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平成a氏流のAI作り方知らん俺はこうしてるかなぁ。
かなり反撃してくれるよ。参考にならないかも知れないけど。
[State -3, ガード後の反撃] ;フラグ
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = StateNo = [150,159]
v = 37
value = 5
[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarAdd
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = ctrl
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = time >= 1
v = 37
value = -1
[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = Var(37) <= 0
trigger2 = Movetype = A
trigger3 = P2bodydist X >= 68
trigger4 = StateNo = 800
v = 37
value = 0
[State -3, 中パンチ投げ(反撃用)]
type = changestate
value = 800
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Var(5) <= 0
triggerall = Statetype != A
triggerall = P2Statetype != A
triggerall = P2Statetype != L
triggerall = p2bodydist X <= 42
triggerall = p2bodydist X >= 0
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = Random = [800,1000]
trigger1 = ctrl
;トリガー1はガード後の反撃
trigger2 = Var(37) >= 1
trigger2 = Random = [200,600]
trigger2 = ctrl
trigger2 = p2movetype != A
;トリガー2はガード後の反撃