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MUGENについて語るスレpart631
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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・o(`ω´)○<かったー!
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早くも立派な糞スレに
イチゴ味のソフトクリーム
∞アップローダーのURL残すから>>2がたかるんだ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2DUjUPzIfBk
ペットショップが許される時代が来たな
等身が高い東方キャラ観ると吐き気がするらしい
某動画作者はどういう気持なんだろうな
は?
>>6
重力が真ん中に働いてるとことかはアストラスーパースターズっぽいね、あそこまで強力じゃないが。
後鳥は飛行よりツララなんとかしないとだめなんじゃないかな。
>>6
ドロワーズじゃないんだな
>>6
パッと見てアストラスーパースターズを思い出した
あそこまで動きがアグレッシブじゃないけど
あいつら本当はせいぜい中学生ぐらいの年齢らしいからなぁ
そう思ってみるとあまり頭身が高すぎるとちょっと違和感あるのかも
>>6じゃ「弾幕アクション」っていうほど弾幕って感じはしないけど
新作の区分はなんになるんだろうかね?
サイキックフォースというゲームも(ry
そういえばもうすぐ2012年も終わりか…
OPムービーに映ってるキャラは登場する可能性高いのかな?
背景キャラの参戦は絶望的か?
背景に居ない美鈴は参戦してるんですね!?やったー!
どうせ背景からもハブられただけなんだろうが!知ってるよ!馬鹿野郎!
吸血鬼と虚弱が昼間に堂々と出歩いてんじゃねえよ!
で、ルーミアとかリグルとかは居るんですかね。
宗教戦争がテーマだから紅とか妖とか永の連中はほぼ出ないだろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nasshu.PNG
世の中にはこういう扱いの奴もいる
>>6
空中で戦ってるのを見ると何だかDBみたいだなぁと思いました(小並感
>>6
ふわふわ感がアストラスーパースターズっぽい
いやあ、俺もサイキックフォースと超神氏が使ってるDBキャラドットの元ゲーム思い出した
後者は2Dだからそう思うだけで、ダッシュとかはやっぱサイキックフォースかな
対戦PV公開当初から言われてたからね>サイキックフォース
これで画面端が無かったらアストラスーパースターズなんだけども。
背景に咲夜いるってことはウォンさん互換のキャラいないって事かね
時間止めたり相手の周りに剣配置したりのモロDIOな人なんだけど
能力的にはウォンはDIOより咲夜に近い気が
ウォンは性格(野心家)とか技(完全な世界)とかモロDIOだなw
天則みたいな感じでいってほしかったがな
一般的な格ゲーとは更にかけ離れてしまったイメージが
常時浮いてるなら崩しはどうなるの?
ガークラが豊富なのかな
>>26
サイキは投げで
アストラはガード蓄積値で
崩し要素入れてたな
東方の格ゲーで投げあったっけと思ったがそう言えばあったな
採用率低すぎて実戦でほとんど見ないけど
もうちょい使いやすいコマ投げあってもよかったのにな
ええい東方はいいんだ
サイキックフォースの情報はよ
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今日世界滅亡するらしいが
世界滅亡させるキャラってMUGENでは何が居たかな
論外クラスの連中なら余裕で滅ぼせそうなんですが
2012年(映画)意外と面白かったなぁ
実際に滅亡はないと思ったが
前スレ
ガイアンのAIと
戦ってみたけれど
AI戦なら問題ないけれど
人対戦では
State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):
131 for Gian
の表示が出てMUGENが落ちてしまうようです
ガードステートで落ちるとか
ガードせずに戦う人なの?
女性に対しては俺はいつもノーガードだよ(意味深
>>29
Nesica×Live用にリメイクされてる。それだけ。
>>35
ヒント:AI起動用変数で人操作と記述が区切ってある
131はなぁ、俺も最初よく同じミスしたわ
特殊ガードがガードステート内にあると今でもよく混乱する
ガードの上下切り替えのchangestateのループなら俺もやっちまった記憶があるな。
正直、AI作りで一番めんどくさいのはcommon周りをAI仕様にする部分だと思ってる。
動きを作るのとかは楽しいけど、この辺は100%作業だからなぁ…
あぁ必死にcommon見てた俺馬鹿だった
cmdの方のガード記述が変だからおかしくなってるってことでおk?
ガードより歩きとかダッシュを止める記述のほうが難しい気がする
つか いまそれでつまってる歩くの止めるのどうやんのw
んー、ぶっちゃけ出先だから記述見れないけど
AI記述の-1の方に131に影響ある記述あんの?
歩き止めたいなら
changestat
triggerall=var(59)
trigger1=何か
Value=0
ctrl=1
でおk
マヤ文明絡みのキャラだと誰がいたかな
>>42
アステカ、タムタム、チャムチャム
フォボスは関係ないっけ?
>>44
あれもマヤですな
フォボスは初代では異星人が作った生命体抹殺ロボットだった
(パイロンの前に中ボスとして出てくる理由はそこらへん)けど
ハンター以降でプレイアブル化のためか古代マヤ人が作った
究極の戦闘ロボットとして封印されていたのがパイロン来襲を察知して
マヤとその地を守るために再起動したって設定になってるね
セイヴァーでパイロンがお前は私が作ったみたいなこと言い出したり
2でマヤ人の末裔のショタを守るために再起動したことになってるけど
>>41
mjk センク
中の記述省くけど [State -1,ガード],[State -1,屈みガード],[State -1,空中ガード] で分けてある それぞれvalue=120,131,132って
だからバグってんのかなーって思ったんだけど違う?
俺はいつも120だけでやってんだけど分けるもん?
宇宙人とマヤ人どっちが作ったのが本当なんだ
こういうややこしいことになるから特許とっておけとあれほど
宇宙人からの技術提供によってマヤ文明が製造した
つまりOEM品だな
>>34
[Statedef 131]で
[State 131, Lo to Hi]
type = ChangeState
Trigger1 = var(59) = 0
Trigger1 = command = "holddown"
ってなってるから無限ループしてるよぅ
Trigger1 = command = "holddown" を
trigger1 = command != "holddown" にすればOK
131だけじゃなくて他のガードステート内でも「!」が抜けてるのあるから、コピペ間違っちゃてるみたいだねぇ
マヤキャラ基本的にウザい先鋒のやつばっかだな…
>>47
あ、言わずもがな
歩きのステート内に置いてね
わざわざ120と131分けなくても
120が分岐スタートなんだから、そこのtriggre凝ればよかよ
ヴァンパイア新作あるとしたらきちんとフォボスにセシルきゅんついてくるんだろうか
アニタ程の認知度ないからなあの子…
スペルミス多過ぎー、スマホ使い辛いー
スト4でいぶきの飼いタヌキをPVに出すような会社だし
それはある意味安心じゃね?
新作あればね……
AI更新のお知らせに来ました。
azu氏製作のD4karinaのAI更新しました。ver1.03に対応。
とりあえずの対応更新なのでコンボとかは変わってないです。そろそろメガヒートとか使わせたいですネ。
立ち回りは多少ましに?(相変わらずガーキャンはしませんがw
けろぴょん活かせるといいのですが実際どうなんでしょう?
そして減らない記事ミス修正による更新にて――
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新です。
ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
マヤ人は実は宇宙人の末裔だったんだよ!
まぁマヤ人宇宙人説とかマヤ人は宇宙人と接触があった説とかのとんでも説は実際に普通にあるけど
???「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。
わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」
ゲッター線は詫び入れたけど、シナリオライターは詫び入れたの?
>>56
おつー
メガヒートのコンボはアズ氏の動画やテキストにも例っぽいのがあるので見てみては?
わくわく氏の飛鳥の動きも参考にしていいんじゃないかな
バルマー帝国って実は銀河系(半径5万光年)の一部を支配しているだけの規模で
バッフクラン軍(150万光年全域を支配している奴ら)とやり合おうとしているバカなやつらである