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MUGENについて語るスレpart622
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344006116/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・wikiとか1キャラで紹介されたければどうすればいいですか?
>>1乙
とりあえず紹介動画作ればいいんじゃないかな
>>1乙です
ですねー
動画作れないならこことかどっかで宣伝してみてはいかがでしょうか
あわよくばAIなり音声パッチなりついて露出が増えるかも?
>>1乙
どこで公開してるのかは分からないが
うpロダの類に上げたものは1キャラじゃ紹介してもらえないみたいだね
サイトも紹介する都合上個人の公開場所を持たねばならないようだ
モカ更新しました。DLは
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369731 になります
主に4D,6Dの弱体化、乙女の一念の残り時間表示用ゲージの追加となります。
やっぱマイナーキャラのwikiはなかなか書かれないね
ダブドラ勢とか
自分はこのスレでの報告とニコ動での動画のみだけど割と捕捉されてて嬉しい
3ヶ月近く前に公開した奴がなぜか最近になって1キャラさんに紹介されてた…
メガロかな?かな?
俺なんかここで宣伝しても1年以上経ってやっとwikiに項目できるくらいなのに
羨ましいぜ
1キャラに紹介されたことが一度だけあったが
そのキャラだけやたら動画出演したなぁ
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Dブロック】
ついにチャド氏の一日一キャラは
一日一キャラさんは掲載しなかったな、まだ分からんが
やっぱちょっとだけど弄られるの嫌だったのだろうか……
いや、1日で作った簡素なキャラだから紹介に困ったんじゃないの
載せるとしたらシリーズ丸ごとかね
ピータン氏のキサラはNBC版より格段に使いやすくなってたな
ああいうクセの強いキャラのマイルド調整版ってけっこう需要あるんじゃないかな
じゃあクセ強いなーその上弱いなーと思ったキャラ挙げてこう
コッチジャ
一日一キャラは割と新キャラ紹介しないイメージ
癖が強い・・・アンナさん
AI作ろうとコンボ確認してるがアホ程暴発して辛い
cmdファイル丸ごと改修してやろう
>>13
1日1キャラって定型文のとおり、一定の完成度やボリュームあるキャラを
紹介するのが良いところだからね。チャド氏のあのシリーズはちょっと
紹介するにはシンプルすぎるんじゃね。
>>16
昨日話題に上がってたNBCのアイとか
でもアイからくせの強さをとったら個性もなくなる気がせんでもない
弱キャラってわけじゃないけどSvCのレッドアリーマーをUMVC3っぽく改変したやつとか
ジョーカーっぽく改変したやつとかあったら需要ありそうに思える
>>13
いつから完成度の高くないキャラが紹介されると錯覚していた?
>>22
あまり強い言葉を使うなよ……弱く見えるぞ
乗り遅れたがAIが更新されたのでキャサリンと
AILv9、ガードLv9、ガード切替Lv9、他はデフォで
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN14.png
押しつぶし>立強Pで受身を取らされて(?)ミサイル当たって…のループが辛い
どうやら着弾までにこちらが着地できればガードできるみたいだが、
この時なぜか自キャラが後ろを向いているので逆ガードになる上
着弾が遅れると着地の直後に振り向いてガード方向も変わるという…
それと通常投げでの切り返しが目立つのが個人的に気になった
とりあえずステップを見てから落とすのは難しそうだったので
ジャンプ主体で逃げ回りつつ(主に押しつぶしの)隙を窺う戦法
秀吉はともかく、みさきは受身狩りが効かなかったら火力負けしてた
アリマさんってマヴカプ3に出てるのもジョーカーとかじゃなくてただの雑魚アリーマーなの?
秀吉とキャサリンのドットの解像度の差が・・・
泣かせるのう
確かキャシーのジャギー直すパッチ公開されてたよな
公開場所がニコロダじゃなかったか、たしか。
アンジェリア用のミルドの絵のデータとかもあったな
ようやくバキがMUGEN入りしたか
昔からいたような気もするが
武力の人そんな似てる?
夜叉猿と戦ってる頃と似てると思う
似せようと作ったではなく、イメージして作ったって感じ?
オレンジ短髪にパンツの見た目がまんま幼年期編のバキじゃんさ
プロフィールの大切なものに犬飼ってる設定まで引っ張ってきてるし
原作が終わる前にMUGEN入りしたか
一生来ないと思ってた
結局第二回最大トナメの前振りみたいなのはなんだったの
タイトル変わって続きをやってそこで始まる可能性も・・・
自分の過去の体験の漫画だってさ
それ終わってからまた描くあるけど
tokage氏がジャック作ってたし
バキ面子も増えてきたか
tokage氏が作ってたというか
刃牙キャラ作ってるのはほとんどtokage氏じゃねーかw
デカキャラとあっては対地永パせざるを得ない
>>40
公園最強の生物と言われた男がいてだな・・・
武力の人あんまり見かけないな
地味だからか
そういやズィルバーの人も長らく見かけない気がする
tokageさんの刃牙ってゴキブリタックルもあるんだなw
>>43
MUGENで凱をって事なら、ぶっちゃけあんまり強くないってのもある。
近寄らないとどうしようもないから飛び道具を頻繁に使うAI相手だと
それだけで相性悪かったりするし。
>近寄らないとどうしようもないから飛び道具を頻繁に使うAI相手だと
>それだけで相性悪かったりするし。
それってだいたいのキャラがそうじゃね?
前転や鋭いハイジャンプ、またはその代わりになるようなもの(クイックアプローチとか)があればそこまででもない
なかったらザンギ乙
迫り来るEXバニ
迫り来るEXバニ
>>24
乙です。ガード方向逆になってるのは言われて気が付きました。ちょっとエグすぎたかもしれません。
>>26
ニコロダの修正パッチは転載etc自由だったはずなので、手に入ったらAIに同梱しようかとも思ったのですが…
さすがに代わりに誰かあげてくれたりはしないよなー(チラッチラッ
>>41
乙です。動画キタコレ
やはりデカキャラはハメ殺されるしかないのか…
まぁキャサリンの場合ワンチャンから逆にハメ殺すこともあるんですけどね。
ちなみによく超ラリアット後の強制ダウン中に拾われてましたが、あれは普通のダウンと違って短縮できないようです。
よってダウン追い打ちできるキャラが相手だと切り返しが反確という致命的な欠点があったりします。
>48
迫り来るEXバキに見えた
>>46
ダウン取れる飛び道具が最低限ありゃいいし
そうじゃなくてもブロか無敵突進あればAIなら十分だけどな
AIは飛び道具が見れないかわりにそういう人操作じゃ出来ないことも出来るし
さらっと言ってるけれどダウンとれる飛び道具って優秀というかゲージ使うたぐいのものが多くないかしら
>>sm18559914
これでいいよね?
あーそのなんだ……君はあれかな、掲示板とか書き込んだこと無いのかな
ハッキリ言っちゃえばいいのに
>>1見直して出直せハゲって
亀だけどうちのキャラは公開してから1キャラに紹介されるまでの時間が
短い程動画に出ないな、一人目は紹介すらされてない
じょうきゅうしゃさんのおおいいんたーねっつですね
ハゲは弱キャラの法則
>>59
おまえタイガーショットでボコるわ
NBCはBIGが最強じゃなかったっけ?
サムスピもあれだけハゲがいるんだから1人ぐらい最強になった事のあるハゲがいるだろう、たぶん
>>59
い゛だ だ ぎ ま゛ぁ ず
mugen アルで昇華59
琥は禿じゃない・・・
>>59
ぶひひ……
つまりハゲに見えない弱キャラも皆ハゲを隠してるんだよ!
>>53
状態異常(炎とか氷とか)系の飛び道具もダウン奪えるのが多い気がする
ダウン取らないと追撃入りまくりなんて状況になりかねないからな
>>67
空中ヒットだとダウンとれるair.fall系も多いな
飛び道具始動6−8割やら
永久なんてあったら、おかしいですよカテジナさん
>>66
ロック「なに……ィ!? こ……この野郎……生意気言ってんじゃねーよーっ!!」
>>68
なにそれこわい
ビリカンが禿じゃなくなったのはいつあたりだっけ?
最新作でヘアスタイル元通りになってしまったけれど
餓狼、餓狼2、餓狼SP、餓狼3、96、この辺りまではハゲっぽかったな
RBの禁煙ジャケット着てからじゃね?
RBSPは勝利画面の絵で明らかに毛が生えてる
ビリカンは初期に髪が見えないからハゲ説があったってだけで公式ハゲだったわけじゃなくね?
そういやサムスピあれだけ忍者だらけなのにプレイアブルキャラにくの一はいなかったんだな
97ではバンダナ外す勝ちポーズあったしな
>>72
ファイヒーのヨンミーというキャラがおってな
どの作か忘れたが悔しがってバンダナ地面に叩きつける負けポーズがあってな
ブレード配信してたのか、
そういやランスさん作られてたな
>>76
くの一参戦の話はあったがボツになったらしい
その代わりにできたキャラクターがミナだったという
しかし、KOFはともかくサムスピは完全に新作は死んだ臭いなぁ
地味ゲーすぎるねん
13ドットだと少なくともモミアゲ一切なし&眉から上10センチ近くは一切毛が無いな
>>76
かの墓標に初代餓狼での敗北時のグラが載っててだな
波平でもあそこまで行きゃ耳の上の毛が見えるってくらいバンダナがずれてるが
髪らしきものは全く見えない
2の設定画の時点で既に髪の毛の存在が確認されてたはず
まぁくの一参戦とうたって葉月がユリやリリィみたいになるよりはいいか
閃サム以外はそこまで地味じゃないと思うけどなぁ
宣伝
LaunaMod更新です
ねんがんのだついケーオーをてにいれたぞ!
ついでにAIも微調整しております、是非どうぞ
http://www.4shared.com/zip/8sARsLt7/LaunaMod_2.html
閃の話ね
それこそ昔はファンですら苦笑いのイロモノ大量生産や
フリーダムストーリーだったのに
閃はどうしたお前らしくないとしか言いようがない
もう一度エクサムに頼めばあるいは…
閃といえば閃乱カグラの発売日がおっぱい迫ってきてるな
最初にMUGEN入りするキャラは誰かしらね
3Dだしそもそもmugen入りする可能性の方が少ないんじゃない?
もっとプレイヤーの多い無双でも一人くらいだし
DMCは何かおかしい
>>90
今度アニメ化されるから、それで知名度上がれば、
誰か感化されて一人ぐらい立ち絵オンリーの製作動画挙げそうなもんだけどなw
そして失踪するとw
押取り迫ってるの間違いだな、きっと
べつにああいう3Dモーショントレスじゃなくても
手描きキャラとして参戦ってのはありそうじゃね。
鈴姫ぐらいはMUGEN入りするかと思ったがそんなことはなかった
閃サムって見た目地味だけど意外と面白いって話は聞くけどね
大斬りで4〜5割ふっとぶんだっけ
ドット絵版が出来てからそういう動画も減ってきた気がするがなー。
前は立ち絵だけの製作動画本当に多かった。
オリジナル手書きでモーション考える方が何倍も大変だろw
既存のモーションを自分の絵で描くのが楽しいし制作の第一目的
故に自分のキャラはどっかで見たモーションばかりで構成されてる
>>87
そこだと、ログインできる人じゃないとDL出来ないから、ムゲロダとかに挙げてくれると嬉しいです
誰かが言っていた
一番再生数の多い手描きオリジナルキャラ製作動画は
完成して今人気のあのキャラやこのキャラの動画じゃなくて
全盛期に投稿された立ち絵1枚と「俺はこんな生活をしてる」動画だったって・・・
>>100
検索したら多分師範の試金石じゃないか?一番は
まー完成してないけど
>>100
K氏のツイート
どーでもいいけど製作者ってどうやって自分の名前決めてんだろ
後で黒歴史になりかねない人もちらほらいるよな
>>103
そんな恥ずかしいコテハンの人はいなかったと思うがw
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第2回戦Aブロック】
う ん こ マ ン
サムスピの大斬りって一部除いて評判の割に減らない印象があるが
閃サムは地味地味言われてる割に火力に関してはサムスピでも屈指の派手さなのかね?
ナコでも低くて3.5割、当たり所によっては5割減らせたりするみたいだけど
ゼクルス(真顔)
>>106
ぺろぺろ ちゅっちゅっ
サムスピの歴代タイトルでの大斬りの最大火力と最小火力のまとめみたいなのがあったらちょっと見てみたい
>>107
大斬りは爆発含めたら6割ぐらいは吹っ飛ばせるね。
それ以外でもコンボで3〜4割近くは減らせるキャラも多いかな。
特にナコルルはスピードあるのに火力の鬼で上位キャラになってたはず
初代GGのすごさは異常
HAL氏が久々に大量更新した模様。
大垣氏の狂志郎と慶寅のAIも公開されてた。
またまたお久しぶりですー。
こんな時間になっちゃいましたが、
4キャラのA.I.公開と、17キャラの更新をしましたので宣伝にー。
新しいA.I.は、「神無月葵」「葉月クルミ」「千両狂死郎」「徳川慶寅」の4人。
葵とクルミは遥と同じく弱体化パッチ込みになってます。
遥の最新版に関しては、今のところ未定。SNDファイル以外がパッチとして入っているので平気なはず?
狂死郎と慶寅は・・・いつも通り作らせていただきましたー。
二人が正反対のような挙動をするのでいろいろ混乱しちゃったりしましたけど・・・。
その他のキャラに関しては、サイトや同梱のテキストで・・・。
こんなに大量更新するのはもう無いと思いたいです。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>114
乙ですぞ
>>114
乙です、帰ったら先行入力試してみようかな
>>76
ビリカンは最初スキンヘッドだったよ、モデルのミュージシャンがそうだし。
その後天獅子さんが髪生やしたビリーを漫画で出して、SNK社員がそれを見て公式で生やさせた。
ソースは餓狼ファンブック。
今度こそ・・・
メ欄と>>1見直して出直せハゲ
>>119
スマヌ
信じられん馬鹿だヨ
涅さんちっす
もうちっと、醍醐兄貴のような背中の広い漢はいないのかね
そういえばジャス学ってやっぱ何だかんだで人気あるのかな。
手書きでの作成をそこそこ見かけるし。
ティファニーとかは結局止まっちゃってるっぽいのが残念だ。
ザキとパワードアキラが好き
後一人は……響子先生でいいや
ゆりか…
宣伝です。
MUGEN 半裸王決定戦
マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/33247795
テンプレ見直すまでもう書き込むなハゲ
ジャス学はなぜか海外で作られてるの多いね
しかもかなり質が高い
とんでもない禿がいると聞いて
>>128
テンプレってどこ?
もう・・・
んもぅ・・・ アキラメロン! はぁぁぁぁぁぁッ!
巻かれろってね
スレのルールも守れない奴は7z圧縮されるべし
粗品氏やcafe氏騙ってた奴が普通にやっててもスルーされるからやり口変えて来たように見える
masquer氏天草・悪天草AI+αパッチ、stupa氏プリニーアサギAI、Roque氏レラAIを更新しました。
AIレベルの追加もしております。
DL先:http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
よろしければどうぞ。
乙です
スカドラ又デフォ表示変わったのか
>>75
てめーもMUGENに関係ない動画上げてんじゃねーよ。
スカドラ、前の方がシンプルで見やすかったんだがなぁ。
>>140
右上の「縮小表示」から「詳細ビュー」に切り替えると、
以前のような表示形式に変わってくれますよ
>>141
ただ、時刻表示が日本時間なのかが疑問。
>>142
今試してみたところ、サインイン状態だと日本標準時でしたが
サインアウト状態だとグリニッジ標準時でした
ひなた、ゆりか以外にジャス学で完成してるキャラいたっけ?
ナプカプドットなら英雄先生いた気がするけど
あえて言ってないとは思うが恭介。
響子とティファニーが作成途中の動画がつべにあったんだったか。
ジャス学はアキラが一番人気な気がするが
やっぱりストーリー&キャラ人気ってだけで
使用者は少ないのかねぇ
格ゲーって好きなキャラより使ってて楽しい&強いキャラのが話題にしやすいし
細かいことだがメットを被らない状態を指すのであればひらがなであきらと呼ぶべきでは
>>114
乙です、立ちヒットだとコンボの〆に弱跳尾獅子をよく使うみたいですが割と打点高くてキャラによっては立ちでも外れるから
各種火炎や乱心跳尾も混ぜたほうがいいかも、乱心はかなり離れてないとすり抜けるし相手が左側の画面端でもなぜかすり抜けるけど。
後離れてる相手が飛んだ時にたまに弱跳尾ぶっぱさせると空ガ不可でそこそこリーチがあるためひっかかってくれるかもしれません。
それと慶寅ですが剣質力で4A当たった後に連続技を繋いでないのが気になりました、それでもまだ勝ててないけど。
スレイヤーエディばっかり強キャラなイメージあったが
最上位経験数だとミリアトップか?
意外と上位は少ない正義
海外作成途中動画ならバツを見かけた覚えがある
五輪高校はネタ度高い割に流先輩以外けっこう影薄い気がする
でもホモ人気は将馬がブッチギリ
ロベルトはゲーセンじゃ目茶目茶見かけたから影薄いって事はない。
ももも同じく。
気色悪
もももって面白い名前だなぁ(棒)
そーいやカービィって発売当初ポポポって名前になる予定だったんだよね
のののっていうキャラと
ノノノっていうキャラもいるな
>>152
いや昔ゲーセンでよく使われてたかじゃなくて
このスレでジャス学の話題が出た時に流先輩以外の五輪を見かけた記憶がないなと思っただけ
ももって腹黒ロリパワーキャラでキャラランクでも上位なんだっけ、屈弱パンうざいとか
見返すとけっこう特徴的な割に対戦などほとんどおきない場末のゲーセンで醍醐ばかり使ってた俺にとってはあんまり印象残ってないけど
イッケブクロウでも対戦あんまみたことなかったな
ジャス学・・・
kong氏のキャラのAI作ってるんだけど
Hardだと繋がらないコンボがMediumだと繋がっちゃう
というか明らかにN強P→屈強Pが繋がってる、明らかなバグだろうけど
コレAIがやっちゃってもいいもんだろうか、悩む
>>158
あぁ、話題性って事か。
そういう意味だと流先輩は見た目のインパクトが酷いからなw
あと、ももは基本は小さい代わりにダメージ低めキャラ・・・なんだけど、
屈弱から一人だけ(か、極少数の)エアバーストで大ダメージコンボ見込めるっていう。
他はショートエアバーストはコンボで繋がっても、エアバーストは基本繋がらん。
ロベルトはエリアルコンボの締めに投げ技が安定して、ゲージがあれば更にダメージ伸びたり。
BBB刹那のAI最新版対応来たか
二度目になります。
新MUGEN用の鷹森ちづるを公開しました。下記URLの一番下です。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
以前のキャラも記述ミスがあったので修正してます。
>>163
乙
また珍しいキャラだ
ベノムヴェノムつう改変を・・・
>>163
乙ー。
QODキャラって今まで誰がいたっけ?
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第2回戦Bブロック】
>>167
エルザ、舞、龍鳳、エミリーはいるみたい
ググったらキャラランク出てきたけど
舞とちづるってボス除くと最強格のキャラなのね
90年代作品別で舞が活躍してたのも納得だわ
94でルガール使うとこうなるんだな
http://www.youtube.com/watch?v=I3mLjhLnv4U
>>169
結構いるのか。
正直いて1体かな、とか思ってたわ。
>>170
ハイデルンじゃねえだろお前w
>>172
いつから私がハイデルンだと錯覚していた?
原作ゲームの崩れ落ちダウンのスプライトの改変だが、ギュンターの脱衣KO
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gunter_datsui_ko.PNG
褌が破けた時の羞恥心とショックで、陰部を手で隠しつつ、失神する感じ。
分かってはいたけど、衣類が破けるグラフィックを作るの手ごわいね。
褌が破れていないときのスプライトも入れとく。
褌が破れていないときのスプライトは金的気絶や削りKOやユメヒコ氏の喧嘩芸アンディのお尻ペンペンする技を喰らった時用などに。
おまけと言っては何だけど、開脚金的打ちやられのスプライトも入れた
ギュンターは原作ゲームでは唯一崩れ落ちダウンあったよな確か。
>>174
局地的な需要がすごく高そうですね
いらねぇw
木。氏がアップをはじめました
>170
2Pカラーがあんな(趣味の悪い)紫色のスーツとは知らなかった
ひょっとして、有名だった?
>>177
俺はそっちの趣味はない(真顔)
とぼけちゃってぇ…
夏のドラマス強化合宿だと…
ついにドラマスキャラがMUGENに全員そろっちゃったりするのかしら…wktk
>>180
割と強めに否定させてもらおう
キャラとしてギュンターは好きだけどね
http://www.capcom.co.jp/jojo/
今更かもしれんが、ジョジョHDの公式ページ
鳥がいないのが笑えるw
まさかキャラごと削除するとはなw
いるんだけど…
つまり下段左から三番目は新キャラといったところか
ごめん、よく見たらいたわw
しかし上級者向けってどういうことだ?
やっぱり調整してあるのかな。
普通に戦ったらそりゃ鳥は上級者向けだろう
しかし、いまいちハイレゾ感が無いよな
>>188
個人的に、ドットうたない引き伸ばしやフィルターでオートHDってのなら
ドット潰さずにSDのままのほうがいいんだな
高解像度って顔とかがちゃんと描かれてるから価値があるのにこんなの何の価値も無い
なんちゃってハイレゾ
>>172
やだなぁ声も新井さんだし片目ないし
どうみてもハイデルンじゃないか
こういうなんちゃってHD見るたびにモザイク除去ソフトを思い浮かべる
京のテヤッは今だったら燃えたろ?になってたんだろか
宣伝です。
よろしくお願いします。
MUGEN 半裸王決定戦 Part10
>>186
動画見る限りだとフィルターかけただけで完全ベタ移植っぽいが
圧倒的に体力が低いのと削りが無いから攻めないといけないところは
間違いなく上級者向けなんだろうがツララ重ねガー不から○割とか
飛んでるから下段始動コンボ入らないとか色々と格ゲーとして
飛ぶと終わる組み合わせもそのままか
ここでキャラ公開宣伝する事自体にケチはつけるつもりはないが
charasoonにもしてあげなよ
HDってハイレゾじゃなくてハイデフじゃないの
ハイレゾはギルティとかアルカナとかのようなやつで
>>198
やろうとしたら出来なかった、みたいなのがこのスレか前スレでなかったっけ
氷柱が上段になって飛んでても承太郎の頭くらいの高度までは小足があたってガード中の氷柱は出せないようになって
これでもガン逃げで詰まされそなキャラいるな
上級者向け(と戦えるキャラ)
GGロケテかっそかそみたいだな
大丈夫かセガネシカ
charasoonって8、9年前に潰れたと思ってたが
なんだ、今でも生存してたのか
>>179
そっちの趣味って、ケモホモのこと?
うpろだでAIを公開してみたんだけど、
更新する度に古いのを自分で消して、新しいのをまた上げるってのは
やっても大丈夫なのかな?
何かロダを私物化してるみたいで気になった。
>>160
素人の意見だけど、人操作でもそれができる、もしくはそれに近い動きができるのなら良いと思う。
>>204
テンプレよく見るとひっそりと3rd(ryが入ってるよ
ただ現状だとキャラ公開のほうには
半裸ギースと]Vベス公開のスレしか立ってないし
全体のview数もかなり少なくて寂しい状態だけど
ザギAIを再公開 ヴァイスAIを最新版に対応しました
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
ザギAIのAI戦での感想やらぶつけてくれたらありがたいです
>>208
乙です。
一つ質問なのですがザギのAIのリドミを見たところ3月28日対応版と書いてあったのですがザギ本体は5月15日に更新されてます。
今回更新されたAIは5月15日更新のザギに使用しても問題ないのでしょうか?
ジャス学といえば、鮎原夏だろう 将馬からNTR
申し訳ないがドロッとした展開はNG
>>209
記述変え忘れてた・・・
ちゃんと最新の5/15に対応してます。不手際で申し訳ないです。
XIIIエリザさんダッシュ中に一切行動できないのは自分だけなのかしら
ボタン同時押し行動も微妙にボタン違うですし
鮎原夏というと千堂つぐみ作ってた人がボチボチドットうってた気がするが
もう音沙汰無いっぽいな
ガン逃げキャラっていうとミナとかアリス戦記の殺みたいなキャラとかもいるが
こういうタイプのキャラは最強ランクか最弱ランクかの両極端になりがちだな
ダルシムみたいなリーチキャラでも両極端になりがちなのにそれをさらに極端にしたキャラなんだから当たり前か
>>213
そういうのは報告してあげればいいんじゃないかな?
よくあること過ぎて報告する気にならない
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zagi.gif
ザギのLv4と。
正直HJバズが多すぎて戦いにくかった。
ガソリン少なくなってからはHJ逃げしかしなかったりしたり。
地上投げが入ればどこでもコンボ、どんな状況でもループコンで端まで持っていって火力が高い。
こっちが触れるチャンスが少なく、相手は触れたら大ダメージだから繊細に立ち回らなきゃキツいかな。
あと、AILv6から4にしてみたけどどこが変わったのかいまいち分かりにくかったかな
ガン逃げといえばメガマン
そういえば燃えジャスを廃らせた原因も浮遊バグだっけ
XIIIキャラはそこそこMUGEN入りしてるけどその中で原作どおりに動かせるXIIIキャラはけっこう希少
最近のゲームは大抵攻めが強いから
ガン逃げ上等なんて極端な組み合わせじゃないと難しかろうね
ふとした機会でわくわく7原作触ったんだけど
MUGENほど超火力って印象は無かった
というかむしろ必殺技単体じゃ全然へらねぇ
対CPU戦だからか?
宣伝です。
よろしくお願いします。
MUGEN 半裸王決定戦 Part11
>>217
対戦報告ありがとです
とりあえずハイジャンプは控えるようにしますね 見栄えもよくないだろうし
あとダストと足払いを結構振ってきたと思うんだけど、その行動に関して何か感じたことはあります?
>>223
ダストと足払い、どっちもヒート剣の攻撃でしたっけ?
ダストは割と振ってきて、モーションが一瞬下段っぽく見えるから結構ひっかかりましたね。
AI作者に言うことじゃないと思いますけどw
ただ、やはりHJの頻度が高すぎてあまり印象に残らない程度だと思います。
AIが高レベルの時は低ダからやクラッカー青からの崩しなどの頻度を上げるといいかも。
いち操作勢でザギもあまり使いこなせていないので参考程度にでも。
>>222
何だかんだみんな教えてくれないみたいだけど
メール欄に「sage」って入れてくれると有難いな
チョイチョイ連投荒らしとかにあうスレだしね
宣伝したいなら迷惑かけない大事
粗品騙りの奴が成りすましやってんじゃないのかって言われて
その直後にいきなり他人罵倒しはじめたし図星だったんじゃないの?
わざとやってるんだから触れる必要無し
前スレに上がってた筋肉バスターやられのスプライトもそうだけど、今回のギュンターの脱衣KOのスプライ
トはこれからギュンターを作りたい人はもちろんとして、Tin氏のギュンターを改変したい人にもどうぞ。
Tin氏自体がもう活動されていない上に氏のサイトも削除されているので、公開の許可を取るのは困難だと
思うけど。
>>219
というか全部原作とは違うだろ
少なくとも国内産のやつはちょっとさわっただけで明らかに変なのがわかるようなのは少ないと思うが
原作再現(意味深)
雪姉さん・・・・・
雪姉さんのサムスピアレンジや天外アレンジ作ってバ火力化させてワンチャン
アルカナ風雪姉さんとか素敵
ちゃんとした月華再現の雪はいないんだよなぁ
エス氏の一幕二幕混合はダッシュ停止で逆移動したりところどころキモイ動きするし
わかった
どっかの扇奈も雪姐さん呼んでたな
ギルティ風雪姉さんとかアンコ風雪姉さんもアリだな
いっそブレイブルー風でもいい
雪姉サか
>>238
ファッ!?
プラチナみたいに裏シェルミーと雪の声を
・・・やっぱいいや
雪姉さんといえばひさしぶりに41氏のブログを見たらなんかvsエス氏とかいうカテゴリーができたんだなw
そういやアルカナアレンジってまだいないか?
>>206
古いの残してたってしょうがないしいいんじゃね?
提示版見る限り古いのの削除依頼出してる人もいるみたいだし
アルカナアレンジのキャラならミヅキ様が。
アルカナアレンジの雪姉さんなら知らぬ。
アルカナ風シエルとか・・・
期間限定品だけど。
わくわく7システム積んだオリキャラ作ってみたいなと思ったけど
このゲーム全キャラ合わせても数えるほどしかキャンセル可能通常技ないんね…
>>245
実はどこかで代理公開?されている模様
>>247
勝手に転がってるのは知ってる。
ただ、ああいうのを代理公開とは言いたくないなぁ。
無断転載じゃね?
なんかこの間生姜氏を名乗る方が降臨されたけど
ユッキーにサナスペから陸上イケるようにしてくれないかなぁー
>>248
やっぱ無断転載なのねあれ・・・
改変や動画使用は許されてるけど転載に関しては触れてないんだよね
だからと言って無断はやっぱ良くないよなぁ
そうでしたっけ? ウフフ
そうだよ(便乗)
ヌフフ
ロックマン最新作が出るのか
うーむ
マジかと思って見に行ったらソーシャルゲームか…うぬぬ
MMファンが通った道か
サモンナイトはそれでがっかりしたら
ナンバリングタイトルも復活したんだよな
メタルマックス勢も待ち続けて勝ったぞ、まさかナンバリングの続きの3と2のリメイクが出るとは夢にも思わなかったからな
MM2Rは神ゲーだったなぁ
2Rのテッド様も強かったな
MUGENには無印版のがいるが2R版も登場してほしいぜ
2R欲しい欲しいと思ってまだ買ってないんだけど、今回のテッド様も戦車で乗りこめなかったりする?
完全に人間戦
レベル60ぐらいで挑むと激戦を楽しめる
久しぶりに、みさき先輩と戯れたけど、ハーフガッシュの判定かなり小さくなってる?
前は出されたら、良くて引き分けで確実にジャンプに引っかかったけど、今は割と越えれてコンボ決められるな
近くで暗転3ゲージ発動してきたから、コマ投げと思ってジャンプしたら着地近くで結局吸われたけど性能がよく分からんな。
ADI氏トレモで見た感じだと発生15Fの空中にいるやつも掴めるコマ投げ
だから、普通に昇竜で切り返せたのかな?
オルガさんと同じような戦車バグは愛嬌
生身で60あたりで携帯バリア無しで挑もう
都民氏もMM好きそうだな
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第2回戦Cブロック】
テッド様の職業がアレだったのには笑った
cafe氏のHP、Page not foundって出るの俺だけ?
もしやもう削除してる?
>>267
今見たらこっちもPage not foundって出た。
みさき先輩は空中の相手に中攻撃をヒットさせた時の浮きが微妙に高くなって運びコンボがしにくくなった気がするけど気のせいかね?
>>267
…俺も出た
cafe氏のスカドラは残ってるな
これで大盛りダック戦の望み完全に閉ざされたか・・・
んー、FC2ブログだと良くあることじゃねーの?
なんか別アカで大会投稿してるらしいし
大丈夫じゃねーの?
>大盛りダック
真のダックキング決定戦か何かか。
大盛りの後に大会やってただと!?
>>276
うお!ありがとう
ダック・キングも地味に歴代技総数多いからな
歴代全技搭載された大盛りダックなんて作られたら鼻血出そう
同じ名前の技でも内容変わってたりSP、RB、KoFでドットも違うしポリ限定技もあるしで大変すぎてまず無理だが
毎回MUGEN系のタグ乞食するこいつ何とかならんかね
ttp://tw.nicovideo.jp/watch/sm18636015
なぜ、台湾なんだ
そもそもMUGENタグなんて昔ほど付けたら伸びるタグでもないし
1件2件なら見てるほうも無視すればいいんじゃないかって感じだけど
気持ち悪いサムネの意味不明の動画を延々投稿し続けて
検索に引っ掛け続けるのは「このユーザーの動画を表示しない」とか
そんな感じの機能が欲しくなる感じだったな
>>279-280
台湾語ページなのは各国ページに5つまでタグのロックができるからなんだ。昔はドイツ語ページやスペイン語ページなんてのがあった。
現在は“こっそりタグ荒らし”に利用されてるようだがな。(ロックできるのは投稿者のみ)
>>281
ユーザーブロック登録機能(10個まで)が存在するが、利くのだろうか?
ニコ動でぼちぼち知名度がそれなりに上がって何やってもフィーバーな時期もあったようななかったような
なお現在は
wikiのトップにある検索乞食対策もいつの間にかすっきりしたなぁ
>>271
君麻呂氏のみたいに消えたら嫌だが。
カテゴリタグ以外で、ゲームタグなら
マイクラとMUGENなら検索乞食にはなるっしょ
>>174
うほっ
そういや今日エミネム来日してるんだな、昨日からか
エミネムに限らないけどあちらのHIPHOPやR&BはMUGEN動画で耳にすることはあんまりないよね
かなり前の作品別OPでBEASTIE BOYSのremixかかってたくらいしか覚えてない
やっぱり軽快なPOPsや爽快なロックバンドの方が格ゲーとの親和性高いのかな?メリハリつけ易そうだし。
単純にHIPHOPがニコ動と噛み合ってない可能性も微レ存だけんども
刃牙やジャックがMUGEN入りしたことによって、今年の年末に投稿される大会動画でも大暴れできるぞ!!
そか、もうそんな時期なんだ…
いかんな、AIもさくさく作らんと乗り遅れちまうぜこのビッグウェーブによ…
俺、このキャラの超必殺が作り終わったらロダに体験版として上げるんだ…
と何かのフラグでも立てておくか
そういえば映画のアヴェンジャーズ公開記念なのか、アメコミの邦訳単行本が本屋に置いてあったけど、ああいうのってすげえ高いんだな。
シビルウォーとか色々置いてあったけど皆\3000前後だった。
同じ棚ににアメコミのBrue-ray置いてあったんだけど、それ買うより高いってどういうことだよw
まあ、サイズがでかいとか、フルカラーで印刷費用が嵩むとか、邦訳の手間分金がかかってるとか、色々理由は推察できるんだけど。
そういやAIがあるマブカプ性能のダルシムっていないよな
たしか海外版ストリートファイターは途中までしか邦訳版出てなくて続き読むには英語版を個人輸入しなきゃならないんだっけ
餓狼伝説とかも海外版の独自ストーリーの漫画があった気がするし
ああいう海外で作られてる格ゲーが原作の漫画ってどれぐらいあるのかね?
>>288
スローで平坦な曲ってのは、格ゲに限らず戦闘に合わせにくい。
これはロックでもポップスでもあんま変わらない。
P3の戦闘BGMなんかはR&Bとかヒップホップ寄りってことらしいが、
その辺も考えて作られてんじゃないかね。
年末にガチ!またやんねぇかなー
mass氏とですからー氏が大量に似合うキャラ公開したし……
ポニテ杯とかもそうだが手間が鬼のようにかかっててるんだが
どうも知名度がね……
SkyDriveの仕様変更で我那覇(郡民作)とてゐ(ピカポン作)がDL不可になってる。
キャサリンと以前作った松梅魂氏のシュマイセンゾルダートのAIに、ラウンドが変わるたびに勝手にAIオンになってしまうバグがあったので修正しました。
お手数ですが古いのを持っている方は再DLをお願いします。ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
キャサリンは他にも少し調整してます。
年末か…。結構な数のキャラのドットは描いてるんだけど、.cnsとかのシステムが
難しくて思うようにできない…。頭で考えたことがそのまま反映して
動くようになってくれたらなぁ…。
>>297
俺はてゐダウンロードできたよ。
くんしょうも氏がブログでスカドラの仕様変更を記事にしてるから参考にしてみたら?
>>299
わかるぜ
俺なんてドットも書けない絵も描けないcnsも分からないの3重苦なくせに
キャラの構想だけ妄想してるから…
>>299
パピヨンや箱レンみたいにスプライトだけセットで配布して
cnsは他の人にお任せという手もあるぞ
自分の理想どおりに動かせるのは自分だけという信念
でもAIは人任せにしちゃう弱い自分
スカドラの仕様変更って表示方法が変わっただけじゃないの?
上でも言われてるけど右上の表示切り替え押したら今までっぽい表示になって
そのまま利用できる感じだったけど・・・
>>302
パピヨン = お家氏 かと思ってたけど、 配布されてたのか
>>297つづき
やたらサイズの大きいファイルをDLするときにサインイン求められるんだ。(IE8では白紙ページになる)
ちょっと久々の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part128
愛乃はぁと、愛乃はぁと、愛乃はぁと、愛乃はぁと、ブラックはぁと と対戦。
お陰様でpartヒッフッハ。ところで愛乃さんは可愛い。
AIに餓えているアイさんとはずいぶんな差だこと
>>307
それ前からじゃね?サインイン求められる条件は知らんけどたまになる
むしろスカドラの自分のアカウント作っちゃえばいいじゃん、あって困るようなもんじゃないし
Lifeend氏のヴァンゼルとヒョウケンもダウンロードできない
落とそうとするとサインインの画面になる
調べてみたら25MB以上のファイルでそうなるようだorz
まー無料だしアカ作っちゃいなよYOU
PCのアドレスあれば速攻やで(ステマ)
作ろうとしたらWindows Live IDの作成回数が1日の上限に達してて無理だった
また明日だな
スカドラのアカ作成って回数なんてあるのか・・・
どうりで十数回やってもできなかったわけだ・・・
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第2回戦Dブロック】
今度のディオは子安か
ハイになった時の声は御大将思い浮かべればいいのかな
アスハムサンドのイメージ
子安合ってる気もするが
WRYYYYYY!みたいな高音域はどーなんだろw
そもそもアレってどう発声するのが正しいんだw
日常生活どころか特撮やホラーでも聞いた記憶が無いぞ
WRYYYYYYYYY! は確か原作漫画でルビ振ってなかったっけ
ふってあるね。カタカナでウリィィィィィって書いてある
WRYYYYYYYYY!は格ゲー版のエフェクトかかったやつが一番いいな
ニコ動接続障害?繋がらないんだが
キン肉マンでよくある変な笑い声って当時のアニメではどんな発音されてたんだろ
ニコ動がおかしい
ニコ動に入れないんだが・・・
俺だけか?
ここも重いな
>>328
不具合みたいよ
そんな中時報だけ見れてホラーネタだったからガチビビりしちまった
おお、ようやっと入れた。
それだけじゃアレなので
作品別Re
やはりcafe氏だった。
MMD杯、BASARAスゲー多いな
MUGENwikiで知ったんだけどロックマンX2のゼロいるの?
好きなキャラだから欲しい
どこにあるか教えてください
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
\
NO → 死ね。
>>332
本戦マイリスをBASARAで検索したが、322件中、8件だけだったぞ。
まあ、御三家以外では一番多いといえるかもしれない。
アケ版ディオのWRYはエフェクト無しの素でやってるんじゃなったけ?
どっかで声優スゲーって見たことある気がする
しっかし過剰な心配でMUGENwikiの管理人の交代が邪魔されて、未だに編集不可だったらと思うとぞっとしないな
前スレで一瞬話題になってたFervicante氏のNBCアイ触ってみたが引き出しはすごく多いね
強中位ぐらいまでなら色々ネタも交えつつ闘えそう
屈弱Kでネオジオやってたり細かいネタも多くて面白いね
ジョイジョイバルーン!とかテトリスの飛び道具とか記憶にあるけど
あの子って基本的にどんな風に立ち回るキャラなの?
10月からBGM等の著作物使用の罰則化がACTAによって決定されてしまったら、MUGEN界はほぼ壊滅の危機。
さあどうする?
バトコロのアイって小技が死んでるからゲージ貯めて露骨に永久狙いに行く
イヤなキャラだけどな
ノ)
(:::(
, -'w'-、
ψ( O+l+O)ψ <大技(笑)
`ー' ∨ `ー'
ネタが多いというよりほとんどネタの固まりみたいなキャラだな>アイ
>>340
びびってんならやめてしまえばいい
〜の違法化で云々って話今頃になって言い出してる人多いけど
やってることに対して意識が足りてないっていうかなんていうか
そもそも今やってんのも違法だしね
グレーじゃないから
訴えられたら負け確の真っ黒だから
ニコニコ自体が訴えられなきゃ罪にならないって前提で成り立ってるようなもんだから
他所じゃともかく、ここじゃそういう意識はないかもね
「気に入らない奴を訴えろ」って風潮について
気に入った奴を訴える訳が無いのでその風潮は正論だった
真面目に討論するのが馬鹿馬鹿しすぎる件
しかもこういう場なら尚更
というかニコに限らず投稿型動画サイトって概ね黒い部分が存在するよ
まぁここが最も黒いのは疑う余地なしだけど
いつから訴えられなきゃ黒じゃないと錯覚していた?
誠に遺憾だ
遺憾のか?
そうはいかんざき
>>339 あくまでMUGENで触ってみた感じだが
遠距離戦→テトリスや分身によるゲージ貯めで嫌がらせ
近距離戦→通常攻撃をガードさせて分身で〆れば3F有利で攻め継続
下段、投げやめくりでゆさぶる ゲージ溜まればリゾート って感じである程度闘える。永久は練習してるけど出来るのかな?
相手の判定にもよるし、製作者さんが意図的に出来なくしてるかもだし
>>356
Fervicante氏アイの事なら
skill.htmlのCombo Notesの項目の一番下に書かれてる
ラストリゾートを4回位使ってるやたら長いコンボが永久(というか即死?)コンボじゃないのん?
確認してない、というか俺の腕ではできないが
>>357
自分の知ってる永久とは違うな
とはいえ氏のサイトにのってるコンボでも充分かな?
ゲージ回収率は悪そうだけど
田中信夫DIOもウリィ〜って言ってたね
声がセクシーで好きだわ 演技の幅もよい
子安DIOはアニメの発表だけだけど
普通に考えればナルティメット風のゲームも多分同キャストだよね
3部ゲー継承ならずか
田中信夫は総裁Xとかやってただけあって威厳はあって良かった。
ただハイになった時のテンションはちょっと弱かった気がする。
MUGENキャラ公開の宣伝をさせていただきます。
東宝特撮作品『超星艦隊セイザーX』より宇宙恐獣レイザース公開。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/370970
バグ報告、ご意見、ご感想はご自由にどうぞ。ネガティブな意見や批判も大歓迎ですので何かあれば。
JOJOのOVAのキャスティング担当は、相当なマニアに違いないな…
>>362
乙
出始めにくらい判定もぶつかり判定もついてない攻撃が多いっぽいのは仕様でしょうか?
熱線を吐く技とかキャラによっては見てからダッシュで後ろにすり抜けられたりしますが
あとZで出る技(超必殺技?)の挙動がいろいろと変なような…
自分は原作知りませんが時々3人の将軍がいろいろしゃべってくれるのが面白いキャラですね
スパロボでも同乗者たちの豊富な掛け合いが多人数乗りロボの魅力の一つ…
キャラがしゃべりまくるのが当たり前になった現在にボッツがリメイクされたらパイロットがみんなしゃべりまくりになるのかねぇ
そうなったら多人数乗り、特にデビロット一味はかなり楽しい事になるかもな
あんまり台詞に懲りすぎてBBみたいに途中で切れたりしてもちょっと困るな
好きなんだけどあれだけは萎えてしまう
今リメイクして声新録するとすれば
ボッツの豪華声優陣をそろえるのはまず無理だろうからほぼ確実に声優変更されんじゃね
命は投げ捨てるもの
アニメは子安なのか。
個人的に一番は千葉DIOだと思うが、ハイになった時は若本DIOが好きだ。
放送終了したら、ボイスパッチできるのかな?
ボッツはリメイクよりスパロボ参戦のほうがまだチャンスありそうだなw
丁度pxz で共演するし。
スパロボは声優ケチらないから今のキャストでも全然OKだしな。
カンタムのスパロボ参戦はよ
格ゲーでしゃべるのは掛け声か、セリフでも1単語ぐらいがいいな。
アークゲーみたいにガードとかするたびに文章が連続で再生されるのは苦手だ。
そこでワーヒーのセリフ表示方式ですよ
>>364
ご意見ありがとうございます。
動きが遅いので攻撃発生前に無敵をつけたくて、食らい判定削除で無敵をつけていたのが原因です。
Nothitby式の無敵に切り替えて、押し判定があるような仕様へと改善したいと思います。
必殺技の挙動も練り込みが足りませんでした。時間はかかりそうですが改善していきます。
また何か気付いたこととか、ここはこうした方がいいなどがあればご指摘お願いします。
mugen アルで昇華60
対戦相手:ブリストル、ブリストルD
ブリストル・Dはこれが初登場かな?
死ねや(雑魚が)崩天刃!
バッチリだ!
ジョジョのエセHDなんかじゃなくちゃんとしたHDでジャンプ格ゲー出ないかな
今のところHDの版権格ゲーって何かあったっけ?
最近の版権物だとP4Uとか?
HDの基準を良く知らんが。
黄金夢想曲は?
j.j氏のGASEが文字化けしてるのって私だけ?
>>342
メタグロス「地震食らいたいか?」
ヘブンズドラゴン?
ジオのせいかわからんが
文字エンコードのせいで文字化けするね
J・J死の床
真田兄貴のマハジオダインすき
真田の兄貴って真狼牙以外にも技持ってるっけと思ってしまった
>>382
そこはオノノクスにしたほうが
真田の兄貴?ああはいはいあの実際にお家のために色々やってたのに一発ネタで幸村に知名度全部もってかれた人ね
死の床ってなにそれこわい
月華って幕末要素は新撰組と慎之介の服装ぐらいで意外と幕末ならではってキャラは少ない気がする
幕末って西洋衣装と着物が入り乱れる時代だから別にいいんじゃね?
守矢のコート? 外套? あれはどういうもんなんだろ
楓の服装は一応幕末要素かな?
雪のタイツはわからん…
士道不覚悟切腹よ〜
守矢は 外套 インバネスコートであってますよー
楓の服装も幕末っぽい感じするけどどうなんでしょ
>>392
行殺は出す時代が早すぎたんや・・・
フレッシュですらまだ早かったんや・・・
どうでもいいけどあかりはノーパンショートパンツなのだろうか 時代的に
>>394
意外とまじめに新選組してるんだよね・・・
もろアウトなOP動画が2007、3月から生きてるのがなんとも
>>396
大筋が史実どおりに進むからね。
専用ルート行かないとヒロインの一人の芹沢鴨とか容赦なく殺されるし。
新撰組壊滅までのトコもしっかりやってくれるから、普通に面白かったよ、あれ。
そして、不条理度0にすると「やばい、本物が来たぞー!」
久々にアフロン氏の格ゲーらしいキャラ来たな
相変わらずアレンジの発想がぶっ飛んでるがw
あのゲーム結構面白かったなあ
それはともかく土方歳江は俺の嫁
>>397
時代が
早かったのもあるがライアーバグで損したよねえ
コブン43号?
行殺って同人格ゲーがあったような、カメラで○×△を撮りあう
アフロン氏のこれは外見がコブンで中身がUMVC3センチって事でいいのか?
外見も中身もちゃんと格ゲーキャラですね
下段ビームが無かったり、センチネルフォースがコブンの援護攻撃っぽかったり
中身がセンチネルではなく、あくまでセンチネル風っぽいな
>>400
フレッシュは勝手に別ED行っちゃうの以外はこれといって目立ったバグなかった気が。
しかもそれはそれで行きにくいED行けるから便利だったし。
>>401
あったね。
格ゲーのラスボス集の動画にも入ってた、それ。
それはともかくカモちゃんは俺の嫁
コブン43号、自動で受身取るようになってるのか?
>>391
雪姉さんのあれはタイツではなく、ペンイトという説もある
自動復帰、受身はマヴカプ3の仕様
>>406
成程。デブうどんげはその仕様無かったと思うから、今回から実装されたのかな
結局MVC3でサイクロップスとか追加した新バージョン出すって言う話はガセだったんだな
???
うどんプールはor2=3氏だが、自動受身はあるはずだが。
アフロン氏もドマルガの頃からこの仕様のはずだ
コブン43号、原作の2Mがかなりヤバめな性能してるっぽいからどうなってるだろうなと思って見たら判定が小さすぎて吹いた
>>407
ぽっちゃりうどんげか…アリだな。
>>381
それよりNSさんのサイトと無敵医師さんのサイトがページ破損してる件
>>412
俺はDL出来るよ
しかしアレだな、新撰組一番の剣士と名高いのに永倉新八は
斉藤一や沖田に比べて恐ろしく影が薄いな
>>412
確認したけど、いつも通りDL出来たよ。
>>412
なんも問題なかった
MMD杯は毎回ちらほらMUGENネタというか素材使ってて
それも密かな楽しみなんだが今回は一つだけだな
今回は運営側の企業色が強くなりすぎてどうもな〜
ニコニコは歌手とか芸人発掘の場としたがってるし違法色消したがってるからどんどん隅に追いやられるだろう
自力で良いもん作った人間に金が落ちるようにする、ってのは良いことだとは思うけど
それが目的になると普通にコンテンツとして死ぬ、っつーか
ガチ商業には耐えられないっつーか。
まあ、欲出して死ぬまでが既定路線つったらそれまでだけども。
どこをどう転んでもMUGENはそうはならないから安心だね
竜ちゃん?
ランス謙信か
アリス戦記からキャラをMUGEN移植するには根性キャプしかないの?
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Aブロック】
J.J氏のサイトIEだと普通に見れるとマジレス
普通に文字エンコーディングしなおせばいいだけだろ、小学生か
>>424
なんかIDが微妙に左右対称っぽい
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.23
ダイナモ爺さんがMUGEN入りしたよ!!
ソース:http://massmugen.blog24.fc2.com/
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH!
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
月華慶寅更新です
強攻撃のダメージ分散を見直したので多少は5Bの利用価値が生まれたと思います
あとはこまごまとした修正
HAL氏はまた忙しいのかな
どうも、パオパオです。
できれば宣伝よろしくお願いします。
次大会もお楽しみに!!
>>430
もうパート12までいってるのか、早いすなぁ
相手の硬直に小技を差し込む、って記述がしたいんだけど
参考になりそうなAIって誰がいいかな
現在こんな感じなんだけど機能してる気がしない
[state -3,];硬直狙い
type = changestate
value =
triggerall = var(59)&&RoundState=2&&Alive
triggerall = StateType !=A
triggerall = EnemyNear(var(×)),Time<=40
triggerall = EnemyNear(var(×)),AnimTime<=発生F
triggerall = !inguarddist
triggerall = P2BodyDist X=[,]
triggerall = ctrl
triggerall = random<=var(59)*100
trigger1 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger1 = EnemyNear(var(×)),StateNo=[200,699]
trigger1 = EnemyNear(var(×)),MoveType = I
trigger2 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger2 = EnemyNear(var(×)),MoveType = A
trigger2 = !EnemyNear(var(×)),Ctrl
trigger3 = EnemyNear(var(×)),StateType !=A
trigger3 = EnemyNear(var(×)),AnimTime <= -1
trigger3 = EnemyNear(var(×)),Time >= 1
>>432
animtimeって-4で終わる4F前とかそういう数え方だから
そこが間違ってる可能性有り
あと!inguarddistだと攻撃判定消えた後もmovetype=Aのままな
大半のキャラには反撃しないね
>>432
そりゃTriggerAllの4行目がおかしいから機能しないだろうな
発生Fの符号逆にしないと
3行目も不等号が逆だと思うが?
それ以外も割と怪しい・・・
>>421
ないと思うよ
てか何が謙信なの?
MBアレンジ謙信のことじゃない?
>>432
うちのAIの記述でいいならあげるよ
[State -3, ]
Type = ChangeState
Value = 200
TriggerAll = Var(59) > 0;AILv
TriggerAll = (Var(59) > 5) || (Var(50) <= Var(59) * 133 && Random <= 133)
TriggerAll = Alive
TriggerAll = RoundState = 2
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = !InGuardDist
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),Life
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateType != A
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateType != L
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),MoveType != H
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),MoveType = A || EnemyNear(Var(57)),StateNo >= 200
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),StateNo != [5200,5210]
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),Ctrl = 0
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),NumProj = 0
TriggerAll = PlayerIDExist(Var(48)) = 0
TriggerAll = P2BodyDist X <= 30
TriggerAll = P2Dist X > 0
TriggerAll = Ctrl
TriggerAll = EnemyNear(Var(*)),AnimTime <= -6
TriggerAll = PrevStateNo != [5000,5499]
Trigger1 = Facing = EnemyNear(Var(*)),Facing;相手が背を向けてる時
Trigger2 = EnemyNear(Var(*)),AnimTime = -6;イケるんじゃね的な
Trigger3 = !(EnemyNear(Var(*)),HitDefAttr = SCA,HA,HP,HT);撃っとけ的な
Trigger3 = EnemyNear(Var(*)),Time >= 50
;Var(48) = 検知された飛び道具ヘルパーID
MBアレンジ謙信は、
喰らい判定が無い一定時間後に発動する 全範囲攻撃の援軍と相手側半画面攻撃の援軍がノーコストで交互に出せて結構強そう。
結構…? 最近どこかのツイッターで見たような書き込みが…
アリス戦記ってたまに名前出てるけど面白いの?
平成a氏流のAI作り方知らん俺はこうしてるかなぁ。
かなり反撃してくれるよ。参考にならないかも知れないけど。
[State -3, ガード後の反撃] ;フラグ
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = StateNo = [150,159]
v = 37
value = 5
[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarAdd
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = ctrl
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = time >= 1
v = 37
value = -1
[State -3, ガード後の反撃] ;リセット
type = VarSet
triggerall = Var(59) >= 1
trigger1 = Var(37) <= 0
trigger2 = Movetype = A
trigger3 = P2bodydist X >= 68
trigger4 = StateNo = 800
v = 37
value = 0
[State -3, 中パンチ投げ(反撃用)]
type = changestate
value = 800
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Var(5) <= 0
triggerall = Statetype != A
triggerall = P2Statetype != A
triggerall = P2Statetype != L
triggerall = p2bodydist X <= 42
triggerall = p2bodydist X >= 0
trigger1 = Var(37) >= 1
trigger1 = Random = [800,1000]
trigger1 = ctrl
;トリガー1はガード後の反撃
trigger2 = Var(37) >= 1
trigger2 = Random = [200,600]
trigger2 = ctrl
trigger2 = p2movetype != A
;トリガー2はガード後の反撃
>>440
ガード硬直切れてから5Fの間ってことか
ただ相手の攻撃のCtrltimeによっては Stateno=151 と Ctrl=1 は両立しうるから、
最初に var(37) に5を代入する部分のトリガーに !ctrl 入れといてもいいかも
しかしp2bodydist x<=42で届くって相当投げ間合い広いな
あと名前とメール欄の記述は改変した方がいい
宇宙恐獣レイザース(超星艦隊セイザーXより)更新しました。
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0082.zip.html
多くの無敵をnothitby式にしてすり抜けられないようにし、超必を改善しました。
一部の食らい判定が無い技はすり抜けを意図してそのままです。バグもいくつか修正しました。
引き続きバグ報告、要望、意見、感想、批判は大歓迎ですので、何かあればご自由にどうぞ。ネガティブな感想とかでも大丈夫です。
なんか異常に投げを食らうと思ったら投げ回避用のジャンプ記述が原因だったでござる
俺の一時間を返せ
まぁ記述したのも俺だが!
俺の場合は差し込みのための記述なんてこんなもんだな
あとはこれに各種技振り用の記述を合わせるだけみたいな
;相手が攻撃中で自由に動けない時
trigger1=enemy,movetype=A&&enemy,ctrl=0
;攻撃発生前に相手の攻撃動作が終了しない時(この場合差し込みたい技の発生は6F)
trigger1=enemy,animtime=[-8,-6]
;相手が飛び道具持ってない時(helper(1234),var(0)は相手が持ってる攻撃ヘルパーの数だと思ってくれ)
trigger1=enemy,numproj=0&&helper(1234),var(0)=0
;相手の攻撃の全体動作が十分長い時(この辺りは適当)
trigger1=enemy,time-enemy,animtime>30-(playerid(var(33)),hitdefattr=sca,at)*15
;相手の攻撃時間が十分経過してる時(ここも適当)
trigger1=enemy,time>-enemy,animtime
>>443
逆に考えるんだ、投げを食らわない方がおかしいと考えるんだ
差込で面倒なのが間隔の空いた多段技とか
キャンセル・派生技なんだよなー
差し込もうとした瞬間に撃墜される事も少なくない
ディレイかけたキャンセルをAIに見極めさせろとか無理ゲーだよな
なんとなーく学習させるくらいしか対処法思いつかねえ
コパスカりに逆ヨガ×2コマンドの超必ぶっこまれて辛いです・・・
20Fなんて中段立つのが限界ぐらいの速さなのに
低レベルからそんな速度で反応してくるAIがいて心が折れる
>>446
暴れ狩りを受けたと考えておくのが一番かもしれんねー
必ずしも対応させる必要は無いってことだね
曖昧な動作や適当な分岐は、時には役に立つこともある
極端な例だが
投げに反応して1F目で100%小ジャンプで回避するAI積んでるキャラと
投げしか切り返し手段がないキャラが戦うとすごいしょっぱい試合になりやすい
逆に自動二択持ちが相手だと今度は前者が酷い目にあったり
100%受け身するおかげで延々狩られて負けるってことも結構見かけるし、対策行動は完全にしとかない方が良いとは個人的に思う
__
//
〈 /-_.ニ=-
,. -‐ヘ.{/ ‐- 、
/ \
, 丶
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, /, / / ィ,ハ\ _>、 ヽ 、i
i / /l7メリ '´ >x\ヘ リ
Vハハ f´'り ´{ りソ.ノノハ! 菊地真ちゃんver.1.1に更新なりよー
`'ヽ! , !リ'
丶 ー=‐' /
f> ..___,. イヘ
__,ゝ.」__,,__ イノ
/´ ̄ /丶.i! _,. く` ‐ _
/ ,..:'..:..:..:..:.i|.:..:..:..:`:..、 `ヽ
/ /..:..:..:..:..:..:i|.:..:..:..:..:..:.:.ヽ }
. / _!:..:..:..:..:..:..:i|:.:..:..:..:..:..:..:.:.! {
/'/ ,. ´ !二ニニニi|ニニニニ二' |
/ // / !.ニニニ二i|二ニニニニ,' !
{ {:.ヽ く !ー--- ‐i|‐ --− -/ |
>>450
やっぱその髪型がいいなぁ
乙乙りーん
ふうりん見てるか?
>>453
え?
TAG TEAM MODEの大会自体珍しいがこれほど大規模なのは史上初ではなかろうか
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント OP
そして新着動画にいいお尻が並んでいた
シルヴィンのAIとは...シルヴァン氏としてはかなり珍しいチョイスだな
>>456
おう、君麻呂氏のAIが公開停止になってたからありがたいな。
>>454
OFF動画かにゃ
皆さま、御無沙汰しております。ペパーミントです。
本日は、Kong氏作成のMVC2風アレンジいぶきのAI&改変パッチを作成したのでその宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
configのスイッチを弄ることで所謂狂キャラにもなっちゃうんで
その辺はご注意をば
では、失礼しましたー
過↑疎↓
>>460
あのさぁ……
わざわざそんな事言いに来る人ひっさびさに見たわ
暇か
明らかなネタにマジレスとか(震え声)
おーじょの↑おとこ↓
や↑った↓ー!
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Bブロック】
宣伝すき
ホモきらい
DIOはバイだからセーフ?
なんで河童の阮小五はホモっ気のあるキャラにされてしまったのだろう
デコのいつもの病気
何言ってるんだ、デコはいつでも本気だろ?
ですからー氏の水滸演舞キャラと比べてmass氏の水滸演舞キャラはバウンドコンボほとんどやらないけど
あれはバウンドコンボのシステム自体がほぼオミットされてるのかな?
ですからー氏公孫勝がエルクゥ倒してて笑った
原作再現Pキャラで狂キャラ入りは稀有なことだと思う
DnF男グラップラー公開開始しました。
DLはバーサーカーと同じく、QK2Key様のサイトよりお願い致します。
檜山さん、もうちょっと暑苦しいボイスだと良かったんだけどなぁ
そういえばアラド戦記決闘の関西大会の決勝だかが、ニコ生でやってたみたいね。
狸田さんの無駄にいい声で吹かざるを得ないw
いいぞもっとやれw
コブン43号の昼食ラッシュ、ミニセンチネルがちゃんとお盆に料理乗せててワロタww
Felicity氏のマブカプ3風キャラの超秘発動音とか原作通りにすればもっと映えるのに
MM2Rやりたい・・・次のMMBARこそは参加したいところですね。
>>474男グラップラーについて、簡単ですが紹介動画をこしらえました。
投げ無効アーマーの敵をブローストライクで掴むと
変な挙動になりますが、こちらは調整中のグラブキャノンの影響です。
見なかったことにしてください^q^
小日向海流が次で最終回・・・・・だと・・・・・・?
なげっぱってレベルじゃねーぞ!
打撃系格闘技の話が投げっ放しで終了とか皮肉でいいじゃない
小公子って呼べねえなあって作中で言ってたからタイトル変更じゃねーの
まあ個人的にはエロ漫画に戻ってきて欲しいが
知っている人がいたら教えてほしいのですが。
キャラをzipのまま登録しているとmugenの動作って遅くなるのかな?
ちょっと言ってる意味がよく分からないですね
何?7zとかrarとかのままでも登録できんの?
>>484
読み込みが若干遅くなるときいたことがある
>>484
zipで登録すると普通よりも読み込み時間が増えたと思う
>>488
はー、そうなんだ。そんな機能知らんかったわ
煽った風になったのはすまんかった
そういやWinMugenってキャラを大量に登録すると、起動がやたら遅くなるけど
アレ、起動時に何やってるんだろうか。
cnsのエラー吐くタイミングから考えても、cnsは読み込まれてないはずだし
def確認するだけならあんな遅くなるはずもないし、
やっぱsffから顔アイコン抜き出す処理にやたら時間食ってるのかねぇ。
ぼくのましんだと800くらいとうろくしてると
2ふんくらいかかっちゃう
>>490
でもWinは一度起動すると次からは早くなるよな。
DoS版の頃は毎回待たされた
自分のMUGENを調べたら500キャラぐらい登録してた
操作する気のないキャラは外してるはずなのに何故こんなに増えた…
キャラセレが見にくくて仕方がない
>>490
MUGEN1.0も大量登録すると遅くなるんだよね
win版と比べてみたけどwinの方が起動速かったよ
1.0も一回起動すれば次からはすぐ起動するんだけどね
DosMUGENを95で動かした時はMIT氏のキャラをキャラ選択画面からロードするだけで
2分くらい時間かかってたなあ・・・懐かしい
あの頃はXPのノーパソじゃ起動できなかったからな
次の大会ができました。OPのみだけど。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ OP
リクエストもお待ちしております。
>>490
SFFとかのエラーは起動時に起こることもあるから
一番重い画像関連と音関連は最初に読んでるんだと思う
じゃないとキャラ選択してあんなに早く対戦までいけないだろうし
記述重いキャラはやっぱり重いけど
もう10年以上前のツールだから使用できるメモリ領域も限られてるだろうしね
まー解析した訳じゃないから適当言ってるが
起動後にSFF変えても反映されるから最初に全部ってことはなさそうだ
http://www.4gamer.net/games/108/G010893/20120817026/
アンリェ……ルイリーェ……
1日1キャラ作成まだやるのだろうか?
報告です。以前作った松梅魂氏のシュマイセンゾルダートのAIを本体最新版に対応させました。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
特殊カラーへの対応はまだです。そもそもできるかどうかわからないですが…
オウカちゃんとか覚えてたのか
アンリはしょうがない、
本編でも体積50%オフになるわそもそもシナリオ・・・
調べたらシークレットは最新作のこか、
チャド氏再開か
>>501
乙
アカツキ見るたびに誰彼思い出す
つかイグニスがいることにびっくりだよ
アカツキみたいな白じゃなくて旧日本軍の黒い軍服で
似たようなツンツン髪でとんがり目のキャラっていたよね
俺も思い出せん
イグニスは豊満だから
フィギュア映えするのか、結構出てる感じ
旧日本軍の秘密兵器ネタって一時代前はわりと定番ネタだったと思うけど最近はとんと見かけない気がする
メタルダーとか鉄人28号とか
一時代ってまた結構昔だなw
>>506
そういやニトロのメインヒロインって実年齢はともかく
ロリ外見なキャラ多いな
ニトロの作家はみなロリコンか
そりゃババァのよりアルの方がいいって、覚醒しますし
>>507
ライドウの超力兵団ってそうじゃないの?
>>508
ニトロといえば人外ロリとか言われてた
超力兵団はラスボスが戦艦とか笑ったなあ
ライドウ製作者の運の香氏
一人クリアとかめちゃ上手いプレイ動画上げてるな
まー確かにMUGEN的な意味でイグニスは珍しいかもしれんが、
塵骸魔京はそんなに悪い評判聞かないしなぁ。
>>510
上でいわれる定番ネタは戦前・戦中の兵器が現代に蘇って…というもので
当時を舞台としたものはあまり無いんじゃない?
>>501の投げゾルAI、バグがあったので直しました。
お手数ですが先ほど落とした方は再DLしてください。すみません。
>>514
乙です。
そういやアカツキと言えばwikiのエヌアインの強さランクまた変わってたな
鼎さん準強キャラに格上げ完全者は中堅下位まで落ちか……まぁなんか安心するな
モカのAIに不具合があったので修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371821 にあります。
今回の更新でAIの常時起動用スイッチも付けました。
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0085.zip.html
夢路と三九六のAIのバグを修正しました。
スカドラのアカウントが何故か登録されてない事になってたんでまたロダだお。
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Cブロック】
すみません先ほどの更新にミスがありました。
ttp://ll.la/,29b に修正したものをあげました。
13システムにブロ.セビとか載ってるタイプは初めてみたな
いろんな作品に登場してるキャラに登場したことのある作品のシステムをごった煮にぶち込んでるキャラは
海外だとたまに見かける気がする
ihoo氏の庵すき
CVSXのキャラとかね
ブロッキングは特に多い気がする
MVC風チェーンコンボにスーパージャンプ+ブロとか、
KOFXI風+ブロとか
特にSFキャラだと
13でMUGEN入りしてないのはあとキングだけか?
アッシュも最近出来たみたいだし
狂キャラアレンジなら13ドットでいるでよ、キング
(それ以外にもいたはずだが断言できん)
13ドットキングは魔改造なやつならわりと13キャラ作られだしてすぐの頃からいたな
まぁキング以外でも魔改造やアレンジでない13キャラでMUGEN入りしてるのはそんなに多くないと思うが
>>522
むしろ同氏のチンネンが好きw
特にキャラ探しとかしてなかったがいつの間にかそんなに増えてたのか13ドットキャラ
cafe氏のブログが消えてるな
なんだって、それは本当かい!?
それは……気の毒に……
マイリスのURLからたどったら404errorだかの画面が出てきてみれない状態。
ちなみに火狐とIEで確認したがそれ以外のブラウザがどうかはわからん
あとコテハンは誤爆だから気にしないでほしい
KOF13ドットを組み合わせて既存技を作ったり新技を作ったりしようとするけど
自然なつなぎがなかなか難しいな
13ドットを描き変えて新モーションを作ったりしたことあるけど、13ドットの色使いの難しさに四苦八苦したなぁ・・・・・・。
13ドットを素体に改変とかする人は本当に凄いと思うわ。
13のドットを元ネタに戻す作業は素晴らしいの一言
soon、若干製作者が登録し始めたのか
でも昔と違って今は難しいだろうなぁ
>>531
消したんだろ多分。前から大盛タッグ大盛タッグ五月蝿いし、
Twitterあるからブログ消そうかなみたいな事言ってたよ。
新mugen用Add-on作ってるんだけど画面サイズは800×480でいいかな
「みやかか」と「みゆかか」更新しました。
それぞれ
みやかか ttp://ll.la/~*ze
みゆかか ttp://ll.la/XKaf
にあります。更新内容はAI常時起動スイッチ、AIのヘルパー飛び道具認識になります。
>>537
俺はそれが超助かる
>>537
キャラ登録数多いのがいいなー
KoF13は技が少ない事への非難をよく見かけたから
旧技復活させて作る人たくさんいるかと思ったけどそうでもなかったな
>>541
まず元のモーションが少なすぎて新たに作りようが無いってのが多数だからねぇ
ラルクラ、ジョーホア、マチュアバイスみたいなコンパチ勢は一見しただけだとある程度補完しあえそうに見える
あとはテリーのパワーチャージみたいにモーションが別の技に流用されてる技とか
元から他の技のモーションの流用でできてた技とかかね
素人考えだが
マチュアは技少なくないけどコマ投げか中段は確かにバイスからわけて欲しい
でも一番欲しいのは旧JB
なんであんな重要な技なくしたんだ
二段技で慣性付けてめくれる良い技だったのになー二段目は低めに当たるからコンボも簡単だし
ホントここのスレはキャラや動画の宣伝より
KOFの話になると伸びるな
KOF13ドットがーとか再現キャラがーとか
みんな朝鮮玉入れ会社大好きチョン民なの?
動画に対するまともな反応は動画コメでするだろ、ニコニコだし
キャラも動画になってなきゃ直接興味ある人はすくないんだろ、ニコニコだし
MUGEN以外のどうでもいいネタの方が話が弾むのはある意味当然
製作者が混じってるから、記述系の質問はわりと答えが帰ってくるし
チョンかどうかはどうでもいいけど確かにこのスレSNKゲープレイヤーやけに多いなとは思う
てかKOF13って日本ではもう過疎ってるんじゃなかったの
>>546
とりあえず何でもチョンの所為にすればいいと思ってるのはウザイから黙ってください。
パチンコが好きで伸びるならセガサミーのゲームの話でももっと
盛り上がるだろうな
パチでヒットしたおかげで企画が通ったパチの申し子のような北斗の話題ももっとあっていいはず
北斗は版権料がクッソ高いからよっぽどのことがないと企画が通らないんだろ?
つか単純に一番格ゲー流行った頃のプレイヤーが多いだけな気がする。
何だかんだでMUGENやるのも見るのもそこら辺多いでしょ。
ストの話題でも結構食いつく人多いしね。
あとポケモンとか。
北斗はKOFと違ってネガが許されない
パチスロに絡めば話題になるのなら天外真伝の話題がもっとあってもいいと思うの
一応いつぞやラスボスもMUGEN入りしてたと思うんだがまったく見ない
>>553
その割にSF4の話題恐ろしいほど少ないがな
第二次格ゲーブームの頃のギルティ〜MBとかも
ただMUGENやるようなのにSNK信者が多いだけじゃん
だってドットじゃないじゃんSF4
あとコミュニティが動いてるからわざわざここで話題出さなくてもいいし
どっちもやってるけどKOF13ってしたらばも過疎いし
なんか煽りにしても中途半端なヤツだな
>>556
スト4キャラがMUGENにもっと来たりすれば増えそうな気はする。
ただ>>557も言うとおりドットじゃないから気軽にキャラ作れないのがなぁ・・・。
ギルティMBはまず話題が始まらないけど、ギルティとかリメイク決まったときに
そこそこ話広がってなかった?
つか、KOFはアンチが常駐してんのかってくらい度々文句言われてる気がする。
今日とかそんなに延々話したりもしてないっしょ。
やっぱこんだけ反応があればちょろいと思われるじゃね
MBってか型月は普段は見かけなくても一度火がつくとウザいだまれみたいな書き込みがない限り延々とスレ占拠して話題回してる印象あるけどな
ここに限った事じゃないが
正直今更言い尽くされた話だろうけどチーム戦での北斗の七星ゲージ引継ぎだけは納得いかない
ここでのGGのリメイクの話題って正義の仕様変更の件くらいしか覚えてないや、機動力大幅ダウン的な
>>563
キャラによっては設定で星の回復数増やせるんじゃない?師父ルルの人のとか3〜5個くらい回復してた記憶がある。
バランスじゃなくて
なんで死の兆しを他人が引く次ぐのかって話じゃね?
本来は相手が持ってる死予兆のゲージだもんな
後続が引き継ぐ義理なんて無いよね
そらあなた殴られてダメージ負った状態で他の人と連戦すれば
タヒの運命が普段より近づいてますよ
死兆星が輝いてる時に対応した超必殺技をくらうと自分がテーレッテーされるキャラなんて新しいかもしれない
>>567
でも現実(MUGEN)は逆
殴られてダメージ負った状態で北斗側に勝つと次の北斗側の相手が出てきたときこちらの死兆星ゲージが全回復してて、
殴られてダメージ負った状態の北斗側が勝つと次の北斗側じゃない無傷の相手が出てきても死兆星ゲージ輝く寸前なの
自分で改変すりゃええやん
だってないとチーム戦でテーレッテーできないじゃん
テーレッテーのない北斗勢なんてただの死ぬまでコンボするクソゲーじゃん
申し訳ないがテーレッテーがあれば良ゲーみたいな言い方はNG
クソに何付けたってクソはクソだよ
>>569
逆に考えよう。
死兆星というものそのものが実はスーパーパワーにより相手に
死兆星を見せる能力なんだよ。
だから対応技あてて気分がノリノリになると、別の元気な相手も
死兆星を見せちゃう。
>>571
シンとかジャギとか舐めてんのか
死ぬまでコンボするクソゲーとかやったことない&ニコの一部の動画しか見たことないのが丸出しすぎ
それで批判とかちょっとどうかと思うわ
mugenのシンは星減るの早すぎで、チームとか関係なしでも即死でクソゲーやってるイメージ
だから、コンボも即死もない北斗キャラを作れば解決なんだってば!
>>576
MUGENのっていうか、aうじのはともかくこんぺいとう氏のは
原作にかなり近いからな
アレはAIが相手のステート見てからゴクトや南斗ゲイザー出来るから
2〜3回カウンター取ればコンボで即死になるからな
人でも理論上あのぐらいの反応が出来るなら出来る出来る
>>577
なにがどう解決なんだ?
普通にAC北斗大好きな人だっていっぱいいるだろアホかと
SUPERGO☆SHO☆HAでクソゲーにするんですねわかります
>>577
なだげつ氏のアレンジトキですねわかります
アレンジトキってAIあったっけ?
普通に13好きだがこのスレで13どころかSNKの話題にするだけで高確率
で叩きやネガが始まる
SNKの話はするなってことだよいわはず
期待が大きいほど外された時の落胆も大きい
予想は裏切ってもいいが期待は裏切っちゃいけないって事だ
>>581
あまりそんな光景みないけれど
叩き認定の判定が甘すぎるのではないか
まあ北斗がクソゲーなのは動かぬ事実
AC北斗は確かに色々困ったちゃんなゲームだが
ブースト使った駆け引きと立ち回りにおける自由度の高さはホント神懸かってるからな
コンボも減り過ぎかつちょっと長いきらいはあるが重視する要素によって
選択ルートが無数にあってバリエーション豊かだしアクションゲームとしては本当にすごく楽しい
世紀末スポーツアクションって実に的を射ている表現だと思うわ
kof、SNK(芋屋)をネガる奴ってストーリー厨だったり、あのキャラ出せ出せ言ってる奴じゃないの?
自称kof好きながら、ソフトも買わない、ゲーセンでも金を落とさない。
SNKのアンチはするなってことだよいわはず
アンチは安易にするもんじゃないよ、大丈夫か?
最近地味にマミヤみかける気がするなあ
バスケしないでもメットからの攻めでなんとかなるものなのね
大丈夫だ、問題ない
MMDのイーノック原作よりちょっと不細工すぎじゃね?
>>580
あのトキは一応短いコンボなら可能で即死ももってたはず
むしろバット氏ラオウのほうが適してる
メットって浮くと中段になるから下段ボウガンとの組み合わせがガチAI殺しになってるはず
あのラオウはバリアがメインになってるのが凄い違和感
あとジャンプ高すぎだろ
アーマーとバリアでゴリ押すキャラだしな
一般的な格ゲーキャラとはまたジャンルが違う感じじゃねーの?
『即死もっててコンボするのがクソ』って言われるならまぁいいけど
ニコニコ生放送の有料タイムシフトをチケット購入して視聴したんだが、
クソ重くて見れたもんじゃなかったから再起動してもっかい見ようとしたら
「タイムシフト視聴」を押しても未購入者向けの動画しか見れんのだがまさかこれ仕様か?
MUGENと関係あんの?
ああ、zeroで見れたわ
>>575
その突っ込みを待っていた
シンジャギは良ゲー
>>591
むしろあのムービーのイーノックがイケメンすぎるんじゃね?
公式イラストや通常ゲーム画面と比べりゃMMDの方がイケメンなような
新mugen用Add-onについて
キャラの大きさを正確に表示する=画面だけを広くするにはキャラ側がローカルコード設定してくれないといけないのかな?
Add-on側の設定だけでは出来ないかな?
800×480だけど
もし無理ならキャラセレ画面だけ作ってそれ以外はユーザーまかせでもいいかな?
AC北斗は良ゲーだっつうの。やってみれ
ただし異論は認める、が抜けてるぞ
荒れる時は面白いように伸びるスレ
ジャギバスケがもう基本コンボになりつつあるこの時代
シン? まぁラオウ相手ならできるようにしておいて損はないね
荒れたときに伸びるんじゃない、伸びる話題だから荒れるんだ
メンスト〜マブカプ1あたりの曲すき
マイナーなもんにはアンチも湧かないとはちょくちょく言われることだしな
まあ絵描きの話だが
好きな芸能人にも嫌いな芸能人にも名前が上がらないのは
テレビに出ない芸能人とは出川の言葉
たま〜にランブルフィッシュの話題になるがアンチとか見たことないな。
人口が違うんだからそりゃ割合も減るわ。
マイナータイトルはアンチの湧きようもないしな
知ったかして叩こうとしても間違った事言えば即知ったか乙だし
(たまに見返すと間違った事言っててもスルーされてることすらあるが)
人気投票上位と不人気投票上位の顔ぶれは殆ど同じになるっていうな
叩きに知ったかが多いのは、割とメジャーなゲームでも……
時々話題を振ってもほとんど相手にされたことのない天外真伝
馬鹿いきなりかますなーくらいしかわからん・・・
めっちゃやったのはRPGの方なので・・・
2は楽しかった
烈火の炎のGBA格ゲーとか話題に出してもいいんだぜ?
俺がアンチのふりしてやるよ
MM2Rこの前買ったけどカリョストロの暗黒舞踏の動きがぬるぬるして凄いわ
そのまま格ゲーしそうな勢い
天外わかるのがZEROだけなんですまんな
>>619
スカトロに見えた、訴訟
シーハンター縛って30で突撃してください
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Dブロック】
北斗は雑魚敵がわんさか出て来て攻撃すると破裂するような、
ゲームじゃないと原作のエッセンスが出てこないよなアクション的に。
元々格ゲー向きの原作じゃなかったんだよ。
>>586
>ブースト使った駆け引きと立ち回りにおける自由度の高さはホント神懸かってるからな
BBBェ・・・
コンボゲーの多いアーク向きではないかもね北斗
北斗七星ゲージのシステムはかなり好きだけど
>>623
この大会あんまり延びてなかったな・・・
男女タッグは既に時代遅れ
>>627
タイトルもなんか心証悪いのよな
>>628
何かタイトルで避けちゃってそのままだわ、俺。
後でwikiにページ出来たから参加キャラ見たけど、
そこまで惹かれるのもいなかったし。
MUGEN厨上げ
>>627-629
某悪質タグロックグロゲー動画よりはマシだが?
以前に龍虎の気力溜め&挑発システムを近代格ゲー風に調整するなら
BBBのPチャージ&エンハンスシステムみたいな感じになるのかなぁと妄想した事がある
>>631
そこまでは誰も言ってないと思うぞw
タイトル自体がネタだから合わない人にはスルーされちゃうってだけの話だ。
タイトルとサムネって初見の人を惹きつけるって意味じゃ大事よね。
大会とかで継続的に見てもらうにはそれらだけじゃ無理だが。
タイトルはたいして気にしないな
明らかにこいつランク違うだろみたいなキャラがいなけりゃ一巡分ぐらいは見る
ランク違いか否かの判別基準?俺の直感に決まっておろうが
それでええ
ランクなんて自分の中に基準持ってればええ
百合厨の俺には縁遠い動画だった
つまり次は「せっかくだから百合厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔)」を作れという事か。
時々話題を振ってもほとんど相手にされたことのないQoH
>>638
「昔どこどこで公開されてたな」みたいな話ならけっこうされてる。
>>638
ちょっと前にここでその話してるのあった
話題が出るだけマシよ
アストレアの人がポップらしい
>>638
作品別の大会が出るたびQoHを期待してる私が通りますよ。
太田さんにもAIできたし、原作再現系でも4vs4に出れる数はぎりいると思うんだがな。
話題が出ないってのはプロケルみたいのを言うんじゃい
一組惜しかったなー
シンアスカとかナスとか
>>627
時代遅れっていうかいつの時期でも大体一本は進行中の動画があって
男女タッグはとにかく常に供給過多な状態になってる印象がある
誰が決めたのか知らんが「有名男女タッグ」だけで選んでる動画も多いし
興味無い人からすれば「またおんなじ組み合わせかよ・・・」って感じだから
今やって昔みたいな人気を取るのは難しい気がするなぁ
人気ストーリー動画で新しいカップルネタでも盛んにならないとね
ストーリー動画スレは過疎ってて話にならんけどね
こっちの掲示板のストーリースレは過疎って宣伝だけになって
2chの方はヲチ行為が盛んなんだっけ
だっけなんて言葉使ってるがよくスレを見てるなって事は分かる
ストーリーとかカオス()の時点で見る気がしないし
カプも描写とか無しのベタぼれ若しくは既にくっついているのワンパターンだし
カプ動画は大体キャラ崩壊してるしでやはり見る気がしない
そしてたまにあるシリアス気味なストーリーは大体エターナる
誰が決めたも何も、ただ単に再生数の多い大会で
いい成績残したタッグが有名なだけだろw
ランセレタッグとかだとよほど確率が良くないと連携バラバラだし
ある程度は先人の知恵に頼るのも致し方なし
男女でタッグを組んで噛み合った連携をしただけで夫婦だのなんだの言うのは勘弁して下さい
>>652
ああいうの見ててかなり寒いよなw
だよな、同性でも夫婦ていようぜ!
別作品間のカップリングが嫌ならスパロボはOG以外出来ない。
スパロボで露骨なカップリングとか全くないとは言わんがそうはねえよ
あれがカプ脳って奴ですよ
タッグで強いと思ったら片方がただタッグ性能いいだけと言う事だってあるし
連携どころか後ろで飛び道具撃ってるだけっちゅうのもある
この流れ一昨日か昨日あたりの既視感
新旧主人公タッグとか見たい
リュウとアレク
テリーとロック
はぁととヴァイス
京とK'もしくはアッシュ、etc
格ゲー以外でもダンテとネロとかいけるし
かといって一発刺さったら延々拾い続けて死ぬまで絶対落とさないタッグが良い連携かっていうと、必ずしもそうでもない気がする
タッグは片方が死ぬと途端に数の暴力に見え出すから困る
>>662
でも単体で逆転するとそのキャラだけ調整を誤ったように見えてしまう不思議
>>648
2chのほうのスレはこの間久々に覗いてみたが
数少ない住人が昔のストーリー動画の話してて延々話題ループ
住人も「新作見てる?」「見てないわ」とか言っちゃうレベルの本スレ
それをドヤ顔で指摘する書き込が延々ループしてるヲチスレだったね
(ヲチスレは元々作者をヲチするスレだったらしいが完全に脱線)
まあそんなところに態々自分の動画宣伝したい人はおらんよね
本スレのほうでも話題はアレだめコレだめ、つまらない、飽きたとか
そんな話題ばっかりだししてもプラスになる要素が無い
プラスに成る要素って、昔から駄目だしすると素人だ趣味だで聞く耳も
たんし持ってもらおうと思ったらドン引きするくらい繊細な書き方せん
とあかんが、そこまでしてあげる必要はどこにもないわ
少なくともID:5Naol8k/が当該のスレ民だというのは分かる
>>637
絵を描ければ毎回描いてそれをサムネにすれば釣れるんじゃね?
男女タッグをカップリングにするのはまぁそういう欲が出るのはわかる
漫画や小説で男女が親しくなり始めたらフラグかなとか考えること少なくないし
でもそれは異性に興味を持てる余裕のある精神状態でなおかつ既に思い人がいないキャラにとどめて置いて欲しい…
すっかり更新しなくなったストーリー動画が
体育祭だけで続いてるというあるある
東方は女ばっかりだが結婚相談所ではないので
つうかカプ作るなら過程をかけよ
東方って男居なかったっけか、褌マッチョの
それと雲のおっさん
妖忌のジジイ
幻想郷内の一般市民
エロい方向で活躍してる最強のモブ村人とか
所詮弾幕ごっこなど女子供の戯れよ・・・
エルフの女戦士とオークのおっさん
でも幻想郷を支配してるのはほぼ女子供ですよね?
幻想郷は男の人間と妖怪の方にもなんか独自の決闘ルールみたいなのがあってそっちはそっちでそれなりにやってるというけど
そういうものの詳細が全く書かれないし結界に関わる強い妖怪と巫女が女ばっかしで(巫女はそもそも女しかあり得ないが)
あの世界の男って立場無いなぁという印象しかない。
管理者は少女だけど、その他の登場キャラクターは別に幻想郷を支配してないやん
>>678
お前あのスレ見てるのか…?
幻想郷を支配()
というか最近のラノベ系アニメは大人が全くでてこないし、男が微妙な人格なのしかいないな
ホライゾンはおっさんかっこいいよ
アッパーかキチガイ入ってることもあるけどそれは老若男女共通だし
ラノベスレでやれ
そういや神霊廟キャラってゾンビとマミゾウ以外は揃ってないのかな?
布都ちゃんとか人気ありそうなのに
刹那のペットのフクロウ持ってきて神子言い張るのもありや
>>687
ヤマビコちゃんも居るよ
ゆゆこ「1ボスもいるよ」
>>642
果たして今でも入手可能な原作再現でAIも手に入るようなのが4キャラそろうだろうか?
前にMUGENGUILDで公開されてた奴は凄まじい根性値が付加されてたり
そもそもAI製作許可とって公開してるのかわからなくて使いづらいと思うし
黄昏改変もさっぱり見なくなったな、ニコニコの東方厨はみんなMMDに流れたんかね
>>652
最近は全く見ないねそういうの
学級崩壊とか陣取りTAGでいい連携してるタッグいっぱいあるんだが
>>665
なんだその改行は……たまげたなぁ
>>680
俺東方厨だけど、幻想郷の実質トップの龍神と大天狗は(名言されてないが)男性なので逆じゃねーの?
まぁこれ以上は東方スレでおk
>>691
QOFキャラなら、AI含めて公開中なのが
香奈子、おさげあかり、瑞希、コモード芹香、理緒
AIあるかわからんけど公開中なのが
通常の芹香
もちろんギルドで紹介されてたアレ抜きでね。
名無し氏のキャラ製作待ちかと思ってたけど意外入手可能なAIのあるQoHキャラいるのね
理緒は動画で見た事がなかったがいたなそういえば
一応4キャラいるのか…じゃあ使われないのは知名度かバランスの問題なのかね?
どちらにしろパーティーズブレイカーよりは望みがあるわけか
KOF系の場合 J弱攻撃よりも、J強攻撃の方が有利F取れるようになってると思うんだけど
スト系は、J強が一番有利F取れて、J弱攻撃は一番有利F短い、という風にはなってないのか?
スト4以降は知らんが、普通にそうなってるよ
ジャンプ強攻撃が一番仰け反り長い
なんでそう思うんだ?
KoFってジャンプ攻撃は弱も強も与硬直は同じじゃなかったっけ?
96だとパワーマックス中だけジャンプ強攻撃の与硬直が地上強攻撃と同様になるから
パワーマックス中だけギースがジャンプ強パンで永久できたりしたと思うけど
最近は違うのだろうか
KOF(知ってる限り98は)や月華はジャンプ攻撃ののけぞり時間に強弱区別無しだな
餓狼とか龍虎は知らぬ
一部のKOF(98とか)は中ジャンプとか小ジャンプののけぞり時間を短くして差を出してたりするね
餓狼は少なくともRBシリーズは強弱で変化あるはず、MOWもかな?
スト4のJ強攻撃は頭に持続当てても
一瞬歩いて昇龍が入るぐらいのけぞりがクッソ長い
逆に弱攻撃はガードされるとリバサ昇龍が確定するぐらい短い
KOFは弱か強しかなくてバッタが重要なゲームだから
目押し入りやすくしてるのだろうか
北斗は2Bの小足が8F有利だったりするな。
このくらいが普通だと思っていた自分がいる
特殊ガードとかで硬直短縮できるゲームはあんまり有利不利を参考にしない方がいいような気がする…
小パンで微有利、中で5分、強で微不利〜
地上通常技の基本はこんなもんだと思う
空中技は丁度この逆
小パンで歩き目押ししながら脱出不能の固めとかマジ勘弁
アルカナキャラ「ガーキャンすればいいねん。え?ガーキャンない?知らん」
スト鉄はそれ解消されたの?
キャンセルでフォローしやすいゲームだと
普通に反確レベルの硬直差がゴロゴロしてたりとか
だがちょっと待って欲しい。
強攻撃って発生遅いのに不利もつくというのが格ゲー歴の低い自分にはどうも納得がいかない。
必殺技が基本何ガードさせても反確になるサムスピとか月華はもうちょい
有利フレーム伸ばしてもいいんじゃないかなって思う…
そのぶん威力あるからえーやん
サムスピは原作だとガード硬直ってほとんど存在しないんじゃなかったっけ?
恋姫無双の格ゲーなんてガードの硬直短いから
基本的に小攻撃でも攻撃した方が不利ってゲームですよ
>>712
斬サムのデータしか手元にないけど
通常技は全種ガード硬直8F(空中技は4F)
必殺技の詳細は無かったけど立ちガードさせるとガード硬直が10F減るとか
>>714
昇竜って普通ガードされたらなんかゲージ使わなければ反撃確定するもんじゃないの…?
筆頭の昇竜って「ヒットしても」反撃確定じゃなかったっけ
昇竜地上ヒットで反確なら昔のKOFによくあったが
どこで当てても反確となるとそうそう見つからんなw
>>716
そりゃ当然そうだろ
けど、筆頭は無敵ない昇龍を当てたら反撃確定なんだぜ凄いだろ?
トドメなら反撃されないぜ
それは素敵だな抱いて!
国内とmugenchinaはあれだったから、ギルドでギースのスプライト上げ逃げしたいけど
登録時のなぞなぞが二つわからない 詰んだ
発生時点で判定が全然上にないから判定強いジャンプ攻撃には潰されちゃったりするだけで
無敵自体は一応発生まで付いてるよ筆頭の昇竜。あとは当てても小十郎でフォローしないと
受け身から反確で永パされたりしちゃうのと、意図の分からない溜めがついてるのが特徴か
不利フレームっつったらパッツァも大半の攻撃が不利フレームしょってるね
BASARAは北斗みたいにダイア動いてないのかな
筆頭が上がったとか毛利下がったとか
>>722
なぞなぞってなんだっけ
どんなの?
>>724
他が動いてもそれはもう動かないが定説なのでな……
というか北斗と違ってもうガチ勢は希少種だしな
>>725
What colour is the green cat of titiln ? と spell 4 in letters.です
英語の勉強
なんか久しぶりに行ったらギルドの見た目変わってた
titilnの緑色の猫は何色ですか?
4のつづりを英語で書くと?
だっけか。昔同じ質問答えた気がするけどずっと一緒なのだろうか
titilnてなんですか
ちんちん!
北斗は研究が進んでついにジャギでトキ用バスケが発見されたからなあ。
ブーストが30本必要とか言われてたのが懐かしい・・・。
ランクが動くよやったねジャギちゃん!
……あ、ジョジョHDもう発売されてたのか
スーパーストーリーモードって付いてるのかな?
同じく、titilnがさっぱり分からないのです
letterって手紙しか意味知らなかった・・・手紙に4文字のスペル と思い込んでた 私ってほんと馬鹿...
ごめん、titilnってなんだっけとは言ったけど問題文をよく読んで。
人名とでも解釈した気がする
>>730は・・・どうしてくれようか
ポップがmugen入りと聞いて
ググったら「What colour is the green cat of titin 」の間違えじゃないですかって出てきた
titilnでググってみたけどギルドのメンバーの人のHN?みたいだね
俺の飼ってる黒猫は何色でしょう?って感じ?
グラントさんが強キャラ層じゃなくなったのはそれこそ十年前とかそんなんじゃねーか?
準強ぐらいの荒しキャラなのは変わらずだし
あと浮上したドンファンは技性能がMOW環境に合致したからこそで
MUGENじゃ長所がないようなもんだからなぁ・・・
オリゼロbotとかあるのかよw
というか俺が知らないだけでKOFキャラのbot多いなw
男の出番
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、2
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、2 外伝
>>697-701
pots氏とか悪咲氏のキャラ、触ってて気になって、アレンジキャラだから基準に考えるのは間違ってるんだけどw
GM氏の3rd勢.DHQ氏SF4リュウとかは弱短い、強長いになってるね
東方の話有ったけど、非想天則仕様の輝夜公開されたね
ジャンプ攻撃の有利不利って結局は着地までの時間だからなぁ
各ジャンプ攻撃毎に着地硬直が設定されてるなら差もつけられるだろうけど
共通の着地なら相手のヒット硬直の長さが問題になるわけで
ヒット硬直なら空中だろうと地上だろうと大抵弱より強の方が長い
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Aブロック】
漢は何時まで経ってもガキで馬鹿なんだよ!
>>694
芹香が2体もいるのはなんだかんだで人気ゆえか
おさげあかりの人の御影すばるはもう永遠に作成中のままなんだろうか
昔猪名川作ってるって書き込んでた人も音沙汰ないようだしパーティーズブレイカーはQoH以上に不遇だ
QoHよりは新しいタイトルのはずなのにどうしてこなた
無事に海外フォーラムにギーススプライト投下できた!
自分としては、更にスプライト改変されて…今の半端なモノじゃなくて、餓狼3かスペシャルのような感じになれば いいな(他力本願)
>>749
パブレは現状AI付で入手できるのが千紗ちぃだけっていう。
そもそも入手できるのも後は古いページが残ってるあさひくらいだし。
一応由宇以外のデフォキャラは過去に存在はしたっぽい?けど。
現状が何でって言われれば結局はQOHのごたごたに行き着いちゃう気がする。
芹香先輩東ハト人気1位だからね人間で
マルチ?ロボだから知らん
パブレは当時からQoHに比べてたいして話題になってなかった気がする
ラスボスの病人がシューティングゲームで隠しボスの他会社キャラが鬼畜性能って話を小耳に挟んだ程度
一方EFZはトレモ補助ツールが昨日公開された
PBは素材がなあ・・・
キャプチャ以外で手に入れる方法があるなら聞きたいわ
キャラの小さいPCゲーのキャプチャなんて一番楽な部類じゃね
アニメーションもそれほど多いゲームでもないし
最初にパレット作ってpcxcleanで減色、エフェクト除いて完了じゃないの。
パッツァ仕様の葉キャラはNG?
サイズが違いすぎるから似たようなもんにはなっても同じにはならんだろうしなぁ。
まぁ、新しい作品は気をつけた方がいいかもしれんけど、最終判断は結局製作者よ。
>>757
そりゃ、これはいい、これはNGっていちいち承認してもらえたら楽だろうけど
そんな保護者が小さい子にするようにはできないよ
流れ見ずにサイズの違い云々でおっぱいの話かと思ったじゃないか
ノンケはスケベなことしか考えないのか(偏見)
愛ってなんだってギャバンに言われて
8割性欲って言いますから(断言)
残りに2割は?
振り向かないことさ
八割性欲で振り向かないためらわないってものすごい修羅場のフラグが
緑間が赤司に勝っちゃう確率も2割くらいかな、この展開だと
99,9パーセントって0パーセントの意味だよね
クラス対抗29のほむほむvsローズマリーかっこいいな(15:06)
特殊でもない偶然イントロいいね
そしてあのローズマリーを連れ去る死神みたいなのはなんなのかね?
「99.9%の確率で私の勝利は確実」とかよくある負けフラグだけど
何よりもその確率がどうやって算出されてるのか気になる
負ける気はしないが0.1%くらいは負ける可能性があるかも・・・という謙虚さ
>>765
退かぬ、媚びぬ、省みぬ!
俺は! その! 0.1%に賭けるっ!
>>769
想定しうる展開のうちこっちが勝てるパターンの数はこのくらい…ってこれじゃ確率論じゃねーな。
偶然、隕石が直撃したり
偶然、ヤドクガエルが降ってきたり
偶然、天敵で終わったりする確率が0.1%・・・違うな
アイシールド21で蛭魔が99%勝てるって言った後、
「1%負けるんだぞ」って皆の気を引き締めてたな。
赤司の能力は割と予想通りというか無難だったな。※ネタバレ注意
相手の視界ジャックとかのぶっ飛んだ内容になるかと思っていたんだが
>>769
フィクションはおろか現実世界でも確率がどういう意味かわかってない人間がほとんどなんだからしょうがない
連続型の確率を求めるのがどんだけ大変か
視界ジャックってどこのSIRENですか
>>776
今週(38号)って、赤司が緑間の相手をするかで終わらなかったっけ?
早売りとかの情報をどっかで見たんじゃないかね。
>>768
あの死神は「貴様は地獄行き」って意味でしょう?
吉良吉影にもそういうような負けデモつけてほしい(確か原作では無数の手に引き込まれてたな)
>>776
たった2行の文章の端っこに「ネタバレ注意」なんて付けたところで何の意味があるのか
漏れが住んでる地域はジャンプの発売がなぜか早いのである
発売日に作品スレでふつーに今週号の話をしたらネタバレ氏ねって言われてびびったことがあるぜ
つーか漫画の話なら漫画のスレでやれよ
>>783
お前マジで何言ってんの?
公式の発売日になってから語るのがマナーなわけで
例え自分の地域で早く発売されても公式の発売日ではないし、まだ入手出来てないほうが多数派なわけで
そんなやつが本スレでいきなり次号の話をしだしたら叩かれるに決まってるわな
だから ID:eRzf7FAFは早く死ねよ
表記は1%だけど
じつは100%成功する即死技搭載しよう
100%だとバレるから1/6にしよう(ゲス顔)
発売日より早いと知らなかったからびっくりしたという意味では無かろうか
それはそれとしてまあ今の書き込みから見るに叙情酌量の余地無しで死んで欲しいけれど
げんじシリーズは小数点以下の確率で云々
PBはなぁ…
当時まだこみパに人気が有ったといっても絶頂期のビジュアルノベル3部作ほどじゃなかっただろうし
QoHほど人気でなくても仕方がない
アクアパッツァも千鶴瑠璃子出せば良かったのに
痕はともかく雫は今じゃもう知名度ないのかね
電波使いは比較的個性の強い戦闘スタイルのキャラにしやすいと思うんだけどなぁ
千鶴は出たじゃない 後からだけれど
電波って要するにヒュプノ寄りのテレパシー能力って感じ?
人間の意志や思考は電気信号によってできていて体を動かすことも電気信号によって行っているため
自分の能のフィルターを通す事で加工した電波を操作して相手の体に送り込んで相手の能を誤作動させる事で好きに操縦するうんぬんという
半端に科学的というかそんな感じな能力だったと思う
>>788
それなんたらパンチの即死確率のWIKIの間違えじゃないですかー
ドラクエのザオラルは戦闘中は失敗しづらくマップ上は成功しやすくで「総合的には50%だもーん」になってるそうです
>>793
なんかアブノーマルの頃までのめだかみたいだな
原作みたいに毒電波出して相手に自殺させて終了、とするわけにはいかないから格ゲー補正かける必要はあるが
そう考えるとQoHの瑠璃子はけっこうよくできてると思うけど
個人的には電波の粒を集めて電波技の性能アップとかやって欲しかった
火月の災炎か寝雪のジャムみたいな感じで
隙あらば電波を受信して性能を上げていくようなタイプのキャラってアクアパッツァにいたっけ?
失敗しづらく成功しやすいになってますよ・・・
>>797
失敗しやすくだ…同じになってしまうw ありがとうw
そういう能力見るたびにそれってホントにチャンネルあってんのかって思う
なんというか自分がVar(10)でコンボ制御してるから相手もそうだとは限らなくね?って
まぁVar(59)みたいにほぼ間違いなく刺さる場所みたいのがあるのかも知らんが
雫は版権がどこになってるか分からなくなってる可能性もあるな
痕と違って割とネットでは知名度あるのにリメイクとかその手の話全くないし
雫はリメイクやってなかったっけ?
水無月絵力の劣化と声優のコレジャナイ感で黒歴史になったんじゃなかったっけ?
リメイク版雫は絵に狂気が感じられなくなったってかるりるりがただのぽっちゃり系になってた
雫といえばこれだな
>>801
いやいや、それ以後ね
痕リメイクがあんまりウケなかったってのも理由としてはありそうだが
アクパはパートナーで「せっくす」ってぶつぶつ言いまくる子とか追加しないかな
MUGENで追加しましょう(提案)
華扇ちゃん公開か、昨日ちょうど黄昏改変も落ち着いたなんて話もあったが
別にそんなことは無かった
>>732
とりあえずいままでmugenでジョジョキャラ使ってた人は
買っておこう
>>807
仮状態か知らんが飛翔が不自然すぎるだろ
ていうかジョジョHD、発売前はバグ直ったって噂が飛んでたけど
恐怖を乗り越えた花京院の結界バグとかそのまんま残ってるってことは
ロック系の技で起こる不具合はほとんどそのまんま残ってるんだろうな
>>809
動画で言ったれよw
>>810
そこは放置でいいと思うわ そこ直して新たなバグが出てきてプレイするのに致命傷だったら困るし
ストクロ「せやな」
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
リメイク配信記念ということでポルナレフ更新に合わせて宣伝
他キャラもちまちまと更新していたのでどうぞー
恐カキョといえば
指差しポーズだと硬直増えたり
チャカを左に投げたら硬直増えたり
デムにキャンセルしたら出現攻撃に化けたり
チェーン版立ち強が先端ガー不になったりとかあたりはどうなってるのだろうか
>>814
乙乙
ポルポルのアーマーテイクオフがブロッキングやセービング合わせられてロックに失敗しても演出だけは続くのはどうしようもないんですかね?
ヒット判定後にタゲが指定したステートにいるかどうか調べるだけでいいんじゃねえの
ttp://www.speksnk.org/progear/2012/05/02/misteriosas-ilustraciones-aparecen-en-the-king-of-fighters-i-2012/
これって家庭用KoF13で条件満たすと見れるようになるボーナス画像か何か?
>>815
条件書き換えでミスしてました。すみません。
お手数ですが再度DLお願いします。
>>803
>>sm3997814
こちらもお忘れなく
うろ覚えアニメはこれ思い出してすごい懐かしい気分になった
HDといやペットショップってやっぱ無調整?
全然キャラ製作がはかどらないなぁ。
もう一週間くらい禄に画像ファイやCNSも弄ってない。
夏場は駄目だorz
夏「又俺のせいか・・・」
>>822
貴様のせいでどれだけにHDDが昇天したことやら…
>>820
無修正ですぜ
みんな自重してるのか熱帯ではあんまり見ないけど
全裸のキャラが無修正とか……///
申し訳ないが鳥類はシレーヌ以外NG
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart48
自重0伸びるの早すぎるだろ・・待ってたのに(一般会員)
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Bブロック】
そういや作品別でマリオシリーズって見たことないや、なんだかんだでキャラはいそうなのに
バランスが悪いのかね
マリオ本人からしてが永久余裕だったり事故ゲーだったりとかだからな・・・
逆にクッパのほうがキャラとしては普通だし
体裁とバランスを整えるのは大変かもしれんね
昔ならともかく、今だったら格ゲーのマイナー作品だけで100チームぐらいザラだからな
ぶっちゃけ原作性能なんて無いチームより
もっと出したいチームは山のようにあるし
最近できたカービィとかゲジマシで人気だったネスとかと組ませてスマブラチームとかならワンチャン
意外と並強あたりで使えるマリオっていなかったりするのか
無茶無謀でルイージとしてでてたのがいたろう
1.0用アドオン公開しました
ちゃんと導入できるか報告ヨロ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
スパイダーマッ!の方もマーベルで公式放送してんのかよw
さすが自由の国アメリカ、懐が深いぜw
>>836
リバティ→フリーダム→カオス
に進化
並強キャラが一通りいるのに作品別チーム戦に出てこないポケモン勢
>>835
フィルダ名をmugen1に変えてdata内に放り込んだほうが早く適応できる
このブームに乗って黒子のバスケ勢をMUGEN入りさせたいなあ
とりあえず一番戦闘向きな赤司を挑戦してみる
戦闘向きは明らかに紫原じゃね?
あいつの特殊能力要するに巨体にチート運動神経乗っけただけだからバスケ関係ないし
バスケなのに能力バトルするのか
せっかく格ゲーに入れるならバスケ搭載しようぜ
>>841
赤司は作中唯一の武器もち+戦闘描写ありなんやで!あ、青峰もいたな
まあ現実にいたら紫が一番えぐい。シンプルに強いだろうね
戦闘向きは明らかに紫原じゃね?
あいつの特殊能力要するに巨体にチート運動神経乗っけただけだからバスケ関係ないし
赤司は能力も戦闘向きだがアレを格ゲーで表現するのは不可能だと思う
ごめんなんかブラウザバックしたら変な風になった
ハサミはマジに戦闘させようとしたら普通に殴る蹴るよりモーション考えるのだるいぞ多分
最近フリチケ利用サイトをIE8で開くと広告バナー枠しか表示されなくなる。
>>846
というかアレが任意でON/OFF切り替えできるってのがようわからん
格ゲ的にはゲージ消費で一定時間の間、何種類かの当身投げ(そこそこいい性能)を使えるようになるとかが無難かねぇ
スピードアップ/スローダウンもなんか違うし
あれ…月曜日祝日だっけ?
うちのコンビニだとジャンプまだ並べてなかったんだけれど
それとも最低限のマナー守れないのは黒バス腐だけじゃなく普通のファンもなんだろうか
昨日さんざ叩かれたばかりなのにね
ネタバレ禁止されてないところならネタバレしていいんじゃなく
ネタバレOKとされてる場所でならネタバレしていいんだよ
だから漫画の話はそっちのスレでやれよ
mugenで再現したらとかそういう話でもあるから余所でmugenの話出されても困らない?
特にこういうこらえ性のないタイプには
ああ、製作についての話をフッたつもりだったが駄目なん
把握した
テニスの王子様のゲームも相手のライフを0にしたら勝ちって内容になってるし、
黒子もバトルいけるかもねw
本当に作るならいんじゃね?
それはそるとして月曜日まで待つくらいはしとけ早漏
公式の発売日過ぎてからなら、ここで話してもやり過ぎない程度ならいいと思うよ。製作の話題なら普通にOKだし
ただし発売日になってないのにネタバレOKな場所以外で話しだす奴はマジで死んでいいと思うよ
テニヌほどmugen入りが想像しやすいスポーツはないんじゃないかな
ただ本家の面白さを完全に再現できるかと言われたら悩む。そこらのギャグ漫画よりよっぽど笑えるもん
>>854
製作の話なのは分かるが、結局内容がまだ発売してないネタバレ前提やん
>>851
2ちゃんの風習をこっちに持ち込まんでくれるか
ここの板でそんなルールも暗黙の了解も無い
読んでないから別にいいけど
ジャンプが木曜に売ってるってまず嘘だ
流通的にありえない
え?ネタバレ禁止はネチケットだろ?
何を言っとるんだねキミは
せめて一枚絵ぐらい書いてから話を振ってほしい
こうやって話をするやつほど作らないし
いちいち無関係なところでもルール決めらんなきゃなんもできないの?
格ゲースレで「mugenの話をしてはいけません」だの書いてないから話していいと?アホか
隔離スレが用意されてるような話題はどこ行ってもアウトだから隔離スレがあるんだよ
それがたまたま2chにも存在するだけで2chのルールでもなんでもないわ
法律もウェッブルールもネチケットもクソ喰らえだ。
俺が嫌だと言ってる
こうですか
>>864
バレ禁止は法律でもウェブルールでもネチケットでもないと言っている
うわマジレス 久保先生も泣いとるな
嫌がる人の方が多ければそれがマナーになると思うよ
さてこのスレで君を歓迎している人がどれだけいるだろうか
こいつゴミすぎワロタ
なんかアレだな
たまたま発売日前にゲームフラゲしたから
(ちなみにフラゲさせたのがバレた小売は締め上げで制裁を食らう)
ニコ生で「手に入ったもの配信して何が悪いんだよwww」とか
言いながら発売日前に配信してて運営からも制裁が下って
結局後からブーブー言い出すアホ生主の主張を思い出す口ぶり
どっかの大統領の新書への返事みたいだなぁ
バレ禁止なんてここでは存在しないから知りません
お前まとめて2chの漫画スレに行ってくれないか
黒子の話題も昨日の流れから見て、どうせただ雑談したいから話振っただけだろ
人気漫画のネタバレとかゴミにも程がある。
ここがほぼ雑談スレだとしても、やって良いことと悪い事があるだろうが。
んじゃ話題変えましょ
ペットショップって原作でダイヤ不利なキャラ居るの?
検索したら邪ディオに4付いてるのを見かけたんだが
やっぱり恐怖の片鱗が大きいんじゃない?
そういえば10月1日からキャラのデータとかダウンロードしたら多分アウトになるのかな?
ちょいとキャラの内部について質問なんです。
ヘルパーを使うHitdefの攻撃ってHitdefのair.juggleが乗らないみたいなんですが、これを解消する方法ってありますかね?
素人なりに人にステコン表みたりして調べてるんですが、ちょっと分からなくて
投げ以外は飛び道具も取れる当身だしガー不が関係無いのか
>>875
ビビってるんならmugenなんてやめちまえ。
昔から配信側がとっくにアウトだよ。
見逃してもらってるだけ
>>876
juggleじゃなくて変数で追撃可否を判定する
>>879
なるほど……そこらへん、調べてみます
>>873
完璧に仕上がったペットショップ相手だと厳しいが
焦った行動する厨ペトショぐらい相手なら承太郎、花京院あたり使って
ガン待ちしてれば割と楽に狩れるとか言われてたな
(実際ここらへんはダイヤ上の理論値でも5分らしいが)
承太郎とかひたすら立ちガで待ち続けて
相手が焦ってツララ+D攻撃とか生屈捕獲とかしてきしだい
ブレイカーで割りこむかフルコン入れて大ダメだし
アレンジアリス更新しましたー。https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・通常技の威力、発生フレーム、ヒットストップ等の調整
・通常技でのトランプ兵に疑似的なヒットストップ追加
・スラッシュの仕様変更(弱のダウン削除。中、強ヒット時の軌道変化。それぞれの発生までの時間調整)
・脳天落としでの強制ダウン時間の短縮
・強空中脳天落としで進行方向と逆の向きに跳ねるように
・ガードキャンセルの威力低下
・移動速度、ジャンプ速度等の運動関係の調整
以上になりますー
鳥に邪ディオが有利つけてるのは多分ナイフがあるからだろうな
あれ斜め上に飛ばせるから鳥がまともに飛べないだろうし
斜めっつうとホルとかは?
>>878
ああなるほど。
実際、ダイヤ上の理論値では
承太郎、花京院、ヴァニラ、鳥は結構勝負になる感じなんだろうかな
んで中堅の邪DIOが鳥に相性がいいと
邪DIO有利説は飛び道具への当て身もあるけど
通常技の機能が死なない、飛び越え空Sがツララ拒否にもなるからってのも大きい
格闘要素の無い漫画やアニメから手描きでキャラを移植しちゃうやつって何を受信したんだろって思っちゃうよな
おいEFZや萃夢想の悪口はやめろよ!
EFZや萃夢想は漫画やアニメだったのか
商業や同人でそういう格ゲーもあるじゃんって話じゃね?
ピーチ姫ってスマブラDXじゃ上位キャラなんだよな
逆にクッパは底辺クラス…
大元の元はゲームだから漫画やアニメじゃないけど
『格闘要素が無いのに手書きで格ゲーにしちゃう』ってことだよ
いわはず
>>888
格闘要素が皆無だからこそ、格ゲーにしたらどうなるのか気になるじゃないか
糸子の事か
>>893
そこで上手く原作ネタで戦うとニヤッとするけど
あからさまなパロで戦い始めるとやや萎える(ニコニコでは受けそうだが)
はい、これ以後上条さんの批判はNG
>>882
乙
先日公開されたかぐやの使い方がわからん
ニートらしく距離とって動かずに遠距離から砲台するキャラでいいんだろうか
上条さんのことかー!
EFZの茜とかじゃないの?
茜っていうか茜のコスプレをしたミリア的な
他にもパロ色強いのはいるけどあいつは群を抜いていた気がする
上条って言うとメガネ好きのメガネっ子か
絞殺娘だけパロの方向性違うな
格闘要素のない普通の女子高生ばかえいのEFZと
空を飛んで殺し合いできる(あるいは世界を滅ぼせる)東方勢は一緒にはならんだろw
さゆりんの恰好したルガールとかの方がもっと露骨だろw
茜はモーションは刀投げぐらいしかないからあくまで『髪で戦う』だけじゃね?
>>900
他にはレッスンすると眼鏡外す外道ばかりの中で上条さんは
メガネ好きの救世主やでぇ
QoHはパロネタだらけ…といっていいのかどうか、自社パロになるのか?
パブレもまんまテリーなキャラや京なキャラがいなかったっけ?
技名まで完全にパロってかそのまま使ってたような
>>902
世界滅ぼせる程の力があったら幻想郷なんて保護施設にはいないだろw
>>902
けど萃夢想まで格闘要素は無かったがな
せいぜい妖夢と藍ぐらい
月の不人気姉妹のことか
汚物を撒き散らされたら降参しちゃう人たちか
ああ^〜
某所でスプライト公開されてて初めて知ったんだが、ヤタガラスなんていう格ゲーがあるんだな。
刀持ったキャラの納刀モーションとかがスゲー綺麗で驚いたわ。
梅園さんの関わってる奴だっけ?今度3DSで出るとかなんとか
いつだったかこのスレに貼られて見た覚えがあるな
なにこれすげえ、と
こくじんが実況してくれる謎機能あるあれだっけか
あのゲームとんでもないレベルでストリートファイターとKOFのモーションパクってるから
キャラ作ったことある人間は困惑すると思う。
ホッヒヒとか実況あるのかな・・・
>>915
いま動画チラッと見てきただけだが
SFとKOFっつーか月華とかBBBとかダラテンとかもだなぁ
まぁSF以外はドット作者が開発に携わってるかららしいけど
>>915
ドラゴンマスターという先例があるから大丈夫だ、問題無い
>>911
製作者のブログに元SNKスタッフ(KOFドッター)ってあったからなぁ…上手いのもわかる
今はもうブログ変わっちゃって載ってなかった気がするけど
SNKやめたあとはCAVEにいったとか書いてたかなぁ…
東方世界の妖怪達ってクソ強いはずなのに何で幻想郷にいるの?
>>918
mass氏以外にドラマスキャラ作ってた人いたっけ?
幻想郷の外だと、人間に恐れられたり信仰されたりしないとそもそも存在できないとかそんな感じじゃないっけ?
化物だの神様だのを生み出すのは人間だけど、みんなそういうのを信じなくなってきたから〜とかわりとよくある設定?
なんかwikiで読んだ限りじゃあの世界の幻想狂外の人間は皆微弱な幻想殺し持ちで
どんなにクッソ強くても結界内にいないと妖怪やらって滅んじゃうとかだったような気がする
人間の社会や科学が成熟して妖怪を恐れたり信じる事が少なくなったから
そういう人の恐怖や信心を糧にして存在してるのが妖怪や神
だから妖怪が生きるために、妖怪が人に恐れられる世界を作った
つまり人を襲わず、むしろ人の役に立とうとする小傘は天使ってことだ
そろそろ>>871影様が怒るぞ
お体にさわりますよ・・・
ヤタガラスはパクリというかオマージュ
同人ゲームってもともとはそういうもんでしょ・・・
『神秘は秘匿されてこそ力を発揮する』
『妖怪は人間に怖がられるから存在意義がある』っつー
伝奇モノ・現代妖怪モノ・現代魔法モノのお約束設定でしょ
型月とかとあるとかその手のラノベでも多用されてる設定だけど
大元はどこなんだろうねこの設定
元々病気とか災害への恐れからその大将を擬人化して妖怪や神様として作って気休めにしたんだし
人が恐れを失ったら存在が無くなるのはまあ当然なんじゃない?
>>919
ラストリゾートドットのバトルガレッガ…見たいなぁ。
>>927
でも商業になるんでしょ?
同人ならOKだけど今後はどうなんだろうね
批判の対象にはなるだろう
ナルトスネタとか二次裏だけのネタだけなのに何故ランキング入りするのだ……
商業化とか初耳
いつの間にかNS氏も制服伝説道に足を踏み入れてたのか
もうお立ち台ギャルだけでチーム組めそう
制服伝説の人とVGの人とQoDの人と後1人いたかな
>>933
や、俺も今日知ったんだけど、3DSで北米向けだけど出るんだとよ
詳しくは公式ページ
まあ海外のみみたいだから国内はあんま関係無いぽいし
スカルガールズだっけかと同じようなもんかいね
>>936
『海外でしか売らない』ことと『モーションパクリが気になる』のは
論点が全く違う気がするが
まぁここで言うことでもねーし正直どーでもいいんだけどなw
>>937
スカルガールズは海外の人が開発してあっちで売ってたものを
製作者が日本でも是非っていってるから逆というか全く違くね?
>>938
海外だとそこら辺気にしそうな人少なくなりそうな偏見と、日本でも自分たちがプレイしないゲームをプレイヤーが突っつくかなと思って
企業側から文句言うのはあるかもしれないけれど
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ弄ってからあんまり更新してませんが、ヴァイス更新しました。
カットイン追加したのとアルカナハート3のイントロ対応キャラに、
イントロ対応しただけなので、性能面での変化はないですが。
カットイン欲しい人はどうぞ。
フェーリ、ありゃー氏幽香AI更新。
及びminoo氏マミゾウAIを公開しました。
感想とか頂けると参考になります。
スカルガールズの公式サイト見てみたけど、何だか面白そうだ。
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
mugen アルで昇華61
>>934
エスメロード
学級崩壊もこれで終いか、長いようで短かったな。
>>941
やっぱりうpって来たか、さすがたメイトリクス
カルディアじゃなかった思ったがありゃエメロードか・・・
悪の組織の女幹部といえば露出の多い女王様スタイルが定番だった時代
ヴァルキリーのラスボスも女王様スタイルなんだっけ、MUGEN入りしてないけど
てかヴァルキリーでMUGEN入りしてないのひょっとして主人公とラスボスだけ?
え、今の女幹部エロく無いのか
ショックだ
敵女幹部はエロス
それが正義
それに加えて意外にも純情だったりすると正義を超え真理になる
>>940
乙ですよ!
日に日に再現度が上昇していてDLするのが楽しみです
ちょっと聞きたいんだけど
クロコマイヤーのステージみたいに
キャラクターを小さく表示した状態で戦えるステージってある?
るろ剣の由美はお手本のようなボスの愛人だった
マチュアはもうちょっと見習うべき いやでもルガールに惚れるマチュアってなんかやだな
>>948
TopScale弄れば、どのステージでも出来るじゃないの? 飛び道具が途中で消えたり変になるけど
スカドラまでDLにサインインだかログインだかが必要になったのか
グーグルも最近個人情報晒せってうぜぇしなんだかな
美女を侍らせた格ゲーのボスキャラで最初に思い浮かんだのがMr.BIGだった
あのタコにどんな魅力が…
やはり彼は凄くてBIGだからなのか
ハイジの母親マチュア説
>>950
背景のスケールもクロコマイヤーみたいに
小さくなったキャラクターのスケールにあったものがあればと思ったけど
無さそうだね
ポニョ、スカイステージ、好きー!!!
>>952
暗黒街のマフィアの幹部だったら金銭的にはウハウハだろうし
一般人では全く勝てないぐらいケンカも強いし
日本のヤクザに情婦がたくさんいるようなもんだろ
ハゲだろうとヒゲさろうとあっちでは珍しくないし筋肉質でデカいのはむしろプラスだろうし
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第4回戦Cブロック】
久しぶりにスレ除いて見たらヤタガラスの話題が出てて驚いた。
キャラ作ろうとしてスプライト抽出したらバラバラ殺人状態で挫折したこと思い出した。なんか胸熱
>>952
MrBIGはスキンヘッドでもけっこうイケてないか?
>>948
ソムロのステージ
>>957
いや謝るようなことでもないっすよ?w
何かの動画でキャラが小さくなってるステージみたけど思い出せん…
>>963
http://www.nicovideo.jp/mylist/9903787
この方が作ってるステージ?
地面の高さが高く設定されてるステージだと開始イントロの演出が変になったりするキャラがいた気がする
なんでミストさんはOG大戦ハブられるのん?
何でって順番通りに出てるからまだ先なだけ
>>966
普通に考えてもKの前に携帯機作品順でDが出たから次はJ→Wじゃないかと
まぁそうでなくてもKはすっとばされてLキャラが出るんだろうなぁ
そーいや1枚絵だが10秒でステージが作れるソフトあったな
ああ、Jだからギリまだなのか
次のド頭がミストさんな可能性が高いな!胸熱!
今回がD、もしかしたらJも少しくらいなら出るかも、だからKはあと二つ三つあとだよ
このペースであと二つ三つ後って、何年後だろうな
ちなみにGBAで最初のOGが出たのは10年前です。
OGにゃ携帯機版は出なかったからなー、初めてのGBAからの出展のAが出たのはその3年後のOG2。
で、その2年後にR、5年後の今年にD、と。
貴様はワンダースワンを嘗めたッッ
>>934
QoDのボディコンは某大会で見たが
かなり強かった記憶が
外伝で伏線貼られてたJとGC、ほぼ確定の魔装、魔装来れば出られそうな真魔装とNEO、
設定的に出られそうだけど版権が厳しい64と、出番待ち一杯いるのに
そいつら飛ばしてミストさんでたらマジで暴動ものだと思うw
>>977
90年代作品別の事?
あれは他のチームは大将でもAIレベルが最低になってるキャラがいたりするレベルの大会だから参考にはしづらくね?
とはいえQoDのボディコンは原作ダイアだとラスボス除くと最高ランクじゃなかったかな
守りに関しちゃ鉄壁とか書かれてたような
改めてアドオン用宣伝動画を と言っても簡単なやつだけど
新mugenのユーザーをごっそり取り込めるぜぐへへなんてなんて考えはそんなにないぜ
ミストさんがOGに参戦するときは、Kの頃の負の要素を全て撤廃した綺麗なミストさんになっている可能性が微レ存…?
きれいなミストさんになってたら「誰だこいつ!?」「こんなんミストさんじゃない!」ってなるし
そのままだったらミストさんをネタとして受け入れているユーザー以外から総マジギレされるし
どっちに転んでもアカン気がする
前者ってスパロボ
宣伝です。
MUGEN 男女で良タッグ発掘リーグ Part8(再うp)
ごめん、ミスった
前者って元のミストさんが大好きだ、あれで正解だったってスパロボシリーズファンだよな?
そんな希少種から反発されても被害無いのでは
Rの科学者がOGで綺麗になってなかったっけ?
まぁ、Rの時が酷かったって話だが。
綺麗だけどたまにミストさん化すればいいんじゃないか
OG2のアクセルは酷かった ほんっとーうに酷かった
テンザンみたいにミスト・レックスと対になるミストさんを作ろう(提案)
お立ち台ギャルなら
mass氏の今回のと、QOD、パーフェクトソルジャー、VGで
四人行けるな
強さは分からんが
ミストさんはあんな発言ばっかなのに本編中では陰口がバレずに
仲間からはいい奴に見られてるからアレなんであって
あの傲慢さが周囲に露見する展開になれば嫌でも変わっていくだろうさ
あれをシナリオライターは
未熟な周囲に苛立ちながらも新たな故郷のために戦う悲劇のヒーローみたいに思ってたんだろ?
だから成長とか改心とかするはずもなかった
デモンブライドの基盤が10000円だな。
キャラ作る人がでてきてもおかしくない値段になってきた。
だんだん速度遅くなっていくな 埋め
>>990
今回お立ち台ギャル作ったのはmass氏じゃないんだなこれが
なん……だと……
制服伝説のスプライトや音声持ってるのが
mass氏以外にいるとは……
三└(┐ ¬^ω^)¬
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