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MUGENについて語るスレpart631
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・o(`ω´)○<かったー!
うんこマン氏のスカドラの中身が消し飛んでる件について
>>152
2011/5〜7月最終更新の方のアカウントのは残ってる
新しい方(だったと思う)は消えてるな
キャプテンアメリカとか無い
>>152-153
遂に親会社のドブネズミが動き出したか?
マジかkong氏が危ない
あ〜あもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsgaian&suikapon.jpg
ガイアン・スイカポンと戦ってみた
キャノンヘッドは連発されるだけでも厄介
高い位置を正確に狙える昇竜があれば対処は楽だけどw
飛び跳ねてるスイカポンを見てるだけでも楽しいので良し
コマンド投げを正確に使うガイアンがこれだけ怖いとは知らなかったw
ダイナウェーブを誘ってそのスキに攻撃するのがいいのだろうか
>>148
変な書き方して悪かった
キューブ、ユン、サモにも自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
自作LAL勢は今迄調整不足で色々と良くない印象を与えてしまってましたが、とりあえず現在のverで最終更新にします
>>151
D4可莉奈のAIだけど、ダッシュが滑って移動してますぜ
>>158
乙です
LALキャラに全員AIついたら
運命のサーヴァントクラスみたいな感じで
時代別対抗戦とか面白そうね
>>159
修正しました 指摘ありがとうございます
ていうか自分で修正しといて その記述忘れて
stateno != 100 はいらない・・・はず とか言って消してるしorz
原始や西部あたりがきつそう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ちと遅れましたがそめるのAIが最新版対応になりました
さあ限定キャラと宣伝動画を…
>>142
MUGEN化計画のページに丁寧に書いてあるけど
・発生1Fの技が基本で攻撃判定が出続ける(しかもそれで移動技もあり)
・必殺技の削りはヒット時の1/4。空ガ不能。
・ガード切り替えの概念が無い(すべて↓でガード可能)
・ガード中に投げを出せる
・飛び道具の相殺なし(貫通する)
と並べただけで格ゲー的にはたいがいなのでは
>>161
何度もごめんね
まだダッシュで滑るよ
あと、本来キャンセルできないタイミングでダッシュしてるのは意図したものかな?
ダッシュ攻撃やカウンター攻撃もダッシュでキャンセルするみたいだけど…
もう一つ、shiroto_AI.defで-3_2.cnsを指定しちゃってるよ
見た感じ、不要なファイルだよね?
>>164
やっぱあれかね、飛び道具同士が相殺しあうのって
ファミコンでは難しいのかね
うんこマン公開停止しちゃったのか・・・
今回はなにも言ってないのかな
>>166
難しくはないと思うけどね
アクションゲーでいう貫通しない飛び道具を作るようなものだと思うし
こうしたまた一人巨星乙
MUGEN界も寂しくなったものだ……
そして遊撃祭は延期か……ガチ!も他のクリスマス・年末企画もなさそうだし
今年はマジさみしい冬だぜ……
projの飛び道具を相殺というかかち合った時必ず消えるようにさせたかったらpriority0にしとけばいいの?
せやな
だがヘルパーでやった方がよかよ、確実
自分の周囲を回るヘルパーなりエフェクトなり作ろうと思ってんですが、
何か参考になるキャラとかいないですかね?
(形としては→ 0 を斜めにした感じの物)
そこそこ形になってきたのですが最終的にはどんどんずれていってしまって困ってます。
飛竜のウロボロスとか、魔理沙のオーレリーズソーラーとか
常時だったらペラペラ勢の龍神やアナスタシアとかどうだろう
螺旋状に本体を回るタイプだとマスターデュオロンとか、龍神とかかね
グルグル回るだけだったら簡単だし
>>173
そういう難しい処理のは画像を作っちゃった方が楽だよ
0かoの軌道で動かしたのを連続キャプチャして画像化する
あとはそれをヘルパーで回転させればok
なんだか超神氏のサイトにつながらぬ
アシュラバスターのアリス!のウロボみたいなマジックブーストの軌道が難しすぎて投げた
どうせ原作知ってる人居ないんだし円軌道でもいいですかね(ゲス顔)
cafe氏乙、別に完全再現じゃなくてもいいのよ?
お、そうだな(適当)
マスコット回
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、31
再現が難しいと言われるとやってみたくなる
・・・が、俺は他の案件でずっと詰まっていたりするので
あまり人のことをやってる場合でもない
mugenの仕様上再現不可能なものは除くとして
技術的に再現が難しいキャラや技ってなにがあるかな
詰まってるなら気晴らしということにしちゃえばいいねん
以前は頼子の儀式がそんなこと言われてたけど結局出てきたな
メカザンギエフみたいにヒット硬直中に自分の動作が止まるアーマーとかは今では普通にできるの?
>>189
アレは技術的には出来そうというか記述は想像がつくんだけど
恐るべき面倒くささだってだけだな
技術的に難しいって感じでは無い
頼子はスプライトがミケと別れてたり儀式とか、そもそもアルカナは再現大変だし
布団氏はホント偉大やでぇ
サクラカ氏の増田千穂は幻影陣と残影陣が再現できないからって搭載されてなかったね
後再現可能でもAIにやらせるとメンドイ技もあるよな
ため技とかわくわくの小パンゲージ溜めとか
どうやってんだろ
テイガーの磁力やレイチェルの風も再現無理って言われてたが再現したしな
無理なのはイグニスのMAX2か?
>>187
アーマーは作ったことないけど、ヘルパーアーマー式にして
ヘルパーがMoveHitしたらEnemy,GetHitVarでヒットポーズだか仰け反り時間分動作停止すればいいんでね?
完璧じゃなさそうだけど
>>190
タメ技はめんどいけど、変数一個使えばまぁ……
小パンゲージタメとかすっげー簡単じゃんか
ディスインテグレイショナルユニバース(だっけ)は一応ある程度のラインまでは再現出きるし実際PP氏イグニスがしてるね
凶悪記述全開だけど。必ず永続タゲ取る訳じゃ無いっぽいし
サーディンズビーチスペシャルが搭載されてるミカが再現難しいって理由でいないんだっけ
テトリスやロックマン∞見てるとなんでもできそうな気がしなくもない
それでも詰まるものは詰まるしムリなものはムリ。。。
>>187
戦車たんにそういうパッチがある
他にやってる奴がいるのかは俺は知らんけども
前スレには擬似ヒットポーズがどうこうという話もあったから
アーマーではないにしろそういう技術自体はある
>>191
食らい中でもない相手のVelに作用加えるのってどうやってんだろ?
やっぱ永続タゲステ?
>>194
ZEROは良く知らんが、確かにめんどくさそーだなーとは思うけど
技術的にはどこが難しそうなんだろう
セスの時雨 乱菊みたいにレバー操作弄ったりするのは流石に不可能だよな
できれば色々面白そうではあるが
>>196
透明なヘルパーで押すって手がある
その方がスマート
海平氏がやっててなるほどと思った記憶がある
妖夢の分身系は?
>>199
操氏のリリスとか、ですからー氏のカブキ見れば分かるが
少しめんどくさいだけで記述的にはぶっちゃけ余裕で出来ると思う
本体追従するだけだし
まぁ芋までしか知らんが
ヴァイスのCHとかシャルの鎖とかまだ出てきてないけどえことか
アルカナは難しいのが多いな
なずなのCH決めた時の一定時間相手の超必封印もできなかったような
同じように梅喧の縛なんかも
零技の礎とかも?
あれは特殊技も出なくなるよな
馬鹿な…エイリアンチャレンジが全員そろっただと…?
アルカナで思い出したけど、ミルワールってMUGENで搭載されてるキャラいたっけ?
つか、いたとしてバグは大丈夫なんかね、アレ。
原作からしてバグの温床だったが。
ミルワールって魔カナの位置入れ替え技だっけ?
それ自体は無いけど、相手に記述追加すれば水影氏の小町が脱魂の義っていう位置入れ替えを使えるよ
面倒くさいの代表格といえばランブルフィッシュキャラ全般だな
>>206
そう、それ。
原作からしてミルワールバグって言われるくらいに新作が出ても何かしら起こす。
3でもカズ君超巨大化バグの一因だし。
アフロン氏のこのはが持ってなかったっけ?
>>204
ですからー氏はえー……
アフロン氏のこのはにはっぱ氏AI当てると魔カナ使えるぜ
他にも何人か搭載はしてるけど、水影氏みたいに相手の-2辺りに記述追加してくれないと
『無敵状態だろうと構わず入れ替えれる』ってのは再現不可能
永続タゲなら出来なくもないけどそれこそバグとお友達の危険が
まぁ相手側に足せばいいだけだけどね
お、もうクリスマスイブか
八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと!待ってた!
>>211
な、何を・・・
情熱を秘めたスレ……
クリスマス限定公開キャラだろ!AIもだ!
ですからー氏の公開した爺さんがサンタさんみたいな風貌しててわろた
クリスマスってなんだ?
新しいステコンか何かか?
type = Xmas
これで彼女いない男性キャラは即死する便利なステコンですね
ザンギあたりの改変でしっとマスク1号が作られでもすれば活用されるかもな
>>217
やめてよぉ!!
仙翁は無敵対空持ってないのか、かわりに下から飛び道具召喚するのがあるけど。
しかし攻撃時に明らかに手足伸びてるなwこれが仙道パワー・・・
https://skydrive.live.com/?cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
こんばんはsightです。
巫女好きの嗜みとしてナコルルのAIを作ろうと思ったら、
AIがまだなくてAI作れそうなナコルルが思いつかなかったので自分でナコルルアレンジキャラのナコルルSを作りました。
作ってるうちに別人になりましたが、なあに気にすることはない。
今年中に本格調整してAI作りたいところ。
>>210
前にも同じ間違いしてた方がいたけど、このはのAI作ったのは木。氏ですよー
自分にはあんな素晴らしいAI作れませんぜ…
おはようございます。味塩平八郎です。
昼から仕事なのでこの時間に昨夜から突貫で作りましたw
魔カナってミルワばっか話題なるけど採用理由ってだいたい毒ダメージ目当てだよな
アルカナのステータス補正って防御力は多少気になるけど火力の方は特殊効果やコンボの組み込みやすさしかほぼ意識しないよね
EFRYさんのナコルルってAIあったけ?
あの人のサムスピキャラは覇王丸以外AI作られてない気がしたが
うんこマン氏の空箱落ちてる?
>>225
覇王丸と同じくmage氏のAIがあるぞ
mage氏はアリ氏の紫ナコルルのしか作ってないと思ったんだが
>>223
毒チーズの歌もやってるかたですよね
>>228
あ、本当だ
記憶違いしてたわ
>>229
お恥ずかしながらそうですw
あれを知っているとはw
サクヤブランド―とか久っ々に見たw
この頃、当方キャラの全盛期だったな、1キャラにもほぼ毎日当方キャラが紹介されてた
最近ほとんど見ないけど
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!111
初めまして、コンといいます。
baggy氏のルシファーにボイスパッチ作ってみました。
一発ネタですがよければどうぞ。
ああ、やっぱり死兆星記述は駄目だったよ。
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part9【プレイヤー操作】
久々にP操作動画作りました。
4ヶ月も作ってなかったんだなぁとしみじみ
>>233
乙
丈助と師匠と先代巫女で東方Project(ニセ)チーム
>>233
「無断改変禁止」に気付いてすぐ消したんだねBJ
なんかおかしいと思ったらファイル公開設定にしてなかったでござるの巻
>>236
一応改変許可はもらってます
確認を怠っていたせいで思いっきり見逃しがありまして
カスタムアレックス更新です
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0014.zip.html
ボマー風の地面に埋めるKOにFelicity氏の最近のキャラを追加
ただ、分類が違う気がしたのではぁとは保留してあります
ついでなので試験的に屈み中パンチと小キックの発生を1F遅くしました
どうも改変前から原作より発生が早かったようで
3Fなので1Fだけじゃまだまだ早いんですけどね……
それにしてもアレックスだけで4人チーム組める時代になっていたとは
タツカプ風は性能が高いためか、いつにもましてAIが控えめのようですが
タツカプだとアレックスって結局ロールちゃんと並んでライタンの次に弱いグループなんだっけ?
自分の周囲を楕円軌道で回転して軌道面の回転も可能なExplodの記述が出来たぜ
おそらく>>173が求めているものだと思う
変数6つほど組み込めばそこそこ面白い動きができそうだ
俺は使う予定ないけど
>>235
先代入れるのは何かあれなんで代わりに東宝の誰かとか
さすがに東方見文禄のキャラなんてMUGEN入りしてないよな…?
>>239
バツも最弱クラスだったはず。
強みが対応可能だった所為で、研究進んで強みが潰されたとかなんとか。
今日だけおためし再うp みきた氏 鼎AI by素人
https://skydrive.live.com/?cid=F55F4BA7E42AEF56#cid=F55F4BA7E42AEF56
っと思ったら本体更新に対応するの忘れてました 20分くらいお待ちを〜
そういえばクリスマス限定キャラやらステージってでましたか?
見文禄のキャラとか
夫氏のしんのゆうしゃっぽくなる姿しか浮かばん・・・
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
戸愚呂100パーセント更新
FPT氏との連絡をとる手段が無く、
かつAI更新必須箇所が挙動と関係の無い一行のみだったので
暫定的に最新版対応AI同梱しての公開とします
本体自体の更新部分はありません。
この同梱AIは以降FPT氏がAI更新された際に削除いたします
>>245
乙―
エルメェスの声優さんどっかで聞いたことあるなと思ったらAC梅喧か
mugenで梅さんがパンティ言いまくるパッチが出てくる可能性があるな
https://skydrive.live.com/?cid=16d05e9b6ece8e1a&id=16D05E9B6ECE8E1A!120#cid=16D05E9B6ECE8E1A&id=16D05E9B6ECE8E1A!121
癈仁氏のウィップのAI作らせて頂きましたー。
自分程度の下手っぴでも楽しめる程度の強さなので、できれば感想とか頂けると嬉しいです。
>>247
乙〜
しかし姐さんは穿いてない
>>247
はっぱ氏乙
リンクが本体さん方ですよ?
うわあ申し訳ない
正しくは↓
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
ステート奪わずに相手を地上付近でのみ受け身可能にする方法ってないかな?
fallrevcovertimeじゃ空中ヒットに対応できないしそもそもこのコントローラは挙動が怪しい