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MUGENについて語るスレpart631
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!
むしろ見る専がいることの方が驚きだが
たしかに人少ないけどまだやってる方が楽しめる
GGに変わったかセガネシカごと撤去されて
動画勢になるしかないと言う可能性も
>>96
くっさ
【宣伝】
まだだ、まだ終わらんよ・・・!
どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を
石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl
バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)
烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました
ちび雪姉さんも作ってくだry
>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?
なんでアンジェ・・金髪?
>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……
雪姉さん「クラエー!クラエー!」
>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う
しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!
>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII
>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。
実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所
示源さんは容量の犠牲になったのだ…
ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ
Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……
宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142
ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。
次が今年ラスト、かな?
>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ
おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・
>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし
月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ
アレンジ霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
更新した20分後に神依と美凰に積んだような
空ガスイッチが欲しくなってきたでござる
>>117
このエルメェスのパンティは欲しい(ノンケ)
小野Dの承りは他はともかくオラオラが致命的にダメだな…
PVで盛り上げ過ぎると発売後に沈むぞ、エルシャダイのように
さすがにエルシャダイと一緒にするのはちょっと…
定期\カオスコード/
>>118
氏の考えてる使えるレベルと かなりずれてると思うw M3氏両義.扇奈.琥珀に適度に勝てれば使えてるかなぁ?みたいな感覚なのでw
技慶寅愛用してるけど、弱斬り→強斬りの間? ヒットストップ(でいいのかな?)が他の月華勢と比べて長いから
hit確認とかがやりやすいし、強斬りまで出してガードされても反撃受けにくい、2蹴→4Aに繋げれるタイプで リーチが有ると使いやすい
ジャンプの横に飛ぶ距離が短いから、対人だときついんだろうけどw
>>122
バンナムはクソみたいなキャラゲーを宣伝する技術はプロだから
内容はダメでも結果は出すだろ
ジャイロ軽いな
はたしてエルメェスの挑発がパンティなのかどうかが問題だ
開発はバンナムじゃないんだろ?
キャラの声って最初に聞いた声が大体イメージとして定着するのな。
子安ボイスを聞いたあとに千葉ボイスを聞いたらどう感じてたんだろう
声がキャラを食っちゃうから定着というより侵食・吸収
>>119
乙です
霜ちゃんprpr
はぁとと同じくらいprpr
開発はcc2だよ
.hackだのナルティメットヒーローだの作ってるとこ
霜ちゃん更新きたか
劣義斬を上段ガード可能に・・・え?
>>130
何人か声優のいるキャラのマイナーなバージョンを最初に知ると後々驚く時もある。
でもさすがに青野ヴァニラはないと思った。
東方宇超星トーナメント
大会動画という名の宣伝動画作りました
適当に記述追加してみたらそれなりに動いたのでつい動画にしてしまった
リュウとか声変わりすぎだよな
保志のリュウはさすがにどうかと思った
劣儀斬上段とか何の価値が
もともと下段判定でもほとんど使われた覚え無いし
優儀斬も劣儀斬も下ブロで取れるけど
原作だと劣義は不意に出したら割と引っ掛かるよ
入れ込みでカンタン入力しておけばヒット確認でダメージ取れるし、先端ガードさせると反撃もされづらい。
劣義が下段であることは割と有用。原作ではね
MUGENだと対人以外では劣義が下段である必要性は全くないけど
>>136
誰かと思えばnns氏ですか、乙です
これが東方新作かー(違
果たして新作に黄昏出身キャラや永出身キャラが入れる隙間があるんだろうか……
ガイアンのAI修正しました。いやはやお恥ずかしい。
さらに、スイカポン(卵寒天氏)のAIも公開しましたのでお知らせいたします。
ここで公開しています。http://3213104.blog.fc2.com/
>>34
現在公開しているAIならば大丈夫だと思います。ご迷惑おかけいたしました。
ジョイメカ勢の強さがよく分からぬ、教えてエロい人
やっぱ原作通りなん?けど原作で出来るらしいハメや永久を見たこと無いし
MUGENだと強さ違いそうだけど
卵寒天氏のジョイメカキャラに関してしか言及できませんが、
たいていは空中ガード、上下ガードの区別、バクステダッシュなどのアレンジがされている一方で、くらい中の無敵がないです。
ただ、スイカポンに関しては原作再現の性能でくらい中に無敵があってコンボが入らないようになっています。
原作でできるらしいハメや永久ができるかどうかに関しては、現在調査中です。
強さに関して言えば私のAIだと、ですからー氏の黄飛鴻といい勝負する感じですかねぇ……
確か乱入者氏のAIがハメやってきたと思う
MUGENで通じるかと言われると・・・まあ相手次第じゃないかね
「EX版は下段判定」みたいに性能変わるとかあるといいかも?
現状EX劣儀は空コン移行に、EX優儀は目押しコン移行なんかに使えるけど、
今のままだと崩しがましましで弱いし、なんかあっても良いんじゃないかと思いはしました
まぁぱっと触った感じでですけど
スイカポンってバズーカとかでスイカ撃ち出してきそうな名前だな。
うおー
いつの間にかスイカポンとガイアンのAIが
公開されてる!?
自分でスイカポンを使う場合はcnsの
[State -2, 無敵]
type = NotHitByを
[State -2, 無敵]
type = null;NotHitBy
にしてます
食らい無敵ありでは使ってても戦っても
アレですからね
(別にそんなこと言わなくてもいいのになぜ主張したんだろう……大体アレってなんだよ)
>>126
プロゴルファー猿はPVは褒められたけど900本しか売れなかったから
>>149
ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!
仮に中身の出来が良かったとしても題材的にそんな売れなさそうではあった
少し更新したのでお知らせ
https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
前のより弱くなった代わりに多少記述の中身がましになった程度です
うんこマン氏のスカドラの中身が消し飛んでる件について
>>152
2011/5〜7月最終更新の方のアカウントのは残ってる
新しい方(だったと思う)は消えてるな
キャプテンアメリカとか無い
>>152-153
遂に親会社のドブネズミが動き出したか?
マジかkong氏が危ない
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsgaian&suikapon.jpg
ガイアン・スイカポンと戦ってみた
キャノンヘッドは連発されるだけでも厄介
高い位置を正確に狙える昇竜があれば対処は楽だけどw
飛び跳ねてるスイカポンを見てるだけでも楽しいので良し
コマンド投げを正確に使うガイアンがこれだけ怖いとは知らなかったw
ダイナウェーブを誘ってそのスキに攻撃するのがいいのだろうか
>>148
変な書き方して悪かった
キューブ、ユン、サモにも自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
自作LAL勢は今迄調整不足で色々と良くない印象を与えてしまってましたが、とりあえず現在のverで最終更新にします
>>151
D4可莉奈のAIだけど、ダッシュが滑って移動してますぜ
>>158
乙です
LALキャラに全員AIついたら
運命のサーヴァントクラスみたいな感じで
時代別対抗戦とか面白そうね
>>159
修正しました 指摘ありがとうございます
ていうか自分で修正しといて その記述忘れて
stateno != 100 はいらない・・・はず とか言って消してるしorz
原始や西部あたりがきつそう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ちと遅れましたがそめるのAIが最新版対応になりました
さあ限定キャラと宣伝動画を…
>>142
MUGEN化計画のページに丁寧に書いてあるけど
・発生1Fの技が基本で攻撃判定が出続ける(しかもそれで移動技もあり)
・必殺技の削りはヒット時の1/4。空ガ不能。
・ガード切り替えの概念が無い(すべて↓でガード可能)
・ガード中に投げを出せる
・飛び道具の相殺なし(貫通する)
と並べただけで格ゲー的にはたいがいなのでは
>>161
何度もごめんね
まだダッシュで滑るよ
あと、本来キャンセルできないタイミングでダッシュしてるのは意図したものかな?
ダッシュ攻撃やカウンター攻撃もダッシュでキャンセルするみたいだけど…
もう一つ、shiroto_AI.defで-3_2.cnsを指定しちゃってるよ
見た感じ、不要なファイルだよね?
>>164
やっぱあれかね、飛び道具同士が相殺しあうのって
ファミコンでは難しいのかね
うんこマン公開停止しちゃったのか・・・
今回はなにも言ってないのかな
>>166
難しくはないと思うけどね
アクションゲーでいう貫通しない飛び道具を作るようなものだと思うし
こうしたまた一人巨星乙
MUGEN界も寂しくなったものだ……
そして遊撃祭は延期か……ガチ!も他のクリスマス・年末企画もなさそうだし
今年はマジさみしい冬だぜ……
projの飛び道具を相殺というかかち合った時必ず消えるようにさせたかったらpriority0にしとけばいいの?
せやな
だがヘルパーでやった方がよかよ、確実
自分の周囲を回るヘルパーなりエフェクトなり作ろうと思ってんですが、
何か参考になるキャラとかいないですかね?
(形としては→ 0 を斜めにした感じの物)
そこそこ形になってきたのですが最終的にはどんどんずれていってしまって困ってます。
飛竜のウロボロスとか、魔理沙のオーレリーズソーラーとか
常時だったらペラペラ勢の龍神やアナスタシアとかどうだろう
螺旋状に本体を回るタイプだとマスターデュオロンとか、龍神とかかね
グルグル回るだけだったら簡単だし
>>173
そういう難しい処理のは画像を作っちゃった方が楽だよ
0かoの軌道で動かしたのを連続キャプチャして画像化する
あとはそれをヘルパーで回転させればok
なんだか超神氏のサイトにつながらぬ
アシュラバスターのアリス!のウロボみたいなマジックブーストの軌道が難しすぎて投げた
どうせ原作知ってる人居ないんだし円軌道でもいいですかね(ゲス顔)
cafe氏乙、別に完全再現じゃなくてもいいのよ?
お、そうだな(適当)
マスコット回
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、31
再現が難しいと言われるとやってみたくなる
・・・が、俺は他の案件でずっと詰まっていたりするので
あまり人のことをやってる場合でもない
mugenの仕様上再現不可能なものは除くとして
技術的に再現が難しいキャラや技ってなにがあるかな
詰まってるなら気晴らしということにしちゃえばいいねん
以前は頼子の儀式がそんなこと言われてたけど結局出てきたな
メカザンギエフみたいにヒット硬直中に自分の動作が止まるアーマーとかは今では普通にできるの?
>>189
アレは技術的には出来そうというか記述は想像がつくんだけど
恐るべき面倒くささだってだけだな
技術的に難しいって感じでは無い
頼子はスプライトがミケと別れてたり儀式とか、そもそもアルカナは再現大変だし
布団氏はホント偉大やでぇ
サクラカ氏の増田千穂は幻影陣と残影陣が再現できないからって搭載されてなかったね
後再現可能でもAIにやらせるとメンドイ技もあるよな
ため技とかわくわくの小パンゲージ溜めとか
どうやってんだろ
テイガーの磁力やレイチェルの風も再現無理って言われてたが再現したしな
無理なのはイグニスのMAX2か?
>>187
アーマーは作ったことないけど、ヘルパーアーマー式にして
ヘルパーがMoveHitしたらEnemy,GetHitVarでヒットポーズだか仰け反り時間分動作停止すればいいんでね?
完璧じゃなさそうだけど
>>190
タメ技はめんどいけど、変数一個使えばまぁ……
小パンゲージタメとかすっげー簡単じゃんか
ディスインテグレイショナルユニバース(だっけ)は一応ある程度のラインまでは再現出きるし実際PP氏イグニスがしてるね
凶悪記述全開だけど。必ず永続タゲ取る訳じゃ無いっぽいし
サーディンズビーチスペシャルが搭載されてるミカが再現難しいって理由でいないんだっけ
テトリスやロックマン∞見てるとなんでもできそうな気がしなくもない
それでも詰まるものは詰まるしムリなものはムリ。。。
>>187
戦車たんにそういうパッチがある
他にやってる奴がいるのかは俺は知らんけども
前スレには擬似ヒットポーズがどうこうという話もあったから
アーマーではないにしろそういう技術自体はある