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MUGENについて語るスレpart619
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完全手描きというとミキサー大帝や魔雲天ですか
服verでも基本動作+aのスプライトは揃ってるしな
しかも元々本体のスプライトが少なめなゲームだし
ニシャス氏のキャラとか文字通り手描きした奴をスキャナで取り込んで作られてたりするな。
スパ4風シリーズのキャラはウルコンが2つになったり
6ボタンになったりすると超絶嬉しいけど
難しいんだろうなぁ
>>937
俺のキャラが出られない動画の話するなよ
KOF風でもキックボタンで腕が飛び出すのは珍しくないし
それよりも更に多いとなるとなー
キャラドットだけ完全手書ならなんとかなる。
これがエフェクトまで(ソフトを使わず)ドット打ちになるとマジで殆どいねぇと思う
Commented by キング・クリムゾン◆JOJO/ at 2011-11-26 05:24 x
は??各所MUGENスレにここのURLがマルチされて偽物が書き込んでなけりゃこんなところ覗きもしねえよカス^^
俺様に書き込んでもらえたことを有難く思えよチョンニートクンwwww
俺はこの書き込みを許さない!!!!!!!
てかたまに完全手描きにやたら拘る人来るけど
完全手描きじゃなかったらなんなのって思うんだが
>>963
キャラ絵のアニメを完全手描きできるならエフェクトのドットもできるでしょ。
できてもエフェクトに関してはツールのほうが完成度高まるし著作権侵害しないからツールを選ぶだけ。
完成度落としてまでドットでうつ作成過程にまで拘る意味を見出す人は少なかろう。
ビーフハンバーグステーキって書いてあるから100%ビーフかと思ったら
牛と豚の合いびき肉使ってたようなもんだよ
竜子はライヤの改変ではないですよ
モーション参考してる攻撃あるけど、改変とは違うはず
弱体化と色分けパッチ作る時しっかり視かじゃなくてドット観察したわたしがいうから間違ってない
正直キャラ作るって根気と意欲、それだけで感服します。改変でも何でも。
ただ完全に一からってなるとその度合いがまた大きくなる。それだけ。
尊敬する気持ちそのものは変わらないです。
何が言いたいかって言うと、もっとオリキャラ流行れ。
>>970なら次スレ立ててくる
>>873
AI製作乙だわー。
フェーリの完成も楽しみにしてるよー。
>>947
高頭身雛と幽香はそれぞれ翡翠とアルクェイドの改変
完全手書きだとMB諏訪子とか、ぱってぱてとか
お燐作成プロジェクトのドット全般とか
高頭身幽香を除く幽香全部とか
あと東方じゃないのが多いけどROBO氏とか
ネンミン氏も手書きだったかな?
minoo氏の東方キャラは多分改変
雛の顔とか幽々子っぽい
>>970
charasoonもテンプレ入れる?
ma-bo氏、メイトル氏、maru氏といったショタ勢の
エフェクトまで自作率の高さをもっと評価されるべきではなかろうか。
立ててきた。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/l50
>>169あたりでCharaSoonのテンプレ追加案あったから適当に足してみた。
正直CharaSoonの仕様よく知らないから説明とかは次にスレ立てる人に丸投げするよ。
ショタ勢は手描きを強いられてるからね。仕方ないね。
>>974
スレ乙
ロリの時代は終わった
じゃけん今作ってもキャラ被りを避けられないロリキャラをつくってる人は非生産的なんでショタキャラ作りましょうね〜
生産的非生産的は問題じゃない
勃つか勃たないかだ
いいこと言った!今>>977がいいこと言った!!
だーけーどー
いいこと言う奴がいい奴とはかぎらなーい
手書きonlyは全体のレベルは凶未満で抑えてるみたいだし、
むしろ「このキャラこんなレベルまで調整できるのか」って感想がでかかったな
サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ凶AIじゃなかったのか
>>974
乙
需要が無いものは作られない
これまでも、これからも
>サキエルとかんもぅとか単なる凶キャラ
デフォAIをなめてんのか
BBのローカルルールにしても、完全手書き(※ただしエフェクト)は除くにしても
ここでのエフェクト・SE等の扱いの悪さはどこから来てるんだろうな
それだけの会社も成り立つような1分野なのに
>>980
次スレは需要あると思うから立ててね
これはすまんかった
需要がないものは・・・・・作られない・・・・・だと・・・・・・・・?
つまりあれか・・・・・・・
俺が得する魔王ケストラー様は需要がないって言いてぇのかヨォオオオオオオオオオ
そんな現実はー認めねえー
右上>ニコニコ動画
ハーメルならSFCのドットがあるけど、ケストラーは作ろうと思ったら
1からになるだろうしなぁ
強さ調整できるレベル制AIとか言っても結局は
triggerall = random <= (AIレベル)*100
みたいなのがついてるだけなんでしょ?
作られたものに需要が存在しないもんはないって意味だろ
>>989
そりゃキャラによるだろ
10段階とかだとそういうのしかないけど
いかんのか?
行動しない時間を増やすタイプ以外だと
けん制距離をアバウトにしていくとか
コンボを妥協レシピに変更するとか
中段を使う頻度を減らすとかそんな感じになるのかね
適当に一行ずつ加えるだけでレベル制AIになって
「このAIは○○から××のランクまで対応してる作り込まれたAIダカラー」とか言われるんだからちょろいもんだぜ
自分が作ったのは低レベルだと
隙多くて威力高めの通常技振り回したりとか超必ぶっぱ連発とか
そういう日和行動するようになるな
コンボも目押しはほぼゼロ
>>982
エフェクトは扱いが悪いっつーより、プロの方のレベルが高すぎて
素人が多少頑張ったくらいじゃなんともならんって感じはする。
さらにMUGENの場合、競合相手が「スト2以来プロが作ってきたエフェクト全て」だからな。
SEにも言えることだけど、
「プロの20年」にクオリティで勝てる素人なんかいねーよ。
ドット絵の方はマンガ家さんだったりアニメーターやマンガ家目指してた人が
自分の好きな版権キャラやオリジナルキャラを動かしたくなって
プロレベルの物を投下してくる事が結構あるけど
エフェクトのプロ目指してた人がわざわざMUGEN選ぶとは考えにくいからね
透過エフェクトはツールのおかげである程度の物は作れるけど
非透過エフェクトは手書きする他ないもんな
プロにはかなわんよ
SVCとかKOF03の頃のSEはプロならも少し頑張って欲しかったとです