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MUGENについて語るスレpart611
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・高橋名人だったら楽にあかねCH最高威力出せるんだろうか
Q-beeは、でもどうしろってんだ? って言われると
ストーリー上どう扱えばいいのか分かんなくね?
ジェダは味方になっても利害が一致したから一時的に共闘するみたいな扱いで良いとしてもさ
>>132
ハラペコアホの子キャラだから、食べ物で釣って仲間に
後半は群体から単一体への自立とか
領主(ジェダ)に頼らない繁栄とかその辺を含めて良い話っぽい感じに
>>130
クロスエッジをdisんなw
いや、まぁ、IFゲーだから色々仕方ないゲームではあるけど結構楽しめたぞ、アレ。
>>132
Q-beeは人間側からするとどうやっても敵にしかならないからなぁ・・・。
ただそれでもナムカプのアロサウルスくらいの扱いはやろうと思えばできるんじゃね?
アロサウルスは最終話まで出てくる優遇っぷりだったなw
まぁQ-beeは本能優先とかストーリーに絡めづらいのは確かか……
>>134
おまけだけじゃ足りんのだよ、最後まで自軍でがっつり鍛えて使いたいんだよ、ファンとして
そういえばカッチやビクトル、オルバスとかって
そういうクロスオーバーに出演したことあったっけ?
>>136
基本的にヴァンパイアシリーズ以外一切出てなかった気がする。
カードファイターとかならいたかもしれんが。
カッチオルバスビシャモンはいつも強いから見る機会多かったし外部出演少ないのはなんか寂しいな
まぁそんな理由で追加されたユンヤンは正直歓迎されなかったし
使用率と人気を混同した結果がほうら、きたきた(笑)だからそういうのは避けるべきか
週末に更新するってこの前言ったのに
新キャラ作ってたら遅くなりました・・・すみません。
というわけでお知らせです。
"The Queen of Duellist 外伝α+"より舞野 舞を公開しました。
それとこの前の不具合報告を受けて御手洗清子を更新しました。
やられ判定の修正が入っているのでできれば更新をお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
実験的にHtmlリードミーを入れてみましたけど、やっぱりいらない気がしてきました
ストW風エルザ、三吉氏アストレア用パッチ、虻蜂氏グラント・カイン用パッチ、
ボソウヴィ氏kof風美鈴用パッチ、mowアレンジ舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
prevstateno=[150,153]でガーキャンさせてるキャラは多いですが、
151番や153番ステートでctrlが有効になることもありますので、
ガード硬直が解除されて行動可能になった後に
ふっ飛ばしや緊急回避を出しても1ゲージ減ることが少なからずあります。
エルザとアストレア以外のキャラはもっぱらその問題の修正。
>>138
そのほうら、きたきた(笑)の結果が左遷だよ!
逆に考えればこれでかりんに再登場のチャンスが来たんだろうか
>>139
龍鳳勢3人目か。もっと増えてほしいものだ。
kohaku氏のwipにほむらがいたけど、サイクビーム氏のほむらって改変OKだっけ?
グリーフシンドロームのスプライト使って作るのかもしれんけど
>>139
>>140
乙ー
実際HTML形式のリドミの利点ってなんだろう
みやすさとか強調したい部分を強調しやすいことあたりだろうか
ガード硬直中にctrl有効になったらすぐ140番にすっ飛ばしちゃってもいい気がする
WIPなんて好き勝手書くものよ
何かのキャラのドット改変するつもりかもしらんし
改変可能だった希ガス
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【アイドル側Part2】
>>139
乙、QoDもそろそろチーム組めるんだろうか?
ボディコンキャラってチーム組めるほどいたかな?
VGのニュートラルが変なのと、イヤッフーとか言ってる未来のニュートラルが変なヤツなら
宣伝です。
【MUGEN】アイドル頂上決定戦【プロデューサー側2回戦】
ニュートラルが変と言えばMB
MBといえば厨二
GSの美神が一応いることはいる
厨二といえばラノベ
ラノベといえばキモい文章
誰がマジカルバナナしろとw
最後のは連想と言うか単なる悪口だけどね
デブやハゲ等も悪口だが妄言ではない・・・つまり・・・そういう事だ
金もらってる仕事と雑談を一緒にするのはナンセンスとは思うけれど
大抵のラノベよりその発言のがキモいわ
そうやって朝っぱらキレてるから体に出てくるんだよ
こういった流れで>>160みたいな事書く奴って後釣り宣言並に見苦しいな
StateNo=0&&!CtrlってRoundState=2では起こらないよね?
>>161
流石に臭いんで控えてください
おっとミス 間違えた
正確には「RoundState=2」じゃなくて
「ラウンドコールが完全に終わってから」だった 申し訳ない
基本的にはないと思うよ
ただ0番に戻るステコンのミスなんかで起こってたりすることもたまにあるから確認はしっかりするが吉
なんにせよ偉そうに偏見で何かを語ってる奴を見ると心が濁るわ
どこぞのゲーム脳(笑)の提唱者を見ている気分。あいつも全く人の話を聞かずに
反論を全部「ゲーム業界から金を貰っている!」ですませて受け付けないからなぁ
>>164
毛利の一撃くらうとなる
フライング対策の無敵とか付けると進まなくなる
途中からのは荒れそうな話題をかぎつけた煽りの人だと思うからそのまま流した方がいいよ
今日になって空キャンの怖さを知りました
>>169
空キャンもそうだが接触後無制限キャンセルタイミングも結構やばい
無敵技持ちだと確反が全て確反狩りになっちまう
○○ガイ勢が一人増えたようです。(今度はヘビメタ系 ngiさん作)
技の後の確反を狙うのは甘え
男だったら、隙を狙うなんて女々しいことせずに
無敵技にはわざとぶち当たって行けと
ヒュー!
否、当身でカウンターを取るのです
男らしくアーマーで受けよう
ガードされても不利にならない無敵技を先出しするか2P側でさっさと1F投げで捕まえてしまえばええねん
1度見た技は通用せん
最近どっかでそのコメント見たなー、とおもったらレアアクマ被害者のうんこマンだった。
出番少ないキャラが特殊な性能持ってると訳分からんってコメント増えちゃうよね、やっぱり。
ガイル「無敵ごと投げてしまえばいい」
>>176
普通の格ゲーにはガード後不利にならないような無敵技なんかそうそう存在しないと思う
セビキャン素晴らしい
ガードさせて有利か空いて貫通して安全行きまで逃げれる超必があれば
昇竜SCで代用可能?
13のDCがガード時可だったらアケ版K'が更にカオスだったんだろうな
ストEXのほくとが瞬獄殺もってて
なんでもキャンセル可能なのを活かして
普通キャンセル不能で隙が大きな足払いとか必殺技ガードさせて
反撃さそってから瞬獄殺ってのが基本戦法だったな
あと出掛かりの無敵も長いから対空もひきつけて瞬獄殺
ストEXはPS2初期クォリティだったから今見ると色々厳しいけど
あと一つ二つシリーズ続けていけばもっと練りこめたと思うんだがなあ
ブレアはいいキャラだった 多分
後バラン
ストEXは超必キャンセルぐらいしか覚えてないな、あのゲームやってると
ドラゴンボールのファイナルバウト思い出すわ
ダランじゃないっけ
いんどらーばしーの人だよね?
ごめんどっかの竜魔人と混じったよ・・・
ダランやハカンがMUGEN入りする日ははたして来るのだろうか
ハカンはある意味いるといえばいるんじゃないか?w
スモウじゃダメかな
>>184
ゲーム性がきびしくないか?キャラの使用感がみんな共通だったぜ。
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAI更新しました
昨日ご指摘いただいた、コンボの調整と-2-3の入れ替えが主になっています
>>193
宣伝は一向に構わないし乙だけど、
一応住人被ってるだろうけど指摘してくれたのは動画スレなんだから
あっちにも報告してあげればいいんじゃないかな(提案)
>>194
そうですね、あちらにもしてきます
ありがとうございます
悪咲氏のレインボーミカの乳揺れは原作からだと思ってた
痴れものがここに
そうだ! このどうがに せんでんをいっぷく もってやるか ヘッヘッ
MUGEN用スペリオルドラゴン&安堂なつみ紹介動画2
>>196
もし最初からああならもう少し人気あったかもな
もうちょいまともな性能ないとむつかしくね?
強くなきゃいけないわけじゃないけど
独自の強みと言うか格ゲーのキャラとしてミカを持ちキャラにする意味が皆無だった気がするよ
まずコスチュームをどうにかすべき
ミカを使用キャラとして希望してる人はどんなキャラにして欲しいんだろう
演出面は独特だけど他はマジで「性能の低い投げキャラ」としか言いようがなかったし
別に無理して前の性能踏襲しなくてもいいんでないの
どうしてもナルトを意識しちゃうんだよなあ・・・
フォルテみたいな性能でよかったんじゃね
もうフォルテいるからあれだけど
サーディンズビーチスペシャルをもっと発展させたら面白いものにできたかもしれなくね?
>>200
マスク取るだけでかなり変わると思うんだ
デッドリーレイブじゃね?アレ
>>197
ラクロアンヒーローズのタンクだっけか
逃げるとスタコラサッサーとかアムロが攻撃するといきまーす!とか
今思うと結構文章が面白かった
マスク取って、コスチューム変えて、髪型も変えて、CVも変えて…
うん、そこまでやるなら別キャラ作れって話だよね
コスチュームに関してはアレコスあるからそこまで気にする必要なくね
マスクもはずせるし
尻で昇竜とか
声は男らしい女声ってんでキャライメージには合ってると思うんだけどね。
キャラ性能的には打撃も投げも出来て派生も多い手数キャラにするのがいいのかな。
その分攻撃力控えめで。
スト4シリーズやってないんだが、これに近いキャラって既にいたりする?
>>199
投げキャラとしても、投げ演出にあんま爽快感なかったよなぁ
コスチュームは乳のハートマーク取るだけで大分変わると思うんだ…
むしろ、もっとハートマークだらけにしてもいいのよ
では手始めに尻と背中部分にハートの穴を開けようか
ですからー氏ボマーキャラ風アレンジしたらわりと爽快感あるキャラにできんじゃね?
てかですからー氏ボマーキャラ風アレンジすれば投げキャラでさえあればだいたいのキャラは爽快感持たせられるんじゃねーかという気がする
個人的に、ハガーは虻蜂氏の方が好き
どこが違うかってーと中々説明しにくいが
ですからー氏は氏のカラーが強いからな
キャラクターでかかったり、その分攻撃の判定のデカさとか独特なとこあるから
ボマーキャラはダウン音がやかましすぎだろう
>>220
わかる
あのSEだけはどうにも慣れない
あのダウン音はこれ思い出す
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
>>209
なぁに、ロックが初登場時に黒髪だったことを考えれば
些末な問題だ
>>215
ハートマークを全面に押し出したデザインでいい感じになるのとか仮面ライダーカリスくらいだろ
顔、胸、背中、ベルトとハートマークだらけなのに、あそこまでかっこよくなるのはデザイナーの本気を感じた
個人的には原作ボマーのペスペス言うガード音が苦手。
何であんな音になるかな。
>>224
DIO「」
>>224
DIOもハートマーク多い割にはそれほどダサく無いんじゃないかな
唇の色を緑にしても似合うのはjojoくらい
たまに女性キャラのカラーによって口紅の色がジョジョばりの奇抜さになったりするよね
そして紫でもプール上がりとか言われないのはユダぐらい
塗りが変わっただけなのに肝臓が死んでるとか言われるのは霊夢ぐらい