■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・イクゾ…>λ.....

282 名前: no name :2011/12/11(日) 22:30:48 ID:3r2ZZldw

>>275
アレンジ製作者検定
【問1】
リュウ(ストリートファイター)にオリジナル技を追加した想定で
その技の性能と技名を書きなさい

283 名前: no name :2011/12/11(日) 22:30:59 ID:1J1gS7mb

>>278
恐らくエディの飛行なんだろうな、技名的に

284 名前: no name :2011/12/11(日) 22:34:46 ID:eTcwRmDC

>>275
自分はシンプルにするか四字熟語にするかかな
四字熟語は便利だぞー

285 名前: no name :2011/12/11(日) 22:34:54 ID:Zy/YWOCc

風の拳、3ゲージ即死

286 名前: no name :2011/12/11(日) 22:35:37 ID:kAqAd/Dr

>>281
普通にabs((lifemax*partner,life*1.0)/partner,lifemax)*partner,aliveだけでいいような気がするんだが、どうなんだろう
あとsupermovetimeとpausemovetimeは入れなくてもいいというか入れても機能しないはず

287 名前: no name :2011/12/11(日) 22:39:13 ID:CAnn2GLC

四字熟語で技名というと威風堂堂(フード)、唯我独尊(マッシュ)、花鳥風月(セイクー)、電光石火(ライカ)
みたいな感じか

288 名前: no name :2011/12/11(日) 22:40:31 ID:Bn/ilt7r

植木の法則だっけ?

289 名前: no name :2011/12/11(日) 22:40:50 ID:kAqAd/Dr

あ、ただ一応trigger1=partner,lifemax!=0は入れとかないとまずいか

290 名前: no name :2011/12/11(日) 22:43:06 ID:eTcwRmDC

>>287
どっちかっていうと示源さんのような技動作に合わせた熟語かな
勇往邁進
性能 スーパーアーマー突進
意味 困難をものともしないで、ひたすら突き進むこと)
みたいな

291 名前: no name :2011/12/11(日) 22:45:13 ID:DRZqpRE2

記述の意味はわかるが、
こうさくさくかけねーわ。

292 名前: no name :2011/12/11(日) 22:47:38 ID:myC79KVJ

>>276
前回これ来た時に夜雪崩は表記的にデッドリー系だから問題ないとかなんとかあった。
天塵雪は強パン素振りしないとやれる気がしないな。

>>282
昇龍波動拳、アッパーをだしつつ上空に波動拳を放つ対空飛び道具。
…別ゲーのキャラで同じ技を見た様な気がする。

293 名前: no name :2011/12/11(日) 22:48:44 ID:ghdhrJO2

>>280
いや、そんな感じで相方がダメージ受ければ自分のライフも減少、
相方が死ねば自分も死亡って感じで

本当は「ライフ共有しなくても、相方がやられた時点でこちらの負け確、ライフ残ったほうは時間切れ負けと同じポーズを取る」ってのを
やりたいんですけど、まぁそこまで無茶は言わず

ステート関連は完全に初心者なので、我儘だとは承知ですが表記の仕方を>>281のように書いてくださるととても分かりやすいです

294 名前: no name :2011/12/11(日) 22:49:17 ID:YV28Xv/7

>>292
スコットさんなにしてはるんですか

295 名前: no name :2011/12/11(日) 22:53:48 ID:esR190mK

>>287-288
神器のネーミングの統一性のなさはすごかったな

296 名前: no name :2011/12/11(日) 22:53:53 ID:1J1gS7mb

しかし>>268の解説文、GBブレイクってなんだべ
ガードブレイクのことなのかはたまたオリジナルシステムなのか

297 名前: no name :2011/12/11(日) 22:54:09 ID:pzGKsB0+

>>287
うえきの神器の読み方は昔はむちゃくちゃな付け方だなと思ってたけど
今見るとそこまでおかしい読み方じゃないんだなとわかった
それでもなんで唯我独尊がマッシュで百鬼夜行がピックで花鳥風月がセイクーなのかはいまでもわかないけど

298 名前: no name :2011/12/11(日) 22:55:16 ID:uEJis7oX

魔王にもなんか当て字くれてやれとw

299 名前: no name :2011/12/11(日) 22:56:44 ID:mEwYHyJ0

ロボレンって永久できたっけ

300 名前: no name :2011/12/11(日) 22:58:42 ID:C9aVAbzs

>>290
アシュラのロクロウタもそんな感じだったなぁ
ムササビで飛んで消えるのが神出鬼没だったり

301 名前: no name :2011/12/11(日) 23:00:24 ID:+IenjjYa

>>293
[State -2];-2に
type = LifeSet
trigger1 = numpartner && roundstate = 3
value = ifelse((partner,alive),lifemax,1)
ignorehitpause = 1

これで誰か死んだ時点でF5が一番簡単かな

302 名前: no name :2011/12/11(日) 23:01:54 ID:eTcwRmDC

唯我独尊=マッシュで
夢幻闘舞かますマッシュが頭に浮かんだ

303 名前: no name :2011/12/11(日) 23:05:45 ID:g5TLpRdk

エス氏ってナコルルも作ってたのかw

>>302
1000分の1飛空挺が入手出来ん...

304 名前: no name :2011/12/11(日) 23:06:04 ID:ydK9cyjH

>>297
マッシュはじゃがいもとか潰すあのマッシャーからでピックは突くっていう英語からじゃね
セイクーは全くわからん

305 名前: no name :2011/12/11(日) 23:07:49 ID:esR190mK

制空だと思う。飛行神器だったし

306 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:23 ID:C9aVAbzs

セイクーは多分空を制する…で制空なんだろうけど。
もしかして花「鳥風月」なのは3文字空っぽい要素が入ってるからか?

307 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:29 ID:DvNTU/8s

>>296
手前の「全キャラ1,2を争うスピード」「Hit数の多い通常技もたくさんあり」って文から
固め性能が非常に高いキャラと推測できるから、それでも不自然ではないな。

ところで「CPUの特徴・性質、攻+30、心+70」が未だに謎。

308 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:43 ID:lkxaWjQF

FF6といえば世界崩壊後の仲間キャラのチートっぷりが半端なかったな
敵キャラの防御力や回避率がほとんど意味をなしてなかったんじゃないか

309 名前: no name :2011/12/11(日) 23:13:48 ID:eTcwRmDC

>>308
まあ実際物理回避はプログラムミスで機能してないし
そもそも特技は基本必中 魔法もメテオとかの高位は必中だからなー

310 名前: no name :2011/12/11(日) 23:19:27 ID:54iyXSlX

あれ、MUGENのオプションからチームリーダー設定ってできなかったけ?
ヘタに記述加えるよりはそれを利用したほうがいいのでは?

311 名前: no name :2011/12/11(日) 23:28:33 ID:KABg9cN8

すぐ変更したからうろ覚えだがプレイヤー死んだらそこで試合終了って設定だっけ。

312 名前: no name :2011/12/11(日) 23:31:03 ID:AA4oYHau

ライフ共有キャラを作りたいのか、ライフ共有ルールの動画を作りたいのか
前者なら自分自身の挙動(普通に攻撃・被弾するのか)はどうなのか
このあたりが曖昧だと的確な返答は期待できないかと

313 名前: no name :2011/12/11(日) 23:32:09 ID:g5TLpRdk

>>307
ボスで出てきた時は、攻撃力1.3倍、ゲージ回収率or心(特殊ゲージ回復スピード)1.7倍じゃね?

314 名前: no name :2011/12/11(日) 23:33:57 ID:NL2rlDFW

AIが勝手に歩いたりガードしたりジャンプしたりはあるけど、
ダッシュ系(sate 100, state 105)は勝手にしないよな?

315 名前: no name :2011/12/11(日) 23:39:21 ID:tzDl6qp+

>>314
どういう状況下知らんが、100〜105もAI用記述加えてないと
ずっと走りっぱなしとかよくあるでぇ

316 名前: no name :2011/12/11(日) 23:43:24 ID:VENHvMcD

なるほどセイクーは制空かすっきりした

317 名前: no name :2011/12/11(日) 23:46:19 ID:KABg9cN8

>>312
パートナーとライフ共有、かつ攻撃・被弾しないっていった所で本部以蔵の存在思い出した。
元から組み込んであるのはこいつくらいか?

318 名前: no name :2011/12/11(日) 23:52:29 ID:uhkqhzjx

>>307
AIに「精神力」みたいな設定が存在して折る行動してくと折れて
動き悪くなったりするんじゃね?んで心はその耐久度的な

319 名前: no name :2011/12/11(日) 23:53:04 ID:Jis/Yk9/

神器のなかで波花と旅人は正直要らなかったよね

320 名前: no name :2011/12/11(日) 23:54:12 ID:AA4oYHau

>>314
内部処理のChangeStateが関与する10(屈み移行)、20(歩き)、40(ジャンプ移行)以外は暴発しない
このうち20だけはNoWalkをAssertしとけば防げるけどね

321 名前: no name :2011/12/11(日) 23:54:49 ID:tzDl6qp+

主人公キャラの拘束系技は役に立たない法則

322 名前: no name :2011/12/11(日) 23:55:33 ID:2DQti9V2

>>314
デフォAIの事ならたまたまFFとかBBコマンド入っちゃったら出るんじゃね?

323 名前: no name :2011/12/11(日) 23:58:08 ID:+s9dXmSs

ライフ共有ルールの動画っていうとあれか
前スレであった全キャラ師範とのタッグで出場して逃げる師範を先に倒した方が勝ちとかいうルールの大会企画

324 名前: no name :2011/12/12(月) 00:05:25 ID:MV0YXI1u

波花さんはじみーに役にたってる
旅人さんはマジで初出のカプーショ戦以外ひたすら役立たずだけど

325 名前: no name :2011/12/12(月) 00:06:48 ID:2mO8sBky

そういやガリバーってカプーショ戦以外で使ってたっけ

326 名前: no name :2011/12/12(月) 00:08:43 ID:ila+4b6c

魔王抜かせば波花さんが最強攻撃神器なのか……
威力だけだったらピック最強じゃね?

327 名前: no name :2011/12/12(月) 00:10:22 ID:HKYxsy3Z

120(ガード移行)を忘れてた
StateNo=0&&CtrlでCommand成立時に勝手にChangeStateするのは挙げた4つのみ
StateNo=0に限らなきゃもっとあるけどね
内部処理は常時監視の前に実行されるから常時監視でTime=0が検知されるかどうかで判別できる

100や105はkfmの-1のChangeStateをnullに変えれば発動しないから内部処理無し
AIフラグのVarでTrigger設定しとけば暴発しないよ

328 名前: no name :2011/12/12(月) 00:11:45 ID:xVPHSdhY

>>298
魔王 (ゲーテ)
魔王 (シューベルト)
魔王 (イサカ)

329 名前: no name :2011/12/12(月) 00:15:48 ID:MV0YXI1u

>>325
李崩、マリリン、アノンには超スピードで避けられてる
ギタールは動きを封じても無意味、バロンは能力で逃げられた
何気にうえきが旅人使ってない相手はバロウぐらいだったりする

330 名前: no name :2011/12/12(月) 00:15:53 ID:OvP2bG2I

ランマ(よかった俺は見逃されてるみたいだな…)

331 名前: no name :2011/12/12(月) 00:21:57 ID:UCCRRyoo

ランマさんはただの空気とは思っていませんから

332 名前: no name :2011/12/12(月) 00:51:00 ID:sarBKrmR

ランマさんは見た目的に当たったらどう考えても死ぬから空気になるのは仕方ない

>>328
そのなかならゲーテかな

333 名前: no name :2011/12/12(月) 01:01:53 ID:EbbgjzjN

魔王「Yo, party time!」

334 名前: no name :2011/12/12(月) 01:08:29 ID:VgA3Wugt

格ゲーで強力な拘束系の技は永久フラグ

335 名前: no name :2011/12/12(月) 01:13:31 ID:u0Zaid86

イシトナレ!

336 名前: no name :2011/12/12(月) 01:17:43 ID:rFtaLKGJ

スターダストレボリューショーン

337 名前: no name :2011/12/12(月) 01:25:10 ID:ila+4b6c

完全者の拘束技はクソ技だよ!

338 名前: no name :2011/12/12(月) 03:12:30 ID:B0vGm9Zv

無界「拘束技で」
NEODIO「永久とか」
サイキ「引くわー」

339 名前: no name :2011/12/12(月) 06:37:03 ID:6VpGOO4G

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI7つが更新されました
(アナブラ/ゼイン・デイル/アルト/ストZERO3ファイナルベガ/パピヨン/シャナ/ガンダムエクシア)
詳しくは付属のtxtファイルをご覧ください

340 名前: no name :2011/12/12(月) 08:22:29 ID:ei0dTgsN

李崩好きだったのに終盤のやっつけぶりに泣いた。
未だにマグネティックスクリューチョーガザンビル?の詳細が気になる。

しかしマリリンや切継や練炭などの自分だけ超加速系能力者はこのテの能力バトルではかなりの頻度で出てくる気がする。
時間停止程理不尽な能力じゃないから設定で都合つけ易いんだろうな。

そしてまさかWJで"アレを倒してしまっても構わんのだろう?"を見るとは思わなかった。
テンプレだけどもさ。

341 名前: no name :2011/12/12(月) 09:24:09 ID:xbv+P5hF

まあ切嗣の加速は自分にも異常な負担掛かるから使い過ぎるとヤバイけどな
格ゲー的な例えだといつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに、
発動中はかなりの早さで体力が減っていくみたいな感じか

342 名前: no name :2011/12/12(月) 09:37:34 ID:5A91P6o2

回復できない代わりに風林火山とBKの重ねがけみたいな感じ?

343 名前: no name :2011/12/12(月) 09:58:19 ID:ei0dTgsN

>>341
いつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに
解除後(終了後)発動時間と強度に応じた体力をゴッソリ持って行かれる
のほうがぽくね?
あまりチョーシぶっこきすぎると死ぬ

344 名前: no name :2011/12/12(月) 10:45:56 ID:xbv+P5hF

ああ確かにその方がそれっぽいな
でもその場合はあれだな、予め制限時間が決まってないとな
あるいはある程度ダメージを受けた時に強制解除って感じかな?
でそれまでに蓄積していた反動を一緒に受けるっていう

345 名前: no name :2011/12/12(月) 10:48:45 ID:y6Y+XeNx

起源弾は?
バリガとか飛び道具相殺したらダメージアップするから素直にガードかよけるか最低でもまともに喰らった方がマシみたいな?

346 名前: no name :2011/12/12(月) 11:23:12 ID:USFA7SJC

まぁ原作だったら、急所狙ってくるから素直に食らっても死ぬっていう
撃たせたら負けみたいな?
覚醒必須で隙も大きいGGやBASARAの即死みたいな感じか?
ただし魔術師限定

347 名前: no name :2011/12/12(月) 12:11:24 ID:1lxGxFS4

一部状況で威力倍増するようになった外道砲とか

348 名前: no name :2011/12/12(月) 12:20:36 ID:vlLASX1m

>>340
俺はIQ179の変態がどんな能力だったのかが気になるわ
あとそれを組み合わせた無敵神器も

349 名前: no name :2011/12/12(月) 13:02:25 ID:ZcVWhKkw

三桁の有用才能持ちゴロゴロいるなかでIQ179ってそんなすごいの?

350 名前: no name :2011/12/12(月) 13:37:51 ID:USFA7SJC

IQ100以上はなんかすごそうだけど
実はそれほど意味がないって言う

351 名前: no name :2011/12/12(月) 13:59:29 ID:UNpIvl/X

KOF13の家庭用版、最強の実践値を持つ糞キャラだったライデンは予想通りゴリゴリ糞だった部分を削られて弱キャラ化したが
最強キャラだったK'は性能が基本的に真っ当に強いせいか中堅キャラになる程度ですんだな
まともに動かせるレベルを保とうとすると順当な強さになるあたり、主人公キャラって得よね

352 名前: no name :2011/12/12(月) 14:33:55 ID:02tkXtPo

仮面ライダーの本郷猛のIQは600
アインシュタインで170
秀才・天才で140
凡人は90〜110
池沼は70以下

170超えは十分、化物クラス

353 名前: no name :2011/12/12(月) 14:44:49 ID:r7Qn12mh

5桁もあるメフィラス星人やチブル星人はもう化け物なんてもんじゃないな

>>351
個人的にダイア下位の主人公キャラだけ集めた大会とか見てみたい気がする

354 名前: no name :2011/12/12(月) 15:04:27 ID:RiaZY42w

本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内だったんだよな

355 名前: no name :2011/12/12(月) 15:11:01 ID:u0Zaid86

明智小衣、IQ1300億

356 名前: no name :2011/12/12(月) 15:15:37 ID:yFgWtO0q

>>351
そのライデンもカオル氏が使ったらとても弱キャラに見えない不思議

357 名前: no name :2011/12/12(月) 15:33:09 ID:ei0dTgsN

>仮面ライダーの本郷猛のIQは600
>本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内

クラスメイトTUEEEEE

358 名前: no name :2011/12/12(月) 15:46:58 ID:5yTCgJsR

花菜七そめるを大幅更新したので報告っす


髪型と服の色変えて技にエフェクトつければあなたの作りたいあの子が作れるよというコンセプト

359 名前: no name :2011/12/12(月) 15:54:36 ID:UNpIvl/X

>>356
PSの世界か、それとも俺らがわかっていないだけなのか
なんにせよカオル氏ぱねぇ

360 名前: no name :2011/12/12(月) 16:05:18 ID:DUOAC6ub

IQってたしか数値のデカさよりその数値が出た時の年齢の方が重要じゃなかったっけ
10歳のIQ100より7歳のIQ80の方が↑、みたいな

361 名前: no name :2011/12/12(月) 16:11:33 ID:f8YUFQCf

まぁ、ゆーても3人チーム前提のゲームだし
全員同じくキャラって訳にはいかんからね
毛走りやライデンが実質最強でも先鋒適性高いからだいたい先鋒で
大将定番は他にいたしな

362 名前: no name :2011/12/12(月) 16:20:15 ID:0vldYTxZ

庵ベティクーラレオナ
アケの有力大将ってここら辺?

363 名前: no name :2011/12/12(月) 16:21:43 ID:0akCiitP

レオナ以外全員ライバルポジションキャラだな

364 名前: no name :2011/12/12(月) 16:24:25 ID:u0Zaid86

一応レオナもガイルのライバルポジションに収まったことがあるけどね

365 名前: no name :2011/12/12(月) 17:08:57 ID:S+qpy/4p

アケの大将の最有力候補はシェンだな
1F投げ持ちのおかげでドロップに確定反撃が出来る
しかもB溜めライデンには激拳最大溜めガー不が有効に作用する
ライデンへの相性がとにかく良かったのが大きい
K'に次いで数が多かった京の琴月へもコマ投げでハンゲィが出来たし

366 名前: no name :2011/12/12(月) 17:14:39 ID:9OmhElNU

>>360
それだと最初は10歳レベル、次のは5歳半レベルの知能だな。
10歳が18歳レベルの知能持っててIQ180

367 名前: no name :2011/12/12(月) 17:22:57 ID:q9CTeX+1

10で天童15で才子、20過ぎればただの人って言葉があってな・・・

368 名前: no name :2011/12/12(月) 17:25:58 ID:0/f136bD

ある程度行ったらいくら頭良くてもIQ180とか出しようがないんだっけ
年齢相応の知能があるかないかが基準だから数値のインフレ起きないみたいな

369 名前: no name :2011/12/12(月) 17:36:02 ID:ydh+4TYp

ぶいしぃさんぜん!のど〜あめ〜♪

370 名前: no name :2011/12/12(月) 17:54:47 ID:oJbeofAs

草薙京さん誕生日おめでとー

371 名前: no name :2011/12/12(月) 18:00:56 ID:rbc34KdJ

13ギャラリーに京が高校卒業の夢見てる絵とかあったらしいけど
まだ京は卒業できてないのか・・・

372 名前: no name :2011/12/12(月) 18:21:07 ID:9OmhElNU

>>368
30歳でIQ180だと、54歳相当か。
学術研究に没頭してる54歳レベルの知能が30歳にあればその歳でも十分天才ではあるな。

373 名前: no name :2011/12/12(月) 18:49:52 ID:A3PUbew+

ベン・トーの白梅梅がエス氏に思えてしょうがない

374 名前: no name :2011/12/12(月) 18:57:03 ID:2O3F28+V

何その作曲家?

375 名前: no name :2011/12/12(月) 19:00:30 ID:f8YUFQCf

ってことは、話題の発端のメガネフェチは
中学生だからいいとこ高校生ぐらいの知能?
た……大したことない……

376 名前: no name :2011/12/12(月) 19:00:36 ID:oJbeofAs

ベン・ハー?(無知)

377 名前: no name :2011/12/12(月) 19:38:37 ID:y6Y+XeNx

ベン・ジョンソン(詩人)

378 名前: no name :2011/12/12(月) 19:40:46 ID://bSrPZO

空想科学読本であったな
ウルトラマンやメフィラス星人は知能指数1万、チブル星人は5万の設定だけど
ウルトラマンがすることは普通に殴る蹴るスペシウム光線だし、
メフィラスは頭脳戦持ちかけたかと思いきや交渉相手は地球のトップになりそうな人物じゃなく子供だし、
チブル星人はコンピューターに操られてる設定だから何のための知能指数だよって

オチは逆のパターンで考えとか全く無さそうな行動の例としてウルトラQのM1号の知能指数計算したら
90万という結果(約3時間の年齢で3歳児程度の知能)が出て数値だけで見たらこいつが一番頭がいいということになったっていうw

379 名前: no name :2011/12/12(月) 20:35:00 ID:OSKX3S3g

PC版メルブラの体験版リリースのせいか人がいないな

380 名前: no name :2011/12/12(月) 20:50:33 ID:g6bZupF4

>特定のネット環境における動作不良が発見されましたので、 現在、
>調整を行っており、誠に申し訳ありませんが 公開の日程をを延期させていただきます。


(#^ω^)ビキビキ…こいつらはほんとにもう…

381 名前: no name :2011/12/12(月) 20:53:08 ID:y6Y+XeNx

アルカナ2の移植したとこでしょ?
しゃーないしゃーない

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