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MUGENについて語るスレpart592
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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普通にmugenWikiの情報見てた>非の美鈴
あと、某東方サークル曰く黄昏が一番好きなのはパチュリーらしい
萃で出たときもファンから「何でお前がいるんだ」という声が続出したとかなんとか
あのジト目は超可愛いと思う
でもなんでいるんだって言われるんだったら
4ボスのパチュリーより3ボスのアリスの方がアレだよね
いまでこそ博麗一派の一人みたいな扱いだけど
当時からそうだったかわからんし 昔取った杵柄的なものかな
>>703
永がもう出てたみたいだからアリスは自機扱いじゃないのん
そりゃ、永が出て一気に人気出た頃のスピンアウトなんだから
主人公の相棒として出るのは当然なんじゃね?>アリス
芋はストーリー的に妖々夢までしか出せなかったし
自機二人+二作品の5ボス6ボスの四人+ゆかりん+萃香で八人じゃ格ゲーとしてちょっと人数少ないし
三姉妹とかを出すわけにもいかないからアリスさんとパッチェさんは妥当なところじゃなかろうか
ああ、永出た後だったのか
ならパチュリー参戦に疑問が湧くのも当然か
で、今に至るまで一回しか黄昏ゲーム参戦したことがないフランドール
永大ボス組もそうだが黄昏が嫌いなのかねこいつらは
芋は永製品版前からの開発なんだから永の4ボス以降のネタ詰めるわけないだろう
フラン、妹紅、幽香辺りの二次で人気だけどお祭りゲー以外出ない勢は
きっと神主の方が嫌がってんだろうよ
王覚山MUGENにいたんだな…
MBAAPC版の体験版やったけど、試合開始の英語というかあの演出で微妙に酔いそうになるww
>>709
何時だったかの萎えラジで妹紅とか姫様は参戦案があったんじゃなかったっけ
神主が強すぎるから駄目だとか言ったらしいけど
フラン幽香は話題にすら上がらなかった
輝夜の能力がようわからんから戦闘スタイルが想像できない
枝振って弾幕が出るとかそれくらいなら想像つくんだけど
お祭りゲー以外に出れるキャラの方が少ないだろうjk
お祭りゲーにすら出てこない緑色は知らない。
>「須臾」とは感知できない一瞬のこと。千兆分の一を示す数の単位である。
>輝夜はその集合体を使って行動することができる。しかし、どこまで集めても“感知できない一瞬”であることには
>変わりないため、須臾の中にいる輝夜を認識することはできない。
漫画のコマとコマの間で自分だけ動けるような感じだな
格ゲーだとぶっちゃけた話ワープにしかならんか
>>713
通常の弾幕戦で能力を使わない事が強調されてるキャラなので
出す弾幕だけで考えれば問題ない
永のラスボス勢はリザが一番の特徴だからあんま出したくないんじゃない?
>>714
ダブスポの2作目が出れば出れると思ったが、別にそんなことは無かったぜ!
輝夜は公式で、道具を使ってばっかで自分の力は滅多に使わないって設定だから
説明文以上のことは誰にも分からん
萎えラジと言えばzunが「天則にリグルとかにとり出してくれ」みたいな事言ったら黄昏のテンション駄々下がりしたとか何かあったらしいな
何故テンション下がったのかは知らんけど
二次ゲーだと輝夜はリザよりも
「移動力・スピードがゴミレベル」って特徴つけられることが多いな
白ムックは知らん
リグルはともかくにとりはパートナーキャラに上場した優良物件だろうに
機械使ってることで他との差別化もしやすいし
黄昏のテンションが下がったのがリグル
間に合わなかったのがにとり
だったような
諏訪子も割と仕上がるのギリギリだったんだっけ?
正直な話、萃や緋・非のような「公式」作品で
自分が好きなキャラばっかりずっと優遇したり、>>719みたいに
参戦希望したキャラに文句つけるような黄昏なんかに
何で神主は毎回依頼してるんだろ
商業除けば技術力も製作スピードも優秀だけど
他に同程度のサークルが全くいないってわけじゃないし
開発元途中で変えるのって結構な博打じゃね。
そりゃー、今ほど人気無かった頃からの長い付き合いだし……
むしろ、それだけフランクな関係なんじゃねーの?
その辺はよく知らんが
俺も伝え聞きだから萎えラジ?聞いた人しか分からんしな
>>724
付き合い長くて仲がいいからだろ
公式ナンバリングだからできるだけ「身内」に近いところが好ましいんだろうな
>>724
依頼以上の関係があるとかじゃないかな
本家委託回りとか黄昏が実行管理してるみたいなことが
つい一昨日辺りに偶発的だがわかったし
外野がどうこういったってねぇ
どいつだそうが誰が弱かろうが強かろうが文句言われるに決まってんだし
>>724
結局古い付き合いがあるからなあ
自分とこのキャラの好みを押し通すのは良くも悪くも同人らしいがw
>>719
リグルは黄昏側からの提案じゃなかったっけ
実際ドット描く段階までは行ったんだけど蟲が想像以上に気持ち悪くなってお蔵入りとかなんとか
そこら辺の選り好みより
神主的にはロリロリイメージが公式らしい紫が大人の女性っぽい二次に近いのは大丈夫なのかなあってちょっと思う
古くからの付き合いか、成程
コミカライズは毎回作者変わってるけど
ジャンルとか昔と今の状況とか色々事情が違うんだろな
ファルコ更新しました、一部判定の不具合修正
後ダッシュ攻撃ですがダッシュ強キックは出ない仕様となってます
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21324
キャラの更新の場合は-p.zipの方をダウンロードして下さい
あとキャラ動画の方の宣伝も
こんな動画を作ったんだけど、
AIの有無を明記して欲しかったなって言われたんですが…
どこをみればAI搭載かどうかわかりますか?
どうぞよろしくお願いします。
>>735
.cmdをテキストツールで覗け
海外製作者さんだと~a氏式(?)のAIスイッチ無かったりするよね
そういう場合は-1か-3ステートから
っぽい記述が有るか無いか見ないと分からんがね
AIの常時起動を設定したことがあるならAIがあるときのテンプレっぽい記述は見て分かるはず
CPU用のずらっと長いコマンドやトリガー群があればAIありの可能性は高い
↑のがあっても結局未実装な場合ももちろんあるけどね
すいません、別のバグ報告があったため上げなおしました
もしダウンロードした方は再度ダウンロードし直してください
>>711
ちょうどニコ割で3Dゲー酔いの対策ってのがあったから見てみたが
『慣れろ!』だった
笑えねぇ、3Dゲーとか実況見てても酔うのに
人の五感ばかりはどうにもならん
そういうのはマジで慣れろとしか言えん
デフォAIがあるかどうかってのは、
MUGENをキャラ使うだけにしか使ってない人には分かりづらいんじゃないかな
ニコMUGENwikiでAI有無の記述がなかったりするパターンも、
「そもそもAIが入ってるかどうかの見分け方が分からない」って場合があるし
メリークリスマスイヴ
AI作り始める→ある程度できる→模擬戦→○○はかわいい/かっこいいなぁ
→延々模擬戦→進まない
このループに陥るとなかなか抜け出せない自分。
AIの有無は確かによくわかんないよね。
commcnd内か-3内にフラグ記述がないか確かめるのが一番分かりやすいと思うけど、初めて見る人には何この呪文、としか思えないし。
や、自分がだったからだけどさ。
wikiに「AIは入っていないはずだけど何故かよく動く」みたいにかかれてたキャラいたな
誰だったかな
>>743
やめろ
ぶち殺すぞ
「朔用長袖パッチ」修正したと思ってた立ち絵の口ドットが修正できてなかったので更新
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ゴールデンアックスのギリウスなんかは
cmdファイルの-1ステートにAI記述あるのに
起動コマンド用のコマンド無くて
[State -3, XOR]
type = VarSet
triggerall = var(58)!=1 && !IsHelper
triggerall = !var(56)
triggerall = var(57) = GameTime-1
trigger1 = command = "a" ^^ command = "a2"
trigger2 = command = "b" ^^ command = "b2"
trigger3 = command = "c" ^^ command = "c2"
trigger4 = command = "x" ^^ command = "x2"
(略)
trigger17 = command = "holdup" ^^ command = "holdup2"
trigger18 = command = "holddown" ^^ command = "holddown2"
trigger19 = command = "recovery" ^^ command = "recovery2"
var(58) = 1
って感じだったから動き見りゃ明らかだけど
ホントに入ってんだかどうか確認すんのにちょい苦労したわー
>>710
いたのかよ!?
素で驚いたわ。
宣伝デース。
>>508
で宣伝していた、
ラグナロクオンラインのセイレン=ウィンザーの動画です。
何かあれば動画かここか「ろむげん。」までお願いしますー
なんかうちのキーボード、←↓+攻撃ボタンとかが効かないんだけど、
これって、同時押しのボタン制限でもあるんだろうか。なおせないのかな
ボタンいくつか押しっぱなしにしてビープ音が鳴ったら認識されてない
まあ素直にレバー買え
ノートとかの安物キーボードだと3ボタン以上の同時押しに対応してないのはよくある
本来の使い方であるワープロ用途において→↓を押しながらAB同時押しとか全く必要ないハズだし
ちっ、しゃーねーな。
サンタさんにもらいまーす
懐かしいネタだなぁそれ
3bが認識されないのでスライディング系が軒並みでない
なのでキャラのコマンドいじって6bとかに変更したりしてる
ゲーム用キーボード買おうず。FPSもできるしね。
そこまでするなら変換コネクタやパッドなどを買っちゃったほうがいいんじゃあないか
初めまして。
ヴァンプリより羽澄えりを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157
バグや不具合等があれば連絡ください。
乙ですー
確かヴァンプリ最強候補だっけ?
流石に元カプンコだけあってドットレベル高いが、スゲノさん
絵柄のクセ強いなーw
スレイヤーズとかレイアースみたいな90年代臭がする
イッチニノサーンの人か
うまくサポート絡めて連続技なんて全然できない俺にはヴァンプリはさっぱりだったな
だからサポートで動き固めて投げにいくリリスばっかり使ってた
高原日勝公開されたか
これでライブアライブチームが結成出来るな
知力25きたか
森部のじーさんを忘れるなんて許るさーん!
持ち物は…もういたな
やっぱりサポカンの再現って難しいのかな
アキラオルステッドとスターマン氏がAI作ってるから高原もやってくれんのかな
ネスツ京さっそくバグか
芋屋ェ…
最近は頑張ってたのに
状況的に問題ないバグだとは思うよ、損するのがまぁ京側だし解除は楽だし、空中くらいだし。
京側としては通常投げやコマ投げ起きる間合いで
RED出さんでおけばいい話だからね〜、そんなこともまずせんし(だからバグのこっちゃったともいえるがw)
ttp://www.santaxsanta.com/rk/
今夜はルージュとお話しして過ごすのだ
キャラランクとかちょっと見てきた感じ今のところ弱いと言われてるのはテリーリョウラルフマチュア
特にラルフが最弱候補って感じなのかね
しかしKoF以外出身の主人公たちがアテナ以外全員弱キャラ候補とは
マチュア大丈夫?よわくね?って調整見たとき言ってみたけど
だいぶ強くなってるとか言われてなだめられたが案の定だったでござる
>>774
有名プレイヤーの方たちがラルフは上位、少なくとも弱キャラは絶対ないって言ってるよ。
テリーとリョウは確かに評価低いね。マチュアは使い手があまりいないからよくわからないけど庵チームの中で一番微妙なのは確か
それでも市来光弘は京テリーリョウでいくんだろうか・・・
京の空中大蛇薙の便利っぽさを見るに
リョウにも空中覇王翔吼拳が復活してればかなり便利で評価上がったんじゃないかなぁと思わんでもない
それ以前に原点回帰といいつつ虎煌が飛ばなかったり飛燕がまっすぐ飛ばないのはどうにかして欲しい
KOFの原点回帰だから……ってのは
パワーウェイブが飛ぶし苦しいかw
13のシステムで空中虎煌拳と空中覇王翔吼拳があったらけっこう見た目面白そうなコンボができたかもな
ダンのEX断空脚が一番飛燕疾風脚やってるから困る
XIIIだとEX版飛燕疾風脚はちゃんと水平に飛ぶんじゃなかったっけ?
虎煌拳については…KoFスタッフは飛ばない虎煌拳に妙なこだわりでも持ってるんだろうか?
ロバートとの差別化だろう
でもぶっちゃけ、虎煌(というか龍撃)と飛燕疾風は
リョウとロバート逆のほうがいいような気もするが
本来リョウって気の扱いに長けてて空中エネルギー弾も撃てるくらいのキャラって筈だったよね確か
飛ばない空中虎煌拳……
パワーダンクですね? わかります
そこはむしろ落下落雷・覇王拳じゃね?
>>778
別にいけないことはないけどタクマの隙のない性能を見るとどうもね
立ち回りも崩しも優秀、クソ火力のくせして燃費はいいわコマ投げから
フルコンまで持っていけるわで勝ってる要素がない
リュウ・ケンとかリョウ・ロバとか主人公-ライバルキャラは
作ってる側が昔出した設定と今搭載されてる技で齟齬があって
ユーザー「えっ」開発「えっ」みたいなことになってることがちょいちょいあるな
格ゲーってやってない人間に限ってランク談議が好きだよね
空中八稚女ができたら面白いコンボができたはず
アケ最強だったK'とライデンは二人とも京庵に比べおかしな弱体化させられたな
この2キャラだと最近はライデンの方が強いんじゃないかと思った
K'は崩す手段が全く無い
飛ばない虎煌拳ってけっこうKoFリョウの要になってる気がするし
飛ぶようになってそれ以外の面の性能が落ちたりするとかえってつらくなりそう
虎煌拳を飛ぶようにするならそれを補えるものが必要になるだろうけど思い浮かばないな
まぁ飛ぶ虎煌拳自体にガロスペの頃の性能でもあれば問題ないかもしれんが
98の裏だと飛んでた気がするけど、裏キャラって皆弱いんだっけ?
裏ジョーが最弱と聞いたが。
>>791
中堅キャラスレの自虐のイラつき具合は異常
特に準強ぐらいのメンツの自虐はもはや液晶割るレベル
>>793
裏ジョーは意図的にめっちゃ弱くされてる
他の裏はそこまで弱くなってないよ
>>788
リョウはやや軽量級でロバートは比較的がっちりした体格、
それぞれその持ち味を活かして極限流の技を磨いたらしいが、
NEOMAXなんかから受ける印象は真逆だな。
龍虎とKOFでの設定の違いですとか言われたらどうしようもないけど。
あの体格でリョウのが体重軽いとか言われても
違和感ある
龍虎の拳だリョウはロバートに比べて技の発生が遅めな変わりに技後の硬直が少ないという具合に微妙に調整されてたんだっけ
うろ覚えだけど
OPなのにスゲー凝ってる動画ということで支援
あと、クリスマス萃香の配布が始まってた
忘れてる人は早めに取っておこう
今年のMUGEN動画総まとめランキング
一年長いようで短いなぁ……