コンボ練習かな
2ゲージの使い勝手がいいけどどうしてもルーネイトシューター狙いたくなってしまう
みゆかかは火力高いし当身が射撃も取れるから飛び道具撃って〜ってのがやりづらい
モカもそうだけどスライドダウンだけでダメージ食らいそうなくらい吹っ飛ぶのに吃驚する
上で出てるけど毎回必ずフライングしてくるのが気になったかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_miyukaka.jpg
みゆかかAILv.10と
火力高い与硬直長い
地上戦で牽制を振るともれなくブースト当身のような移動当身で取られるため振れない
地上で振り向く時にくらい判定がずれるようでキャラによってはめくりが狙いにくかった
バーストの存在とゲージがたまるほど火力が凄くなるシステムで追い詰めてもまったく油断できない
半面地上中距離戦での当身を除けばガードは緩めに思えた
下に強い技があれば対空に使う6xを潰せて楽
中距離から小パンなどで移動当身を誘って狩っていくのも有効
起き上がりに接近してくる事が割とあるのでコマ投げがあると楽そう
狙ってやってるのかもしれないけどスライドダウンの挙動がちょっとシュールに見えた
うーん、飛び込みからノーゲージで4.5割ぐらいで
ダウンも取れるんだがコレやべーよな多分
ノーゲージ最大火力ってチェーンコンボ無かったら
カンフーマン換算で3割ぐらいが適当かね?
個人的にはそれくらいが好みかな。
必殺技まで繋いで2〜3割、超必殺技絡めても3〜4割。
ゲージ全放出をコンボに絡められる(確定的に当てられる)なら5割くらい。
ゲームにもよるだろうから一概にこれが正しいとかは言えないけどね。
あくまで個人の主観。
俺もだいたい>>489が妥当だと思う
あと気をつけることはゲージ回収能力だな、ワンコン3割でもゲージが即貯まるんなら更に火力抑えてもいい
まあ単純にゲージ回収能力下げろって落ちだけどね
>>487
撃破画像見ていたら自キャラがいて驚き
御使用頂き嬉しい限りです
昨日フェーリ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>489-490
ですよねー
崩しや機動力にもよるべ
あと防御性能
そこは触られないと分からんからね、だから企業もロケテする
訳だし、暴言でもないならどんどん言うべきだよ
キャラ一つのことよりもゲームを一つ作るつもりで調整した方がいい
まずどんなゲームにするか
次にそのゲームの中でそのキャラがどんな立ち位置になるか
最後にそのキャラをメタるキャラはどんなキャラか、
ここまで考えると色々やることが決まってくるから
なんだかんだで実際に存在してるゲームがなにより参考になるよなぁ
たあしバランス崩壊してたりするゲームやバグ前提のバランスはNG
ゲージ使って火力出せるけど
守勢に回るとゲージ吐かないとまともに切り返せない
そういうキャラ割と好き
飛び込みから3割前提なら小足始動2〜2.5割も追加かな
ただまぁ強中堅辺りから基礎LIFEが上がってるキャラ出てくるから
どの辺を目安にするかにもよるけども
>>491
お疲れ様です
というわけで今度はフェーリと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fe-ri2.png
ホラリーがガードして-3Fとなかなか優秀な固め性能なので、そこに付けいれられる技で反撃していく
グリフォンはわざと画面端背負ってノックバックを減らしつつ弱ジャスティスやビッグフォールで反撃
飛び道具避ける目的でアクティブテュポーンもOK
しかしガクラONにしてるんで、トゥエルブ発動されると割れる可能性が出てきてビクビク
ピエールは立ち弱Pや空対空でコツコツやってサンダー↑クラウザー↓
2種類の飛び道具がヒット数・速度と違うので、JDやブロの練習相手にはいいかも
あと空投げ持ちなのでリーチ無いと空対空はちょっとキツかった
>>491
乙
最近の更新でかなり変わりましたな
以前は中距離が不得手だけれど
近距離でのステリウム(jc)低ダを主軸にしたラッシュとベネフィックでの切り返し
中央でも何か当たれば〆に使ってまとまったダメージが取れる強クロノクレーターが強みって感じだったと思いますが
以前の強みや浮かしコンボといった尖った部分を減らして
ホラリーやC系追加で動きの幅を増やして凹んでいた部分をなだらかにするマイルドな方向への調整といった感じでしょうかね
ついでにこれ多分中央の話なんだろうが端だとどれくらい上がるのが標準イメージなんだろう
やっぱ一割上乗せくらい?
ゲームによるけど
スト系列・KOF系列はめくりで近強P一発挟めるくらい
端は端限始動レシピで普段の1.25〜1.5倍+ダウン、
通常レシピでも小技が普段より多く入るとかそんなところじゃね
GGとかBBはよくわからん
VSシリーズに対抗できるように調整するととんでもない事になる
唐突に何言ってだ
えっちな戦闘 ※エッチはエッチでも(ry
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、39
IF氏製作タリアのAI公開しました。
またIF氏製作暁絶、ユーフィーと
Z.A.I.氏製作カティマ、ルプトナのAI更新しました。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
フェリは倒れてる時に目開いてるのがなんか気になるw
コンボのつなぎがどうもうまくいかないと思ったら
GetHitVar(xvel)もenemynear,Vel Xもhittime切れた次のフレームからじゃないと反応しないのな・・・
温泉女王って版権オリだったのね
ドラゴンエディションが出るみたいなんで宣伝。
かつて端から遠い方がダメージが伸びるゲームがあって
そしてそんなゲームを作ったのも…
この流れを作ったのも…
ウルトラマンにあこがれているのも…
それも私だ
お前だったのか
たくさんのご意見ありがとうございます。
>火力
アイデア元の片割れのハクメンがBBシリーズのどれかにもよりますが、必殺技が全部ゲージ消費な変わりにゲージ吐けばへたれでも出来るコンボで半分持ってけるキャラなのでそのイメージで製作しました。
ただ、BBにはゲージを使うと若干時間ゲージが増えなくなる仕様があるのですがみゆかかにはそれがないため
ゲージ消費してコンボ→そのコンボ中にゲージ回収が出来てしまうキャラになってしまっていました。次回更新で必殺技を使ったコンボ中のゲージ回収量を減らす仕様を導入する事にしました。
>硬直
コンボ難易度下げるために硬直長めにしていましたが、さすがに長すぎたようなので「へたれでも出来るコンボ難易度」の範囲内で硬直を減らしてみようと思います。
>移動当身
AIに使用を自重させる用にします。
>スライドダウンもどき
BBCS2でよく見られる特殊ふっとばしで見た目がシュールになりますが端コンが楽なのでキャラの製作時期もあいまって実装しました。
時折反対側に飛んでいく件に関して私も原因がまだわかっていません。
あと、AIのガードが甘いとのご意見が多い用なので当身と牽制の頻度を下げてガードのランダム値を上げる調整もしたいと思います。
ワイヤーの類が逆に吹っ飛ぶのは大体裏周りで背面から当てた時
後ろからあたっても正常に吹っ飛ぶようにするなら
Hitdef内にp2facing = 1記載してあげれば正常に動くはず
相手を飛ばしたステートでtime=0で速度とか指定してるとp2facing = 1より先に速度が処理されるらしく(time=1なら大丈夫)
向いてる向きと逆に吹っ飛ぶんだぜっていう風潮
ディストラも普通のアストラもmugen入りしたとはいえユーゼスは流石にmugen入りしないだろうなぁ…
良くてスーパーロボットスピリッツのジュデッカ根性取りしてボイスとカラパ弄る辺りだろうがそれもきつそうだし
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。ポルナレフにデフォAI搭載と同時に全員更新です。
AIはシューティングスター関連をもっと煮詰めたいところ。
>>509
なんだこれ
各都道府県と関連のあるキャラを選出してるのかと思ったら全然関係ないのか
>>520
なんだこれって
代表になったらご当地に関する強化が得られるってルールでしょ?
特にご当地に関する強化が得られるってわけでもないよ
いわゆるアイテム名が都道府県に関した名称になるだけ
まぁぶっちゃけ名称に都道府県を使ってるだけみたいなものだけど妥当じゃね?
地域別で中規模ぐらいの大会ぐらいならともかく
都道府県別できっちり各都道府県関連のキャラでそろえて大規模大会なんてほぼ不可能だろうし
>>519
乙
>>519
乙。
にまめ氏なら煮詰めるのも得意でしょう、きっと。
山田く〜ん
座布団全部もってっちゃって〜
>>519
フルコン(ダンデム)はジャンプ攻撃が通った時のみ高確率でやる感じで頭空っぽにして楽しめる。 後、対空ダンデムが面白いw
AI課題に「AIスイッチの暴発率が高いような気がする」って有るけど、defでキチンと分けてるから、AIは常時起動にしてもいいと思う
あれ、タンデムじゃないっけ
濁点つく?
TandemAttack だと思うので濁音はつかないかな
ダンディズム
スレイヤーのダンディーステップはどこがダンディーなのかわからん
ダンディな人がステップすればそれはダンディーステップなんだよ
まず見た目がダンディじゃないしな、最初見た時はっぴ着てんのかと思った
ダンディーJに特有のステップを実装しよう
いやデザインはちょっと弄ってあるけど
ただの背広じゃんアレ
格ゲーってスネ夫ヘアーキャラが地味にけっこうな数いる気がする
スレイヤー、ヤン、慶寅、いおりん
ホントだ
縁寿の挑発で「冗談は髪型だけにして!」というのも結構対応しているという…
今思うとスネ夫ヘアーでルックスが評価されまくってた庵ってすごいんじゃね?
但しイケメンに限る
まぁバンドやってる設定があるのも、受け入れられる要素だったかも知れん
庵がスネ夫ヘアーなのにかっこよく見えるからすごいってのは昔から言われてたと思う
庵はむしろ女より男に評価されてた、服装が厨二にどストライクだったからかな
二次創作は京の方が人気あったけどゲーセンでは9:1ぐらいで庵だった
はじめまして。
うpろだにてNBC風ゲーニッツを公開させて頂きましたそらちよと申します。
本体の方を更新致しました。
主な内容は全体のダメージ量とゲージ回収率の見直しです。
http://www.geocities.jp/makkuro_shibainu/
>>537>>539
けっこうそういう意見聞くけどスネオヘアーといっても
花形満とかカーロス・リベラの前髪系はみんなスネオじゃね。
むしろ長髪が流行る前の色男ファッションとしてはそんなに
奇抜ってわけじゃないと思うんだ。
スネオヘアって要はリーゼントみたいなもんだしな
庵は大抵強キャラだし
>>509
大自然のお仕置きと不良の喧嘩チーム(盾)と最終兵器で北海道がカオス
まぁ抽選っぽいけど
>>541
乙だがsageなさいよ
「ダンディ」って今は専ら「落ち着いたかっこいいおじさん」みたいな
イメージの言葉として使われてるけど元々の意味的には
「オシャレ」の若干ふざけた表現らしいしダンディーステップは
「オシャレステップ」とかそんな感じの解釈でいいんじゃないか
なんか凄いマサルさん臭がしてくるけど
ダンディ(英: dandy)は、身体的な見た目や洗練された弁舌、余暇の高雅な趣味に重きを置く男性のことである。
「オシャレ」の若干ふざけた表現→オサレ
服部半蔵鮎香の色弄ったら凄いことになってた
何日か前から動画の宣伝のページがちゃんと表示されてないです。これ2回目の書き込みなんですけど、運営は見てるんですか?
直してください。宣伝出来ないです。
>>522
BASARA勢を総動員すれば何とかなりそうな気が>都道府県別
というか前にあったよね都道府県別キャラ大会
奈良県要員に駆り出される北欧出身の全裸コート教授
遷都君おるから用無しやん
ニコニコmugenwikiの出身地ページによれば、
福島、栃木、山梨、島根、徳島、香川、大分
辺りが出身キャラいないらしいね
一向に作られない太子様
>>557 聖徳太子ならじつはいるけどね。
栃木はTOSのロイドのカラーをいじって名前を大神に変えればおk
ニコmugenwikiの出身地ページって
アニメでの背景モデルの一部が某県だっただけで特に原作設定は無いみたいなのが普通に紛れ込んでて
裏とらないと役に立たないとか言われてた覚えがあるが
とりあえず島根ならシャーマンキングの人とかミヅキ様とかいるっしょ
しかしまぁ一時期東方キャラ大量に作られてた割に神霊廟勢、特に豪族組は全然作られないものだな
島根と鳥取を取り違えて書くという釣りに釣られただけだぞ
wikiでも埋まってないのは鳥取
埋まってないところも結構あるし埋まってても1キャラだと公開停止されてたりするし
強さもまちまちで普通のシングル大会とか難しそうだな
これの8:51から声優がプレイしてるゲームってmugenじゃね?www
アッハイ
>>520
SD頑駄無 武者○伝では各都道府県にご当地武者ガンダムが設定されていてな…
原作は全くそんな描写無かったのに
アニメ化に際して主人公の名前に因んだ場所が背景モデルになった作品なら今期やってるな
丁度居ない鳥取だし
心を読める能力って格ゲー的にどう表現したもんか分からんが
>>563
mugenじゃない無いですよ
http://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
ここの人にはいないとおもうけど、関係無い動画でmugenの話するの自重できないもんかね・・・