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MUGENについて語るスレpart631
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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マヤ文明絡みのキャラだと誰がいたかな
>>42
アステカ、タムタム、チャムチャム
フォボスは関係ないっけ?
>>44
あれもマヤですな
フォボスは初代では異星人が作った生命体抹殺ロボットだった
(パイロンの前に中ボスとして出てくる理由はそこらへん)けど
ハンター以降でプレイアブル化のためか古代マヤ人が作った
究極の戦闘ロボットとして封印されていたのがパイロン来襲を察知して
マヤとその地を守るために再起動したって設定になってるね
セイヴァーでパイロンがお前は私が作ったみたいなこと言い出したり
2でマヤ人の末裔のショタを守るために再起動したことになってるけど
>>41
mjk センク
中の記述省くけど [State -1,ガード],[State -1,屈みガード],[State -1,空中ガード] で分けてある それぞれvalue=120,131,132って
だからバグってんのかなーって思ったんだけど違う?
俺はいつも120だけでやってんだけど分けるもん?
宇宙人とマヤ人どっちが作ったのが本当なんだ
こういうややこしいことになるから特許とっておけとあれほど
宇宙人からの技術提供によってマヤ文明が製造した
つまりOEM品だな
>>34
[Statedef 131]で
[State 131, Lo to Hi]
type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command = "holddown"
ってなってるから無限ループしてるよぅ
Trigger1 = command = "holddown" を
trigger1 = command != "holddown" にすればOK
131だけじゃなくて他のガードステート内でも「!」が抜けてるのあるから、コピペ間違っちゃてるみたいだねぇ
マヤキャラ基本的にウザい先鋒のやつばっかだな…
>>47
あ、言わずもがな
歩きのステート内に置いてね
わざわざ120と131分けなくても
120が分岐スタートなんだから、そこのtriggre凝ればよかよ
ヴァンパイア新作あるとしたらきちんとフォボスにセシルきゅんついてくるんだろうか
アニタ程の認知度ないからなあの子…
スペルミス多過ぎー、スマホ使い辛いー
スト4でいぶきの飼いタヌキをPVに出すような会社だし
それはある意味安心じゃね?
新作あればね……
AI更新のお知らせに来ました。
azu氏製作のD4karinaのAI更新しました。ver1.03に対応。
とりあえずの対応更新なのでコンボとかは変わってないです。そろそろメガヒートとか使わせたいですネ。
立ち回りは多少ましに?(相変わらずガーキャンはしませんがw
けろぴょん活かせるといいのですが実際どうなんでしょう?
そして減らない記事ミス修正による更新にて――
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新です。
ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
マヤ人は実は宇宙人の末裔だったんだよ!
まぁマヤ人宇宙人説とかマヤ人は宇宙人と接触があった説とかのとんでも説は実際に普通にあるけど
???「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。
わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」
ゲッター線は詫び入れたけど、シナリオライターは詫び入れたの?
>>56
おつー
メガヒートのコンボはアズ氏の動画やテキストにも例っぽいのがあるので見てみては?
わくわく氏の飛鳥の動きも参考にしていいんじゃないかな
バルマー帝国って実は銀河系(半径5万光年)の一部を支配しているだけの規模で
バッフクラン軍(150万光年全域を支配している奴ら)とやり合おうとしているバカなやつらである
蜂百合氏のは参考になるけどならないよ
試合見てる分には参考になるけど 記述は俺じゃ読解不能w
>>61
そのバッフクランも宇宙怪獣相手ではどうたらこうたら
JOJOの石仮面はマヤだっけか
1.03対応と聞くとUNIのことかと……
オサ! オサ! オサ!
アニメじゃあそこカットされたな、そういえば。
実際バッフクランってスパロボにでてる人間系の勢力で最高クラスだし
意外と惑星股にかけて勢力持ってるのっていないんだよね
UNIはもうなにやっても死んだよな
メルブラHDのための実験台と思うしかないわ
何がしたいのか、何をさせたいのかが分からんゲームだったからなぁ
調整も文句言われてた所は何故か頑なに変えようとしなかったし
UNIの動画この前初めて見たけど、自分が攻めてる間は超楽しそうなクソい魅力を持ったゲームだと思った
キャラクターの個性もなんかインフレはしてるから尖ってると言えなくもないんだけれど
コンセプトが見えづらくて中途半端な印象を受けたな
>>71
いや、コンセプトは動かしてみれば各キャラクソはっきりしてるぞ
尖りすぎとも言うが
MUGENでは大流行の世紀末ゲームの括りだと思うから
クソゲー好きならマジオススメ
普通の格ゲーしたい人にはオススメ全くできない
なにより犯罪集コメする奴がウザイとまでは言わんが何故あそこまで脊髄反射的にコメントするのかわからん、それがどうしたんだって感じ
ニコニコ全般に当てはまるかもしれんが
メルブラはストーリー一区切りついちゃったし
きのこと御大は仕事しないし
(どっちも別の仕事ばっかしてるし)
ぶっちゃけいい頃合いな気が……
月姫リメイクも本格的に話が動き出してるし
Fateもメディア展開が激しいし
正直メルブラに回す時間ないだろう
Fateはいい加減食傷なので月姫リメイクに力を入れて欲しいが・・・
リメイクと言えばメルブラHDはリメイク版のデザイン使うのかね?
いやお前、メルブラHDなんて噂すら無いのに
鬼が爆笑するぞ……
今更チェインシフトの仕様変えるわけにいかないしこのゲームに限らず調整でコンボ短くなることあまりないし
いろいろ見直したUNI2を早く出してくれるのを待ってるわ
ドットが素晴らしいからUNIには頑張ってもらいたい
おい、世界滅亡してないやんけ。
金返せ
uniってキャラデザだけはすごいよな
てかデザインセンスがすごく良い
デザイナーの腕がいいのか?
ムックに載ってたオリエの男verとかカッコイイ
オリエ自体も設置は平凡だけどビジュアル面は秀逸
15cmスパイクピンヒールで戦うところとか特に
なおゲーム自体は
一応エルトナムさんはメルブラHDのプレゼンだかで作ったドットを
折角だから流用したとか聞いた
>>81 mjd?
まぁデザインはどっかで見たのの寄せ集めっぽいが
HDドットはまだ希少なのでスゲー綺麗に見える
ヒルダに至ってはイラストよりドットのがかわいいという事態になってるからな
アルカナも立ち絵よりドットの方が可愛い
アンジェリアとかドットのほうが好きだな
>>84
なんでや!どっちもかわいいやろ!
アルカナのドットはところどころアレだけどな
エルザのレクイエムの銃構えてるやつとかひどい
アルカナはところどころっつーか結構アレなイメージだわw
中割とかはじっくり見たらアカンて
というかUNI勢多いな……BBの話題には全然レスねーのに
MUGEN的な意味じゃなくて原作的な意味でね
ドットといえば形意拳の頃のドットクオリティで打たれたエイリアンチャレンジとかあればどうなってたか気になる。
師父の勝利ポーズとかもっとゲスいことになってたんだろうか、声だけじゃなく表情も悪人のソレだし。
残りは狼男とラスボスの爺みたいだがこの二人はどうなんだろう、狼男はですからー氏のサイトの顔文字的におっぱい言いながら噛み付く奴っぽいけど。
スパ4と同じ
メジャーゲームは他にしゃべれる場所たくさんあるから
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
挑発動作の追加、バグ取り兼ねて投げの仕様変更、
AI微調整などです
http://www.4shared.com/zip/L8j583Cp/LaunaMod_6.html?
uni勢は多分俺以外の人もプレイヤーじゃなくて見る専だと思うけどw
実際もうほとんどやってる人いねーな、あれ
>>90
狼男公開されたぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるを細かく更新
ほとんど細かい調整ですが
むしろ見る専がいることの方が驚きだが
たしかに人少ないけどまだやってる方が楽しめる
GGに変わったかセガネシカごと撤去されて
動画勢になるしかないと言う可能性も
>>96
くっさ
【宣伝】
まだだ、まだ終わらんよ・・・!
どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を
石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl
バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)
烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました
ちび雪姉さんも作ってくだry
>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?
なんでアンジェ・・金髪?
>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……
雪姉さん「クラエー!クラエー!」
>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う
しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!
>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII
>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。
実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所
示源さんは容量の犠牲になったのだ…
ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ
Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……
宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142
ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。
次が今年ラスト、かな?
>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ
おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・
>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし
月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ
アレンジ霜更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
更新した20分後に神依と美凰に積んだような
空ガスイッチが欲しくなってきたでござる
>>117
このエルメェスのパンティは欲しい(ノンケ)
小野Dの承りは他はともかくオラオラが致命的にダメだな…
PVで盛り上げ過ぎると発売後に沈むぞ、エルシャダイのように
さすがにエルシャダイと一緒にするのはちょっと…
定期\カオスコード/
>>118
氏の考えてる使えるレベルと かなりずれてると思うw M3氏両義.扇奈.琥珀に適度に勝てれば使えてるかなぁ?みたいな感覚なのでw
技慶寅愛用してるけど、弱斬り→強斬りの間? ヒットストップ(でいいのかな?)が他の月華勢と比べて長いから
hit確認とかがやりやすいし、強斬りまで出してガードされても反撃受けにくい、2蹴→4Aに繋げれるタイプで リーチが有ると使いやすい
ジャンプの横に飛ぶ距離が短いから、対人だときついんだろうけどw
>>122
バンナムはクソみたいなキャラゲーを宣伝する技術はプロだから
内容はダメでも結果は出すだろ
ジャイロ軽いな
はたしてエルメェスの挑発がパンティなのかどうかが問題だ
開発はバンナムじゃないんだろ?
キャラの声って最初に聞いた声が大体イメージとして定着するのな。
子安ボイスを聞いたあとに千葉ボイスを聞いたらどう感じてたんだろう
声がキャラを食っちゃうから定着というより侵食・吸収
>>119
乙です
霜ちゃんprpr
はぁとと同じくらいprpr
開発はcc2だよ
.hackだのナルティメットヒーローだの作ってるとこ
霜ちゃん更新きたか
劣義斬を上段ガード可能に・・・え?
>>130
何人か声優のいるキャラのマイナーなバージョンを最初に知ると後々驚く時もある。
でもさすがに青野ヴァニラはないと思った。
東方宇超星トーナメント
大会動画という名の宣伝動画作りました
適当に記述追加してみたらそれなりに動いたのでつい動画にしてしまった
リュウとか声変わりすぎだよな
保志のリュウはさすがにどうかと思った
劣儀斬上段とか何の価値が
もともと下段判定でもほとんど使われた覚え無いし
優儀斬も劣儀斬も下ブロで取れるけど
原作だと劣義は不意に出したら割と引っ掛かるよ
入れ込みでカンタン入力しておけばヒット確認でダメージ取れるし、先端ガードさせると反撃もされづらい。
劣義が下段であることは割と有用。原作ではね
MUGENだと対人以外では劣義が下段である必要性は全くないけど
>>136
誰かと思えばnns氏ですか、乙です
これが東方新作かー(違
果たして新作に黄昏出身キャラや永出身キャラが入れる隙間があるんだろうか……
ガイアンのAI修正しました。いやはやお恥ずかしい。
さらに、スイカポン(卵寒天氏)のAIも公開しましたのでお知らせいたします。
ここで公開しています。http://3213104.blog.fc2.com/
>>34
現在公開しているAIならば大丈夫だと思います。ご迷惑おかけいたしました。