MUGENについて語るスレpart632


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■MUGENについて語るスレpart632

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1 名前: no name :2012/12/20(木) 03:52:21 ID:oadWevmv

MUGENについて語るスレpart631
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・o(`ω´)○<かったー!

19 名前: no name :2012/12/21(金) 06:55:11 ID:OGUXX/Z1

>>6
空中で戦ってるのを見ると何だかDBみたいだなぁと思いました(小並感

20 名前: no name :2012/12/21(金) 07:30:51 ID:7IKxrncc

>>6
ふわふわ感がアストラスーパースターズっぽい

21 名前: no name :2012/12/21(金) 07:31:49 ID:7gakbqfo

いやあ、俺もサイキックフォースと超神氏が使ってるDBキャラドットの元ゲーム思い出した
後者は2Dだからそう思うだけで、ダッシュとかはやっぱサイキックフォースかな

22 名前: no name :2012/12/21(金) 07:48:34 ID:2x1AaBEx

対戦PV公開当初から言われてたからね>サイキックフォース
これで画面端が無かったらアストラスーパースターズなんだけども。

背景に咲夜いるってことはウォンさん互換のキャラいないって事かね
時間止めたり相手の周りに剣配置したりのモロDIOな人なんだけど

23 名前: no name :2012/12/21(金) 08:39:30 ID:F1ReO2RS

能力的にはウォンはDIOより咲夜に近い気が

24 名前: no name :2012/12/21(金) 08:54:40 ID:FoAWrcqW

ウォンは性格(野心家)とか技(完全な世界)とかモロDIOだなw

25 名前: no name :2012/12/21(金) 09:17:52 ID:Ij7OF7hK

天則みたいな感じでいってほしかったがな
一般的な格ゲーとは更にかけ離れてしまったイメージが

26 名前: no name :2012/12/21(金) 09:57:44 ID:zX35UVLC

常時浮いてるなら崩しはどうなるの?
ガークラが豊富なのかな

27 名前: no name :2012/12/21(金) 10:04:42 ID:7IKxrncc

>>26
サイキは投げで
アストラはガード蓄積値で
崩し要素入れてたな

28 名前: no name :2012/12/21(金) 10:55:06 ID:ewZLKlTo

東方の格ゲーで投げあったっけと思ったがそう言えばあったな
採用率低すぎて実戦でほとんど見ないけど
もうちょい使いやすいコマ投げあってもよかったのにな

29 名前: no name :2012/12/21(金) 14:45:38 ID:mTEt/rQ8

ええい東方はいいんだ
サイキックフォースの情報はよ

30 名前: no name :2012/12/21(金) 15:45:46 ID:bRoCIWVu

                 ,.、:r‐'''" ̄~~゙`'':-.、
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             l ::::::/:::/::/::,、/:,,===、  ,===', ゙:,::l    | それはちょっと嬉しいですねえ。
             l. .:l:::/./,r,/',/ .r;;;;;ヾ_r;;;;;、_;  l:l   |
            l :..::l::::/rヾ/:/ ̄ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;ノ,!  l,!   | 今、私の話題で盛り上がるのは感心しますな
            l.:::::l:.l i,,',)||/       ゞ  /  "   |
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 ,r'" ./      ゙i,"   l    ヽ ヽ、  λ:::::::l,、,r'ri'、,'  ゙̄`i

31 名前: no name :2012/12/21(金) 17:11:55 ID:M9x7uyCF

今日世界滅亡するらしいが
世界滅亡させるキャラってMUGENでは何が居たかな

32 名前: no name :2012/12/21(金) 17:19:08 ID:OGUXX/Z1

論外クラスの連中なら余裕で滅ぼせそうなんですが

33 名前: no name :2012/12/21(金) 17:39:29 ID:QV8Qq5WE

2012年(映画)意外と面白かったなぁ
実際に滅亡はないと思ったが

34 名前: no name :2012/12/21(金) 17:57:37 ID:ZfDqG9he

前スレ
ガイアンのAIと
戦ってみたけれど
AI戦なら問題ないけれど
人対戦では
State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):
131 for Gian
の表示が出てMUGENが落ちてしまうようです

35 名前: no name :2012/12/21(金) 18:03:19 ID:O4YW4Wxw

ガードステートで落ちるとか
ガードせずに戦う人なの?

36 名前: no name :2012/12/21(金) 18:31:12 ID:YysUTyE/

女性に対しては俺はいつもノーガードだよ(意味深

37 名前: no name :2012/12/21(金) 18:41:24 ID:M9tWcCA/

>>29
Nesica×Live用にリメイクされてる。それだけ。

38 名前: no name :2012/12/21(金) 18:49:20 ID:FRRG5TNP

>>35
ヒント:AI起動用変数で人操作と記述が区切ってある

131はなぁ、俺も最初よく同じミスしたわ
特殊ガードがガードステート内にあると今でもよく混乱する

39 名前: no name :2012/12/21(金) 19:18:30 ID:Gb+TPQLI

ガードの上下切り替えのchangestateのループなら俺もやっちまった記憶があるな。

正直、AI作りで一番めんどくさいのはcommon周りをAI仕様にする部分だと思ってる。
動きを作るのとかは楽しいけど、この辺は100%作業だからなぁ…

40 名前: no name :2012/12/21(金) 19:29:54 ID:tRvGddjy

あぁ必死にcommon見てた俺馬鹿だった
cmdの方のガード記述が変だからおかしくなってるってことでおk?
ガードより歩きとかダッシュを止める記述のほうが難しい気がする
つか いまそれでつまってる歩くの止めるのどうやんのw

41 名前: no name :2012/12/21(金) 19:38:36 ID:FRRG5TNP

んー、ぶっちゃけ出先だから記述見れないけど
AI記述の-1の方に131に影響ある記述あんの?

歩き止めたいなら
changestat
triggerall=var(59)
trigger1=何か
Value=0
ctrl=1
でおk

42 名前: no name :2012/12/21(金) 19:51:03 ID:UTi3RWwm

マヤ文明絡みのキャラだと誰がいたかな

43 名前: no name :2012/12/21(金) 19:56:03 ID:7AwZhxPG

>>42
アステカ、タムタム、チャムチャム

44 名前: no name :2012/12/21(金) 19:57:04 ID:Xmk5n63Y

フォボスは関係ないっけ?

45 名前: no name :2012/12/21(金) 20:05:05 ID:7IKxrncc

>>44
あれもマヤですな

46 名前: no name :2012/12/21(金) 20:06:31 ID:2Jc8zup6

フォボスは初代では異星人が作った生命体抹殺ロボットだった
(パイロンの前に中ボスとして出てくる理由はそこらへん)けど
ハンター以降でプレイアブル化のためか古代マヤ人が作った
究極の戦闘ロボットとして封印されていたのがパイロン来襲を察知して
マヤとその地を守るために再起動したって設定になってるね

セイヴァーでパイロンがお前は私が作ったみたいなこと言い出したり
2でマヤ人の末裔のショタを守るために再起動したことになってるけど

47 名前: no name :2012/12/21(金) 20:07:39 ID:tRvGddjy

>>41
mjk センク

中の記述省くけど [State -1,ガード],[State -1,屈みガード],[State -1,空中ガード] で分けてある それぞれvalue=120,131,132って
だからバグってんのかなーって思ったんだけど違う?
俺はいつも120だけでやってんだけど分けるもん?

48 名前: no name :2012/12/21(金) 20:12:23 ID:7IKxrncc

宇宙人とマヤ人どっちが作ったのが本当なんだ
こういうややこしいことになるから特許とっておけとあれほど

49 名前: no name :2012/12/21(金) 20:13:50 ID:2x1AaBEx

宇宙人からの技術提供によってマヤ文明が製造した
つまりOEM品だな

50 名前: no name :2012/12/21(金) 20:33:10 ID:S1CrP2Vr

>>34
[Statedef 131]で
[State 131, Lo to Hi]
type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command = "holddown"
ってなってるから無限ループしてるよぅ

Trigger1 = command = "holddown" を
trigger1 = command != "holddown" にすればOK

51 名前: no name :2012/12/21(金) 20:44:31 ID:zBwaQb1v

131だけじゃなくて他のガードステート内でも「!」が抜けてるのあるから、コピペ間違っちゃてるみたいだねぇ

52 名前: no name :2012/12/21(金) 21:05:02 ID:UTi3RWwm

マヤキャラ基本的にウザい先鋒のやつばっかだな…

53 名前: no name :2012/12/21(金) 21:06:21 ID:FRRG5TNP

>>47
あ、言わずもがな
歩きのステート内に置いてね

わざわざ120と131分けなくても
120が分岐スタートなんだから、そこのtriggre凝ればよかよ

54 名前: no name :2012/12/21(金) 21:11:03 ID:E+qnDjpV

ヴァンパイア新作あるとしたらきちんとフォボスにセシルきゅんついてくるんだろうか
アニタ程の認知度ないからなあの子…

55 名前: no name :2012/12/21(金) 21:33:49 ID:FRRG5TNP

スペルミス多過ぎー、スマホ使い辛いー

スト4でいぶきの飼いタヌキをPVに出すような会社だし
それはある意味安心じゃね?
新作あればね……

56 名前: no name :2012/12/21(金) 21:34:45 ID:Li9czNL6

AI更新のお知らせに来ました。

azu氏製作のD4karinaのAI更新しました。ver1.03に対応。
とりあえずの対応更新なのでコンボとかは変わってないです。そろそろメガヒートとか使わせたいですネ。
立ち回りは多少ましに?(相変わらずガーキャンはしませんがw
けろぴょん活かせるといいのですが実際どうなんでしょう?

そして減らない記事ミス修正による更新にて――
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新です。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

57 名前: no name :2012/12/21(金) 21:37:46 ID:5iMUp0P4

マヤ人は実は宇宙人の末裔だったんだよ!

まぁマヤ人宇宙人説とかマヤ人は宇宙人と接触があった説とかのとんでも説は実際に普通にあるけど

58 名前: no name :2012/12/21(金) 21:41:58 ID:qbAjhChL

???「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。
わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」

59 名前: no name :2012/12/21(金) 21:50:24 ID:2x1AaBEx

ゲッター線は詫び入れたけど、シナリオライターは詫び入れたの?

60 名前: no name :2012/12/21(金) 21:55:20 ID:MWflNdk6

>>56
おつー
メガヒートのコンボはアズ氏の動画やテキストにも例っぽいのがあるので見てみては?
わくわく氏の飛鳥の動きも参考にしていいんじゃないかな

61 名前: no name :2012/12/21(金) 21:57:52 ID:IayOt4Ga

バルマー帝国って実は銀河系(半径5万光年)の一部を支配しているだけの規模で
バッフクラン軍(150万光年全域を支配している奴ら)とやり合おうとしているバカなやつらである

62 名前: no name :2012/12/21(金) 22:14:07 ID:tRvGddjy

蜂百合氏のは参考になるけどならないよ
試合見てる分には参考になるけど 記述は俺じゃ読解不能w

63 名前: no name :2012/12/21(金) 22:26:10 ID:SJnlT33C

>>61
そのバッフクランも宇宙怪獣相手ではどうたらこうたら

64 名前: no name :2012/12/21(金) 22:31:54 ID:RNhklA/r

JOJOの石仮面はマヤだっけか

65 名前: no name :2012/12/21(金) 22:34:23 ID:FRRG5TNP

1.03対応と聞くとUNIのことかと……

66 名前: no name :2012/12/21(金) 22:34:52 ID:Xmk5n63Y

オサ! オサ! オサ!

アニメじゃあそこカットされたな、そういえば。

67 名前: no name :2012/12/21(金) 22:43:14 ID:cnpJlmVx

実際バッフクランってスパロボにでてる人間系の勢力で最高クラスだし
意外と惑星股にかけて勢力持ってるのっていないんだよね

68 名前: no name :2012/12/21(金) 22:48:03 ID:E+qnDjpV

UNIはもうなにやっても死んだよな
メルブラHDのための実験台と思うしかないわ

69 名前: no name :2012/12/21(金) 22:52:55 ID:2Rp+VsD2

何がしたいのか、何をさせたいのかが分からんゲームだったからなぁ
調整も文句言われてた所は何故か頑なに変えようとしなかったし

70 名前: no name :2012/12/21(金) 22:56:59 ID:n9/H/MZL

UNIの動画この前初めて見たけど、自分が攻めてる間は超楽しそうなクソい魅力を持ったゲームだと思った

71 名前: no name :2012/12/21(金) 22:58:02 ID:UTi3RWwm

キャラクターの個性もなんかインフレはしてるから尖ってると言えなくもないんだけれど
コンセプトが見えづらくて中途半端な印象を受けたな

72 名前: no name :2012/12/21(金) 23:23:20 ID:WTz5C6XS

>>71
いや、コンセプトは動かしてみれば各キャラクソはっきりしてるぞ
尖りすぎとも言うが
MUGENでは大流行の世紀末ゲームの括りだと思うから
クソゲー好きならマジオススメ

普通の格ゲーしたい人にはオススメ全くできない

73 名前: no name :2012/12/21(金) 23:43:37 ID:cVRAGEmF

なにより犯罪集コメする奴がウザイとまでは言わんが何故あそこまで脊髄反射的にコメントするのかわからん、それがどうしたんだって感じ
ニコニコ全般に当てはまるかもしれんが

74 名前: no name :2012/12/21(金) 23:56:47 ID:FRRG5TNP

メルブラはストーリー一区切りついちゃったし
きのこと御大は仕事しないし
(どっちも別の仕事ばっかしてるし)
ぶっちゃけいい頃合いな気が……

75 名前: no name :2012/12/22(土) 00:04:44 ID:vZ0omuLB

月姫リメイクも本格的に話が動き出してるし
Fateもメディア展開が激しいし
正直メルブラに回す時間ないだろう

76 名前: no name :2012/12/22(土) 00:10:20 ID:ffcz4nR4

Fateはいい加減食傷なので月姫リメイクに力を入れて欲しいが・・・
リメイクと言えばメルブラHDはリメイク版のデザイン使うのかね?

77 名前: no name :2012/12/22(土) 00:14:33 ID:NIx0ZdEb

いやお前、メルブラHDなんて噂すら無いのに
鬼が爆笑するぞ……

78 名前: no name :2012/12/22(土) 00:16:09 ID:bZXg+CUt

今更チェインシフトの仕様変えるわけにいかないしこのゲームに限らず調整でコンボ短くなることあまりないし
いろいろ見直したUNI2を早く出してくれるのを待ってるわ
ドットが素晴らしいからUNIには頑張ってもらいたい

79 名前: no name :2012/12/22(土) 00:18:33 ID:3ELbN9j7

おい、世界滅亡してないやんけ。
金返せ

80 名前: no name :2012/12/22(土) 00:22:38 ID:dmokzDts

uniってキャラデザだけはすごいよな
てかデザインセンスがすごく良い
デザイナーの腕がいいのか?
ムックに載ってたオリエの男verとかカッコイイ
オリエ自体も設置は平凡だけどビジュアル面は秀逸
15cmスパイクピンヒールで戦うところとか特に




なおゲーム自体は

81 名前: no name :2012/12/22(土) 00:24:14 ID:9C3eKzfy

一応エルトナムさんはメルブラHDのプレゼンだかで作ったドットを
折角だから流用したとか聞いた

82 名前: no name :2012/12/22(土) 00:29:59 ID:NIx0ZdEb

>>81 mjd?

まぁデザインはどっかで見たのの寄せ集めっぽいが
HDドットはまだ希少なのでスゲー綺麗に見える

83 名前: no name :2012/12/22(土) 00:37:49 ID:QpXvLFoc

ヒルダに至ってはイラストよりドットのがかわいいという事態になってるからな

84 名前: no name :2012/12/22(土) 00:45:12 ID:NIx0ZdEb

アルカナも立ち絵よりドットの方が可愛い

85 名前: no name :2012/12/22(土) 00:48:12 ID:iIglNHij

アンジェリアとかドットのほうが好きだな

86 名前: no name :2012/12/22(土) 01:06:38 ID:3tP6s0pQ

>>84
なんでや!どっちもかわいいやろ!

87 名前: no name :2012/12/22(土) 01:31:59 ID:51BKBSIE

アルカナのドットはところどころアレだけどな
エルザのレクイエムの銃構えてるやつとかひどい

88 名前: no name :2012/12/22(土) 01:52:04 ID:ffcz4nR4

アルカナはところどころっつーか結構アレなイメージだわw

89 名前: no name :2012/12/22(土) 02:37:03 ID:NIx0ZdEb

中割とかはじっくり見たらアカンて

というかUNI勢多いな……BBの話題には全然レスねーのに
MUGEN的な意味じゃなくて原作的な意味でね

90 名前: no name :2012/12/22(土) 02:42:01 ID:O/tb1LZ0

ドットといえば形意拳の頃のドットクオリティで打たれたエイリアンチャレンジとかあればどうなってたか気になる。
師父の勝利ポーズとかもっとゲスいことになってたんだろうか、声だけじゃなく表情も悪人のソレだし。

残りは狼男とラスボスの爺みたいだがこの二人はどうなんだろう、狼男はですからー氏のサイトの顔文字的におっぱい言いながら噛み付く奴っぽいけど。

91 名前: no name :2012/12/22(土) 07:48:50 ID:QpXvLFoc

スパ4と同じ
メジャーゲームは他にしゃべれる場所たくさんあるから

92 名前: コクマル :2012/12/22(土) 08:25:14 ID:A86ofDVJ

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
挑発動作の追加、バグ取り兼ねて投げの仕様変更、
AI微調整などです
http://www.4shared.com/zip/L8j583Cp/LaunaMod_6.html?

93 名前: no name :2012/12/22(土) 10:22:38 ID:dmokzDts

uni勢は多分俺以外の人もプレイヤーじゃなくて見る専だと思うけどw
実際もうほとんどやってる人いねーな、あれ

94 名前: no name :2012/12/22(土) 14:36:30 ID:6cgchFMC

>>90
狼男公開されたぞ

95 名前: no name :2012/12/22(土) 14:42:00 ID:te68CYN7

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるを細かく更新
ほとんど細かい調整ですが

96 名前: no name :2012/12/22(土) 14:44:54 ID:Rzyvnubx

むしろ見る専がいることの方が驚きだが
たしかに人少ないけどまだやってる方が楽しめる

97 名前: no name :2012/12/22(土) 14:56:00 ID:a2yk2VQt

GGに変わったかセガネシカごと撤去されて
動画勢になるしかないと言う可能性も

98 名前: no name :2012/12/22(土) 17:45:44 ID:ZZKscfD3

>>92>>95
エロいキャラ立て続け更新ktkr

99 名前: no name :2012/12/22(土) 17:54:04 ID:OJaFmA3o

>>96
くっさ

100 名前: no name :2012/12/22(土) 18:02:51 ID:T+5NLQD+

【宣伝】
まだだ、まだ終わらんよ・・・!

101 名前: ペパーミント :2012/12/22(土) 18:10:21 ID:TxIFFT7z

どうも、今年最後の週刊ペパーミントです。
本日は時計の国・けい様製作の『ザジィ・ムババ』のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

皆様に更新報告をするのは今年最後になりそうです。
(バグ対応などは出来るだけ早くしますが)
では、皆さまよいお年を

102 名前: no name :2012/12/22(土) 18:41:39 ID:fRpt5nXF

石レンを更新しました。
バグ、記述ミスの修正など。
新技も追加しました。
DL↓
http://ll.la/70Bkl

バグ報告などは此方でしてくださると助かります。↓
http://ihnir0.blog.fc2.com/

103 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 18:48:25 ID:nAA/SkTF



https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華萃香完成しました(ブリス画像以外)

烏賊氏にちび萃香・ちび椛の扱いについて質問してみたところ
「今尚持っているような酔狂がいるのならゆっくりレミリアと同じ扱いとしても構わない」
という回答を頂きました

104 名前: no name :2012/12/22(土) 19:01:48 ID:VaCbz1S+

ちび雪姉さんも作ってくだry

105 名前: no name :2012/12/22(土) 19:10:19 ID:6cgchFMC

>>104
アンジェリアとかでいいんじゃないですかね…?

106 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:17 ID:Igvz33PW

なんでアンジェ・・金髪?

107 名前: no name :2012/12/22(土) 19:11:55 ID:XkU/JyKh

>>104
そこは普通の雪姉さんをまずはですね……

108 名前: no name :2012/12/22(土) 19:26:30 ID:n8D5iWpq

雪姉さん「クラエー!クラエー!」

109 名前: 大垣 :2012/12/22(土) 19:30:54 ID:nAA/SkTF

>>104
ネオポケ版月華の剣士が使えるぞ!
こっちの雪は小ポトレのむくれっ面もキャラスプライトも
普通にロリくてかわいいと思う

110 名前: no name :2012/12/22(土) 20:08:19 ID:XecqTfJX

しかし、ですからー氏やmass氏やNGI氏、
cafe氏の宣伝のお陰とはいえ
日本じゃ稼働してない、youtubeにプレイ動画一つないアケゲーが
これほど局所的とはいえ知名度得るとはな……
ヤッタルゾー!

111 名前: no name :2012/12/22(土) 20:38:52 ID:O/tb1LZ0

>>109
動画探してみたら割とよくできてそうね、十三や骸いないみたいだけどミニゲームのほうにいるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=blPsGyLzDII

>>110
千面人だけいた頃はこいつが色物枠かと思ったらもっとおかしいのがいっぱい居たという
後ほぼ全キャラきて疑問が確信に変わったがこのゲームのプレイヤーキャラ全員しゃがみ歩きと飛び道具と無敵対空もってるのね。

112 名前: no name :2012/12/22(土) 21:15:22 ID:OL14gOAR

実は四神が足りないという
デカキャラな上投げ派生が低容量時代の携帯機には辛かったのかな
登場キャラ分は1と2両方のストーリー見れるのも嬉しい所

113 名前: no name :2012/12/22(土) 21:20:26 ID:nAA/SkTF

示源さんは容量の犠牲になったのだ…

ネオポケだと嘉神の最終勝利ポーズの台詞が逆になってて
後にアケで月華やった時にあれ?と思ったもんだ

114 名前: no name :2012/12/22(土) 21:22:51 ID:dfutDBcT

Ildanaf氏とか今どうしてんのかな……
月刊MUGENランキングの人とかも……

115 名前: no name :2012/12/22(土) 21:29:55 ID:g2EaGLKV

宣伝するッスョ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part142


ギース・ハワード、ナイトメアギース、松田美由紀、伊吹萃香、弾厳摘と対戦。

次が今年ラスト、かな?

116 名前: no name :2012/12/22(土) 21:39:09 ID:VQtx4b4D

>>103
公開お疲れ様です。ちび萃香触ってるけど、扱える気がしないw というか、月華キャラ自体 操作の難易度が自分には高いぜ
月華システムキャラは氏の慶寅しかまともに操作出来んわ

117 名前: no name :2012/12/22(土) 21:59:22 ID:GQgZ0cNX



おおきたか!
これで新しいジョジョキャラのmugen入りが期待できるな・・・

118 名前: no name :2012/12/22(土) 22:04:27 ID:nAA/SkTF

>>116
慶寅が使えるだけ大したものだと思いますよw
MUGENだと月華は隙の塊ですからねー 力となると目押しコン必須ですし

月華萃香はもしキャラサイズとリーチが標準月華並だったら
かなりやばい性能だと思いますw
月華ロックが霞む崩しの強さ

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