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MUGENについて語るスレpart611
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか
SVCのバグは自分が知る限りだと
暗転が仕様レベルでおかしいから暗転返しでおかしくなる(暗転バグ)
特定条件で画面がスクロールしなくなる(画面固定バグ)
ガード不能になる実戦投入可能なバグがごろごろとかかな
前キャンはテクニックとして扱えちゃうタイプだから
ある意味余計にタチ悪いバグともいえるかもなぁ。
ケンの前鉈とか本田の頭突きとかまじエグい
>>358
豪鬼のリバサ昇竜が確実にガー不になるのは笑ったなぁ
他は割と他ゲーでもありうるタイプだけど
ガー不関連はなんでガー不になっちゃうのか分からんね
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しました。
・全体的なゲージ回収の強化
・通常技や一部の必殺技を一部の超必で空振りキャンセル可能に
・プットアウトザファイアの威力上昇
・デフォAIの更新
AIレベル10以上だと積極的に空キャン超必で切り替えし狙うので、ゲジマユになる黒カラーが大分強化される感じに
つな @mahi1980
えっと・・・ストクロ週末大会は今回は無しです。参加者居ませんでした^^
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロが息してない
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロの週末大会参加者ゼロかー、ゲームが終わるところ見ちゃったね
>>351
MUGENだと、
ナイフがヘルパー→相手飛び道具でそのヘルパー消滅
→消滅したのにそのヘルパーの情報をリダイレクトで参照しようとする
→フリーズ
こんな感じとか?
まあどっちにしろ修正自体は即座にできそうな気はするけど、
パッチ配布に、やたらコストが掛かる仕組みにでもなってんのかね。
最初から追加キャラのデータぶっこんでたのもあるし。
小野ー見てるかー
つーか生きてるかー
>>363
また入院しちゃうからやめたげてよぉ!
半年くらいMUGENから離れてたけど何かあった?
プロジェクトクロスゾーンにFF枠でロレント参加、
バグ再現まであるでこれは!
政治家よろしく仮病じゃねーの?>入院
>>365
特に何もないと思う.
強いて挙げるなら無限ロダが使えなくなったのとLoda.jpが閉鎖になった くらいかな?
>>368,369
ありがと
>>311
今自分が使ってるのはこれ オススメ
fightfxもついてるから独自エフェクトのないキャラもかっこよくなる
http://www.youtube.com/watch?v=7T_WFAyz7oA
なんかPC版もキャラがワープする不具合があるみたいだな>ストクロ
>>371
ちょうどロックマンXやってたから
SEで吹いた
ストクロ面白いよ
皆もやろうぜ
>>358
超必殺技が出せない状態で空中ヨガテレポートの終了後の落下中にヨガドリルアタックコマンド。
成功するとダルシムが前もしくは後ろに物凄い早さですっ飛んでいく。
ダルシム使いとしては地味に活用させてもらってたわ
>>375
本当SNKって「〜が出せない状態で〜のコマンドを入れる」バグが大好きだな…
>>376
逆にコマンド優先度関連のバグも大好きだよな
94の空中超必殺技から始まってXIIIの連打技キャンセルまで脈々と受け継がれてるとはな・・・w
SNKのコマンドは何考えて作ってんだと否定的だったんだが
某所で『技のイメージ通りに作ったらああなった』って言ってて目から鱗だった
レイジングとか確かにそうだわ
空中連殺斬好き
1.0に移行しない理由はWin版のキャラが正常に動かないところが大きいなあ。
互換モードとか、なぜかWin版の猶予0フレコンボスカったり、表示系崩壊するキャラ多いし
空中鳳凰脚って最初はバグだったんだっけ?
カティマのAI更新しました。
強さが変わるような更新ではなく、ミス修正です。
またIF氏製作斑鳩沙月のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月は沙月更新パッチ入りで製作したので、パッチなしで
機能するか分かりません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
>>380
移行したくないならそれも自由だけどさ、1.0キャラは今後も増えるし
ああ使いたいな〜ってキャラが1.0専用だったりしても泣かないようにな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第4回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第4回戦】
1.0導入しようかとは思ってるけど、その時はwinもそのまま残すかな
制作関係ではwinベースで両方で動作するのを確認する感じにしそう
1.0のステマ
>>386
だいたいそんな感じだな。
両方で動くことは確認する。
互換性が完全なら即移行するが
そうならない限り本格的な導入は当分先かなぁ
>>385
今日は>>281みたいなのがいたから、その反動かも。
つか、1Fの差とかそんなに感じる?
俺AI動かしてても、自分で使ってても基本問題を感じないが。
マリアベルみたいに思いっきりバグってくれればさすがに分かるけど。
まぁ俺なんかは小足見てから昇龍余裕やし
如実に感じるかな……
お、そうだな
>>390
1Fの差はプレイヤーとしてってよりも製作者としてすごく気になる。
ただ、互換モードならその1Fの差は出ないんじゃなかったかな。
それなりに格ゲーやりこんでる人間は1Fの入力誤差も体感できるレベルになる
かつてあったビジョンと言うゲーセンでは赤ビュー筐体(ラグが少ない)と
青ビュー筐体(ラグが多い)の鉄拳が置いてあって、青ビュー筐体の鉄拳の売り上げが
1日100円まで落ち込んだ事もあるそうだ
それをいうなら回し者だろが…
ん〜ちょおっとラグがあるかな〜?
輪姦しもの?
今更なんだがmugen1.0ってどこで落とせたっけ?
どこでってそりゃエレクバイトの公式サイトだろう
中段とか1F違うだけで露骨に性能変わってるように感じることも無くは無い
以前H氏が先行入力1F減ってるとか調べてた気がするけど内容思い出せん
クンプ姉妹に勝利カットインを追加しました
キマシーだと思った人はキマシーと叫んでください
特定の技が1Fならともかく
全ての技の1Fは相当操作感に影響しやせんか?
1F差が出るって事は、猶予1F目押しと0Fビタ押しだったら
入力受付時間が倍違うって事だから、コンボの難度や
通常技での確反の難度なんかが格段に変わってきたりする
目押しが重要なキャラだと1Fでもけっこう差を感じるな
月華二幕のPS2版も1F遅延あるけど、ゲーセンと感覚かなり変わるねー
目押しもそうだけど処理落ちしたうえで乱舞とかかなりゲロくなる
どちらにせよ細かい部分の練習は出来ない感じ
もとの出が速い技だと1Fでも気になるかも
メルブラで2Aの発生が4Fのキャラと5Fのキャラで結構差があったなあ
前スレでjpgとかパレット不備とかの都合で素材には
使えないって話だった爆ボンバーマンのマスターが修正されてたわ
作者さんはこのスレ見てんのかな?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214
パッツァも小技っていうか立ちAの発生4F組と5F組でキャラ対変わるしなぁ
千鶴の立ちA4Fなのにリーチ長すぎませんかね……
>>410
千鶴さんはQOHでも立ちAは3Fで2回判定だったからな・・・それ自体のリーチは普通だったが
爪が超リーチであれを捌けないと相手にならんかったし、あの人は鬼だからしゃーない
QoHはティリアとラピード綾香とコモード芹香が3強だっけ?
今でもググるとけっこうサイトが出てくるのは凄いな
人鬼・・・つまり傀か・・・
互換モードなら1Fの差は出ない
でもhitpausetime中に入力したコマンド持続が1.0だと1F、Winだと2F
そのせいでchangestateとかの条件をmovecontact>1にしてたとき
1.0だと目押しでないと出なくなる
要約すると
「原因わかってるけどめんどくさいのでしませ〜ん」って事
どこを要約するとそうなったのか凄く気になるけど
しかし、白哉とか最近出たけど、ブリーチDS勢なかなか面白いなー
てか極端な話、win版に1.0のキャラが不具合なく動くモードがついてたら
多少違う動きになってもみんなキャラ登録するよね
逆に1.0にwin版登録して動いたとしても、多少でも動き違ってくると
「今までと違う」という違和感というかストレスというかモヤモヤを感じるので
やらない人が多いと
そもそも老兵氏の制限解除版やhi-resはエレク公式
のやつじゃない非公式ツールですしおすし
公式であろうがなかろうが使い慣れた方使う人が多いって話
PCでも公式ブラウザのIE使ってる奴がどんだけいるんだと
俺IEだわ
あー!あたしもー!(エ)
IEしか動作確認してない個人HPとか結構あるしそんな少なくないんじゃないかそれ
>>412
ラピード綾香とコモード芹香はMUGENで見かけた事あるがティリアは見かけた事ないな
俺もIE
他のわざわざインストールするの面倒で入ってるのそのまま。
最近までIE使ってたけど、火狐使い出してからは戻れなくなった
>>423
いたことはあるよ。
QOHは一応全キャラいた事はいたんだっけ?
瑞穂は太田さん付のがいなかった気がするが。
1.0ってgethitvar(hittime)の仕様変わってない?
winなら、enemy,gethitvar(hittime)=2 のときに3フレ発生の技振ったら繋がってたのが
1.0だと繋がらないようになってる気がする。気がするだけかもしれんけど
流れ者氏の太田さんってAIあったっけ?
ないね
少なくとも俺は知らない
ロックマンかと思ったら次はトリオザパンチかw
次に何が来るか全く読めねえなwww
>>428
hittime終わって、movetype = Iに戻った直後の1Fが
winだとctrl不能で、1.0だとctrl可能なんじゃなかったっけ?
winだとこのせいで、投げとかのhitflagにマイナス付いてても、
食らい終わり際とガード硬直終わり際を投げられたりするから
その修正ってことなんじゃないかと。
あんまり1.0を把握はしてないからよくわからんし
互換モードでも起こるものなのかどうかは知らんけども。
wiki見ると太田さんそこそこ大会出てるが、AIなしか自作AIなのかね、アレ。
>>432にあるこの手の復帰した瞬間ってctrl可能でも1Fは操作受け付けないもん?
先行入力が生きてたらtime = 0でもChangeStateする?
QoHはせめて250%でないあすか120%勢がいればある程度は代用的に使えるかもしれないが
山崎とか虎美とか
太田さんのAIってこれはもう使えないのん?
格ゲーってよく考えたらすごいよな
だって1Fって1/60だぜ?
コンマ1以下の世界で常に駆け引きしてるわけだから、ある意味
格闘技よりすごい
新MUGENといえば
has no victory portrait
とかいうエラメ出るけどどうすりゃ直るのコレ
>>434
先行入力と行動可能タイミングは無関係。キャラの構造による。
>>437
新mugen使ってるが、こんなエラーあったのか
試合中にでるやつ?
victory portraitというと勝利メッセージ画面で使われる画像だろうか
雷炎侍氏のカレンのAI入れるとエラー落ちするんだけど、
他の人大丈夫ですか?
俺の使ってるMUGENのバージョンが古い性なのだろうか……
>>443
本体は最新版に変えてみたけどダメだった。
家のmugen本体が古いのが原因かも
BETA 2002.04.14
になってるし。
>>444
長すぎる行があるのが原因
[State -1,相手の位置X計算ヒット時] にある
fvar(18) = (ry を全て
fv=18
value=(ry に置き換える
スペースは可能な限り詰めること
>>446
ありがとうございます。
直してみます。
AIのチェーンコンボにディレイを持たせるのって
皆どう記述してるっす?
なんか上手くいかないから教えてください
>>448
多分そう。
自分のだったら「製作者」なんて言い方しないだろうし。
すぐ言い直したかったけど、連投規制に怒られた・・・
>>449
movecontact = n
これでできた
MoveContactが使えないキャラなんですよね……
ともかく感謝です
キャンセルする技のStateNoとTimeで管理すればいい
moveContactが使えないということは私のように変数を使って接触関連の判断してるのかな?
それならTime管理かAnimElemTimeなどのアニメ管理を利用するといいですよ。
皆さんのおかげで何とかなりそうです
感謝感激
あれ? yameteoke氏の北斗勢改変パッチってまオウ以外公開停止?
そう…