MUGENについて語るスレpart623


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■MUGENについて語るスレpart623

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1 名前: no name :2012/08/13(月) 19:35:09 ID:4Njm98Ft

MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344006116/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・wikiとか1キャラで紹介されたければどうすればいいですか?

413 名前: no name :2012/08/18(土) 23:08:32 ID:xfhpecvK

>>412
俺はDL出来るよ

しかしアレだな、新撰組一番の剣士と名高いのに永倉新八は
斉藤一や沖田に比べて恐ろしく影が薄いな

414 名前: no name :2012/08/18(土) 23:20:29 ID:bOdLMs3j

>>412
確認したけど、いつも通りDL出来たよ。

415 名前: no name :2012/08/18(土) 23:35:04 ID:jJTnLAt/

>>412
なんも問題なかった

416 名前: no name :2012/08/18(土) 23:39:01 ID:xfhpecvK

MMD杯は毎回ちらほらMUGENネタというか素材使ってて
それも密かな楽しみなんだが今回は一つだけだな

今回は運営側の企業色が強くなりすぎてどうもな〜

417 名前: no name :2012/08/18(土) 23:43:07 ID:U3daKEvP

ニコニコは歌手とか芸人発掘の場としたがってるし違法色消したがってるからどんどん隅に追いやられるだろう

418 名前: no name :2012/08/18(土) 23:55:06 ID:5nOLfzpi

自力で良いもん作った人間に金が落ちるようにする、ってのは良いことだとは思うけど
それが目的になると普通にコンテンツとして死ぬ、っつーか
ガチ商業には耐えられないっつーか。
まあ、欲出して死ぬまでが既定路線つったらそれまでだけども。

419 名前: no name :2012/08/18(土) 23:57:25 ID:jJTnLAt/

どこをどう転んでもMUGENはそうはならないから安心だね

420 名前: no name :2012/08/19(日) 00:02:37 ID:rX8JEYDM

竜ちゃん?

421 名前: no name :2012/08/19(日) 00:40:58 ID:xhx3hEtT

ランス謙信か
アリス戦記からキャラをMUGEN移植するには根性キャプしかないの?

422 名前: no name :2012/08/19(日) 00:50:21 ID:cvR82vfq

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Aブロック】

423 名前: no name :2012/08/19(日) 03:02:12 ID:P8r8CJ6K

J.J氏のサイトIEだと普通に見れるとマジレス

424 名前: no name :2012/08/19(日) 03:30:29 ID:qVWMvWVb

普通に文字エンコーディングしなおせばいいだけだろ、小学生か

425 名前: no name :2012/08/19(日) 03:37:44 ID:Wszd0YwK

>>424
なんかIDが微妙に左右対称っぽい

426 名前: no name :2012/08/19(日) 05:11:57 ID:ONhf41Hy

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.23

427 名前: no name :2012/08/19(日) 09:16:09 ID:p8FKrhoN

ダイナモ爺さんがMUGEN入りしたよ!!
ソース:http://massmugen.blog24.fc2.com/

428 名前: no name :2012/08/19(日) 09:25:28 ID:cW9XDvsk

ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH!

429 名前: 大垣 :2012/08/19(日) 10:44:28 ID:1LJ1Ab4w

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華慶寅更新です
強攻撃のダメージ分散を見直したので多少は5Bの利用価値が生まれたと思います
あとはこまごまとした修正

HAL氏はまた忙しいのかな

430 名前: パオパオ :2012/08/19(日) 12:35:31 ID:p8FKrhoN

どうも、パオパオです。
できれば宣伝よろしくお願いします。



次大会もお楽しみに!!

431 名前: no name :2012/08/19(日) 12:39:18 ID:Z1vk5sXt

>>430
もうパート12までいってるのか、早いすなぁ

432 名前: no name :2012/08/19(日) 15:28:31 ID:3w6k0SvV

相手の硬直に小技を差し込む、って記述がしたいんだけど
参考になりそうなAIって誰がいいかな
現在こんな感じなんだけど機能してる気がしない

[state -3,];硬直狙い
type = changestate
value =
triggerall = var(59)&&RoundState=2&&Alive
triggerall = StateType !=A
triggerall = EnemyNear(var(×)),Time<=40
triggerall = EnemyNear(var(×)),AnimTime<=発生F
triggerall = !inguarddist
triggerall = P2BodyDist X=[,]
triggerall = ctrl
triggerall = random<=var(59)*100
trigger1 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger1 = EnemyNear(var(×)),StateNo=[200,699]
trigger1 = EnemyNear(var(×)),MoveType = I
trigger2 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger2 = EnemyNear(var(×)),MoveType = A
trigger2 = !EnemyNear(var(×)),Ctrl
trigger3 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger3 = EnemyNear(var(×)),AnimTime <= -1
trigger3 = EnemyNear(var(×)),Time >= 1

433 名前: no name :2012/08/19(日) 15:44:13 ID:1LJ1Ab4w

>>432
animtimeって-4で終わる4F前とかそういう数え方だから
そこが間違ってる可能性有り
あと!inguarddistだと攻撃判定消えた後もmovetype=Aのままな
大半のキャラには反撃しないね

434 名前: no name :2012/08/19(日) 15:44:21 ID:unsU24dx

>>432
そりゃTriggerAllの4行目がおかしいから機能しないだろうな
発生Fの符号逆にしないと
3行目も不等号が逆だと思うが?
それ以外も割と怪しい・・・

435 名前: no name :2012/08/19(日) 16:50:47 ID:IqVKaYnt

>>421
ないと思うよ
てか何が謙信なの?

436 名前: no name :2012/08/19(日) 17:25:02 ID:Dquo68I5

MBアレンジ謙信のことじゃない?

437 名前: no name :2012/08/19(日) 17:33:39 ID:zAfVYBBT

>>432
うちのAIの記述でいいならあげるよ
[State -3, ]
Type = ChangeState
Value = 200
TriggerAll = Var(59) > 0;AILv
TriggerAll = (Var(59) > 5) || (Var(50) <= Var(59) * 133 && Random <= 133)
TriggerAll = Alive
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = !InGuardDist
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),Life
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateType != A
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateType != L
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),MoveType != H
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),MoveType = A || EnemyNear(Var(57)),StateNo >= 200
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateNo != [5200,5210]
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),Ctrl = 0
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),NumProj = 0
TriggerAll = PlayerIDExist(Var(48)) = 0
TriggerAll = P2BodyDist X <= 30
TriggerAll = P2Dist X > 0
TriggerAll = Ctrl
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),AnimTime <= -6
TriggerAll = PrevStateNo != [5000,5499]
Trigger1 = Facing = EnemyNear(Var(*)),Facing;相手が背を向けてる時
Trigger2 = EnemyNear(Var(*)),AnimTime = -6;イケるんじゃね的な
Trigger3 = !(EnemyNear(Var(*)),HitDefAttr = SCA,HA,HP,HT);撃っとけ的な
Trigger3 = EnemyNear(Var(*)),Time >= 50

;Var(48) = 検知された飛び道具ヘルパーID

438 名前: no name :2012/08/19(日) 18:09:45 ID:F5VJH6GM

MBアレンジ謙信は、
喰らい判定が無い一定時間後に発動する 全範囲攻撃の援軍と相手側半画面攻撃の援軍がノーコストで交互に出せて結構強そう。

439 名前: no name :2012/08/19(日) 18:22:01 ID:MFYxLPs2

結構…? 最近どこかのツイッターで見たような書き込みが…
アリス戦記ってたまに名前出てるけど面白いの?

440 名前: sage :2012/08/19(日) 18:26:00 ID:Hf2Au8U5

平成a氏流のAI作り方知らん俺はこうしてるかなぁ。
かなり反撃してくれるよ。参考にならないかも知れないけど。

[State -3, ガード後の反撃] ;フラグ
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = StateNo = [150,159]
v = 37
value = 5

[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarAdd
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = ctrl
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = time >= 1
v = 37
value = -1

[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = Var(37) <= 0
trigger2 = Movetype = A
trigger3 = P2bodydist X >= 68
trigger4 = StateNo = 800
v = 37
value = 0

[State -3, 中パンチ投げ(反撃用)]
type = changestate
value = 800
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Var(5) <= 0
triggerall = Statetype != A
triggerall = P2Statetype != A
triggerall = P2Statetype != L
triggerall = p2bodydist X <= 42
triggerall = p2bodydist X >= 0
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = Random = [800,1000]
trigger1 = ctrl
;トリガー1はガード後の反撃
trigger2 = Var(37) >= 1
trigger2 = Random = [200,600]
trigger2 = ctrl
trigger2 = p2movetype != A
;トリガー2はガード後の反撃

441 名前: no name :2012/08/19(日) 19:33:34 ID:Zan7+fRB

>>440
ガード硬直切れてから5Fの間ってことか
ただ相手の攻撃のCtrltimeによっては Stateno=151 と Ctrl=1 は両立しうるから、
最初に var(37) に5を代入する部分のトリガーに !ctrl 入れといてもいいかも
しかしp2bodydist x<=42で届くって相当投げ間合い広いな

あと名前とメール欄の記述は改変した方がいい

442 名前: 362 :2012/08/19(日) 19:46:56 ID:DqvumUIy

宇宙恐獣レイザース(超星艦隊セイザーXより)更新しました。
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0082.zip.html
多くの無敵をnothitby式にしてすり抜けられないようにし、超必を改善しました。
一部の食らい判定が無い技はすり抜けを意図してそのままです。バグもいくつか修正しました。
引き続きバグ報告、要望、意見、感想、批判は大歓迎ですので、何かあればご自由にどうぞ。ネガティブな感想とかでも大丈夫です。

443 名前: no name :2012/08/19(日) 19:50:40 ID:3w6k0SvV

なんか異常に投げを食らうと思ったら投げ回避用のジャンプ記述が原因だったでござる
俺の一時間を返せ
まぁ記述したのも俺だが!

444 名前: no name :2012/08/19(日) 20:16:08 ID:Zan7+fRB

俺の場合は差し込みのための記述なんてこんなもんだな
あとはこれに各種技振り用の記述を合わせるだけみたいな

;相手が攻撃中で自由に動けない時
trigger1=enemy,movetype=A&&enemy,ctrl=0

;攻撃発生前に相手の攻撃動作が終了しない時(この場合差し込みたい技の発生は6F)
trigger1=enemy,animtime=[-8,-6]

;相手が飛び道具持ってない時(helper(1234),var(0)は相手が持ってる攻撃ヘルパーの数だと思ってくれ)
trigger1=enemy,numproj=0&&helper(1234),var(0)=0

;相手の攻撃の全体動作が十分長い時(この辺りは適当)
trigger1=enemy,time-enemy,animtime>30-(playerid(var(33)),hitdefattr=sca,at)*15

;相手の攻撃時間が十分経過してる時(ここも適当)
trigger1=enemy,time>-enemy,animtime


>>443
逆に考えるんだ、投げを食らわない方がおかしいと考えるんだ

445 名前: no name :2012/08/19(日) 20:21:08 ID:1LJ1Ab4w

差込で面倒なのが間隔の空いた多段技とか
キャンセル・派生技なんだよなー

差し込もうとした瞬間に撃墜される事も少なくない

446 名前: no name :2012/08/19(日) 20:23:55 ID:unsU24dx

ディレイかけたキャンセルをAIに見極めさせろとか無理ゲーだよな
なんとなーく学習させるくらいしか対処法思いつかねえ

447 名前: no name :2012/08/19(日) 20:23:57 ID:phBXE5pZ

コパスカりに逆ヨガ×2コマンドの超必ぶっこまれて辛いです・・・

20Fなんて中段立つのが限界ぐらいの速さなのに
低レベルからそんな速度で反応してくるAIがいて心が折れる

448 名前: no name :2012/08/19(日) 20:32:15 ID:1LJ1Ab4w

>>446
暴れ狩りを受けたと考えておくのが一番かもしれんねー

449 名前: no name :2012/08/19(日) 21:13:24 ID:gSy7EQ5L

必ずしも対応させる必要は無いってことだね
曖昧な動作や適当な分岐は、時には役に立つこともある

極端な例だが
投げに反応して1F目で100%小ジャンプで回避するAI積んでるキャラと
投げしか切り返し手段がないキャラが戦うとすごいしょっぱい試合になりやすい
逆に自動二択持ちが相手だと今度は前者が酷い目にあったり

100%受け身するおかげで延々狩られて負けるってことも結構見かけるし、対策行動は完全にしとかない方が良いとは個人的に思う

450 名前: ふうりん :2012/08/19(日) 21:19:45 ID:CmN4HEid

                        __
                    //
                  〈 /-_.ニ=-
                ,. -‐ヘ.{/ ‐- 、
                /           \
              ,              丶
                /    , / ,.、、\       ,
             , /, / / ィ,ハ\ _>、 ヽ 、i
              i / /l7メリ  '´ >x\ヘ リ
                 Vハハ f´'り    ´{ りソ.ノノハ!   菊地真ちゃんver.1.1に更新なりよー 
                `'ヽ!      ,     !リ'
                 丶  ー=‐'  /
                    f> ..___,. イヘ
                   __,ゝ.」__,,__ イノ
               /´ ̄  /丶.i! _,. く` ‐ _
          /    ,..:'..:..:..:..:.i|.:..:..:..:`:..、  `ヽ
           /      /..:..:..:..:..:..:i|.:..:..:..:..:..:.:.ヽ  }
.        /      _!:..:..:..:..:..:..:i|:.:..:..:..:..:..:..:.:.!  {
      /'/     ,.  ´ !二ニニニi|ニニニニ二'  |
    / //   /    !.ニニニ二i|二ニニニニ,'   !
    { {:.ヽ く      !ー--- ‐i|‐ --− -/    |

451 名前: no name :2012/08/19(日) 21:22:40 ID:Z1vk5sXt

>>450
やっぱその髪型がいいなぁ

452 名前: no name :2012/08/19(日) 21:23:54 ID:+oJlaGCu

乙乙りーん

453 名前: no name :2012/08/19(日) 21:38:19 ID:Dree/R8Z

ふうりん見てるか?

454 名前: no name :2012/08/19(日) 21:41:31 ID:3w6k0SvV

>>453
え?

455 名前: no name :2012/08/19(日) 21:45:47 ID:EOzlfNAx

TAG TEAM MODEの大会自体珍しいがこれほど大規模なのは史上初ではなかろうか

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント OP



そして新着動画にいいお尻が並んでいた



456 名前: no name :2012/08/19(日) 22:07:11 ID:F5VJH6GM

シルヴィンのAIとは...シルヴァン氏としてはかなり珍しいチョイスだな


457 名前: no name :2012/08/19(日) 22:09:30 ID:zSkalatB

>>456
おう、君麻呂氏のAIが公開停止になってたからありがたいな。

458 名前: no name :2012/08/19(日) 22:10:29 ID:rOmP+b3s

>>454
OFF動画かにゃ

459 名前: ペパーミント :2012/08/19(日) 22:21:54 ID:Klx/kj2u

皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、Kong氏作成のMVC2風アレンジいぶきのAI&改変パッチを作成したのでその宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

configのスイッチを弄ることで所謂狂キャラにもなっちゃうんで
その辺はご注意をば
では、失礼しましたー

460 名前: no name :2012/08/19(日) 23:04:26 ID:XdjC7EOc

過↑疎↓

461 名前: no name :2012/08/19(日) 23:10:16 ID:tQNYXIaD

>>460
あのさぁ……

462 名前: no name :2012/08/19(日) 23:16:20 ID:rOmP+b3s

わざわざそんな事言いに来る人ひっさびさに見たわ
暇か

463 名前: no name :2012/08/19(日) 23:18:05 ID:fgdehkm4

明らかなネタにマジレスとか(震え声)

464 名前: no name :2012/08/19(日) 23:20:07 ID:oZAK4JsY

おーじょの↑おとこ↓

465 名前: no name :2012/08/19(日) 23:26:55 ID:0sS62QKU

や↑った↓ー!

466 名前: no name :2012/08/19(日) 23:31:00 ID:cvR82vfq

宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Bブロック】

467 名前: no name :2012/08/19(日) 23:39:17 ID:G8bh5PeW

宣伝すき
ホモきらい

468 名前: no name :2012/08/19(日) 23:39:49 ID:flwQcCTm

DIOはバイだからセーフ?

469 名前: no name :2012/08/19(日) 23:43:49 ID:0sS62QKU

なんで河童の阮小五はホモっ気のあるキャラにされてしまったのだろう

470 名前: no name :2012/08/19(日) 23:46:38 ID:tQNYXIaD

デコのいつもの病気

471 名前: no name :2012/08/19(日) 23:54:05 ID:unsU24dx

何言ってるんだ、デコはいつでも本気だろ?

472 名前: no name :2012/08/19(日) 23:54:52 ID:MFYxLPs2

ですからー氏の水滸演舞キャラと比べてmass氏の水滸演舞キャラはバウンドコンボほとんどやらないけど
あれはバウンドコンボのシステム自体がほぼオミットされてるのかな?

473 名前: no name :2012/08/20(月) 00:27:45 ID:4ltp5dAg

ですからー氏公孫勝がエルクゥ倒してて笑った
原作再現Pキャラで狂キャラ入りは稀有なことだと思う

474 名前: 豪華粗品 ◆QO42.QLi9U :2012/08/20(月) 01:03:26 ID:8kJmfxxb

DnF男グラップラー公開開始しました。
DLはバーサーカーと同じく、QK2Key様のサイトよりお願い致します。

檜山さん、もうちょっと暑苦しいボイスだと良かったんだけどなぁ

475 名前: no name :2012/08/20(月) 01:33:36 ID:uTSWy9qN

そういえばアラド戦記決闘の関西大会の決勝だかが、ニコ生でやってたみたいね。

476 名前: no name :2012/08/20(月) 01:33:41 ID:Zxf9FFHC

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
月夜更新したので報告です。

477 名前: no name :2012/08/20(月) 02:02:54 ID:4ltp5dAg



狸田さんの無駄にいい声で吹かざるを得ないw
いいぞもっとやれw

478 名前: no name :2012/08/20(月) 02:08:39 ID:PbQtFe8U

コブン43号の昼食ラッシュ、ミニセンチネルがちゃんとお盆に料理乗せててワロタww

479 名前: no name :2012/08/20(月) 02:17:03 ID:/YEz1lTT

Felicity氏のマブカプ3風キャラの超秘発動音とか原作通りにすればもっと映えるのに

480 名前: 豪華粗品 ◆QO42.QLi9U :2012/08/20(月) 04:15:13 ID:8kJmfxxb

MM2Rやりたい・・・次のMMBARこそは参加したいところですね。

>>474男グラップラーについて、簡単ですが紹介動画をこしらえました。


投げ無効アーマーの敵をブローストライクで掴むと
変な挙動になりますが、こちらは調整中のグラブキャノンの影響です。
見なかったことにしてください^q^

481 名前: no name :2012/08/20(月) 09:53:09 ID:Eh7x8ED4

小日向海流が次で最終回・・・・・だと・・・・・・?
なげっぱってレベルじゃねーぞ!

482 名前: no name :2012/08/20(月) 10:11:13 ID:zda9n/gn

打撃系格闘技の話が投げっ放しで終了とか皮肉でいいじゃない

483 名前: no name :2012/08/20(月) 10:12:26 ID:TWw2sBoW

小公子って呼べねえなあって作中で言ってたからタイトル変更じゃねーの
まあ個人的にはエロ漫画に戻ってきて欲しいが

484 名前: no name :2012/08/20(月) 11:16:39 ID:NYtbliHq

知っている人がいたら教えてほしいのですが。
キャラをzipのまま登録しているとmugenの動作って遅くなるのかな?

485 名前: no name :2012/08/20(月) 11:46:52 ID:v87oPU0z

ちょっと言ってる意味がよく分からないですね
何?7zとかrarとかのままでも登録できんの?

486 名前: no name :2012/08/20(月) 12:00:55 ID:yxLsnUHC

>>484
読み込みが若干遅くなるときいたことがある

487 名前: no name :2012/08/20(月) 12:01:36 ID:te1savoM

>>484
zipで登録すると普通よりも読み込み時間が増えたと思う

488 名前: no name :2012/08/20(月) 12:13:50 ID:NYtbliHq

>>485
昔はプラグインが必要な機能だったけど、最近では最初からキャラをzipで登録できます。

>>486,487
答えてくれてありがとう。
どうやら解凍したほうが良さそうですね。

489 名前: no name :2012/08/20(月) 12:40:08 ID:v87oPU0z

>>488
はー、そうなんだ。そんな機能知らんかったわ
煽った風になったのはすまんかった

490 名前: no name :2012/08/20(月) 14:39:23 ID:FPoLjW72

そういやWinMugenってキャラを大量に登録すると、起動がやたら遅くなるけど
アレ、起動時に何やってるんだろうか。
cnsのエラー吐くタイミングから考えても、cnsは読み込まれてないはずだし
def確認するだけならあんな遅くなるはずもないし、
やっぱsffから顔アイコン抜き出す処理にやたら時間食ってるのかねぇ。

491 名前: no name :2012/08/20(月) 15:56:43 ID:tP4PSRSC

ぼくのましんだと800くらいとうろくしてると
2ふんくらいかかっちゃう

492 名前: no name :2012/08/20(月) 16:15:10 ID:yxLsnUHC

>>490
でもWinは一度起動すると次からは早くなるよな。
DoS版の頃は毎回待たされた

493 名前: no name :2012/08/20(月) 17:36:38 ID:PS6qUFgw

自分のMUGENを調べたら500キャラぐらい登録してた
操作する気のないキャラは外してるはずなのに何故こんなに増えた…
キャラセレが見にくくて仕方がない

494 名前: no name :2012/08/20(月) 17:43:24 ID:r1snfWOC

>>490
MUGEN1.0も大量登録すると遅くなるんだよね
win版と比べてみたけどwinの方が起動速かったよ
1.0も一回起動すれば次からはすぐ起動するんだけどね

495 名前: no name :2012/08/20(月) 17:55:08 ID:PbQtFe8U

DosMUGENを95で動かした時はMIT氏のキャラをキャラ選択画面からロードするだけで
2分くらい時間かかってたなあ・・・懐かしい
あの頃はXPのノーパソじゃ起動できなかったからな

496 名前: no name :2012/08/20(月) 17:57:30 ID:HGEWzfHD

次の大会ができました。OPのみだけど。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ OP



リクエストもお待ちしております。

497 名前: no name :2012/08/20(月) 19:16:58 ID:UmcJFoC2

>>490
SFFとかのエラーは起動時に起こることもあるから
一番重い画像関連と音関連は最初に読んでるんだと思う
じゃないとキャラ選択してあんなに早く対戦までいけないだろうし
記述重いキャラはやっぱり重いけど

もう10年以上前のツールだから使用できるメモリ領域も限られてるだろうしね
まー解析した訳じゃないから適当言ってるが

498 名前: no name :2012/08/20(月) 20:10:32 ID:pzTav5Hn

起動後にSFF変えても反映されるから最初に全部ってことはなさそうだ

499 名前: no name :2012/08/20(月) 21:12:51 ID:UmcJFoC2

http://www.4gamer.net/games/108/G010893/20120817026/
アンリェ……ルイリーェ……

500 名前: no name :2012/08/20(月) 21:17:35 ID:VtnkF/ML

1日1キャラ作成まだやるのだろうか?

501 名前: no name :2012/08/20(月) 21:19:36 ID:RTtwHSt0

報告です。以前作った松梅魂氏のシュマイセンゾルダートのAIを本体最新版に対応させました。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
特殊カラーへの対応はまだです。そもそもできるかどうかわからないですが…

502 名前: no name :2012/08/20(月) 21:27:33 ID:tP4PSRSC

オウカちゃんとか覚えてたのか
アンリはしょうがない、
本編でも体積50%オフになるわそもそもシナリオ・・・
調べたらシークレットは最新作のこか、

チャド氏再開か

503 名前: no name :2012/08/20(月) 21:30:07 ID:VtnkF/ML

>>501

アカツキ見るたびに誰彼思い出す

504 名前: no name :2012/08/20(月) 21:38:32 ID:SzRk6m2U

つかイグニスがいることにびっくりだよ

505 名前: no name :2012/08/20(月) 21:38:37 ID:UmcJFoC2

アカツキみたいな白じゃなくて旧日本軍の黒い軍服で
似たようなツンツン髪でとんがり目のキャラっていたよね
俺も思い出せん

506 名前: no name :2012/08/20(月) 21:45:33 ID:tP4PSRSC

イグニスは豊満だから
フィギュア映えするのか、結構出てる感じ

507 名前: no name :2012/08/20(月) 21:53:24 ID:VtnkF/ML

旧日本軍の秘密兵器ネタって一時代前はわりと定番ネタだったと思うけど最近はとんと見かけない気がする
メタルダーとか鉄人28号とか

508 名前: no name :2012/08/20(月) 21:56:39 ID:UmcJFoC2

一時代ってまた結構昔だなw

>>506
そういやニトロのメインヒロインって実年齢はともかく
ロリ外見なキャラ多いな
ニトロの作家はみなロリコンか

509 名前: no name :2012/08/20(月) 21:59:27 ID:rSgJqcDZ

そりゃババァのよりアルの方がいいって、覚醒しますし

510 名前: no name :2012/08/20(月) 22:11:12 ID:X1zViQUe

>>507
ライドウの超力兵団ってそうじゃないの?

511 名前: no name :2012/08/20(月) 22:19:07 ID:tP4PSRSC

>>508
ニトロといえば人外ロリとか言われてた

超力兵団はラスボスが戦艦とか笑ったなあ
ライドウ製作者の運の香氏
一人クリアとかめちゃ上手いプレイ動画上げてるな

512 名前: no name :2012/08/20(月) 22:20:35 ID:WGJgxTwz

まー確かにMUGEN的な意味でイグニスは珍しいかもしれんが、
塵骸魔京はそんなに悪い評判聞かないしなぁ。

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