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MUGENについて語るスレpart611
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか
ナイフ弾いたら即死とか、極死七夜も真っ青やで
>>314
ちょっとこ丸氏のストゼロ2アドオンとか。
スカルガールズでネタにされてるw
http://revergelabs.com/tag/skull-girls/
スカガのこういう同人くさいとこ好きよあたい
スト鉄はもう終わらせてもいいんじゃないの
てかこれ仮に致命的なバグ全部なくなったとしてもそこから人口増えるのか
大型クロス作品で致命的バグ放置した会社って実績作るわけにいかんでしょ
あとvita版にあわせたキャラ追加があるはずだからそこまで見捨てるわけにも行かないはず
またカプコンは下降線たどるのか。
次はどんなヒット作で挽回するのかなー(棒読み)
>>336
クソ連発は新たな単発ヒット作の前兆だからなー(達観)
バイオ6は大丈夫なんですかね
スト鉄にそれほど思い入れはないけれど
格ゲーが盛り上がる貴重なチャンスがこんなザマだと
やはり残念な気分だ。
まだMHで戦えると思ってるんじゃナイデスカ
モンハンの格ゲーを出そう(提案)
ナイフで時止めるんだからカプコンが次出す格ゲーは
まさかのジョジョって暗にメッセージ出してるんだな
あの装備の多さで
キャラ付しだすとなると
それはそれで別の戦争が起こりそうだ
ガードすらできない武器のほうが多いじゃないですかー!やだー!
小説のキャラでいいんじゃないですかね
ファミ通文庫の方に許可取らんといけないけど
SvCは致命的バグとかあったっけ?
スマブラみたいな乱闘タイプでぼかぼかアイルー村とかなら行けるんじゃね
今度パルズゲー出るからなんかもう何でもありになりそうで
AILとキリンハンターはmugen入りしてたっけな
モンハンで格ゲーってウォーザードみたいになりそう
>>346
バグといえるか微妙だけどタメ技の仕様が頭悪い。
ブリッツボール連発するだけでフリーズするKOF96とかは致命的かなぁと思ったが、
そもそもクラウザーさんの出番自体があんまりなかった
まぁアレはハードの性能で無茶しすぎたのはあるけど、
今回の相殺フリーズバグは何がどうなってフリーズすんのか分からんなー。
>>346
ゲームの進行に係る致命的なものはないね
ゲーム性が難しすぎて単調とか音楽がアレとかほぼボス性能が使えるのが
致命的とまでは言えないだろうし
バグとしてはカプエスの前キャンの方が大きかったりすんのかね
前キャンは見栄え最悪だけどゲームの続行は可能
あの頃に修正パッチがあればなぁ
飛び道具をナイフで相殺して時を止める技か・・・
特定状況ならまぁ許されなくもないのかなぁ
バグ昇龍とか増えるフリーマンとか
あ、バイスさんと忠勝とアリスは座っててください
バイスはあのバグあったおかげで研究が進まず家庭用なるまでノーマークの美味しい位置にいれた
SVCのバグは自分が知る限りだと
暗転が仕様レベルでおかしいから暗転返しでおかしくなる(暗転バグ)
特定条件で画面がスクロールしなくなる(画面固定バグ)
ガード不能になる実戦投入可能なバグがごろごろとかかな
前キャンはテクニックとして扱えちゃうタイプだから
ある意味余計にタチ悪いバグともいえるかもなぁ。
ケンの前鉈とか本田の頭突きとかまじエグい
>>358
豪鬼のリバサ昇竜が確実にガー不になるのは笑ったなぁ
他は割と他ゲーでもありうるタイプだけど
ガー不関連はなんでガー不になっちゃうのか分からんね
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
吉良&レン更新しました。
・全体的なゲージ回収の強化
・通常技や一部の必殺技を一部の超必で空振りキャンセル可能に
・プットアウトザファイアの威力上昇
・デフォAIの更新
AIレベル10以上だと積極的に空キャン超必で切り替えし狙うので、ゲジマユになる黒カラーが大分強化される感じに
つな @mahi1980
えっと・・・ストクロ週末大会は今回は無しです。参加者居ませんでした^^
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロが息してない
きょぬま @KyonumAzzz
ストクロの週末大会参加者ゼロかー、ゲームが終わるところ見ちゃったね
>>351
MUGENだと、
ナイフがヘルパー→相手飛び道具でそのヘルパー消滅
→消滅したのにそのヘルパーの情報をリダイレクトで参照しようとする
→フリーズ
こんな感じとか?
まあどっちにしろ修正自体は即座にできそうな気はするけど、
パッチ配布に、やたらコストが掛かる仕組みにでもなってんのかね。
最初から追加キャラのデータぶっこんでたのもあるし。
小野ー見てるかー
つーか生きてるかー
>>363
また入院しちゃうからやめたげてよぉ!
半年くらいMUGENから離れてたけど何かあった?
プロジェクトクロスゾーンにFF枠でロレント参加、
バグ再現まであるでこれは!
政治家よろしく仮病じゃねーの?>入院
>>365
特に何もないと思う.
強いて挙げるなら無限ロダが使えなくなったのとLoda.jpが閉鎖になった くらいかな?
>>368,369
ありがと
>>311
今自分が使ってるのはこれ オススメ
fightfxもついてるから独自エフェクトのないキャラもかっこよくなる
http://www.youtube.com/watch?v=7T_WFAyz7oA
なんかPC版もキャラがワープする不具合があるみたいだな>ストクロ
>>371
ちょうどロックマンXやってたから
SEで吹いた
ストクロ面白いよ
皆もやろうぜ
>>358
超必殺技が出せない状態で空中ヨガテレポートの終了後の落下中にヨガドリルアタックコマンド。
成功するとダルシムが前もしくは後ろに物凄い早さですっ飛んでいく。
ダルシム使いとしては地味に活用させてもらってたわ
>>375
本当SNKって「〜が出せない状態で〜のコマンドを入れる」バグが大好きだな…
>>376
逆にコマンド優先度関連のバグも大好きだよな
94の空中超必殺技から始まってXIIIの連打技キャンセルまで脈々と受け継がれてるとはな・・・w
SNKのコマンドは何考えて作ってんだと否定的だったんだが
某所で『技のイメージ通りに作ったらああなった』って言ってて目から鱗だった
レイジングとか確かにそうだわ
空中連殺斬好き
1.0に移行しない理由はWin版のキャラが正常に動かないところが大きいなあ。
互換モードとか、なぜかWin版の猶予0フレコンボスカったり、表示系崩壊するキャラ多いし
空中鳳凰脚って最初はバグだったんだっけ?
カティマのAI更新しました。
強さが変わるような更新ではなく、ミス修正です。
またIF氏製作斑鳩沙月のAIを製作させていただきました。
斑鳩沙月は沙月更新パッチ入りで製作したので、パッチなしで
機能するか分かりません。
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています。
>>380
移行したくないならそれも自由だけどさ、1.0キャラは今後も増えるし
ああ使いたいな〜ってキャラが1.0専用だったりしても泣かないようにな
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側第4回戦】
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側第4回戦】
1.0導入しようかとは思ってるけど、その時はwinもそのまま残すかな
制作関係ではwinベースで両方で動作するのを確認する感じにしそう
1.0のステマ
>>386
だいたいそんな感じだな。
両方で動くことは確認する。
互換性が完全なら即移行するが
そうならない限り本格的な導入は当分先かなぁ
>>385
今日は>>281みたいなのがいたから、その反動かも。
つか、1Fの差とかそんなに感じる?
俺AI動かしてても、自分で使ってても基本問題を感じないが。
マリアベルみたいに思いっきりバグってくれればさすがに分かるけど。
まぁ俺なんかは小足見てから昇龍余裕やし
如実に感じるかな……
お、そうだな
>>390
1Fの差はプレイヤーとしてってよりも製作者としてすごく気になる。
ただ、互換モードならその1Fの差は出ないんじゃなかったかな。
それなりに格ゲーやりこんでる人間は1Fの入力誤差も体感できるレベルになる
かつてあったビジョンと言うゲーセンでは赤ビュー筐体(ラグが少ない)と
青ビュー筐体(ラグが多い)の鉄拳が置いてあって、青ビュー筐体の鉄拳の売り上げが
1日100円まで落ち込んだ事もあるそうだ
それをいうなら回し者だろが…
ん〜ちょおっとラグがあるかな〜?
輪姦しもの?
今更なんだがmugen1.0ってどこで落とせたっけ?
どこでってそりゃエレクバイトの公式サイトだろう
中段とか1F違うだけで露骨に性能変わってるように感じることも無くは無い
以前H氏が先行入力1F減ってるとか調べてた気がするけど内容思い出せん
クンプ姉妹に勝利カットインを追加しました
キマシーだと思った人はキマシーと叫んでください
特定の技が1Fならともかく
全ての技の1Fは相当操作感に影響しやせんか?
1F差が出るって事は、猶予1F目押しと0Fビタ押しだったら
入力受付時間が倍違うって事だから、コンボの難度や
通常技での確反の難度なんかが格段に変わってきたりする
目押しが重要なキャラだと1Fでもけっこう差を感じるな
月華二幕のPS2版も1F遅延あるけど、ゲーセンと感覚かなり変わるねー
目押しもそうだけど処理落ちしたうえで乱舞とかかなりゲロくなる
どちらにせよ細かい部分の練習は出来ない感じ
もとの出が速い技だと1Fでも気になるかも
メルブラで2Aの発生が4Fのキャラと5Fのキャラで結構差があったなあ
前スレでjpgとかパレット不備とかの都合で素材には
使えないって話だった爆ボンバーマンのマスターが修正されてたわ
作者さんはこのスレ見てんのかな?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214
パッツァも小技っていうか立ちAの発生4F組と5F組でキャラ対変わるしなぁ
千鶴の立ちA4Fなのにリーチ長すぎませんかね……
>>410
千鶴さんはQOHでも立ちAは3Fで2回判定だったからな・・・それ自体のリーチは普通だったが
爪が超リーチであれを捌けないと相手にならんかったし、あの人は鬼だからしゃーない
QoHはティリアとラピード綾香とコモード芹香が3強だっけ?
今でもググるとけっこうサイトが出てくるのは凄いな
人鬼・・・つまり傀か・・・
互換モードなら1Fの差は出ない
でもhitpausetime中に入力したコマンド持続が1.0だと1F、Winだと2F
そのせいでchangestateとかの条件をmovecontact>1にしてたとき
1.0だと目押しでないと出なくなる
要約すると
「原因わかってるけどめんどくさいのでしませ〜ん」って事
どこを要約するとそうなったのか凄く気になるけど
しかし、白哉とか最近出たけど、ブリーチDS勢なかなか面白いなー
てか極端な話、win版に1.0のキャラが不具合なく動くモードがついてたら
多少違う動きになってもみんなキャラ登録するよね
逆に1.0にwin版登録して動いたとしても、多少でも動き違ってくると
「今までと違う」という違和感というかストレスというかモヤモヤを感じるので
やらない人が多いと
そもそも老兵氏の制限解除版やhi-resはエレク公式
のやつじゃない非公式ツールですしおすし
公式であろうがなかろうが使い慣れた方使う人が多いって話
PCでも公式ブラウザのIE使ってる奴がどんだけいるんだと
俺IEだわ
あー!あたしもー!(エ)
IEしか動作確認してない個人HPとか結構あるしそんな少なくないんじゃないかそれ
>>412
ラピード綾香とコモード芹香はMUGENで見かけた事あるがティリアは見かけた事ないな
俺もIE
他のわざわざインストールするの面倒で入ってるのそのまま。
最近までIE使ってたけど、火狐使い出してからは戻れなくなった
>>423
いたことはあるよ。
QOHは一応全キャラいた事はいたんだっけ?
瑞穂は太田さん付のがいなかった気がするが。
1.0ってgethitvar(hittime)の仕様変わってない?
winなら、enemy,gethitvar(hittime)=2 のときに3フレ発生の技振ったら繋がってたのが
1.0だと繋がらないようになってる気がする。気がするだけかもしれんけど
流れ者氏の太田さんってAIあったっけ?