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MUGENについて語るスレpart631
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!
アシありだろーがなしだろーがまずMUGEN入りせんとね
買った知り合いの話だとノーゲージで7割8割飛んでいく結構なバ火力ゲーみたいね心綺楼
製品版は今年の夏コミだろうし買おうとは思ってるけど俺の大好きな永夜抄組は毎回扱い悪いんで今から不安だわ・・・
ヴァンプリのリリスがMUGENプロレスに出てなかったのはアシストのせいか強さのせいか単純にキャラ選から漏れただけなのか
(宗教キャラメインなのにそいつら出るわけないじゃん)
まぁ体験版はアテにならんぜよ
芋も緋も別ゲーとまでは言わんがかなり違ったし
あときっと永夜抄は出ないよ
EFZはシステムそのものが違う完全に別ゲーだったらしいな
>>845
ん?自分触ってるけどそんな馬火力コンボあるのか?
ゲージ技は結構威力高いけどノーゲージは2〜3割で今までと大して変わらんと思ってたんだけど
ダメージ補正もかかり方が変わってすぐダメージ頭打ちになるし
まぁそのせいで8割方タイムアップで決着なゲームになりそうなんだけども
格ゲー離れしたゲームの話はどうでもいいじゃない
クパってMUGEN入りする見込みとかあるの?
一輪さんはピヨらせてからの運任せ10割があるらしいけど
まぁそこらへんは製品版で調整されるだろう
緋だか萃だかの体験版の魔理沙とか尻が強すぎてやばかったらしいし
新規格ゲーの「聞いた話」はかなり尾ひれついてるから適当に聞き流しとけ
アクパに限らずPS3・箱は外人凄腕ハッカーの割り待ちでしょ
というか素でアクパより心綺楼勢のMUGEN入りのが早いだろうな、PCだし
一輪さんとか別に浮いてなくても違和感ないドットだし
魔理沙の尻はいつも強い
心綺楼の元ネタであろうアストラってこれ評判いいの?
心綺楼は既存格ゲーとはかなりズレてるが調整次第ですごく面白くなりそうだから期待はしている
KUNOICHIのえーあい公開に便乗して宣伝。
暗黒内藤氏作のKAMAITACHIのえーあいを小物ロダにて
公開させて頂きました。2日の更新には対応済みです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
後はNINJAさんのえーあいがあればニンウォリチーム大会出場あるで(チラ
アストラは持ってる人の評判は大体良いけど
アケ出回り悪い&家庭用販売数少ないのかプレミア化のコンボで殆どやったこと無い人が大半だろうなぁ
俺もちょっと触ったことあるだけだわ
このスレでやけにアストラスーパースターズの名前を上げる人間がいるけど
心綺楼のスタッフは知らないまであるぞ、そのぐらいマイナーだ
裏塔劇見てる限りだと楽しそう
アストラスーパースターズでいいんだよね?
[MUGEN]ナコルルが斬る!2[キャラ改変]
こんばんはsightです
ナコルル先輩の効果音とエフェクトをほぼニトロワにできたので、
細かいニトロワ仕様の説明を兼ねて動画にしました
gdgd感はありますが、AI戦とかではさっぱりわからない部分も説明しました故
>>827
可莉奈AIのAI起動コマンドが足りてないみたいですぜ
それとスカーレットグランツァーのトリガーに相殺中ってのが含まれてるけどいいのかしら?
>>850
時間切れどころか全キャラ揃いも揃ってスタンコンボ→スペカで7割飛ばすゲームになりそうな気配
心綺楼やったことはないが、PVの印象だと2D版サイキックフォースに見えるな。
なんと言うかPVで同システム内でも微妙にかみ合ってないように見えたから大丈夫なの?と思ってしまったわ。
心綺楼はアストラ知らない俺にとっては
どう見ても超兄貴爆裂乱闘編としか思えない
ズッチャッチャズッチャッチャズチャドォォォンアハァァァァン
>>866
心綺楼が東方超姉貴と完全に脳内変換されてしまった
閃乱カグラの全破壊で生じる謎の光がどうみても流影陣でワロタ
箱レン作る作る詐欺に遭って去年は誰にも作ってもらえなんだから制作ファイルを新調したお!
http://t.co/38kII9hV
完成時に一報してくれればもう何やってもおk
>>862
一気に良キャラになりましたね!乙です!
やっぱSEは大事なんですなー 後旦那アタック?の演出がシンプルになった?のがすごくよかったですね!
ペパーミント氏のAIが起動できなくて困ってる人は↓を入れればおkのはずです
[command]
name="start"
command=s
time=1
後スカーレットは改変抜きなら相殺後が正しかったはず?です
まぁ微改変しちゃってる自分が言えた話じゃないんですがw
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
たびたびすいませんsightです
ナコルル先輩またまた更新です
連続ガード中の立ちしゃがみ切り替え不可と空中ダウン以外での自動空中復帰を再現できました
これでニコニコMUGENWIKIのニトロワの仕様ページに載ってる部分は全部再現できたはずです
誰かWIKIにナコルル先輩記載してくれてもいいのよ?(チラッ
どん氏ブロリー復活ktkr!
待ってた甲斐があったわ
>>873
弓見させることを言うな!
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
今日の夜中で公開終了お早めに
>>875
えええええ、まさか全キャラですか?
>>876
クリスマス版そめるの話かと
D4可莉奈更新しました
色々と微調整を行い前varより多少ましな動きをするようになりました
コンボはあまり弄っていないため 前回よりむしろひどくなったきが・・・
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112#cid=F55F4BA7E42AEF56
次回は許可がもらえればとあるキャラになると思うので
コンボ調整はしばらくないです ごめんなさい 素人
>>876
まさか。年末年始限定のアレだけでしょ
取得できるvelの単位ってドット/フレームでいいのかしら
そうか、ありがとう
よかったよw
今のところ、2013年に家庭用で確実に出そうなのって、BBCP.GGAC+R.ヴァンパイアHD(でいいのかな?) ぐらい?
>>882
あとUNIとカオスコード
というか、そらBBもGGも十中八九出るんだろうが
公式のアナウンス聞いたことねーし、気が早くね?
あとヴァンパイアはアホほど続報ねーが、また出る出る詐欺じゃねーか……?
むしろUNIが出ないだろ、あんだけこけてどこが金出すんだよ
なりたは出すつもりらしいで
マジレスすると、こけたというほどインカム悪くないらしいよ
プロデューサーのブログに家庭用出すって書いてあるし出すでしょ
UNIggったけど格ゲーなの?
UNIは文句や煽りが出てる時点で話題になってるなーって印象
カオスコードなんて常に空気だったんだぞ…でも家庭用出るし
いやありがたいんだけど凄い吃驚した
tokage氏作ジャック・ハンマーのAI更新版を先ほど小物ロダに置きました。
割と大きな更新ですので、前回のをダウンロード済みの方も
時間のある時にでもよろしくお願いします。
更新内容:全体的に修正・ヘルパー式起動スイッチ追加・AIレベル仮導入・反応時間設定追加・改変箇所修正
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/211/jack-hammaAI.zip
これからUNIのことは「ウニ」って呼ぼうぜ。
∧_∧
( ´∀`)< ウニ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
(゚д゚)シメジ
すいません。ジャック・ハンマーのAI>>889を微更新しております。
デバッグ表示用記述の修正というつまらない更新です。
23:16以前にダウンロードした方も気になる方以外はどうぞそのまま使って下さい。
こちらからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/212/jack-hammaAI.zip
>>893
導入したらMUGENがエラー吐いて落ちてしまいます
限定そめるは終了しました
しまった・・連投規制待機中に削除した方のアドレスを貼ったままでした
気をつけます
>>894
ありがとうございます!おそらくwinmugenで落ちる不具合だと思いますが
原因であろう記述を確認しました。
今度はwinmugenでAI起動を確認しています。
修正箇所は1つは一行の文字数制限に引っかかる部分
もう一つはデバッグのパラメータ数制限オーバーです
特に後者は最近winmugenを触ってなかったので忘れてました・・・
こちらです。本当に何度もごめんなさい。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/215/jack-hammaAI.zip
自分のスカドラに入れない〜
IXです。AI公開のお知らせです。
更新:ラー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
よーやく自分のスカドラに入れたっていう
D4可莉奈さんミス修正、ザジィ更新
ザジィはDOS版commonだったのをWin版にしました、これも改変になるのかな?
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ところで、MUGENと関係ない所からフリー素材お借りした場合って
りどみには一応載せたほうが失礼じゃないかしら
それともMUGENだし名前出すだけ迷惑かなぁ
正直ちょっと微妙ね
>>900
規約で載せてくださいとか書いてあるならともかく
その辺特にないなら失礼って程でもないだろう。
MUGENに使われたとわかりやすくしたら迷惑かかるんじゃね?と思って書かないのも善意の一つ、
感謝の意を込めて記載するのも善意の一つだろう。
その辺の判断抜きにただ単に記載すらめんどいから省いたとかなら礼には欠けるだろうが
その場合は当人以外に普通には知れまいけどな…
まあ、結局は考え方次第
>>900
素材を配布してる以上使ってくれてるのがわかった方が嬉しいだろうし、自作したわけではないのなら記載した方がいいと思う。
まぁ配布者の利用規約を読んで判断したらいいんじゃないかな
>>899
一応改変になるけど、DOS版はガード硬直が半分だったかなんかだったから、
そういう改変はありがたいと思う。
ペパーミント氏へ報告です
name="Start" ではなく name="start" ではないでしょうか?
細かくてすみません
>>905
他の質問もざっとみてきたけど うん・・・なんだ
流石○○袋って感じだったよ
【嫌いな事(物)】
しつこい奴
低年齢なコメント
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
(クソ多い草コメ)
ネットを怖くないと思っている奴
ウーン・・・
>>904
コマンドは大文字小文字の区別ないでしょ、どっちでもいいというか
変える意味あんのかそれ?
[ MUGEN]最終鬼畜全部俺AI新春巫女巫女トナメ
こんにちはsightです
巫女キャラの自作AIが8つそろったのでミニ大会を昨日上げました
調整とかまったく考えずに作ったので大会というほどのものでもないですが、
お暇ならどうぞ
>>905
ほかのも読んでみたけど不思議な気持ちになった
無秩序スレだとは感じてたが晒しもするようになったのか、低俗の
極みだな
Vel Xが3ってことは1F後には3ドット中心が横に移動してるってことでいいんだよね?ね?
>>912
何で使うか分からないのでなんともいえないけど
AIとかなら trigger1 = EnemyNear,vel X >= 1 1Fに1以上横にずれたらかな
キャラ製作とかで技作成となると 重力とか摩擦も考えなきゃいけなかったかも?
そっちはちょっと分からないや
むしろツイッターで晒さなかった事に感謝するべきだろ
一日一万回 感謝の正拳突き
リョウの正拳かっけぇけど追撃前提なのがなんかテンション上がり切らない
ロケテ時代のカッコ良かったNEOMAXを思い出した
実際に稼働した時はありきたりで微妙なエフェクト付いちゃっててガッカリしたなあ
>>917
NEOMAX集の動画見ようとしてKOF13で検索して
再生数一番多いやつだろうと思ったら
上位三つは女性格闘家チームのドットを鑑賞する動画だった
ですよねー
舞のシャツが外人にも人気だし、国際的な人気ではチュンリーすら
追い越す
格ゲーヒロイン代表といえばナコルルはニコMUGENでも相応に目立ってるが
舞と春麗とモリガンはいまいち出てないイメージ
SNKはキャラデザインが露骨すぎるぜ
まりんでロリファン獲得に失敗したからって桃子はないぜ
だが桃子もいまいち萌えぬ……評判もアレだし
ロリキャラ枠はクーラがいるしな身長170だけど
>>921
まりんとか桃子は芋製でしょ。いちいちおかしな変化球要素入れようとして
失敗してる感じ。
芋デザインでもMIリリィのアナザーコスは好評だな。3Dだけど。
プレイモア時代だろうがなんだろうが
SNKはSNKだろ……
阿=李苑氏製作アグニのAIを作ってみました
http://www.mediafire.com/?7vew1gz6dw939de
旧版にあたるアナザーイグニス・スカーレットの方は凶キャラ前後ぐらいでしたが、
今回はせいぜい強キャラ程度のはず
よかったらどうぞ
99の誰得ショタとか2000の相撲お嬢様とかあのころの旧SNKってかなり迷走してたような…
K'とかマキシマとかエージェント勢とかまともなキャラがいなかったわけじゃないが
エージェント共も正直デザイン的にどうだろうね
この辺はただの好き嫌いだけど
まぁ設定的には便利だからよく出てくるけど
男だとしらなくてショートカット好きだったから
この子かわいい言いまくった小学生時代は黒歴史
ガン逃げして勝ったら上級生イライラしてて怖かった
98以前が全盛期で99から路線が変わって低迷していったからな
でも一部を除きキャラはよかったと思う
>>928
しかし扱いに困ってるのはわかるけど、ヒューゴーと関わらせたのはホント何がしたかったんだろうな
巨漢とちっちゃい子供やりたかったんだろうか
まぁ意味わからんよな
芋でもアッシュチームとかかっこいいじゃん
まぁ主人公でコレかよとギョッとしたのも事実だが
包は服とかの外見デザイン良いと思うんだが好意的なレスほとんど見ないな。
性能がムカつかせるのがいけないのか。それとももっと狙うべきだったのか。
いかついロボ(自律)と少女(少年でも可)がマイジャスティス
>>931
オズデュオロンシェンと主人公チーム絡みのキャラはいいよな
キャラ的にも性能面でも
正直な話野郎でそんな狙ったキャラ作られても気色悪いだけだし
つーかパオ以前に99が好まれなかったというかKOFが飽きられつつあったというか
みんな月華やってたしな
ふご包みたいな瞬間的な謎絡みはともかくデカい奴とガキって組み合わせは大抵擬似親子とかアンバランスな親友だろ?
それを狙うとか気色悪い扱いするのはちょっと見方が偏っちゃいないかというかなんか恋愛脳っぽい
>>933
鉄人28号だなwショタコンの元ネタだっけか。
MUGENにはいるのかな
鉄人は自律じゃないよ
「自律」巨大ロボ+少年の元祖は魔神ガロンになるのかな
>>916
リョウの一撃必殺は気絶よりもカウンターで決まった時にバ火力になる仕様の方が好きだな
個人的には芋よりむしろ旧SNKの方が狙って萌えキャラやネタキャラ作ろうとすると不人気キャラになるイメージあるな
旧SNKの場合狙って作ったわけじゃないキャラの方が萌え系だろうとネタ系だろうといいものができるイメージ
ただカッコいい系のキャラに関して狙って作っても良いキャラを作る、と思う、たぶん
>>941
わかりにくい書き方してすまんかった
そういう「オレ、○○ノコトマモル!」的なキャラって格ゲーではいたっけか
まるるんとかホンダムあたり?