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MUGENについて語るスレpart631
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!
>>705
手書きか凄い
りどめの竜爪脚のコマンド表記が間違ってる
原作RPG要素のアレンジを加えた天外キャラは見てみたいな
デモシーンのアニメをカットインにした超必殺技とか
阿国を呼んで二人舞を使うカブキなんかが見てみたい
火力は原作準拠なだけでも十二分にあるだろうから
そこにさらに強力な技を追加となると…絶命奥義?
MUGENだと卍と綱手以外はたいして高火力な印象ではなかった気もするが
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ホバー(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
2012年以内に卵寒天氏の三面ロボAIコンプできたぞおおおおおおお
>>695
バトルモンスターズにナーガっていう蛇女がいるな、イヤァッハー!
>>673
最近カズ兄ちゃんと共にリリースされたキ・バって骨のキャラ使ってるがコンボとか簡単で意外と使いやすい
背の低いキャラには地上のコンボ入れづらいのが欠点だけど。
何が始まるんです?
2013年だ!
あけおめ
JINさん所のアンヘルのD4化パッチをつくってみました、
ドットがまだ途中ですけど動くのは問題無いはず。
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
>>712
投稿時間・・・明けおめと言わざるおえない
お前らあけおめこ
>>712
ぴったりかよすげ〜!!
ハッピーバースディ! 新しい年の誕生だよ!
あけおめことよろ〜
サイキックフォース2012の年も過ぎたか
はっぴ〜にゅ〜いやん
あけおめ〜
あけおめー
あけおめ〜
あけおめー!
あけおめー
ランセレおみくじとやらをMSW全枠で挑戦してみたけど
一組目:ピータン氏ミナ対本部以蔵
二組目:蒼月氏萃香対仮面ライダーカイザ
つまり…どういうことだってばよ?
というか改めて見るとdefファイル3200個もあったのか
>>723
うどんでぃは琉球格闘技だからな
ミナ相手に本部が解説したがるのはしょうがないことだ
ああ^〜今日も初詣楽しかったな^〜
早く帰ってAI作らなきゃ
あけましておめでとうございます。
比那名居天子HSStyle更新しました。
イントロ増やしたり、勝利ポーズ増やしたり、地上版昇天突の性能分けしたりといった感じです。
変数の保存配置をいじったため、もしやミスとかあるかもしれません。
それでもよろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
今日わかりやすい日付だから誕生日のキャラ多そうね
108の煩悩を清めたから801の煩悩に生きるわ
ただしショタ限定で
それって1つじゃないのか
HAHAHAHAHA、実験大成功
ランセレおみくじ
シングル:ルガール2nd vs シャンデラ
タッグ:ワルプルギスの夜・ブロントさん vs イグニス・GNHKN
このタッグはどういう事なの・・・
>>726
あけおめでございます
天子乙ですー
ランセレおみくじ
シングル:ソーVSHM氏はぁと
タッグ:XIIIリリカ、XIII冴姫VSダイブ(ダイブキック)、HSS天子
なお試合はダイブの圧勝だった模様
ランセレおみくじ忘れてたー
せっかくだからSS付き
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/omikuji.png
一戦目(左):大剣ミスティ VS アイアン都古
プレイヤー操作、練習経験あるキャラで、相手はAIゆるめなので勝てた
最近使ってなかったらどのコマンドがどの技か忘れて1ラウンド目はボコボコされたが
二戦目(右):ですからー氏デミトリ VS ミニイカ娘
AI戦、勝利時にライフバー透明化するのとローブの人で相手分かり難い
ちびキャラ相手にこの体格なので苦戦はしてたがストレート勝ちしてた
ランセレおみくじやってみた
一戦目:DIO VS NBCロバート 龍虎2リョウステージ
二戦目:ザラゾフ VS DQ4主人公 餓狼MoWカインステージ
一戦目はDIOの勝利、二戦目はピンチから怒涛の追い上げを見せてザラゾフの逆転勝利
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
七夜仮面にボイスパッチ作成しましたー
まさか逆にネタ度が減るとはこの海のリハクの(ry
いつまで続けるつもりなんだろう…
おみくじのことか七夜いじりのことか
いやスミマセン
誤爆です
なんかブラウン氏が去年の5月ギルドで賞貰ったらしいんだけど
どんなイベントだったんですかね…?
あけおめということで
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 オープニング
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part1
>>739
男キャラを脱衣させたで賞
今ニコmugenwiki見てたら更新リストでエイリアンとありえん(笑)が並んでてちょっとクスッと来た
2012年で一番多く公開した人は誰だろうか
キャラ部門、AIandパッチ部門でわける
AIandパッチ部門は週刊ペパーミント氏だろうが
キャラ部門は誰だろうか
斑鳩氏もリク受けて結構作ってなかった?
公開数だとキャラ部門はですからー氏、キャラ、AI、改変パッチ全体だと斑鳩氏だという話
ですからー氏はダントツかなぁやっぱ
逆に過去にキャラとかAI作ってる人で一番時間かけた人って、一体どれくらい時間かけたんだろーね。
AIなら24×50時間くらいかけたことあるかもしれない
あけましておめでとうございます
蜂百合です
>>595
拝見しました
ちょっと補足を…
自作の可莉奈AIではスカーレットグランツァーをconfigの設定を変えない限り
2ラウンド目以降且つとどめになる状況以外では使用しません
一応、状況が整えば最優先で使うはずです
このくらいはリードミーに書いておくべきでしたね
新年早々ですがazu様にD4可莉奈について確認したいことが2点ほど
気づいてくれることを祈って…!
ケロぴょん追従ステートにケロぴょんセットアップが含まれないのは意図したものでしょうか?
追従中は可莉奈がモーションだけ実行するのにケロぴょんが反応しないのはおかしいかな…と思ったもので
ケロぴょんとの距離次第ではセットアップが完全に不発ということもあります
もちろん使う側が気をつければ何も問題ないのですが、
追従中にもケロぴょんセットアップが使用できるなら
ケロケロアタック等でケロぴょんを移動させてセットアップなんてこともできるかなー?などと考えてみたり
あと、バイオインパクト相殺時に極端に浮いたり横に滑っていったりすることがあります
[statedef 1201]のtime=0の段階ではまだ前回のhitoverrideが働いているようで、その時点で相殺すると前のステートの相殺ステートに飛ばされてしまい不具合が発生するみたいです
time=0時の不具合ですので、[statedef 1201]の相殺発生をtime=[0,12]にすればこの不具合はおきなくなりました
ですからー氏は今年確か27体公開…かな?てけとーに調べたから間違ってる可能性大
後自分が知ってる人だとrakurai氏の12体かな
>てけとーに調べたから間違ってる可能性大
まさに適当。「今年」とはな。
そこは突っ込まんといて下さいオナシャス
そして今日もキャラ公開してるねですからー氏
ですからー氏の新キャラのコマンド.txtで何故か笑った
27体w 多いなー
rakurai氏はエフェクトとか凶悪キャラの調整大変そうなのにそこまでやってたのかーすっごいな
>>748
そういえば自分も触ってて気になったので1つ
大垣氏の月華萃香でケロピョンを弾くと可莉奈が一瞬増えるんですが
あれはMUGENの仕様ですかね? どっちかの不具合かな?
他のキャラで試していないのでなんともいえないですが
>>743
最後のほうに毎週やってるから多く見えますが
実は24個しか作ってなかったり
一年だったらもっと作ってる人居るのでは
NS氏とか斑鳩氏とかですからー氏とかはキャラにAI込みですし
>>753
当身かけた側が取ったキャラの本体・ヘルパー判別をしていなくて
取られた側のヘルパーに当身効くようになってるとそうなるね
ですからー氏は正月からさすがだ…
正月一発目が少佐とくるなら今年はベルスクゲーのパワーキャラや投げキャラを次々MUGEN入りさせてくれる可能性も微レ存?
俺が作ったのは4体だけだったぜ。
一昨年が1体、その前も1体だったから頑張った方かも。
質問なんだが
攻撃がヒットしたことを判断することってできないか?
Movehitだとpausetime中反応しなくて
ignorehitpause=1使え
おはようございます。
ルシェル作成動画第4弾作りました
海外では霜の次は半蔵か
霜霜半蔵雛半蔵、忍者が偏ってますなぁ
>>762
声に出して読んだら実にリズミカルで草生えた
毒チーズの歌のリズムで
きりきりハンゾウ!ひなハンゾウ!
明けましておはようございます。
毒チーズの歌という事は続きの歌詞は
助けてください、見逃してくださいという事になりますが、、、
きりじゃなくてしもなんですがそれは
漢字が読めなかったんだ、察してやれ
でも しもしもハンゾウ!よりきりきりハンゾウ!のほうが
歌いやすいきはするな
もともと霜にキリの要素がないのでなんのフォローにもならへん
霧が濃くてモニターがよく見えなかった
海外の半蔵はちゃんと足のカラー反転するのな
海外だと忍者が人気、ハッキリわかんだよね
わかるってばよ・・・
理不尽にいじめられてた元ハミ子の癖に人気者になったら多数決とかやり始めたナルトさんチィっす
まぁ戦法は昔から影分身の物量作戦とか好きだったみたいだけどさ
ヤタガラスは8人中6人忍者だけど全員忍者成分の欠片もないから困る
ヤタガラスは忍者(道着)×2 忍者(居合)×2、忍者(ハイハイハァーイ!)、忍者(半蔵)だからな
あとはボクサーと主婦
なにそれこわい
初更新。暗黒内藤氏のクノイチのAIと霜(海外製の霜の改変)を公開しました。
後、リュウ(KOF)と大門も更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アイエエエエ!ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
後、数えてみたら去年だけでキャラ21体、パッチ23個も公開してた。
乙
なんだこのヤタガラスブームは、たまげたなぁ
唐突ですが涅槃無天鴉の狂い刃ってフィニッシュが剣だけ動いて
敵を切り刻むんですね
これはカッコいいかも
忍者の霜降り肉ってとこまで読んだ。
やっぱステーキは霜降りのサーロインに限るよね
え、違う?
祝福された忍者ステーキ?
ネオさいたま名物?
もう忍者って設定が1行ついてればみんな忍者でいいじゃない
ヤタガラスは4.3で投げキャラが妙な方向に調整食らって困る
エリアルロシアンスラムにアーマーついたけど
対空から痛いダメージとりにくくなるわ
発生1Fでもないのに二回転から無敵無くなるわで散々だ
地上も対空もプレッシャー減らすとかこのキャラをどうしたいのかと
>>776
何気にボクシングも格闘技使いが少なくなってきた近年の格ゲーで根強く残ってたりするよな
純正じゃなくてスタイルがボクシング風とかの場合もあるが
キング・オブ・スポーツだっけ>プロレスとボクシング
それぞれ鈍重で投げが強いパワーキャラ、地上戦で横攻めが強いラッシュキャラで個性確立されてるし使いやすいのかな
逆にこういうテンプレでないタイプのレスラーorボクサーはまず見ない気もするが
KoF13ではボクサー枠消えちゃったが次回作が出れば復活するのかね、出れば
近年の投げキャラは下位がお似合いだぜと言わんばかりの調整群
ホント投げキャラ使いは地獄だぜぇフゥーハハハー
いやまぁ、立ち回りで有利付けてくる投げキャラとか
他キャラ使いからしたらどうすりゃいいねんって話になるのは分かるが
そもそも元祖投げキャラのザンギの時点で「こいつ使って勝てたらすげぇ」って感じの魅せキャラだし
初代スト4の時はまたザンギかよ・・・って遠い目で処理してたわ
どん氏復活ktkr!
フツノ氏もサイトリニューアルしたし、嬉しいニュースが続くなぁ!
EX以降のテイガー普通に中堅以上あるけど
CPではフワフワしたタイプのキャラにも対抗できるし
UNIの投げキャラ枠も強いんじゃなかった?
あとくぱぁの環
ケツムーブ完二のウザさといったら
>>794
UNIは世紀末バランスだから
ワンチャンあるけど、中堅以下だと思う
立ち回りでは半分異常に不利が付く感じ
まぁダウン取れれば即死あるけどね
ゴリ姉は未だに現役でやってるパッツァ勢をして
「ゴリラ戦だけは本気でクソゲー」と言わしめるからな
エヌアインの鼎も上位キャラだな
N1鼎は壁コンにコマ投げ入ってから起き攻めいけるのが問題なだけじゃないの
機動性は昔から無いままだろうし
中堅の投げキャラとかだれだろか
テイガー、ザンギ
KOF13でもクラークとか
大門は関西じゃ最強らしいが
あけましておめでとうございます。HMです
モノさんとハルカさん更新したので宣伝します。宜しければ使ってやって下さい。
【http://www1.axfc.net/uploader/so/2739895 PASS=AKEMOME】
それでは今年も宜しくお願いします。
テイガーさんお前に何がわかるとかのAAの印象高かったが
弱じゃないんだ
最初のCTだと開幕バクステされたら即死、触られたら即死
バレーしようぜ! お前ボールな! って感じだったけど
その後ずっと強化され続けてる
CTは間違いなく産廃だけど相性差が減ったりエリアルできるようになったりでもう弱キャラとはとても
まぁ相性テコ入れされたとはいっても理論値で不利な相手はまだ多いけどそれ込みでも弱ではないね
つか未だ最弱扱いだったCS2でもPSRでは普通に割と数字良くて実践値だと弱くない感じだったが
なるほど、AAでネタになってたのは初期くらいだったのね