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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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>>384
リアルな忍者漫画から参考にすれば良い。そして思いついたのがムジナ
忍法・跳頭(敵の前でカツラを飛ばす)は見た目とやってる事を除けば間違いなく必殺技なんだが…
リアルで出来るし決まれば即死だし
忍者漫画で街刃を思い出したけど、そういえばあの作者って今何か描いてるのかな?
結構好きだったんだよな、アレ。
スパ4キャラ追加されるなら元だしてほしいな
アーマーの記述はelecbyte公式のmugenwikiに載ってるよ
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Superarmor
mugenに存在するスト4システムのキャラって今どれだけあるだろう
リュウ、ケン、ザンギ、サガット、殺意リュウ、剛拳、ジュリ、セス、はぁと、エルザ
辺なら知ってる
>>397
いなかったっけ?>元
>>393
プレート氏の"様"の方じゃなくてkn49氏の文改変の方じゃ?
プレート氏の紫とフランは超即死とアーマー積んでるから参考にはなるかもだけど…
一応超即死自体はポーズタイムある攻撃当たったら
null書きまくられた超即死ステートに送って処理して死なせても超即死といえるので
それでもいいなら当て身もそこからのトムキラーも不要。
スト鉄にミカとナデシコのタッグで出たりとかしねーかなー
スト鉄って大幅アプデしてどうなったとか全然聞かないな
スト鉄とか結局一度もやってないわ
>>403
そりゃ、まだ一周間ぐらいだし
あんまり酷いネタでもなきゃここには書かねーだろ
それとも、5Bの硬直が伸びたよ!とか研究聞きたいのか?
辻本一族曰くスト3は大失敗だったらしいからな
スト鉄はこの敗戦処理が終わったらどんだけボロクソに言われるのか
前になんかの配信で別ゲーになるレベルのパッチとか言ってたの聞いたから
結局そんな感じの調整なのかw
まぁスパ4でも技を追加したらゲーム変わっちゃうからしないとか変なこと言ってたしそれが限度なのかね
まああれだけドット枚数新規でぶち込んで
そんで調整3作しか出てない、色々深化しちゃって売上微妙となればな
そら失敗扱いされるわ
ストクロは新規3Dモデル費用考えると
大失敗ってレベルじゃ済まないだろうなアレ
広告も海外メインであほみたいに出してたらしいしなあ
EVOにねじ込むのにはいくら払ったんだろうな
ストクロは鉄拳勢にとっちゃガワだけ同じ別キャラで
立ち回りも何もかも違ってる上に女キャラの顔がひどいひどい…
ハイパーアーマーはさておき、狂キャラ倒すなら超即死までやらなくてもいいような気がしてきたので
ソードビッカーの記述を流用しよう(自己解決
素直にナムカプ2を出せばいいものを
スト鉄は今度のEVOにも出るってわかった時の外人達がfuckって言いまくってたな
マジで誰得過ぎる。カプコンがスポンサー様で、メンツがあるから金バラ撒いてでも入れさせたんだろうが
トロクロパックメガマンという謎のゲスト人選
そういやキャベツさんのキャラ公開されたけど、手書きのHDサイズキャラってこれが初なんかね?
ヘルパーアーマーとステ抜けがあれば超即死も効かんけどね
狂でもこの2つ兼ね備えたキャラ割といるし殺傷力不足になりそう
そういうのは準神とかいうランクになったんじゃなかったのか>超即死も効かん
マーズさんの原作があったから読んでみたが
凄い結末だったな
LIFE100以下全ゲージ消費で
あの結末を技に・・・
NBCドットのCvSアレンジロバート公開されたのか
NBCドットロバート好きだから嬉しいねえ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
新ステージ公開
ラグランジュポイントわかるかな
>>401
ああ、天魔の方だった
うろ覚えで書くもんじゃないね
申し訳ない
オレギが強すぎたけど
レデスマとウエーバーが雑魚だった記憶
NBCのドットはあんまり使われてないイメージだな。
覇王丸とかすげえ良いと思うんだが・・・
そういや最近AIも公開停止になって本体は長らく正規DL不可だったマーピーだけど
新規で作られたんだよな 1.0専用だけど
>>422
NBC覇王丸はなんか構え時の目が気になって…w
スカルガールズ日本で発売やったぜ。
開発スタッフ解散とか聞いたからもうなんも展開無いと思ったがよかったな
>>413
準神はめちゃ大雑把に言ってご乱心やSMHらへん以上の強さってだけだから
超即死が効こうと効かなかろうと
攻撃がカンフーマン並なら別に
そういうキャラ割といるし
【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART2
きてたー
言われて見れば最近撃破勢見る事減ったか
スカルガールズ日本発売はいいけど
声やストーリーはどうなるんだろ……
新たに日本の声優雇う余裕無いだろうから
声はそのままかねぇ、俺はそのままのが良いが
まぁ去年の末頃がペパーミント氏が毎週AIうpして週刊撃破対象になってた関係で撃破SSがやたら盛況だっただけで
元来は今ぐらいの方が普通だと思うが
>>430
ボイスはそのまま英語で、テキストは日本語化するそうですよ。
まぁあの値段でここまでローカライズしてくれるなら御の字じゃないですか。
ていうか新キャラ追加も進んでるのね
全くその後聞かなかったからなかったことになったのかと
制作中の絵のところにマジックで書いたようなのが出てるが
どういうドットの制作の仕方してんだw
>>418
さりげに幻影脚とか、NBCではなく龍虎風の処理に打ち直していたりするね。
主催者の一人なのに、CVSに登場できなかったのが不憫だったので、ちょっとうれしい感じ。CVSケン、ダンに適用するとための専用イントロ記述も追加されていて、専用イントロ好きにはうれしい限り。
ただ、そのままだとロバートのCNS内の記述がcvsken_normalになっているので、cvskenも追加しておくと吉。
ぶっぱ多めであまり強くはないけど、AIが搭載済みなのもうれしいかな。
CvSロバートは挑発すると一瞬グラフィックが消えるぐらいで挑発さえしなければ何ら問題なく使えるできだな
飛燕旋風脚が削除されて疾風脚がちゃんと龍虎のグラフィックで追加されてるけどこれも打ち直したのかね?
AIに関しちゃ海外製AIは基本対人用だしニコ動のAIvsAI用に作られてるAIと比べても意味ないだろうな
そういえばCVSドットのクラウザーはまだ動画では見かけないな なんでやろ
【MUGEN】新キャラ『リュート』3、ついでにアイルもね【ショタ寄り】
「みゆかか」更新しました。DLはttp://ll.la/YHb~q からお願いします。
動画も一応 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20048095
お暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いします。
>>438
乙です、順調にパワーアップしてますねー
キャラ対企画の方も応援してます
AIは今作っている、私は、キャラの弾幕に対してかどうか作戦を見たいんだ
無限に似合う弾幕文字?
キャラクターレベルできればで強度。
>>440
推測で言うけど海外の人?
ループステートとか説明して通じるものかどうか
参考までに貼っとくけど
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/Projectile.txt
正直聞きたいのがなになのかわからない
弾幕の対策の仕方なのか 対策が通用するか試すための相手キャラクターなのか
弾幕キャラのほうだったとしてもパッと思いつかないんだけどな
>>440
English please.
弾幕キャラで手頃な相手いないかって事かな
でも弾幕キャラと言ってもあんまり思いつかない
今手に入るので手頃なのだとnns氏の東方キャラとかcafe氏カーフューやヴェベールとかIna氏ミルドとかか
nns氏の東方キャラだと弾幕張るのは紫とイクさんかな
天子と萃香はあんまりだし
カーフューはビームだしミルドは雷と包囲する剣だし
ちょっと特殊かとw
弾幕って飛び道具の物量的なものを表してると思っていたが
http://www.mediafire.com/?pqgg65o4t620ni4
非想天則風な大妖精公開しました
まだβ版でAIも入ってないですが触って頂けると嬉しいです
>>445
衣玖さん原作だと弾幕キャラじゃないんですけどね・・・
霊力切れで棒立ちが頻繁に見られるのでいつかはAI改修したいです
>>446
その通りじゃね?
ただ『等速で飛ぶタイプ』と『画面端まで一瞬で到達するビーム』と
『その場に留まるタイプ』だとそれぞれAIの対処の仕方が違うってことで
>>438
乙
キャラ対企画楽しみにしてます
式のAI動きすげーな
これ全スタイルパターン網羅してるんだろうか
速射を嫌がる相手に超リーチとアホみたいな持続の打撃を置いておく感じのキャラだっけ?原作いくさん
なんかドリルとフィーバーの人って印象だけど
フィーバーは切り返しに使えるし、キュピーン!は表裏択になるし
超リーチの打撃ってつまりドリルと衣だから
間違ってはいないな
ポニー・・・か
年末の可莉奈に引き続きまた新たなポニーが誕生したか
ポニテ杯の人のフォルダが熱くなるな
http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i
defファイルが入ってないという凡ミス・・・
改めまして非想天則風な大妖精公開しました
>>455
乙
Explodの透過率を後から変えることって出来る?
>>456
modifyexplodでtransステータス動かせば出来るんじゃね
モヒカン氏に報告 ケンシロウが勝つと空中挑発してしまいます。
>>437
え、CVSクラウザーって存在するの?
wikiに無いんだけど、海外製とか?
>>459
CVSドットってあるからInfinite氏のやつじゃないかな?
ギガンティックサイクロンが投げじゃないやつ
>>440
自分はjin氏禍忌(AGLLI氏or斑鳩氏AI)とかふるれ氏東風谷早苗(kokuryu氏AI)とか使ってるな
禍忌さんは完全に凶だけど高性能切り返しとガークラor中段飛び道具
早苗さんなら飛び道具や設置と同時に攻めてくるからそうしたもんの対策も同時にやれるし
弾幕なら舞織12Pと風見氏魔梨裟という無難なチョイスでやってるな
【十年ぶりに】新豪血寺一族「闘婚」【吹き替えてみた】
え、本人・・・!?
>>460
探してみる
感謝
社員どころかバイトかい
>>463
すげえ!バイトだったとは…
でも考えてみれば社員もバイトも含めて全員で
声合いそうな奴選ぶだろうし可笑しくは無いのか…?
次回は城門光も加えた三人で
って書いてあるけどもしかして3役なのか
バイト…だと…?
社員ボイスは妙にぴったりフィットしてるのがいくつかあったりするよなぁ
ソルか
社員ボイスと言えば溝口。
MIでは当たり前だけどロバートの人に変わってたのが寂しかった
初代のスト2も社員ボイスだっけ?
あれもはまってたと思う
IXです。
【友原 敦子(にゃん☆鬼龍氏)用AI+改変パッチ】を公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
さて、次はブラッドのAIですわぁ・・・
乙
メテオドール連発の人じゃないですか…
超必連発モードになるとヤバいから瀕死にさせないように倒さないとだめだと言われていたとかいう…
にゃん鬼龍氏のヴァルキリー勢はAkagiK氏の原作改造風アレンジヴァルキリー勢に比べて弱いイメージがあるなぁ
>>438
りどみに書かれている
[State -2];学習スイッチonoff
というのが見つからないですが削除されたんでしょうか?
逆裁5の成歩堂の声はどうなrんだろう
タクシューが関わるかどうか分からんし
最近のゲームで社員ボイス使っているのってあったかな
VSレイトンやアルカプできちんと声ついちゃったよな
社員ボイスのキャラならともかく、ゲーム全体となると流石になぁ
>>453
京子は外見にもうワンポイント特徴が欲しいと思ってたからポニテは俺得
>475
元のコスプレイヤー京子から離れちゃったから自分としては少し残念
だけども完成度し声がかわいいから閑話休題
これ元はなんの声なんだろう?
パーティーズブレイカーだったかに京のコスプレイヤーが出てたがあれがMUGEN入りすれば
mugenで変身キャラに見慣れているせいか普通に見えてしまった・・・
>>477
一応翔で京じゃないはず。
まんまそうだけどさw
あと、MUGENには過去存在したぞ。
昔なんかの大会にも出てたはず。
こちらでははじめまして。京子typeP作った者です。
宣伝にきたつもりですが、ありがたいことにすでに動画は張ってくださっているようで・・・
一応DLは誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
それと大ポトレが無いのでもし描いてくださる方いましたら是非ご一報を。
>>476
声は主に新鬼武者の柳生十兵衛茜(cvゆかな)というキャラからです。
男勝りなゆかな声があればもっとバリエーション増やせそうですが、中々見つからないんですよねぇ。
>>438
相手してみた。AIレベルはデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukaka.jpg
開幕フライングしてくるのと、スライドダウン?が空中を滑るようになることがあってちょっと違和感あった
あとヒップアタックの中段が俺には見えぬ……見えぬのだ……
でもガードはそんなに堅くないから攻め一辺倒でもなんとかなるかな
>>480
あれゆかなだったのか…
ryo2005氏のKoFレイドラアレンジはどこまで続くのか…
>>456
Explodに透過率加えてもエラー落ちしないのかー
ステコン辞典に書いてないから知らんかったぜ、感謝
vs敦子_\氏AILv3
vsみゆかか_デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/atuko.png
敦子さんはとにかくガン待ちするんでこちらに崩しがないと詰みかねない
ガーキャンやコマ投げが命綱
あとグリフォンで挑んだ時は下段避けが輝きまくった
みゆかかさんはとにかく拘束時間が超長い
単発威力もバカにならずヒットストップも凄まじい
本体が燃えたりして色が変わるとしたのゲージも一緒に変色するのと、
地面にズサーってなるのがたまに逆向きになるせいですごい勢いでみゆかかさんへ突進していくのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukakka.png
大ちゃんで遊んできたのとみゆかかと
改変元より素直に動かせるようになってるから使いやすい
2B6Bがタケノコと似たような感覚で使えるから一回触れたら割となんとかなる、あとは要コンボ練習かな
2ゲージの使い勝手がいいけどどうしてもルーネイトシューター狙いたくなってしまう
みゆかかは火力高いし当身が射撃も取れるから飛び道具撃って〜ってのがやりづらい
モカもそうだけどスライドダウンだけでダメージ食らいそうなくらい吹っ飛ぶのに吃驚する
上で出てるけど毎回必ずフライングしてくるのが気になったかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_miyukaka.jpg
みゆかかAILv.10と
火力高い与硬直長い
地上戦で牽制を振るともれなくブースト当身のような移動当身で取られるため振れない
地上で振り向く時にくらい判定がずれるようでキャラによってはめくりが狙いにくかった
バーストの存在とゲージがたまるほど火力が凄くなるシステムで追い詰めてもまったく油断できない
半面地上中距離戦での当身を除けばガードは緩めに思えた
下に強い技があれば対空に使う6xを潰せて楽
中距離から小パンなどで移動当身を誘って狩っていくのも有効
起き上がりに接近してくる事が割とあるのでコマ投げがあると楽そう
狙ってやってるのかもしれないけどスライドダウンの挙動がちょっとシュールに見えた
うーん、飛び込みからノーゲージで4.5割ぐらいで
ダウンも取れるんだがコレやべーよな多分
ノーゲージ最大火力ってチェーンコンボ無かったら
カンフーマン換算で3割ぐらいが適当かね?
個人的にはそれくらいが好みかな。
必殺技まで繋いで2〜3割、超必殺技絡めても3〜4割。
ゲージ全放出をコンボに絡められる(確定的に当てられる)なら5割くらい。
ゲームにもよるだろうから一概にこれが正しいとかは言えないけどね。
あくまで個人の主観。
俺もだいたい>>489が妥当だと思う
あと気をつけることはゲージ回収能力だな、ワンコン3割でもゲージが即貯まるんなら更に火力抑えてもいい
まあ単純にゲージ回収能力下げろって落ちだけどね
>>487
撃破画像見ていたら自キャラがいて驚き
御使用頂き嬉しい限りです
昨日フェーリ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>489-490
ですよねー
崩しや機動力にもよるべ
あと防御性能
そこは触られないと分からんからね、だから企業もロケテする
訳だし、暴言でもないならどんどん言うべきだよ