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MUGENについて語るスレpart631
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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2012年で一番多く公開した人は誰だろうか
キャラ部門、AIandパッチ部門でわける
AIandパッチ部門は週刊ペパーミント氏だろうが
キャラ部門は誰だろうか
斑鳩氏もリク受けて結構作ってなかった?
公開数だとキャラ部門はですからー氏、キャラ、AI、改変パッチ全体だと斑鳩氏だという話
ですからー氏はダントツかなぁやっぱ
逆に過去にキャラとかAI作ってる人で一番時間かけた人って、一体どれくらい時間かけたんだろーね。
AIなら24×50時間くらいかけたことあるかもしれない
あけましておめでとうございます
蜂百合です
>>595
拝見しました
ちょっと補足を…
自作の可莉奈AIではスカーレットグランツァーをconfigの設定を変えない限り
2ラウンド目以降且つとどめになる状況以外では使用しません
一応、状況が整えば最優先で使うはずです
このくらいはリードミーに書いておくべきでしたね
新年早々ですがazu様にD4可莉奈について確認したいことが2点ほど
気づいてくれることを祈って…!
ケロぴょん追従ステートにケロぴょんセットアップが含まれないのは意図したものでしょうか?
追従中は可莉奈がモーションだけ実行するのにケロぴょんが反応しないのはおかしいかな…と思ったもので
ケロぴょんとの距離次第ではセットアップが完全に不発ということもあります
もちろん使う側が気をつければ何も問題ないのですが、
追従中にもケロぴょんセットアップが使用できるなら
ケロケロアタック等でケロぴょんを移動させてセットアップなんてこともできるかなー?などと考えてみたり
あと、バイオインパクト相殺時に極端に浮いたり横に滑っていったりすることがあります
[statedef 1201]のtime=0の段階ではまだ前回のhitoverrideが働いているようで、その時点で相殺すると前のステートの相殺ステートに飛ばされてしまい不具合が発生するみたいです
time=0時の不具合ですので、[statedef 1201]の相殺発生をtime=[0,12]にすればこの不具合はおきなくなりました
ですからー氏は今年確か27体公開…かな?てけとーに調べたから間違ってる可能性大
後自分が知ってる人だとrakurai氏の12体かな
>てけとーに調べたから間違ってる可能性大
まさに適当。「今年」とはな。
そこは突っ込まんといて下さいオナシャス
そして今日もキャラ公開してるねですからー氏
ですからー氏の新キャラのコマンド.txtで何故か笑った
27体w 多いなー
rakurai氏はエフェクトとか凶悪キャラの調整大変そうなのにそこまでやってたのかーすっごいな
>>748
そういえば自分も触ってて気になったので1つ
大垣氏の月華萃香でケロピョンを弾くと可莉奈が一瞬増えるんですが
あれはMUGENの仕様ですかね? どっちかの不具合かな?
他のキャラで試していないのでなんともいえないですが
>>743
最後のほうに毎週やってるから多く見えますが
実は24個しか作ってなかったり
一年だったらもっと作ってる人居るのでは
NS氏とか斑鳩氏とかですからー氏とかはキャラにAI込みですし
>>753
当身かけた側が取ったキャラの本体・ヘルパー判別をしていなくて
取られた側のヘルパーに当身効くようになってるとそうなるね
ですからー氏は正月からさすがだ…
正月一発目が少佐とくるなら今年はベルスクゲーのパワーキャラや投げキャラを次々MUGEN入りさせてくれる可能性も微レ存?
俺が作ったのは4体だけだったぜ。
一昨年が1体、その前も1体だったから頑張った方かも。
質問なんだが
攻撃がヒットしたことを判断することってできないか?
Movehitだとpausetime中反応しなくて
ignorehitpause=1使え
おはようございます。
ルシェル作成動画第4弾作りました
海外では霜の次は半蔵か
霜霜半蔵雛半蔵、忍者が偏ってますなぁ
>>762
声に出して読んだら実にリズミカルで草生えた
毒チーズの歌のリズムで
きりきりハンゾウ!ひなハンゾウ!
明けましておはようございます。
毒チーズの歌という事は続きの歌詞は
助けてください、見逃してくださいという事になりますが、、、
きりじゃなくてしもなんですがそれは
漢字が読めなかったんだ、察してやれ
でも しもしもハンゾウ!よりきりきりハンゾウ!のほうが
歌いやすいきはするな
もともと霜にキリの要素がないのでなんのフォローにもならへん
霧が濃くてモニターがよく見えなかった
海外の半蔵はちゃんと足のカラー反転するのな
海外だと忍者が人気、ハッキリわかんだよね
わかるってばよ・・・
理不尽にいじめられてた元ハミ子の癖に人気者になったら多数決とかやり始めたナルトさんチィっす
まぁ戦法は昔から影分身の物量作戦とか好きだったみたいだけどさ
ヤタガラスは8人中6人忍者だけど全員忍者成分の欠片もないから困る
ヤタガラスは忍者(道着)×2 忍者(居合)×2、忍者(ハイハイハァーイ!)、忍者(半蔵)だからな
あとはボクサーと主婦
なにそれこわい
初更新。暗黒内藤氏のクノイチのAIと霜(海外製の霜の改変)を公開しました。
後、リュウ(KOF)と大門も更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アイエエエエ!ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
後、数えてみたら去年だけでキャラ21体、パッチ23個も公開してた。
乙
なんだこのヤタガラスブームは、たまげたなぁ
唐突ですが涅槃無天鴉の狂い刃ってフィニッシュが剣だけ動いて
敵を切り刻むんですね
これはカッコいいかも
忍者の霜降り肉ってとこまで読んだ。
やっぱステーキは霜降りのサーロインに限るよね
え、違う?
祝福された忍者ステーキ?
ネオさいたま名物?
もう忍者って設定が1行ついてればみんな忍者でいいじゃない
ヤタガラスは4.3で投げキャラが妙な方向に調整食らって困る
エリアルロシアンスラムにアーマーついたけど
対空から痛いダメージとりにくくなるわ
発生1Fでもないのに二回転から無敵無くなるわで散々だ
地上も対空もプレッシャー減らすとかこのキャラをどうしたいのかと
>>776
何気にボクシングも格闘技使いが少なくなってきた近年の格ゲーで根強く残ってたりするよな
純正じゃなくてスタイルがボクシング風とかの場合もあるが
キング・オブ・スポーツだっけ>プロレスとボクシング
それぞれ鈍重で投げが強いパワーキャラ、地上戦で横攻めが強いラッシュキャラで個性確立されてるし使いやすいのかな
逆にこういうテンプレでないタイプのレスラーorボクサーはまず見ない気もするが
KoF13ではボクサー枠消えちゃったが次回作が出れば復活するのかね、出れば
近年の投げキャラは下位がお似合いだぜと言わんばかりの調整群
ホント投げキャラ使いは地獄だぜぇフゥーハハハー
いやまぁ、立ち回りで有利付けてくる投げキャラとか
他キャラ使いからしたらどうすりゃいいねんって話になるのは分かるが
そもそも元祖投げキャラのザンギの時点で「こいつ使って勝てたらすげぇ」って感じの魅せキャラだし
初代スト4の時はまたザンギかよ・・・って遠い目で処理してたわ
どん氏復活ktkr!
フツノ氏もサイトリニューアルしたし、嬉しいニュースが続くなぁ!
EX以降のテイガー普通に中堅以上あるけど
CPではフワフワしたタイプのキャラにも対抗できるし
UNIの投げキャラ枠も強いんじゃなかった?
あとくぱぁの環
ケツムーブ完二のウザさといったら
>>794
UNIは世紀末バランスだから
ワンチャンあるけど、中堅以下だと思う
立ち回りでは半分異常に不利が付く感じ
まぁダウン取れれば即死あるけどね
ゴリ姉は未だに現役でやってるパッツァ勢をして
「ゴリラ戦だけは本気でクソゲー」と言わしめるからな
エヌアインの鼎も上位キャラだな
N1鼎は壁コンにコマ投げ入ってから起き攻めいけるのが問題なだけじゃないの
機動性は昔から無いままだろうし
中堅の投げキャラとかだれだろか
テイガー、ザンギ
KOF13でもクラークとか
大門は関西じゃ最強らしいが
あけましておめでとうございます。HMです
モノさんとハルカさん更新したので宣伝します。宜しければ使ってやって下さい。
【http://www1.axfc.net/uploader/so/2739895 PASS=AKEMOME】
それでは今年も宜しくお願いします。
テイガーさんお前に何がわかるとかのAAの印象高かったが
弱じゃないんだ
最初のCTだと開幕バクステされたら即死、触られたら即死
バレーしようぜ! お前ボールな! って感じだったけど
その後ずっと強化され続けてる
CTは間違いなく産廃だけど相性差が減ったりエリアルできるようになったりでもう弱キャラとはとても
まぁ相性テコ入れされたとはいっても理論値で不利な相手はまだ多いけどそれ込みでも弱ではないね
つか未だ最弱扱いだったCS2でもPSRでは普通に割と数字良くて実践値だと弱くない感じだったが
なるほど、AAでネタになってたのは初期くらいだったのね
鼎さんで機動力無いとか、んなこたぁない
ハート様・・・
サザンクロスでさえなければ
>>806
使いやすいから未だにそういうネタは使用頻度高いけどなw
まぁチップが弱くないときでもシッショー言われるようなもん
そういやスパ4にも産廃から始まり2,3回連続で強化されたキャラがいたような
>>802
更新乙です お年玉感謝
>>802
乙っす
久々更新は嬉しいねぇ
>>802
おつですー
あけましておめでとうございます
EN1鼎の問題は投げ食らってる間は完全世界できないのと
投げ自体の威力もなかなか高いのとそこから起き攻めいけるのと
壁貼り付けの着地からダウンまでの間とジャンプ移降モーションが投げられるのと
そのくせ機動力は並程度にはあるのと、他には何があったか
EN1鼎は5B、2B、5C、ダッシュ攻撃が性能いいので立ち回りも強い
連鎖だっけ?自動チェーンの性能はどんなもんなの
皆様新年あけましておめでとうございます。
わがサイトは"AI Factory"のくせに今年最初のリリースはキャラでございます。
"The Queen of Duellist 外伝α+"よりエミリー・バーネットを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
今回まだAIは未搭載ですが、よろしければどうぞ。
外部AI作りたいという方がいらっしゃいましたら是非是非どうぞ。
今年もどうぞよしなに
>>631
貴重なご意見誠にありがとうございます。
接近できずに封殺されそうですか…
既存ドットを使ってダッキング(回避動作)なら作れそうなので、ちょっと試してみます。
>>809
ハカンさんの事だよな?初期はオイル無しでの立ち回りを模索されるレベルだったそうで
以降は、オイル重ねがけで持続延長可
→それでも足りないのでラウンド開始時はオイル状態に、とかなってる。
ランク的には今どの辺に居るんだろ。
>>797
最近パッツァの新品が4千円切ったから勢いで買ったんだが環がマジでムッチリなゴリっぽくなってて驚いたわ。
原作ではあんなにガタイが良くないはずなんだが投げキャラ補正と言う奴なのかね。
>>817
残念ながらそれでも最下位クラスらしい
どうすりゃいいんだ・・・
システムが少ないほうがキャラ差は出るんだよ、これはもう仕方がないこと
>>819
コアコパスラができるようになるだけで劇的に危険になる
油なしで小足連キャンでも相当ヤバい
>>816
乙
MUGENだとタメキャラは使いにくい気がする
というか俺がヘボキーボーダーだからため技出づらいだけなのかな?
4タメ6技は急いで出そうとして46同時押しを間に挟んじゃうと出ない気がする
気のせいかもしれないが
皆さんあけおめです
去年からコツコツ作ってたレイズナーがひとまず完成したので公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
>>779
ありがとうございます
せっかくAI作成していただいたのに公開日に更新して申し訳ないです
>>822
ありがとうございます。
只今キーボードだとタメ技がでにくいとの報告が
他方面からあり、調べてみたところ同時押し判定が想像以上にきついようです。
なくてもそんなに支障ないかなと思い同時押し判定をしないバージョンを先ほど再アップロードしましたので、よろしければ試していただけないでしょうか?
>>822
まず、キーボードで格ゲー出来る時点ですごいわw
東方とか結構キーボーダーいるで
皆様、あけましておめでとうございます。
D4可莉奈さん本体更新に対応、ナイトメアギースさん微更新しました。
昏倒さんの動画で使っていただいて、改めて動画で見るとアラが目立ちますねー
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
乙
コマンド難しくなければキーボードでも割と余裕
某所でカオスコード系のあれこれが公開され始めてるが、カオスコードって日本語ボイスなんだな。
オーストラリア産と聞いてたからスカルガールズみたいなものかと思ってたわ。
東方といえば今度新作出るんだっけか
天則以上に格ゲー離れしたゲームっぽいけど
>>824
おお、格段に技が出しやすくなりました
お手数おかけして申し訳ありません
>>823>>827
乙です
3ボタン以上同時押しするとキー入力を認識してくれなくなるようなのにさえ注意すれば
個人的には十字キーよりはキーボードの方が使いやすい気がするの、レバーはもっと使いやすいけど
スカルガールズもめっきり話題無くなったな
スカルガールズは担当スタッフが会社クビになったそうな…
昇竜コマンドはむしろキーボードの方が安定するな。
あけましておめでとうございます。
IXです。AI更新のお知らせです。
更新:ホバー(ver0.9)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
心電図乱舞がかっこいいのとペインホイールちゃんかわいい以外なんかあるのかあのゲーム
アクパタマ姉はアシスト込でのランクってのもあろうだろうから
仮にmugenで作られたとしてアシスト無しなら普通の投げキャラ程度に収まりそうな気がする
緋体験版はキャラパワーがおかしい故の糞ゲー判定やったけど
心はゲームシステムそのものがあまり評判よろしくないっぽいな
そんなおかしい言われてたっけか
確かに文はあの時から糞だったけど
アシスト無しverはわりと欲しいな
出れる大会の幅が広がりそうだし
ガチっぽい雰囲気重視の大会なんかだとアシストいるだけでキャラ選考から外されかねない気も…考えすぎか
非をちょっと弄ったくらいの新作出せばいいのに今回すごい冒険してるよな
某格ゲーみたいな末路を辿らなきゃいいけど