■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・イクゾ…>λ.....

182 名前: no name :2011/12/11(日) 04:05:27 ID:r+LlCPke

そういやもうすぐスレも600だネェ、年内に突破できるか不安だヨォ。

モンハン3Gの斧切り上げとかの一部同時押しが妙に出しづらくて困る、普通に出せるやつもあるしバグの類なんだろうか

183 名前: no name :2011/12/11(日) 04:55:16 ID:sbp7HeYm

XIII舞とぷるんぷるん
http://loda.jp/mugennico/?id=3591.jpg
技の判定がやたら強く、どの局面でも打ち負けるので こちらが攻めあぐねている間に
ふっとばしやら忍蜂やらで画面端に連れて行かれて起き攻めタイム
色々混ぜた真っ当な起き攻め…なのですが 切り返しが苦手だとかなり苦しめられます
ガークラか、刺さればもれなく浮かされて連続技
リュウエンブ!リュウエンブ!リュウエンブ!ユメザクラ ケイオー!カカッテラッシャーイヨッニッポンチチー

投げへの反応とヒット確認・コンボ精度は厳しいですが、無敵割り込みがほとんど無く
たまに龍炎舞ぶっぱしてきたり(置き技っぽくてあんまりチャンスにならないけど)
たまにガードブレイク(溜め技)を喰らってくれたりもするので
切り返しに苦労しないならいいカンジに勝ったり負けたりできそうです
私は揺れを見せつけられ続けましたが

184 名前: no name :2011/12/11(日) 06:03:01 ID:rRoWjhXQ

誰も作ってないなら13クラークを作ろうかと思ってたら、既に公開されてた件
皆、作るの早いなあ・・・

185 名前: no name :2011/12/11(日) 06:48:00 ID:iFLXDgAs

いくら叩かれようが頭を低くしてれば即効で忘れ去られるけどな
もうこのスレで烏賊ちゃんとか五右衛門ちゃんとか覚えてるやついないだろ
ましてや水影氏なんてさ

186 名前: no name :2011/12/11(日) 06:51:08 ID:OMUcIKBQ

全員、何をやったかも覚えてるよ

187 名前: no name :2011/12/11(日) 07:04:37 ID:R2QLFoE2

そんなクソみたいな話題よりどうすればうんこマンが復活するかを真剣に議論すべき

188 名前: no name :2011/12/11(日) 07:10:12 ID:fClU7cXI

明日出るらしいMBAA体験版のためにシステム予習!

189 名前: no name :2011/12/11(日) 08:10:32 ID:oBa9jx8K

>>187
キャラ叩きしてくるとか言ってたけど
以前少しの間だけ復活してなかったっけ?

190 名前: no name :2011/12/11(日) 08:45:37 ID:qgj5+uTi

>キャラ叩きしてくるとか言ってた

どうゆうことなの・・・・・・

191 名前: no name :2011/12/11(日) 08:46:22 ID:fxuLOVW9

41氏ツイッターはじめたのか

192 名前: no name :2011/12/11(日) 08:49:54 ID:Uuer7gyU

プレイヤー操作でキャラを煽ってくるとか言ってなかったっけ
うんこマン氏

193 名前: no name :2011/12/11(日) 09:44:48 ID:lkxaWjQF

今更AAって何事かと思ったらAACCじゃねーか
てか体験版には熱帯付いてて製品には付いてないのか…
4キャラしか使えないしたいして盛り上がらなそうだな

194 名前: no name :2011/12/11(日) 09:54:54 ID:75hsXGeF

>>170
とりあえず、本当の火種を色々巻いてるのはオマエだ。病院行って来い。

195 名前: no name :2011/12/11(日) 09:55:09 ID:K06PZi5B

緋の体験版は四キャラ熱帯それなりに賑わってた記憶

196 名前: no name :2011/12/11(日) 10:02:41 ID:lkxaWjQF

あれは製品版発売前だったしなー

197 名前: no name :2011/12/11(日) 10:13:59 ID:PXVM4LPp

メルブラ自体がやや死にかけタイトルだしなぁ
いまはやってるFATE/ZEROのキャラでもぶっこめばとか思ったが無理か
それやるなら3Dの方いくだろうし

198 名前: no name :2011/12/11(日) 10:26:41 ID:qgj5+uTi

UCにいただろ!ディルムッドが!
どのゲームでもハサン先生はハブられてる気がする・・・・・・

199 名前: no name :2011/12/11(日) 10:30:49 ID:dTGpYC0P

タイころ!タイころ!

200 名前: no name :2011/12/11(日) 11:06:18 ID:Nd4QW+z5

四次ハサンが格ゲーなったらやっぱ人間弾幕キャラなん?

イスカンダルで相手征服したあと勝利ポーズでウェイバーちゃんにぽかぽか殴られたいでござる

201 名前: no name :2011/12/11(日) 11:24:09 ID:esR190mK

ボーナスゲームじゃね

202 名前: no name :2011/12/11(日) 11:33:48 ID:0lOnb42+

ぶ、分裂しすぎたから雑魚だったんだもん
5、6人に絞れば多分まだ…
でも王の軍勢とかエクスカリバーに対抗は無理か…

203 名前: no name :2011/12/11(日) 11:40:02 ID:B9ck7waW

>>165
憎いってわけじゃないけど
通常投げや無敵対空からフルコンとかダウン追い討ちからエリアルとかやられて
何秒間も拘束されてると気分は滅入ってくるなぁ
K'なんかでもクロウバイツからシャラアァァァループとかあるけどさ

しかし、個人的にコンボゲー苦手というとハヤテの人より
墓標の管理人さんを思い出す

204 名前: no name :2011/12/11(日) 11:56:56 ID:uemVDA+G

コンボゲー好きだけど同じ技繰り返しのループコンは凄い萎えるのはわかる
テリーとか京とかK'とかんもぅとか踵とか同じ技がつながると調整不足の未完成キャラに見えてしまう

205 名前: no name :2011/12/11(日) 11:57:19 ID:AgoM0K3c

>>200
妄想心音が超必投げ、気配遮断でロックのレイジラン、あとは短刀投擲かな
…基本斬鉄で刹那の要素を組み合わせた強キャラになりそうな予感

206 名前: no name :2011/12/11(日) 12:05:23 ID:2DQti9V2

アルカナとかBBもやるけど、やっぱコンボ時間は2002以前のKOFとかGGくらいがいいかな。
まぁ、GGもカレー運輸とかされると萎えるけどw
2002もMAX発動時のキャンセルとかで長いときもあるけど、アレはそもそも
効果時間短い&キャンセルするほど時間短くなるで拘束時間自体は短かったし。

207 名前: no name :2011/12/11(日) 12:24:27 ID:PVHxjQzI

KOF13のHDコンボは個人的に好きなんだけどな。敷居が高く見えるんだろうか
慣れたらバイツミニッツループくらい簡単なんだけど

208 名前: no name :2011/12/11(日) 12:27:43 ID:9vpeApOS

フン!フン!フン!エイッ!ウーァ!フン!フン!f(ry

209 名前: no name :2011/12/11(日) 12:35:33 ID:bOLRPDOk

4次アサシンは磨伸映一郎の漫画のせいでひよこの鑑定が上手いハサンとかゲーム制作が出来るハサンの印象しか無いや

210 名前: no name :2011/12/11(日) 12:36:00 ID:NXfoonxU

妄想心音は5次ハサンっしょ?
別代ザバーニーヤ使えるのはFAKEアサ子のみなんじゃ

HDコンボは長くていいんだが一部キャラのが
EXとドライブ交互に使ってコンボ中にそれぞれゲージ回収しつつHDなみの長さでぶちかますのはなんかやだ

211 名前: no name :2011/12/11(日) 12:44:43 ID:o2SZ72z2

みんなでスパWやろうぜ!俺ザンギな!

まぁスパWもさくらやセスに補正切りくらうと死にたくなるが。

212 名前: no name :2011/12/11(日) 12:50:48 ID:AgoM0K3c

>>210
あ、やべえ、間違えた…上でも言われてる通りやっぱ人間弾幕キャラだね
切嗣と組んだというIFで「科学技術と魔術をも備え、情報戦で他を圧倒し、手段を選ばない暗殺集団」なEXモードとか欲しいね

213 名前: no name :2011/12/11(日) 12:58:42 ID:+s9dXmSs

HDコンボは発動時にEFZのIC?みたいに時間停止でもあればもうちょっとやりやすくなるんだが

214 名前: no name :2011/12/11(日) 13:01:08 ID:T2RgIsZb

発動時オート前進あるだけ楽でしょ

215 名前: no name :2011/12/11(日) 13:04:34 ID:mKmFoumt

02のMAX発動って必須とまで言えるのはほんの数キャラだけで
ゲージはガーキャンにまわしたほうが建設的だったりするしな

コンボゲーで壁になりやすいのって低空ダッシュやエリアルだと思う

216 名前: no name :2011/12/11(日) 13:09:17 ID:q0qtA1bZ

アークにFATEゲー作って欲しいでござる
元がのっぺりした絵だから合いそう

217 名前: no name :2011/12/11(日) 13:22:45 ID:gXspSuYU

ぬら孫も無事発売した今北斗チームは何作ってるんだろうか
次回作楽しみだなー

218 名前: no name :2011/12/11(日) 14:09:06 ID:YKwXCHGL

コンボゲーは操作云々より画面情報量の多さがしんどい

219 名前: no name :2011/12/11(日) 14:09:24 ID:nRmQmkvB

無印02のMAX発動って攻撃力が下がるんじゃなかったっけ
UMはどうだか知らんが

220 名前: no name :2011/12/11(日) 14:14:21 ID:2DQti9V2

>>219
無印は下がるね。
その所為でMAX版暗黒雷光拳がノーマル版より威力低かった。

221 名前: no name :2011/12/11(日) 14:19:38 ID:fmhtC0+J

>>159
えっと、月読きなこの作者はどなたなのかだけは知りたい

222 名前: no name :2011/12/11(日) 14:29:29 ID:1J1gS7mb

>>221
yuki氏

223 名前: no name :2011/12/11(日) 14:31:07 ID:ANQtBooJ

きなこの作者は黒茄子を作ってるyuki氏

224 名前: no name :2011/12/11(日) 14:38:20 ID:PxjDref3

>>159
にとりのボイスパッチ作ったのもyuki氏(たくし上げの人)じゃない?
別にそれぞれ違うって訳じゃないだけか 失礼

225 名前: no name :2011/12/11(日) 14:39:04 ID:fmhtC0+J

>>223
ありがとう

226 名前: no name :2011/12/11(日) 14:40:45 ID:1J1gS7mb

Wikiでブラック狼牙とか編集で加えたけど、区別するためにkagetsu yuki氏にしたなぁ

227 名前: no name :2011/12/11(日) 15:13:07 ID:IBDjyLh9

>>224
そこはひっかけ問題だろうw

228 名前: no name :2011/12/11(日) 16:35:05 ID:nAE70Sya

金髪でお姉さんで巫女で声はシェルミーに似ているのはどなた?

229 名前: no name :2011/12/11(日) 16:42:15 ID:g5TLpRdk

13京って、アマガミ無いんだなw 京と言えば、ボティが●●だぜ!って言うイメージが有ったのだが...
波動.昇竜.竜巻とか、まるで正統派主人公みたいだな

230 名前: no name :2011/12/11(日) 16:43:52 ID:1J1gS7mb

そりゃあKOFの主人公がギャルゲで攻撃したら大変だ

231 名前: no name :2011/12/11(日) 16:50:46 ID:+s9dXmSs

DoMで攻撃するのか?
それともDoMで使用した技を使うとか?
DoMやったことないからそういうのがあるのかは知らないが

232 名前: no name :2011/12/11(日) 16:52:27 ID:fxuLOVW9

なんで日曜なのにこんなに過疎ってるの?

233 名前: no name :2011/12/11(日) 16:57:30 ID:fClU7cXI

ボディでヤっちゃうのか・・・それは鬼畜系主人公や・・・

234 名前: no name :2011/12/11(日) 17:04:42 ID:2DQti9V2

ボディがエロエロだぜ!

235 名前: no name :2011/12/11(日) 17:06:28 ID:rRoWjhXQ

13の革ジャケット京のドットをネスツ京に描き換えるのは難しそうだが、
ネスツ京のドットを革ジャケット京に描き換えるのは簡単かなあ
D0京の製作者は結構ドット絵を描き換えてる人が多いから、既に描き換え作業とかしてそうだけど

236 名前: no name :2011/12/11(日) 17:09:10 ID:VyISei+D

まぁネタはおいといて13京は
今までの所謂裏京というか95京の流れ汲んでるからね〜

>>235
革ジャケのほうは色変えで現状既にネスツ風に出来るっぽいよ
実際あまり違和感なさげだからそれで良い気はするw
ネスツ京の革ジャケ風も多分出来るようにカラエディ作ってそうな気はするなぁ

237 名前: no name :2011/12/11(日) 17:10:03 ID:H4cCUGTG

台パン杯の次は腹パン杯だな

・・・京とバカ隊長とあと誰が居るっけ?

238 名前: no name :2011/12/11(日) 17:25:28 ID:tAMr1Yth

>>229
アラガミね。その京も家庭用でもうじき配信される
無式を超える新技ひっさげて

239 名前: no name :2011/12/11(日) 17:41:14 ID:qmkTj0El

申し訳ないがその新技、うおっまぶしっという感想しか出なかったんだが

240 名前: no name :2011/12/11(日) 17:47:53 ID:FlpAYzQW

でも正直、無式よりはカッコイイ

241 名前: no name :2011/12/11(日) 17:57:29 ID:g5TLpRdk

技名間違えてる...というか、京の技は名前と数の多さで覚えれない...
13京使って思ったのだが、アフロン氏、02um勢と比べて技入力の判定厳しくしてるね。 13のキャラだからかな?

242 名前: no name :2011/12/11(日) 18:02:48 ID:myC79KVJ

>>237
全裸サイキも投げが腹パンだったと思う、あれ演出長いが重そうなパンチでなんか素敵。

243 名前: no name :2011/12/11(日) 18:13:19 ID:mKmFoumt

>>229
一応初出の94とその次の95では3種の神器持ちのスタンダードキャラだった

12以降で戻ったのは庵が炎出せなくなったからなのかなやっぱ

244 名前: no name :2011/12/11(日) 18:20:47 ID:esR190mK

腹パンといいつつキャラによっては顔面とか股間に当たりますよね?

245 名前: no name :2011/12/11(日) 18:30:50 ID:FlpAYzQW

白玉とか

246 名前: no name :2011/12/11(日) 18:36:29 ID:qSSHhsQr

>>241
13は未プレイ?先行入力すごい効くよ。
てかKOFシリーズは先行入力で最速で次の技を出すことを前提に技を調整されてたりもする。
ただ、アフロン氏の京は最速で出しても13でできるコンボができなかったりするけど。

247 名前: no name :2011/12/11(日) 18:41:58 ID:g5TLpRdk

何か、すごいページ出来てるなw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1772.html

248 名前: no name :2011/12/11(日) 18:55:19 ID:+s9dXmSs

コメ見たら十拳?は98だったかのEDで京が使った技を格ゲー仕様にした技だそうだが
そんな昔のED覚えてねえ
庵がオロチの動きとめた所で庵ごとぶん殴ったパンチ?でいいの?

249 名前: no name :2011/12/11(日) 18:55:21 ID:OtLCXRKM

なんだこの頑張り
スリーサイズ一覧並みだな

250 名前: no name :2011/12/11(日) 18:57:12 ID:2DQti9V2

ページ番号見りゃわかるけど、結構古いページだよ、それ。

251 名前: no name :2011/12/11(日) 18:57:49 ID:lkxaWjQF

すごいっちゃすごいけど何でここに書いたのか

252 名前: no name :2011/12/11(日) 19:37:19 ID:2mHhyeJL

>>248
それ98じゃなくて97じゃね。
別に公式から明言されてないからあくまでその人のイメージだと思う。
サイキが言った真の主(西洋の地球意思?)とやらに使う予定だった
切り札と考えるとちょっと胸熱だけど。

253 名前: no name :2011/12/11(日) 19:37:22 ID:YxHeVB6h



メタ反論できるキャラって今他にいるかな?

254 名前: no name :2011/12/11(日) 19:40:57 ID:YV28Xv/7

割とよくいる

255 名前: no name :2011/12/11(日) 19:41:11 ID:vG0KXlAt

HAL氏が対応したってここで報告してなかったか?

256 名前: no name :2011/12/11(日) 19:46:32 ID:g5TLpRdk

HAL氏じゃなくて、鳥人ピータン氏のKOF13システム持ち組みじゃない?

257 名前: no name :2011/12/11(日) 19:49:25 ID:Bn/ilt7r

メタ発言って超必使えるようになる以外にどんな効果あるん?

258 名前: no name :2011/12/11(日) 20:20:33 ID:JlrW0lLq

寒い

259 名前: no name :2011/12/11(日) 20:24:35 ID:myC79KVJ

>>257
成功すると有利フレームつく、エヴァの投げ超必疑似0Fとかは常套。

260 名前: no name :2011/12/11(日) 20:32:13 ID:3km62B/3

>>247
できてるっていうか、ページ番号見たらかなり古いページじゃんそれ

261 名前: no name :2011/12/11(日) 20:50:41 ID:dIa5g8qj

稀によくある

秋葉の「獣を焦がす」とか、何気に対応してるキャラ多いよね
この手のだと他に多いのといえばなんだろう

262 名前: no name :2011/12/11(日) 20:51:53 ID:YV28Xv/7

ブリス

263 名前: no name :2011/12/11(日) 20:58:27 ID:SMxepzqv

ネージュ・ペブル更新しました。
スプライトのズレとイントロを追加しました

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131

あと今後はネージュ、メルドのボイスパッチの作成・配布・使用を禁止します。

264 名前: no name :2011/12/11(日) 20:58:39 ID:+s9dXmSs

九龍の読みに対応してるキャラは少なそう

265 名前: no name :2011/12/11(日) 21:11:27 ID:mBdy6lUj

日本破壊結社NHK氏の量産型ザクのAI公開しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


一応FPS60なんだけど、D4MUGENだとスペックの問題でヌルヌルにならなかったよ・・・

266 名前: no name :2011/12/11(日) 21:51:52 ID:tzDl6qp+

>>265
乙です

オリジナル創作やったことがある人なら、自分のキャラにコマンド表つけてニヤニヤしたり
したことあるよね?ね?

267 名前: no name :2011/12/11(日) 22:03:43 ID:Bn/ilt7r

ステータス設定とかはやっちゃったことある
FATEの奴みたいなノリで
あれはTRPGが元ネタなんだっけ? やってみたいがやる相手がいない

268 名前: no name :2011/12/11(日) 22:05:03 ID:+IenjjYa

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan249221.jpg 

269 名前: no name :2011/12/11(日) 22:06:42 ID:fxuLOVW9

>>268
痛たたた・・・

270 名前: no name :2011/12/11(日) 22:08:51 ID:ghdhrJO2

タッグ戦でライフ共有させんのってどうやんの?

271 名前: no name :2011/12/11(日) 22:11:37 ID:Hs6Jy1A9

>>268
これテンプレにしてキャラ作ろうぜ!
しかしまあ技多すぎw

272 名前: no name :2011/12/11(日) 22:14:59 ID:tzDl6qp+

>>267
MUGENでもやってる人いるんだけどね、ブロン子の人とか

273 名前: no name :2011/12/11(日) 22:15:11 ID:3km62B/3

>>268
ああ、ありがちなパターンだなと眺めていたのに
「飛燕美羽壱型 空中で↑」で何故か妙なツボに入ってしんだ

274 名前: no name :2011/12/11(日) 22:18:04 ID:C9aVAbzs

>>268
これ定期的にココで見る気がするぞw

個人的にこういう絵の中だと諸刃流降臨術・龍の章が一番好きだなw

275 名前: no name :2011/12/11(日) 22:20:48 ID:rRoWjhXQ

既存キャラにオリ技とか追加する時、技の名前に困るんだよな・・・

276 名前: no name :2011/12/11(日) 22:22:14 ID:1J1gS7mb

>>268
雹烈、時雨、氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪、氷魔流剣術終末氷技参型夜雪崩はこれ絶対に立ち状態で出せんだろw

277 名前: no name :2011/12/11(日) 22:23:43 ID:uTkBwpcS

空中技なのかもしれない

278 名前: no name :2011/12/11(日) 22:26:37 ID:myC79KVJ

>>273
素敵な名前だが要するに空中ジャンプだよねこれ。

279 名前: no name :2011/12/11(日) 22:26:56 ID:Bn/ilt7r

リバサで起き上がりぶっぱが死ぬほど強いとか…

280 名前: no name :2011/12/11(日) 22:27:16 ID:nNzVY1YL

>>270
相方の体力減少に合わせて自分の体力も減少させる
とかの記述を仕込むとかなら割と簡単にできるけど、
それでも死亡時にバグる可能性はある。

…ってそういうのじゃないよな?

281 名前: no name :2011/12/11(日) 22:27:31 ID:tzDl6qp+

[State -3]
type = LifeSet
trigger1 = numpartner > 0
value = abs(lifemax*(partner,life*(partner,lifemax*(partner,lifemax**-2)))*(partner,alive||partner,stateno!=5150))
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999

補正きり用キャラ「パートナー」の記述
コレを-3に放り込む……でいいかは試してないから知らん

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