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MUGENについて語るスレpart634
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
セラムンkwsk
紅春出る?
>>217
あー、その、なんだ……本国じゃ1年前の2月に公開されてんだ、あの映画。
更新されるとすればその時点でされてると思うのよ。
かてて加えて、予算削られて映画の出来もなぁ……
ニコラス・ケイジも離婚したんで金が無いから出たようなもんだし……。
>>221
さっき飯のときのCMではじめて気づいたわ・・・
切ないな
>>220
http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
mugenは原作っぽいセラムンとらんまはいるけど超武闘伝仕様のDBキャラ居ないよね
再現難しそうだし仕方ないんかなぁ
mugen アルで昇華78
>>223
デモ必殺や舞空術は頑張れば記述で何とかなるかもしれんが
画面を分割しなきゃいかんからなあ。
>>223
thx
いいなあこれ
蒼月にはひたすら怒り危ないですよされた記憶が
らんまやセラムンは根強いファンが今でもいると聞くなぁ
暗黒内藤氏らんまキャラコンプ目指してくれたりしないかね
水邪は空中静止技での択キャラだったらしいが表キャラはどんなキャラなの?
技構成的には設置要塞系?
wiki読めし
剣質にもスピリッツにも作品にも左右されるキャラだから説明はムリ
2Dサムスピも新作出ないかな・・・
リメイクでも良いので
待ちながらリーチの長い攻撃刺してくタイプ
当たれば追撃できて操作できる飛び道具とかワープとかもあるけど
基本は牽制でダメージ取ってく感じ
特に立ち中斬りとしゃがみ大斬りがクッソ長い
まあそれだけだと近付かれると死ぬから
前述の飛び道具(動かないけど持続長い)で盾作っといたりするんだけど
…失礼。 思わず失笑してしまいました
シッショー
>>227
SFC格ゲーらんまキャラって着実に増えてるよな。
個人的にはキングとか出来てくれると嬉しい。
そういやリーチ糞長いで思い出したけど、
天草の立ち大斬りってズームいっぱいに広がっても、
端から端付近まで届くリーチだったっけ?
勝ちパターンにはめる一発キャラから立ち回りの柔軟なキャラになっていった感じか
2012風リュウとスパ4風エルザ、はぁと、ヴァイス更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今更画面端まわりの処理を調整
原作再現が終わらぬ、終わらぬのだ・・・
久しぶりの服部半蔵KOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
色々微調整。択攻めパターンを少し増やしたり。そこに持ってくまでがしんどいんだけどな!
原作再現を気にしない為に原作にいないキャラ作ったのに、原作の雰囲気を少しでも再現しようと苦労してる! 不思議!
食らい抜けか怒り爆発すればいいやん
>>237
更新お疲れ様です 動画では氏のキャラを複数使わせて頂きました。
リュウのdefのSFFがsf4_ryu2.sffになっててエラー落ちするようです。
後、滅波動拳が相手に当たらず、飛んでいくと(その時点で普通起きないけどw) 飛んだ方向の画面端にAIが行くとガードで固まるようです
>>241
ご指摘ありがとうございました
修正したものをアップいたしましたので、
お手数ですがダウンロードお願いいたします
>>239
地面に刺さったトランプが跳ねながら敵に向かって飛んでいくとか
設置したトランプから空に向かって当たり判定が飛び出すとか
ヒットした相手にトランプ選ばせて当たり外れがあるとか
アフロン氏キムのAIと京(アレンジ)、霜(KOF)、数珠丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
数珠丸にデフォAIを搭載しました。
KOF仕様霜は一部の技のモーションの変更、MAX版一閃交差追加など、色々と変わってます。
>>244
キングが選ばせたら自爆フラグじゃないか・・・
>>244
KとQのデカイカードが飛び出して、自分が突進して行くラブラブ天驚拳モドキとか
そういやキングはトランプやら点棒やらといった博打の道具を使った攻撃はしても
博打の役とかに関した技は持ってなかったな
>>244
ゲージフルに使って4個中3個が外れで残り1個が5割ダメージとかキングっぽくね?
当たるだけ原作よりマシな補正だろうけど。
>>249
当たりにカーソル合わせた時すごい嬉しそうな顔したらなお良し
>>207
K'・マクシマ:「やっぼー\(^o^)/」
流石にこれは正史じゃないと思うw
cafe氏に報告 2月5日更新版の雛(全キャラ?)のAIですが、BL設定を0にしても、しゃがみ攻撃に対して100%ボタンロッキングをするようです
後、見間違えかもしれませんがリープアタックで飛んでたり、ガードブレイクで溜めてる時もBLしてくるように感じる?
キングは不利になると露骨なまでにイカサマを自重しなくなりそう
>>250
そのシステムだ5枚中4枚が大ダメージで1枚だけ外れ
ただし外れはキングの顔を見てれば簡単にわかるとかの方がそれっぽいかも、AI殺し的にネタにもなりそうだしw
>>252
「BLしてくるように感じる?」に少々ビビった
>>250
キングの表情がわからないAI相手だとまさに原作再現な同レベルの戦い!になるなw
>>250
すげーそれっぽくて想像したら吹いたw
それにしても、原作じゃぽっと出のキャラなのに、分かるヤツが結構いるもんだな・・・。
>>252
なんかctrl無視してブロしてる感じはあったんですがやっぱ直ってませんでしたか
今度は多分直ったので再DLしてください
https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257
前にkofの上半身裸ギースのドット改変してた者ですけど、ちゃんとKOF2000のような感じにしました 相変わらずのフリー素材です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/229/kofgeese2000.rar
人
r'⌒ ,,= ニ' `ニ=、._'⌒ヽ
ン '´ `v ´ \ノ
// `ttテュ, ,rェzァ ヾ,、
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>>259
前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?
>前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
>上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?
そうですね
後は一部筋肉の修正と新規絵ちょっとだけ入ってる感じです
是非上半身裸雪姉さんも作って・・・いえなんでもないです
>>263
また君か、壊れるなぁ…
下半身がビキニのグリフォンならみてれぅにいるな・・・
胸元の青い部分と蛇の刺青を剥いだ色ならいるが
>>264
オナシャス
>266
蛇の刺青を剥いだ色てユガの呪縛から逃れた状態か
上半身裸KOFギースで思い出したがMI風(?)の微妙に髪が長いKOFビリーとかも居たなぁ。
MIのアナザーコス風の上半身裸のチンピラK'ダッシュもいたね
mugenchina消えたけど、KOFドットのブランカ作ってる人いたな
今日は無限ロダの命日か・・・。
でも今頃はこのことを忘れ去ってるだろうな・・・。
>>271
あれからもう一年も経つのか・・・
結局何で消えたんだっけ?
気に入ってももうDL出来ないキャラがいて悲しい
>>273
仕事で引っ越すから一旦潰して新しく作るとかじゃなかったっけ?
データは取ってあるから、って。
アフロン氏'02UM仕様キャラのパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
URLは>>245を参照。
全員共通で、AIの起き攻めのパターンを修正しました。
一応、起き攻めの記述自体は以前から多少仕込んでたのですが、
記述の問題でほぼワンパターンになってました。
探してたキャラやパッチがMugenロダで上げられていたものだと分かったときの絶望感は異常。
>>275
嘘だ!!データは発展途上国の企業に売却されたんだ!!
乙乙
AI記述ミス修正って事はP操作時のAI誤作動率が下がったんだろうか
MUGENろだに復活の兆しがないなら、斧にするかスカドラにするかしばし悩んだなー
製作物が二つ以上になったらスカドラかなー、と思いつつもリアルの忙しさで何も作ってない
>>279
見抜きさせてもらってもいいでしょうか?
>>279
やり過ぎってレベルでワロタ
MUGENロダは移転中の連絡はこちらにって感じでメールアドレスが書いてあった気がしたけど
そのアドレスを載せてたページも消えてるからアドレス自体わからんのよな
誰か分かる人がいたら復活する見込みが完全にないのか聞いて貰いたいものだ
復活したらあれとあれとあれはすぐ落としたいなぁとかって考え始めてはや1年か
>>279
おおおなにこれせつ姉
>>279
ブリスに使えそうだw
[MUGEN]ナコルルが斬る!3[キャラ改変]
どうもsightです
ナコルル先輩に特殊イントロ搭載しました
対応は不死になった人、エロい人、騎士、話を聞かない人、
人形をつれてる人、ヴァンパイアハンター、メイド、霊が憑いてる人、
蛇使い、グリフォンマスク、正座してる人の11種類です
むりやりなセリフやBGMが消えてないのもありますがかんべん
今のイントロで対応できるキャラもっといるので、そのうち追記する構え
>>279の雪姉さんは並べても違和感無いようにしたけど
2ドットくらい高さがあってないや
爪先立ちもとい、空中に浮いてると思えばいいよね!
これも自由に使っていいです こんなの使う人いねーよ!
>>279
改変してイルイ(大)作れそうだな。
え、イルイ(小)の方がいいって?
…ですよねー。
>>279
自分見抜きいいすか
>>286
オロチみたいなキャラになるといいな
>>286
天帝のセラフィックウィングみたいな技搭載すれば
画面の中央に浮いた後にこの姿になってピカーみたいな使い道があるかも……
全画面に判定が一瞬出るタイプの攻撃は珍しくなくなったよね
完全者とか1ゲージで出せるし
まぁあんまり使いどころがないけど
髪の毛バタバタさせたら鉄雄のMAX2みたいな感じで使えるかもしれない
木。氏のフェリシアが公開されて気づいたんだが操氏の原作再現になってたんだな。
wikiがアレンジのまんまだったから気づかんかったわ
ふんどし一丁で戦う雪姉さんを想像して吹いたんだがどうしたものか
でもオロチ原案のごとく全裸で戦う雪姉さんならありな気がする摩訶不思議
azu氏のあすかキャラって対応してそうでしてない特殊やられ多い気がする
サイクの項目上がってたから読んでみたが
アメコミって宮下御大より凄いんだな
フェニックスファイブって・・・
>>296
なぜアメコミ全体と一作家を比べようと思った
超展開で真っ先に浮かんだのが御大だけだったのだ
済まぬ・・・
俺的にはサイバーボッツのワーロックの中の人に見えた
(脳みそじゃない方ね)
>>295
りどみに「捏造」って書かれてるけど、いちいちコミカルに作られてて楽しい
けど一番驚いたのは本来既存攻撃モーション組み合わせて構築されるはずのグルーミーパペットショーが全部新規ドットだった事かな
>>300
ボリショイ アリエータ!!
http://kinnikumanmp.onmitsu.jp/
素材に使えないかと別のアイコン素材探して検索してたら見つけたんだが
ここのアイコン参考にですからー氏のスプライトシート書き換えたら
いろいろキン肉マンキャラできそうだな。
フリー素材みたいだし
肉勢は技をそれっぽく見せる難度が高そうだから難しいんじゃね?
パロスペとかどうやれと
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12.5
>>304
いや、フェイバリット関節技じゃねえのも結構いるやんと。
そっちなら大半はそこで積むだろうけど…
男塾で一番吹いたのは、打ち切りの所為だろうけど、セブンタスクス最後だな。
適当すぎんだろ、あそこ。
結局仲間になったのに活躍描かれてないヤツいなかったか?
ウォーズマンはパロスペじゃなくて1200万パワースクリュードライバーにすればあるいは…
>>301
うん確かに拘ってるなーと思うよ
個人的にはせめてメタ返しに対応してくれないかなーっていう思いが
あれ対応してると面白いんだよね
ウォーズマンはけっこうネタ技豊富だよねぇ
1200万パワーだ!
ウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい!
シベリアの地吹雪
バトルマン…ゲージ技相当にできそうなものだけでもいろいろと
でもやっぱパロスペがないと
メタ返しは俺も対応しようかと思ったけどなー
最大ゲージ数とゲージ回収率とゲージの重さに差がありすぎて返すほどものすごい勢いで不利になるからやめた
半ゲージでいいなら考える、程度
特殊やられでもネタになるものは目立つから対応されやすいな
ガイスパイダーみたいな地味な特殊やられは対応してるキャラいるのかな?
よほどメジャーな特殊やられでもなきゃ
アクション番号登録だけで出るの以外は対応する気にならないな
面白い特殊やられといえば最近餓狼3の手前側吹き飛びKOを再現してる山崎を見たな
餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
手前側吹き飛びKOなら自分がそうなる分にはいけるみたいだがほとんど見ないねぇ
ブルーマリーの関節技にもちゃんと特殊やられあるんだっけ
KoFは地味にけっこう特殊やられあるよね地味なのが
メタ返しって対応してないキャラでもできるから、ゲージはメタ返しに対応してなくても減るんじゃない?
ようするにカットインとかの演出対応っていう意味じゃないの?
>餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
ステージのdefファイルのバトル開幕位置の座標でフラグ立てすれば可能だと思うよ
コンプゲーでそれで普通か砂漠か水面かと識別してたし
>>315
マリーは管理が各々バラバラで共通airNOでの対応処理が出来ないんよ
マリー側に専用airの分岐処理が無いのは別としても、
特殊やられが1000番台でこっちの使用NOやCJ2の特殊やられNOと被ったりしてるから
RBの特殊ステージギミックは面白かったなぁ。
あの時くらいしか山崎の髪下ろした姿は見れないんじゃなかろうか。