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MUGENについて語るスレpart592
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ウルトラマン「一般市民を巻き沿いにするのはヒーローにあるまじき行為だ」
ガンダムはまったく見ないけど種死はカガリだっけ?AAでみたら可愛いかったな
もし見るとしたらターンAとG、後はクロスボーン辺りが面白そう
代表一人が敵対的だからって冬眠中の20億抹殺した上に
生き残りが地球を延々狙う紛争状態の引き金引いたマンさんパネェっす
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽそんなことより
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! ジャンケンしようぜ!
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
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\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
〉―く ァ―‐‐j
地球の人のために戦ったRXやウルトラマンを虐殺の人とかいう言ってるやつ何なんだろうな?戦わなかったらそれはそれで非難する癖に
少年の心を忘れちゃったんだよ
RXmugen入りできたらwikiのあの記事も復活するのかなー
誰もが勇気を忘れちゃいけない
優しい心も忘れちゃいけない
RXは主題歌、挿入歌共々素晴らしいじゃない
「永遠のために君のために」なんてマジ燃える
ウルトラマン達も基本的に人間に害を及ぼさない怪獣は倒さないわけで
それを前面に押し出したのがコスモスだが
あれはあれでカタルシスがなくて物足りないって意見も聞くな
まあ侵略宇宙人の類の純粋悪と呼べるような奴は何の躊躇もなくぶっ殺してたけど
RXもそうだがBLACKがネタ扱いされてるの見ると辛いね
例の唄もカッコいいと思って聞いてたもんだ
>>631
害を及ぼさない・悪意がない怪獣はできるだけ倒さないって話は初代からある(スカイドンとか)けど
初代ウルトラマンとタロウとかの第二期昭和シリーズ以降で微妙に考え方が違う気がする
まあ初代でそういう話の担当したのは実相寺昭雄と佐々木守で
実相寺はウルトラマンに関わるのが嫌でウルトラマンを悪役に仕立て上げようとしたっていう話はよく聞くけど
「故郷は地球」とかそういう姿勢が露骨だし
本格的にウルトラマンは悪を倒す超自然的な正義の存在で、
それでいて怪獣とは共存できる優しい心を持つというのを描きだせたのはやっぱりガイアからかな…
ネスツ京、奈落落としののけぞりが普通の空中技と一緒になってたり
八拾八式の一段目がキャンセルできなくなってたり\(^o^)/
差別化のためか
ノマ京がイケイケだったから急遽弄られたのか
ファルコ・ラ・パッショーネを更新しました。 内容:一部技の性能変更。れあどめ修正 入場イントロを追加
ほぼ全替えだけどパッチファイルもありますので更新の場合はそちらを利用下さい。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21324&sc=documents
>>597
うおお、館長じゃないか!
先日ここで餓狼伝の動画云々言ってた俺には最高の朗報
早速熊さんと組ませよう
>>634
キャンセル轟斧の発生が早くなったり、同じ技でもEX技がほぼ別技になってたりときちんと差別化されてるよ
無式や十拳が弱攻撃から繋がる程発生が早い事と引き換えに
大蛇薙ぎのチョイ溜め離しをすると逆に発生が遅くなるのがかなり痛手
>>627
戦争を終わらせるために原爆を投下したアメリカだって非難されてるだろ
つーかされないほうがヤバイ
アメリカ人は火垂るの墓を見ると死にたくなるらしい
>>638
強さとしては表に劣るけど裏の方がかっこいいな
やっぱ京は殴り主体じゃないと
>>640
強者=正義な志向だと思ってた彼らの精神活動に何が・・・・・・
子供が死ぬ→悲しい
いつもシンプルよ
>>636
乙
プレス系ゲージ技の始動が変わって使い分ける必要が出てきたのかな
ダッシュ強キックで何も技が出ないのは設定ミスでしょうか?
けっこう細かい違いあるのね
八十八式キャンセル、近HPの認識間合い、七拾五式・改の空中追撃と
個人的に重視する点はことごとくノーマル京の方が良いが
もし96以降の京が技構成変わらず波動昇龍のままだったら劣化庵とか言われてたんだろうか
むしろ95京サマがアレだったから性能弄られた説
REDキックも嫌いじゃないんだけどやっぱり朧車ですよー
>>639
種の存在を掛けた闘いと日米戦争を同一とか頭大丈夫か?
大丈夫です。
彼も私もあなたもみんな大丈夫なのです。
今日も日本は平和です。
みんな元気です。
よくわからんが一人の過激派が確認されて即殲滅ってのを
しかも外部介入で行うって下手したら戦争よりたち悪いような
何故日本は1か100でしか物事を考えられない子ばかりなんだ
(割れ厨が)KOFと戦争を語るスレ
詰め込み教育と、
とりあえず休みだけ増やしてあとは何も考えなかったから現場の負担が増しただけで
実情は何も変わらなかったゆとり教育のせい
???KOFの事話したら割れ厨になるのか???
動画出来てたー
MUGENやってる時点でってことだろ。実際かなり近い親戚みたいなもんだし
言われてもしゃーない
言われてもしゃーないかは置いといて
わざわざスレに言いに来る人はスルーに限る
スルーをするー
ソウルスルー!
リフレクト!
魂の導くままに・・・
キカナイワ
現状餓狼勢で最弱評価なのかテリー
づね氏が上げてるキャラ解説動画だと使って面白そうなキャラに見えるんだが
バスターウルフのダメージとかNEOMAXが微妙とかでトータルダメージが低いのがまずいって事なのかな
モンファはニコMUGENじゃマイナー気味なのかキャラ数は結構いるけどあまり見ないんだよな
ピクシーあたりは作られたら出番多くなりそうだけど
ちんことか小学生かよ・・・
>>662
今のとここんな感じ
餓狼勢
ホア>アンディ>キム=ビリー=ジョー=ライデン>テリー
竜虎勢
タクマ>ユリ>キング>ロバート>リョウ
モンファ勢は強さもネタさも足りないからねぇ。
うp主になってプッシュしてみたらどうかね?ん?
>>664
ぼたんブルーフラッシュ!
>>665
両方主人公が最弱とかひでえw
不知火舞の消失
格ゲーするのにキャラランクとか正直考えたこと無いなあ
KOFとかは好きなキャラ*2と使えるキャラ1で何時も組んでるわ
BBとかストシリーズとかは好きなキャラって感じだな
>>669
忘れてたけど中堅だね。
某氏も言ってたがKOFのくせに今回はバランスがいいから
今まで以上にランクが何か不明瞭
KOFやMVCシリーズみたいなチームバトルだとチーム適正みたいなものもあるからちょっと変わってくるけど
正直最近のゲームって趣味キャラ選ぼうがどうとでもなるバランスの範疇にあるのがほとんどだよね
使い込めばランクが低くてもある程度は勝てるようになっていく
ジャギやマミヤが良い例
うるせえテイガーは引っこんでろ
よりにもよってその2人かよw
ロックとか美鈴(非)とか元がバランスいいゲームの弱キャラのほうが
例えとしてはいいだろw
ジャギよりはテイガーの方がまだ勝てるだろうw
あーでもCTの一部相性だとどっこいか…?
MOWってバランス良いゲームだったか
上位陣と下位陣の差が酷いゲームだったと思うけど
非の美鈴は別に弱キャラじゃないと
何度言ったら……
MOWも、ロックやグリフォンが頑張れば
勝てるようなバランスじゃないらしいが
ちんぽほいやさぁ!ちんぽほいやさぁ!
何だかんだでBBもシリーズ多くなって来たから
テイガーや姫様を話題に出すならシリーズかバージョン書かないと
語弊があるなぁ
有名人ってキャラ愛()な人が多いイメージだったけど
MOWだとロックで頑張ってる人がいるらしいから案外そうでもないのか
バランスにもよるだろうけど
弱キャラで驚異的な戦績を残して有名になった人だっている訳だしな
クソルのキャラ愛は素晴らしいの一言
あと、時の扉さんマジ弱キャラ好き
MOWは全国大会決勝トーナメントにケビンカイン牙刀いなかった位だし、
青いグリフォンが無双してたりもするしなー
まぁ『ダイアグラム最弱でも頑張れるゲーム』なのか
『頑張れる弱キャラがいるゲーム』なのかで
解釈も変わるよね、この話題
非だってMOWだって真の最弱は他にいるわけだし
コーハツ動画ではフリーマンなんか強い気がするけど、多分気のせい
非の最弱って誰なん?
よく聞くのは美鈴霊夢諏訪子とかだけど
職人向けと玄人向けと信仰者向けか…
>>685
今も諏訪子だよ
そいつらと小町チルノ早苗あたり含めてボトムズ周辺だけど
美鈴は悪く見積もっても下位上位だよ、個人的には中堅下位に入れてもいい
お空霊夢諏訪子とかが最弱候補
wikiは情報古いよ
俺的に、「キャラランク」って単語の響きがダメだと思うのよね
こう、ランク下=雑魚=使用する奴はド低脳、みたいなイメージが想起されるっていうか
どちらかというと強キャラ使うのが悪いことみたいな風潮がちょっと嫌だわ
ポケモンのガチパもそうだけど
つか、原作での扱い&二次&前作での扱い&ストーリーの扱い
のせいなんだろうが、美鈴弱キャラと勘違いされすぎ
前バージョンでは下位だったってのもあるだろうが
霊夢は主人公キャラにしてはスキルが特殊なの多いし空コン地味に難しいしで初心者向け言われてるの見ると何だかなて思う
もう片方の主人公は地上キャラ限多いけど空コンアドリブやりやすくて火力出しやすいし通常技、射撃、スキル、スペカも強くて使いやすいのが揃ってるのに
てか非のパッチで霊夢の主力技軒並み弱体化させて黄昏さんはあれをどういうキャラにしたかったんだろうか
量産型が湧くのがいかんのだよね
北斗のトキは一時期大量に居て廃れる一方だったけど
その後は使用キャラがいい具合にバラけたから
東方は緋の時とか吸血鬼の群れだったな
>>692
霧雨フロンティアに霊夢は不要
あそこは魔理沙大好きサークルだし
紅魔フロンティアじゃねぇの?
紅魔いうより、レミリアと咲夜は毎回優遇よね
魔理沙は毎回使いやすくて強いタイプ
霊夢は……うん
毎回ド中堅の紫はあるいみ美味しい位置なんだろうか
東方って原作の対戦動画見てるとすごいスピーディに動くのな。イメージ変わったわ
妖夢とかスゲーカッコいい
ごめんね、中堅クラス同士辺りの接待プレイ好きでごめんね
ポケモンなんてあんなに600体以上種類いるのにたった6匹しか使わないなんて特に勿体無いしね
>>697
黄昏紫が最強なのはジャンル違いだがメガマリぐらいかな
使う側としては美味しいかもしれんね
普通にmugenWikiの情報見てた>非の美鈴
あと、某東方サークル曰く黄昏が一番好きなのはパチュリーらしい
萃で出たときもファンから「何でお前がいるんだ」という声が続出したとかなんとか
あのジト目は超可愛いと思う
でもなんでいるんだって言われるんだったら
4ボスのパチュリーより3ボスのアリスの方がアレだよね
いまでこそ博麗一派の一人みたいな扱いだけど
当時からそうだったかわからんし 昔取った杵柄的なものかな
>>703
永がもう出てたみたいだからアリスは自機扱いじゃないのん
そりゃ、永が出て一気に人気出た頃のスピンアウトなんだから
主人公の相棒として出るのは当然なんじゃね?>アリス
芋はストーリー的に妖々夢までしか出せなかったし
自機二人+二作品の5ボス6ボスの四人+ゆかりん+萃香で八人じゃ格ゲーとしてちょっと人数少ないし
三姉妹とかを出すわけにもいかないからアリスさんとパッチェさんは妥当なところじゃなかろうか
ああ、永出た後だったのか
ならパチュリー参戦に疑問が湧くのも当然か
で、今に至るまで一回しか黄昏ゲーム参戦したことがないフランドール
永大ボス組もそうだが黄昏が嫌いなのかねこいつらは
芋は永製品版前からの開発なんだから永の4ボス以降のネタ詰めるわけないだろう
フラン、妹紅、幽香辺りの二次で人気だけどお祭りゲー以外出ない勢は
きっと神主の方が嫌がってんだろうよ
王覚山MUGENにいたんだな…
MBAAPC版の体験版やったけど、試合開始の英語というかあの演出で微妙に酔いそうになるww
>>709
何時だったかの萎えラジで妹紅とか姫様は参戦案があったんじゃなかったっけ
神主が強すぎるから駄目だとか言ったらしいけど
フラン幽香は話題にすら上がらなかった
輝夜の能力がようわからんから戦闘スタイルが想像できない
枝振って弾幕が出るとかそれくらいなら想像つくんだけど
お祭りゲー以外に出れるキャラの方が少ないだろうjk
お祭りゲーにすら出てこない緑色は知らない。
>「須臾」とは感知できない一瞬のこと。千兆分の一を示す数の単位である。
>輝夜はその集合体を使って行動することができる。しかし、どこまで集めても“感知できない一瞬”であることには
>変わりないため、須臾の中にいる輝夜を認識することはできない。
漫画のコマとコマの間で自分だけ動けるような感じだな
格ゲーだとぶっちゃけた話ワープにしかならんか
>>713
通常の弾幕戦で能力を使わない事が強調されてるキャラなので
出す弾幕だけで考えれば問題ない
永のラスボス勢はリザが一番の特徴だからあんま出したくないんじゃない?
>>714
ダブスポの2作目が出れば出れると思ったが、別にそんなことは無かったぜ!
輝夜は公式で、道具を使ってばっかで自分の力は滅多に使わないって設定だから
説明文以上のことは誰にも分からん
萎えラジと言えばzunが「天則にリグルとかにとり出してくれ」みたいな事言ったら黄昏のテンション駄々下がりしたとか何かあったらしいな
何故テンション下がったのかは知らんけど
二次ゲーだと輝夜はリザよりも
「移動力・スピードがゴミレベル」って特徴つけられることが多いな
白ムックは知らん
リグルはともかくにとりはパートナーキャラに上場した優良物件だろうに
機械使ってることで他との差別化もしやすいし
黄昏のテンションが下がったのがリグル
間に合わなかったのがにとり
だったような