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MUGENについて語るスレpart631
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・o(`ω´)○<かったー!
>>657
俺あの人のキャラはドットに釣られてmugenに入れる→性能見て消すを繰り返してるわw
baggy氏なんであんな絵うまくなったし
だれもお前のことなんか聞いてねーよ
改変自由だったはずだし、気に入らんなら好きにどうとでもしろよ
>>660
急に上手くなったけど、ゲロカスやベアトのドレスの時点で
かなり手が込んでたよね
>>658
いやだってさ あんな微妙な改変だとドットの合わなささが際立つんだって
システム周りがてんで駄目であの等身だと もはや何ゲー風か分からん
あれならまだまどマギ(笑)の北斗勢のほうがましだわ
>>658
連れを起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!PartFINAL【プレイヤー操作】
今年最後の宣伝だ!最終回だ!
というわけでイカヅチ使いは突然の最終回です。
またすぐ新しいの始めると思うんでその時はよろしくです
>>662
誰かこの馬鹿黙らせろ
クリスマスキャラはたくさん居たけど
年末企画とかは今年は無しかな〜
>>665
いや お前の意見も聞いてねーよって
一々絡まなきゃ気がすまない馬鹿は帰れ
誰がどう喋ろうが勝手だろうが
>>664
乙
電撃キャラ縛りは厳しかったのか…
そういやビクトルは結局使われてたっけ?
ぶっちゃけニトロワってなんか変に性能は尖ってたりするけどシステム的にはそんな特徴的でもないから
ドットはともかくSEやエフェクトを揃えるってのは「ニトロワ風」を演出するには悪くない指摘だと思うけれど
というかなんでそんなビキビキしてるのかわからない
暇なんだろ
>>662
○○風ってので意識するとなると
ヒット感・エフェクト・SEとかそこらへんは重視するよな。
システム再現もあるけどまずそこを再現するとらしくなる。
緑茶氏のカプエス風のレミとかドット自体はもとのままなのに
ちゃんとカプエスしてた。
ムキになるなよ
別に刺々しくネガったわけでもない感想出しただけで言い訳とか縫い付けとかいう方が異常な文句だわ
ナコルルの旦那アタックがあるとするならガルフォードでいいじゃん
巫女だから拒否ってるだけで本人まんざらでもないんだろ確か
そんなことよりmugenでの持ちキャラの魅力について語ろうぜ!
>>667
ビクトルは海外製のやつしかなくて絶妙に使いづらかった
そもそもヴァンプ苦手でなんとも
ちなみに今は鳶影氏の響が熱い
>>673
じゃあ、持ちキャラにしてるナコルルの魅力を……って地雷か?
Ainotenshiの紫ナコは性能的にはちょっとぶっ飛んでる所もあるが
外見やボイスがポリサムの羅刹風なのがよい
原作再現が実装めんどくさい時によく言われるKOF風に比べたらすべてマシだ
言い出しっぺもちょっと語っておこう。
結構長い付き合いになるCVS仕様のゼロ。
牽制対空飛び込みと色々こなせる程度の性能が揃ってて素敵。
調整不足っぽいものもあるけど、そこは縛って操作すればいいわけだし。ゼロが好きってこともあってCVS仕様では一番好みだな。
今では何故かぶっ飛んだ庵になったけど。
文句だけは美しいな
そして争っていた二人は幸せなキスをして終了
まあ◯◯風って、自分で言わなくても良いような気はする。
明らかにソレ風なら、使う側がそう言ってくれるだろうし
例え何風かわからなくても、それはそれでアレンジってだけになるしさ。
その辺、外に任せちゃうのも気が楽。
>>665
お前氏ね
お前みたいなのがいるからまともな意見が出なくなる
○○風→雰囲気重視でシステムにはさほどこだわってない
○○仕様→システムも再現している
勝手な個人的イメージ
色々なシステムを取り寄せたキャラとかは何風と言うのが正しいのか
そんなことより真サムのナコルルが一番抜ける
>>676
目押しとか考えなければKOF風は作るの簡単だからなぁ。
KOF13のHD関連で特殊ゲージが絡んできたりすると難しくなってくるけど。
私の動画が元でご迷惑をおかけしております 現在できいている部分は
改変自由なキャラの素材のみでまかなえる部分だけですので、
改変許可が必要な効果音およびエフェクト関係につきましては実装が遅れています
実装予定についてリドミだけでなく動画自体に書いていなかったことで
視聴された方に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ございませんでした
今後気をつけたいと思います
うんこマンよ、このクソみたいな流れをどうにかしてくれ。はよ
>>686
ごめんなさい 俺も馬鹿に釣られて興奮してしまった本当に申し訳ない
俺は氏を叩くつもりで米した訳ではないのです
たしかに捉え様によっては侮辱になってしまうかもですが
上から目線とか批判では一切ありません
こういう所が気になったなーって 上で他の人が言ってくれていますがただの感想のつもりで言いました
またスレが荒れる原因を作ってしまい皆様にご迷惑をお掛けしましたごめんなさい
>>688
馬鹿とか余計な事言って煽るからまた荒れる原因になるんだよな
>>687
うんこマンはベンキマンに流された
あきらめろん
お正月キャラとか来ないかね
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ガーボーグ(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
卵寒天氏の三面ロボAIコンプまで後1体(ホバー)だけど、年内は無理そう。
お年玉くれ
技名に「蛇」が入ってたりするキャラはともかく
そのもののキャラとなるとやはりなかなかおらんね
俺はイワーク(分類がいわへび)とシャーマカイチャーンとこぜに氏のスネークアイズと戦国ランスのオロチしか思いつかなかった
エイプマン
形意拳の女とMASS氏のメドゥーサとか
>>693
乙です
来年もですからー氏のお正月公開およびそこからの公開ラッシュがあるのではないかと期待してる
今度はどのプロレスゲーがコンプされるのか
羅媚斗の蛇蛟とか。そのものじゃないけど
>>690
元ネタがあるというのは相手をdisる免罪符になるの?
というか言い訳とか言い方とかブーメランだと思う
オロチ一族は人型の蛇って設定なんだっけ
一応KOF13版ならネオマで鱗とか蛇眼見せてくれるんだよな
マッスルボマーに蛇で攻撃する奴いなかったっけ
ユルング、と思ったけどああ見えて龍だった
大蛇丸とか
今年は天外勢はアレンジキャラしか増えなかったかなぁ
なんだかんだでアレンジキャラはMUGENの醍醐味
原作とはまた違った動きが見れるっていうのもMUGENの一つの楽しみ方だねぇ
以前、こちらにも告知すると言ったので報告
すぱよんの殺意の波動に目覚めたリュウを作りました。
詳細はこっち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1279080842/641
是非遊んでくださいませ
>>698
意外な所を狙ってくるからDECOのデスブレイド辺りじゃないかな?
>>705
手書きか凄い
りどめの竜爪脚のコマンド表記が間違ってる
原作RPG要素のアレンジを加えた天外キャラは見てみたいな
デモシーンのアニメをカットインにした超必殺技とか
阿国を呼んで二人舞を使うカブキなんかが見てみたい
火力は原作準拠なだけでも十二分にあるだろうから
そこにさらに強力な技を追加となると…絶命奥義?
MUGENだと卍と綱手以外はたいして高火力な印象ではなかった気もするが
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:ホバー(卵寒天氏)
公開先はこちら→http://3213104.blog.fc2.com/
2012年以内に卵寒天氏の三面ロボAIコンプできたぞおおおおおおお
>>695
バトルモンスターズにナーガっていう蛇女がいるな、イヤァッハー!
>>673
最近カズ兄ちゃんと共にリリースされたキ・バって骨のキャラ使ってるがコンボとか簡単で意外と使いやすい
背の低いキャラには地上のコンボ入れづらいのが欠点だけど。
何が始まるんです?
2013年だ!
あけおめ
JINさん所のアンヘルのD4化パッチをつくってみました、
ドットがまだ途中ですけど動くのは問題無いはず。
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
>>712
投稿時間・・・明けおめと言わざるおえない
お前らあけおめこ
>>712
ぴったりかよすげ〜!!
ハッピーバースディ! 新しい年の誕生だよ!
あけおめことよろ〜
サイキックフォース2012の年も過ぎたか
はっぴ〜にゅ〜いやん
あけおめ〜
あけおめー
あけおめ〜
あけおめー!
あけおめー
ランセレおみくじとやらをMSW全枠で挑戦してみたけど
一組目:ピータン氏ミナ対本部以蔵
二組目:蒼月氏萃香対仮面ライダーカイザ
つまり…どういうことだってばよ?
というか改めて見るとdefファイル3200個もあったのか
>>723
うどんでぃは琉球格闘技だからな
ミナ相手に本部が解説したがるのはしょうがないことだ
ああ^〜今日も初詣楽しかったな^〜
早く帰ってAI作らなきゃ
あけましておめでとうございます。
比那名居天子HSStyle更新しました。
イントロ増やしたり、勝利ポーズ増やしたり、地上版昇天突の性能分けしたりといった感じです。
変数の保存配置をいじったため、もしやミスとかあるかもしれません。
それでもよろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
今日わかりやすい日付だから誕生日のキャラ多そうね
108の煩悩を清めたから801の煩悩に生きるわ
ただしショタ限定で
それって1つじゃないのか
HAHAHAHAHA、実験大成功
ランセレおみくじ
シングル:ルガール2nd vs シャンデラ
タッグ:ワルプルギスの夜・ブロントさん vs イグニス・GNHKN
このタッグはどういう事なの・・・
>>726
あけおめでございます
天子乙ですー
ランセレおみくじ
シングル:ソーVSHM氏はぁと
タッグ:XIIIリリカ、XIII冴姫VSダイブ(ダイブキック)、HSS天子
なお試合はダイブの圧勝だった模様
ランセレおみくじ忘れてたー
せっかくだからSS付き
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/omikuji.png
一戦目(左):大剣ミスティ VS アイアン都古
プレイヤー操作、練習経験あるキャラで、相手はAIゆるめなので勝てた
最近使ってなかったらどのコマンドがどの技か忘れて1ラウンド目はボコボコされたが
二戦目(右):ですからー氏デミトリ VS ミニイカ娘
AI戦、勝利時にライフバー透明化するのとローブの人で相手分かり難い
ちびキャラ相手にこの体格なので苦戦はしてたがストレート勝ちしてた
ランセレおみくじやってみた
一戦目:DIO VS NBCロバート 龍虎2リョウステージ
二戦目:ザラゾフ VS DQ4主人公 餓狼MoWカインステージ
一戦目はDIOの勝利、二戦目はピンチから怒涛の追い上げを見せてザラゾフの逆転勝利
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
七夜仮面にボイスパッチ作成しましたー
まさか逆にネタ度が減るとはこの海のリハクの(ry
いつまで続けるつもりなんだろう…
おみくじのことか七夜いじりのことか
いやスミマセン
誤爆です
なんかブラウン氏が去年の5月ギルドで賞貰ったらしいんだけど
どんなイベントだったんですかね…?
あけおめということで
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 オープニング
【MUGEN】新春テーマ別チームバトル2013 Part1
>>739
男キャラを脱衣させたで賞
今ニコmugenwiki見てたら更新リストでエイリアンとありえん(笑)が並んでてちょっとクスッと来た
2012年で一番多く公開した人は誰だろうか
キャラ部門、AIandパッチ部門でわける
AIandパッチ部門は週刊ペパーミント氏だろうが
キャラ部門は誰だろうか
斑鳩氏もリク受けて結構作ってなかった?
公開数だとキャラ部門はですからー氏、キャラ、AI、改変パッチ全体だと斑鳩氏だという話
ですからー氏はダントツかなぁやっぱ
逆に過去にキャラとかAI作ってる人で一番時間かけた人って、一体どれくらい時間かけたんだろーね。
AIなら24×50時間くらいかけたことあるかもしれない
あけましておめでとうございます
蜂百合です
>>595
拝見しました
ちょっと補足を…
自作の可莉奈AIではスカーレットグランツァーをconfigの設定を変えない限り
2ラウンド目以降且つとどめになる状況以外では使用しません
一応、状況が整えば最優先で使うはずです
このくらいはリードミーに書いておくべきでしたね
新年早々ですがazu様にD4可莉奈について確認したいことが2点ほど
気づいてくれることを祈って…!
ケロぴょん追従ステートにケロぴょんセットアップが含まれないのは意図したものでしょうか?
追従中は可莉奈がモーションだけ実行するのにケロぴょんが反応しないのはおかしいかな…と思ったもので
ケロぴょんとの距離次第ではセットアップが完全に不発ということもあります
もちろん使う側が気をつければ何も問題ないのですが、
追従中にもケロぴょんセットアップが使用できるなら
ケロケロアタック等でケロぴょんを移動させてセットアップなんてこともできるかなー?などと考えてみたり
あと、バイオインパクト相殺時に極端に浮いたり横に滑っていったりすることがあります
[statedef 1201]のtime=0の段階ではまだ前回のhitoverrideが働いているようで、その時点で相殺すると前のステートの相殺ステートに飛ばされてしまい不具合が発生するみたいです
time=0時の不具合ですので、[statedef 1201]の相殺発生をtime=[0,12]にすればこの不具合はおきなくなりました
ですからー氏は今年確か27体公開…かな?てけとーに調べたから間違ってる可能性大
後自分が知ってる人だとrakurai氏の12体かな
>てけとーに調べたから間違ってる可能性大
まさに適当。「今年」とはな。
そこは突っ込まんといて下さいオナシャス
そして今日もキャラ公開してるねですからー氏
ですからー氏の新キャラのコマンド.txtで何故か笑った
27体w 多いなー
rakurai氏はエフェクトとか凶悪キャラの調整大変そうなのにそこまでやってたのかーすっごいな
>>748
そういえば自分も触ってて気になったので1つ
大垣氏の月華萃香でケロピョンを弾くと可莉奈が一瞬増えるんですが
あれはMUGENの仕様ですかね? どっちかの不具合かな?
他のキャラで試していないのでなんともいえないですが
>>743
最後のほうに毎週やってるから多く見えますが
実は24個しか作ってなかったり
一年だったらもっと作ってる人居るのでは
NS氏とか斑鳩氏とかですからー氏とかはキャラにAI込みですし
>>753
当身かけた側が取ったキャラの本体・ヘルパー判別をしていなくて
取られた側のヘルパーに当身効くようになってるとそうなるね
ですからー氏は正月からさすがだ…
正月一発目が少佐とくるなら今年はベルスクゲーのパワーキャラや投げキャラを次々MUGEN入りさせてくれる可能性も微レ存?
俺が作ったのは4体だけだったぜ。
一昨年が1体、その前も1体だったから頑張った方かも。
質問なんだが
攻撃がヒットしたことを判断することってできないか?
Movehitだとpausetime中反応しなくて