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MUGENについて語るスレpart591
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・イクゾ…>λ.....
,. ,.-^ヽ
|_\____r'´く閻 〉\
|\_,,..-'‐'::::::::::| |´ 魔. /〉/ヽ_
i::`ーへ_,.r-、ハヘ___,.、__ //::::::::::/|
,ヘ ノ ( へ_,.-'⌒`ー-へ_7、_/::::/
-くヽー⌒´// ハ-ト/_/ ハ `ヽゝソ._____
</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
// / /_,ノ>,、 _____, ,.イ/ くiヽ ,.イ ̄ ,.- '"
ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
/ !//⌒ヽ、:::::O/:::::::::::::::77/ 〉「 /i\ ヽ_/ノ
. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
あ、やべっ治すの忘れてました・・・・
>>3
何それ、無敵
ヴェイパースラストのスタンエッジへの化け率は異常
スラッシュくらいだろそれ
EXカラテのステージ 綺麗にD0ドットに落としこんでるなー
DLC楽しみ それと13のタクマのコンボが楽しい
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < ドミナントであるこの私が・・・
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__// 私が>>1乙をしなければならないのだ!
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
ヽ、___,,/
アフロン氏京の浮かしコンボが入りにくいのは、先行入力が入ってないってのが大きいんだろう
本来は弱朧車の着地の瞬間にコマンド成立しても次の技が出るくらい
先行入力受付の猶予が長いゲームだし
前スレの対人レベルがどーのこーの、超反応がどーのこーの言ってた人らは
AI製作とかしたことあるんだろうか
あるんだとしたらあんなこと言えないと思うんだがなぁ〜
とか言ってみるテスト
>>11
前スレの話には参加してないが、いくつかAI制作したこと有る身としては普通に言える。
格ゲーで重力使いがマイナーな理由をしばらく考えていたが
重力使いの戦術→重力操作による特殊な空中機動→風使いにはよくある事
という答えに行き着いた。
>>11
作ったのは自作キャラ達に詰んだAIだけだが言える。
自作キャラだけにつまらんキャラと言われかねない要素は極力避けたからね。
>>13
重力って基本的に引き寄せるしか出来ないからな
力自体も力学の4力の中じゃ一番弱いし
重力を操るという強キャラ設定を持ってるのに
重いパンチしかしなかった連中をいじめてやるな
重力を操って炎を取り込んで無効化したチェルシーさんは抜いてもよろしいですか
>>13
重力で重くなって動きが遅くなる+ジャンプ低下(出来ない)とかは、下手するとゲームバランス破壊キャラになりそうだしな
ジャンプ低下とか、マグロ降らす技しか思いつかんな
闇とは引力
>>17
それ一回しかやってなくて基本的に重いパンチしかやってなかったじゃないですかー
闇使いの能力を考えた作者に光を引き寄せるほどの質量がどれくらいやばいのか説教してやりたい
ベタン!
…かませ呪文だったけど語感はDQらしいし結構好き
>>18
縛・亀 重力じゃないけど
ラムちゃんみたいなアクセント程度に重力使うのがいいのかしら
そういや、梅の縛系は実際には全然見ないな。
やっぱ青キャンとかにゲージ割いた方が強いからかね?
ドーマムゥの青3は全地上判定の移動速度低下+ジャンプ封印の効果だな
使われてるとこほとんど見た事無いが
カオスコードにジャンプ含めた移動不可にする技なかったっけ
コマンド技も確か使えなくなるやつ
グラビティ・ビュレットが原作のキチ仕様にならなくて本当に良かった
>>26見て思い出したけどコンフュージョナーがあったな
やっぱり重力の取り扱いは難しいわー
これはネプチューンマンMUGEN入りの流れ!
磁力と重力は似て異なるものじゃない?
格ゲー的には似たり寄ったりの効果になりそうだけど
>>25
噴火とメテオ安定ですしねー。
個人的には赤3がロマンなかんじですき
>>27
グラビティ・ビュレット聞き覚えがあると思ったら、3のマリオの技かw
あの技重力とか関係有ったっけ?
レンってこんなに種類が居たのか
クールそうなブチレンが妙にカッコよく見える
何か白レンのイメージが崩壊しているような気もするが・・・
パワーキャラ+磁力とかヤバイ臭いしかしねえ
マグネットパワー+!→摩擦係数実質上昇、コンボ伸ばし(伸ばされ)放題
マグネットパワー-!→摩擦係数実質低下、確反敵味方で減少
判定強くて単発威力重視の基本性能で
マグネットパワー自由自在に付与できるとしたらマジ怖い
その点テンガさんは「特定の攻撃当たったら特定の攻撃(主に投げ)のみ」
なんて縛りがあるから怖くない。テンガさんマジ優しい
そういうキャラ崩壊アニメだから
\ハニワ幻人め!死ねぇ!/
>>32
白いのの威厳なんて原作からしてもうどっか吹っ飛んでない?
白レンがキャラ崩壊起こしてないのなんてむしろ初登場の時だけのような気がしないでもない
というか型月は積極的にキャラ崩壊させていく立ち回りよね
愛ゆえに…
命知らずが
>>33
とりあえずテイガーは地面と壁に磁力つけて
高速移動すべき
磁力さん最近強くなったんじゃなかったっけ?
テイガーさんはこれでおk
ルガールは重力キャラだよ(設定)
一回中堅になってまた弱くなった
チャーキャンジェネが使えなくなった
水抜き穴から発生する引力は何というチカラですか?
>>31
マグネティック・フィールドの方は磁力って明記してあるから
字面通りに受け取ってもいいかなと。グラビトロンカノンみたいな
>>46
ロリコンホイホイ的な引力・・・萌え?
格ゲーで持ちキャラが上位キャラの人が罵詈雑言に屈せず使い続けられるのは
あくまで勝ちにいっててキャラ自体への思い入れとかなさそうだから
文句言われても然して問題じゃない人が多いからなんだろうかと思う
お気に入りのキャラ使っただけで文句言われるとか精神衛生上最悪だし
キャラや世界観が好きなんじゃなくてゲームのシステムが好きで
ゲームシステムに最も適したキャラは?って考えでプレイすると自然とそうなる
>>48
UMVC3やろうと思ったけどバージルの居る動画見てるだけで
罵詈雑言に萎えて買うことすらしなかった
その代わりスレッジ追加の強化もあるし、チャーキャンジェネだけで中堅いってたような偏った強化のされ方でもなくね?
どんなにディスられてもそのキャラが好きだから使い続ける人だっているでしょ……
キャラゲーはそこらへんの塩梅が特に問題だと思うの
ペルソナどうなっかな
UMVC3はマブカプシリーズにあるまじき上位がカプコンゲーだった
ウェスカーバージル多すぎ
>>52
でもマッチングしただけで切断されたりとかそういうレベルになると少し生きててごめんなさい状態になる
>>55
上位でもないマイナーキャラで(多分)わからん殺ししたら、マッチングだけで切断されたりして凹んだ事あったなぁ・・・。
プレイランク見れば強くないのわかるし、何回かやれば性能もわかるんだが、知りたくもないって事かな?
俺だったら、家庭用の熱帯みたいな何回対戦しても金のかからないトコだと、そういうのに対してはいくらでも挑戦して倒したいと思うんだが。
頼子はなずなとかヴァイスとかと同じ準強なのに…
なずなもそこまでいないんじゃね?
同格のキャサリン、ヴァイスあたりと比べると少ない
なずな、頼子使いだがどっちも同キャラ戦はかなりレア
頼子は儀式めんどいし、儀式したらしたでイノシシみたいに突っ込むのが強いみたいだからあんま楽しくなさそ
見ないキャラでよく名前が挙がるのは頼子、泥子
見ていてこのキャラ楽しくなさそと思って、いざ自分で使ってみたら印象変わる事もある。
>>44
13家庭用のホア・ジャイも重力キャラ
いつの間にやらgu氏って魔理沙とパチュリーを作ってたんだな。
それにしてもなんで緋仕様から芋仕様に切り替えたんだろ
>>62
またバグでも見つかったの?
いやただ空中での往復お手玉コンボが出来たりするから
完全にネタだけど
あんまり上がぶっ飛んでると他のキャラ使ってる人は
何も出来ないとか触られたら死ぬとかされて萎えるし、
使う方も相当に強キャラ厨扱いされて萎えるし、
「勝ちたかったら強キャラ使えよwww」的な煽りが入った結果
そのキャラ選んでクソ要素擦り付け合うゲームになったりするから
やっぱり何事も程々が一番だと思う
どっかで聞いた話だと思ったらAIの超反応でも誰かが似たような事を言ってたような
そういえばAI戦じゃ強キャラUZEEEって事あんま言われた事ないような
MugenPatchをβ1.0.0.6に更新したのでお知らせ。
解凍ソフトがC:\Program Filesのようなスペース入りのパスに
インストールされていた場合、正常に解凍できなかったのを修正
https://sites.google.com/site/mugenlist/mugenpatch
ハイパー猫氏って何かしたの?
たたかれているようだけど・・・・
無敵をつけまくったり、食らい判定を異常に小さくしたり
隙が皆無な技ばかりで一方的に相手を倒せる性能のキャラを作る人って
一言で言えば子供なんだと思うの
要するに負けるのが嫌なんでしょ?(´・ω・`)
月食もう始まってたのか
格ゲーうまい人間の強いとMUGENのAIの強いは全く違うよな
>>69
検索したところ、ブログがでてきて
リアルで知り合いのK.Kってのに粘着されてるとか何とか。これの事かい?
AI戦でも強すぎるヤツは見てて詰まらないから色々調整してるな。
EFGは火力7割、beggy氏のキャラはゲージ効率半分にしてAIレベル上げるとか。
やっぱり落としてきたキャラをそのまま使う人の方が多いのかしらん?
正直固めに関してはAIより人間の方がはるかに強い
>>70
もしくは格ゲーろくにやりこまずにキャラ作ってるから、
どんな技作ればどうなるか分らないというのもあるな。
それでそう言うキャラ作って勝つとつえーつえーって喜ぶんじゃないのかね。
そして叩かれても何で叩かれてるのか分らないから、
被害者面だけは一人前になって俺は悪くない叩いてる奴がウザイとなるんだろうな。
ちなみにハイパー猫氏の事を言ってるわけではないので、
と言うかその人のキャラ持ってないから知らないし。
>>46
淫力
陰力
飲力
好きないんりょくを使え。
MUGENの強弱は使用者が決めるものだからなぁ
ちぐはぐな組み合わせのMUGENを自分で作って使って文句言ってるとしたら面白いが
ハイパー猫氏は神業界に来てほしい
そういうキャラにはそれなりの相手がいるのに
なんで自分の好きなキャラ基準でしか語れないのか
以前のコンボ抜け批判といい、自分の格ゲー基準を絶対と思い込んでるのが
何人かいるよなあ
ハイパー猫氏って人が何の作者だか知らないのだが
AVGN好きってのに親近感覚えたりw
>>71
エクリプス、キタ――(゚∀゚)――!!
と思って外に出たら雨が降ってた件
月関係のキャラって意外に多いよね
>>80
最初からそれなりの相手を想定して作られてるならいいんだが、
りどみと実際の性能が全く違ってあ・・?あ・・?となることはまれによくある。
>>75
格ゲーでやるような固めはMUGENのAIには全く効かないどころか超反応の暴れからフルコンもらったりするのがほとんどだろうからな
AI戦前提のAIはそういった固めをするようには組んでないだろうからそりゃ人間の固めの方が強く感じるだろうよ
>>77
淫力でお願いします
完全に消えたな月
えーと、確か月の光って不思議生物の力増幅させるらしいから
こういう時って妖怪とか妖精とかそういうのは弱るものなのかしら
>>80
お前もまた、自分は正しい認識を持ち、他者を否定したがる者の一人なのです
あ、あなたはヴェルタースオリジナルのおじいさん!
そんな彼が上げるのはもちろんヴェルタースオリジナル
ククク、ついにこの日が来たか……
もちろん彼もまた私にとって特別な存在なのです
>>85
まあそうなんだろうね、ただ起き攻めゲーや固めキャラがまったくそれらをやってこないと
この人このキャラ知らないんじゃ?って思うことがある。
いつの間にかドンファンが四強になっていた…だと…?
MOWってまだランク変動してんのねびっくらこいた
>>88
妖精は弱りそうだけど妖怪は元気になるんじゃね
いつのまにグリフォン最弱になったんだよ
ふん。やはり変わらぬ。知ったところでお前たちがすることはいつも
感情にまかせて理解できないものを消し去ろうとするのだ!
グリフォン最弱とか昔っからじゃないですかー
一部キャラには逃げに徹されるだけで本当に何もできなかったよな
固められても何もできなかったけど
>>94
起き攻めキャラはMUGENでは不遇だからね……
やりすぎるとハメうぜーとか言われるし
長い起き上がり無敵にダウン時間短縮がデフォであるからねぇ
それでもやばいのはいるが
MUGENのAIって勝てる勝てないとか超反応かどうかとかそれ以前にあれやってて面白いのか
AI対AIはTASプレイ見てるみたいで面白かったりするけど
北斗だって最近シンにブースト1本バスケが発見されて
ランク変動かと言われたりしたしな
>>103
CPUボス攻略とかやる人には楽しめるんでは?
対人戦専門とかだとだめだろうけど
ウラヌスも十五年の時を経てちびうさ以下になったらしいしな
あのセラムンゲー何か間違ってネシカ配信されないかな
触ってみたい あわよくば対戦したい
人操作の方が〜とか言ってるがそれはプレーヤーの嫉妬。
見る側は楽しめればいいのさ。それが機械同士でも人同士でも
どっちでもいい。片方を否定するのは心が狭い証拠。
現に今までAI対AIで楽しんできた人が居るじゃないか
AIAIだと月華が強すぎる
そんでサムスピが弱すぎる
同じようなゲームに見えて全然違う
あいあいってなんだと思ったらAI対AIのことか
月華とサムスピってAIAIでなくても元からぜんぜん違くね?
ドンファンは面白そうなキャラだけどとても使いこなせん、低空スーパードンファン脚が安定しない
まぁフェイントキャンセルコンボもろくにできないからMoWキャラは総じてろくに扱えてないが
お猿さんだよ
南の島のな
あいあいハスター!
その名も偉大な
カメハメ波
ウゴカザル
おとぎばなしのおうじでも
うんこはする
>>98
爺さん中古の在庫に帰ろうぜ
あの作品のあのキリッとしたキャラも時には下痢ピーになって30分くらいトイレにこもったあと
うんこが緩すぎて肛門が痛くなったりするんだよな……
カッ昏倒のksが六大荒らすなヴォケが
荒らしを行うのがカスだという言い分には全面的に同意するが、
その動画は見とらんのだ。すまんね。
IDのDOSが気になって仕方ない
DOS定期便さんか、いつからいたっけ
相変わらず煽り耐性ないお(^ω^)
こりゃ本人様確定だお(^ω^)
つーか返信早すぎだお(^ω^)
ここに張り付いてんのかお(^ω^)
おっおっおっ(^ω^)
馬鹿がスルーできなくて嬉しかったお(^ω^)
あんたMUGEN製作者に向いてないと思うお(^ω^)
昏倒さん、見てないとか言わない方がいいっす
ていうか反論したら負けっす
なりすましかもしれないけど
……俺も精進が足りんね。寝よう。
名前出してキャラ叩きしたら一生こういうのに付きまとわれるわけか
いつもは俺の言う事に大して反撃して来ない彼女が
今日はやけにサキスパしてきたからおかしいなと思ってたけど、そうか
イクリプススタイルだったのか
ソニコミ見て思ったんだが、そに子並みの3Dモデルを落とし込んで作ったドットでニトロワが出来たら凄いんだろうなあ
全キャラがスゲーエロくなりそうだが・・・
理解できん……>>98……
き、消えよ!
どうでもいいけどスパ4にウルコン全部使えるモード来ないかなぁとか思う
>>120
おい、やめろ
あいつはうんこはともかく下痢になんかなったりしないんだい
ニトロワACとはなんだったのか
>>129
言うことに対して日常でサキスパされるのか……
大変だな
ウルコン全部使えるスパ4キャラ作ればおk
>>131
昔は家庭用とそれ以外で区別できたけど、熱帯があるからなぁ。
ローカル限定かエンドレス限定で両対応モード解禁とか?
熱帯で使えない設定とかにすればいいんじゃねーの?
けど、それ自体は難しくないだろうが誰得感が高くなるな
BBのアンリミみたいにランクマでは不可、エンドレス限定かつ使用が許可されている部屋のみ
熱帯使用可にしておけばいいのでは
×精進が足りない
〇学習能力がない
流石同じミスを3回以上犯すks・・・
反省のはの字もないんだね(ノ∀`)
じゃあカッ昏倒さん、おやすみ〜w
> 92 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 21:13:24 ID:YdL/cZWi
> そんなこんなの宣伝さん。
> 単発!良キャラ発掘絵巻 part87
>
> 牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
>
> 勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
> それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
> ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
> …………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
氏の動画に何度かコンボゲータイプのキャラ出てたけど
ほぼ必ずザンギで処刑して行ってたよな
キャラ製作者にケンカ売って行くスタイル素晴らしいね
動画製作者って事でかばってくれる視聴者もいるしね
昏倒さんはAIもつくってるよ
そして、かなり前だけどニコMUGEN界の功労者を数人上げるとしたら〜って流れで
名前が出るぐらいには、初期の良キャラ発掘に熱心だった先駆者だよ
どれだけ色んなことがあろうが残した功績は消えないよ
そんな訳で、今日はスーラと戯れてくる
勝てない相手にキャラ変えて挑むってそんなにおかしいことだろうか
嫌いなタイプのキャラわざわざ出してハメ殺すのは別におかしい事じゃなかったか
ごく普通にきのこと読んでしまった
曲解もここまで来ると病気だな
アリスの人が見えてしみじみしちゃったじゃないか
>可愛いよ、アリス。
>今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
そういや一時期この書き込みがいろいろあったんだよなぁ
時が経つのは早いな
あとそろそろ時報沙耶は復活してもいい頃
4時に誰も居ないのにやってたら悲しいじゃないか!
昔偉かった人も今ではコンボキャラ叩きの旗頭か、落ちぶれたものだねえ
アリスの人は、時報紗耶にお持ち帰りされたんだよ
だから時報紗耶もお腹いっぱいになって、出て来なくなった
スト鉄続報止まったなぁ
>>144
功績があるのと暴挙や暴言が帳消しになるのは別問題では?
帳消しにはならない
けど、功績も消えない
ちょっと違うけど、ベートーベンとか手塚治とか性格スゲー悪かったらしいけど
それで作品自体が面白くなくなるわけではない
それだけ
>>152
ステステに無敵があってやばいって聞いてそれからさっぱりだな
>>140の動画主は頼んでもいないのに勝手に槍玉にあげて叩いていくってイメージしかない。
本気で動画作るの辞めてほしい。
お腹いっぱい…沙耶の腹ポテか…
スト鉄はジェムシステムから結構やばい空気が漂ってる
スピードアップのジェムとか
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/gem.swf
設問1
次のMUGEN関係者と、それに適合するものを線で結べ
yuki氏・ ・エルクゥの製作者
yuki氏・ ・所謂たくし上げの人
yuki氏・ ・ブラック狼牙の製作者
yuki氏・ ・にとりのボイスパッチ製作者
エス氏・ ・雪
>>154
手塚って性格悪かったのか…
いじめられっこだったから気のいい人だと思ってたが
ハイクオリティな手描きキャラに嫉妬して「こ、これくらい俺だって作れるもん!」って言って本当に作っちゃうようなタイプじゃなかったか
根はそうでも虐められた結果、性格が曲がるって事もある。むしろ自ら曲げる。
>>150
叩き連中を誰も率いてないのに叩きの旗頭とは珍妙な。
自分の善悪は他人が評価する、自分で自分の善悪は決められない。あるのは正義のみ。
とりあえずどちらの立場にしても「自分が善、奴は絶対悪」という前提で議論を進める奴が事をこじらせるのが問題。
性格悪いと言うか…嫉妬の塊みたいな人なのよ
だからこそあれだけの向上心があったんだろうけど
能力のある人への嫉妬が数々の作品を生み出したからね(どろろは水木しげるの妖怪ブームに対して俺だって描ける!で生まれた)
自分には無い能力がある人をまず褒めないのよね
逆に能力がないと判断した人間を褒めるという非常に分かりやすい人
手塚に貶されるのはある種のステータス。
大友は手塚に君ぐらいの絵なら僕にだって描けると言われたりした。
ブスA「ブスBちゃんって可愛いよね〜」
ブスB「ブスAちゃんの方が可愛いよ〜」
でも本当に可愛い子の事は絶対に褒めない
で、>>140のカッ昏倒氏をかばってる人間の中で
コンボゲーが憎いという言い分に賛同できる人はどんだけいるのよ。
>>163
冒険漫画で定期的に現れては突っかかってくるライバルみたいなものと思ってしまった。
モチベーションになるほどの対抗心があるってのは羨ましいな。
今で言ったらパクリなんだろうけど
ライバル漫画の○○が受けてる→新章で同じアイディア使う
ってのは日常ちゃめしごとだったらしいよね
横山光輝のバトル路線が受けたらアトムも即バトルとか
手塚先生の評価基準
自分より下だと思った奴は褒める(荒木)
自分を脅かす存在は批判する(大友)
自分のライバルとなる相手はパーティに呼ばない(藤子)
天才すぎて勝てないと思った相手はボロクソにこきおろす(石ノ森)
賛同は出来ないよ?コンボゲーの方が得意だし。
格ゲーは立ち回りゲーとコンボゲーがあるんだから、どっちかが嫌いな人もいて然りじゃん。
そういうのにいちいち突っかかっていく方がアレだと思う
なまじ影響力ある人間がくだらねぇ事言って火種撒くな
コソコソ逃げ回ってないでさっさと撤回しとけ
┌-─-┐
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i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
i | :::::::::/_/:::::::::: | i
うわぁ〜い、シャッハさんが来てくれたぞぉ〜!みんなもう寝ろ〜!
なんでえらい前のことがまた出てるのか正直謎なんだが
以前に既に流れた話蒸し返して楽しいのかのう
まぁそんなこと言ってるぐらいならみんなで斬サムやろうぜ!或いはFate/UC!
12時くらいに入れたキャラ全員叩き切ってたらこんな時間になってた
ダンテ6pお前読み良すぎるんだよ・・・12連敗ぐらいした
えらく昔に感じるが、たった2ヶ月前の事なのでこのペースだと
活動してる間はずっと言われる可能性もあるな。
なんせ敵に回した派閥の規模が大きすぎる。
>>170の粘着ちゃんが、半ばもう影響力あると認めてるw
お前可愛いなw
>>172
よっしゃ任せろ!
じゃあお前はウィンディ・ウィンダムと修羅の門とストレインボーな!
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
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/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
粘着が涌くのは人気者の証、ってか?
スルーしろと最初に言い出した人が釣られちゃっててもう見れらんない。
>>173
全員って何人相手にしたんだと思ったところで
そういやタイムアタックとか勝ち抜き数を競う大会って無いような気がするな
あらかじめ決められた相手を決められた順番に倒していく系の。
>>178
その理論はどっちかっつーと叩かれまくってるクソコテとかが
良く言ってる理論だからやめたほうがいいw
そういやもうすぐスレも600だネェ、年内に突破できるか不安だヨォ。
モンハン3Gの斧切り上げとかの一部同時押しが妙に出しづらくて困る、普通に出せるやつもあるしバグの類なんだろうか
XIII舞とぷるんぷるん
http://loda.jp/mugennico/?id=3591.jpg
技の判定がやたら強く、どの局面でも打ち負けるので こちらが攻めあぐねている間に
ふっとばしやら忍蜂やらで画面端に連れて行かれて起き攻めタイム
色々混ぜた真っ当な起き攻め…なのですが 切り返しが苦手だとかなり苦しめられます
ガークラか、刺さればもれなく浮かされて連続技
リュウエンブ!リュウエンブ!リュウエンブ!ユメザクラ ケイオー!カカッテラッシャーイヨッニッポンチチー
投げへの反応とヒット確認・コンボ精度は厳しいですが、無敵割り込みがほとんど無く
たまに龍炎舞ぶっぱしてきたり(置き技っぽくてあんまりチャンスにならないけど)
たまにガードブレイク(溜め技)を喰らってくれたりもするので
切り返しに苦労しないならいいカンジに勝ったり負けたりできそうです
私は揺れを見せつけられ続けましたが
誰も作ってないなら13クラークを作ろうかと思ってたら、既に公開されてた件
皆、作るの早いなあ・・・
いくら叩かれようが頭を低くしてれば即効で忘れ去られるけどな
もうこのスレで烏賊ちゃんとか五右衛門ちゃんとか覚えてるやついないだろ
ましてや水影氏なんてさ
全員、何をやったかも覚えてるよ
そんなクソみたいな話題よりどうすればうんこマンが復活するかを真剣に議論すべき
明日出るらしいMBAA体験版のためにシステム予習!
>>187
キャラ叩きしてくるとか言ってたけど
以前少しの間だけ復活してなかったっけ?
>キャラ叩きしてくるとか言ってた
どうゆうことなの・・・・・・
41氏ツイッターはじめたのか
プレイヤー操作でキャラを煽ってくるとか言ってなかったっけ
うんこマン氏
今更AAって何事かと思ったらAACCじゃねーか
てか体験版には熱帯付いてて製品には付いてないのか…
4キャラしか使えないしたいして盛り上がらなそうだな
>>170
とりあえず、本当の火種を色々巻いてるのはオマエだ。病院行って来い。
緋の体験版は四キャラ熱帯それなりに賑わってた記憶
あれは製品版発売前だったしなー
メルブラ自体がやや死にかけタイトルだしなぁ
いまはやってるFATE/ZEROのキャラでもぶっこめばとか思ったが無理か
それやるなら3Dの方いくだろうし
UCにいただろ!ディルムッドが!
どのゲームでもハサン先生はハブられてる気がする・・・・・・
タイころ!タイころ!
四次ハサンが格ゲーなったらやっぱ人間弾幕キャラなん?
イスカンダルで相手征服したあと勝利ポーズでウェイバーちゃんにぽかぽか殴られたいでござる
ボーナスゲームじゃね
ぶ、分裂しすぎたから雑魚だったんだもん
5、6人に絞れば多分まだ…
でも王の軍勢とかエクスカリバーに対抗は無理か…
>>165
憎いってわけじゃないけど
通常投げや無敵対空からフルコンとかダウン追い討ちからエリアルとかやられて
何秒間も拘束されてると気分は滅入ってくるなぁ
K'なんかでもクロウバイツからシャラアァァァループとかあるけどさ
しかし、個人的にコンボゲー苦手というとハヤテの人より
墓標の管理人さんを思い出す
コンボゲー好きだけど同じ技繰り返しのループコンは凄い萎えるのはわかる
テリーとか京とかK'とかんもぅとか踵とか同じ技がつながると調整不足の未完成キャラに見えてしまう
>>200
妄想心音が超必投げ、気配遮断でロックのレイジラン、あとは短刀投擲かな
…基本斬鉄で刹那の要素を組み合わせた強キャラになりそうな予感
アルカナとかBBもやるけど、やっぱコンボ時間は2002以前のKOFとかGGくらいがいいかな。
まぁ、GGもカレー運輸とかされると萎えるけどw
2002もMAX発動時のキャンセルとかで長いときもあるけど、アレはそもそも
効果時間短い&キャンセルするほど時間短くなるで拘束時間自体は短かったし。
KOF13のHDコンボは個人的に好きなんだけどな。敷居が高く見えるんだろうか
慣れたらバイツミニッツループくらい簡単なんだけど
フン!フン!フン!エイッ!ウーァ!フン!フン!f(ry
4次アサシンは磨伸映一郎の漫画のせいでひよこの鑑定が上手いハサンとかゲーム制作が出来るハサンの印象しか無いや
妄想心音は5次ハサンっしょ?
別代ザバーニーヤ使えるのはFAKEアサ子のみなんじゃ
HDコンボは長くていいんだが一部キャラのが
EXとドライブ交互に使ってコンボ中にそれぞれゲージ回収しつつHDなみの長さでぶちかますのはなんかやだ
みんなでスパWやろうぜ!俺ザンギな!
まぁスパWもさくらやセスに補正切りくらうと死にたくなるが。
>>210
あ、やべえ、間違えた…上でも言われてる通りやっぱ人間弾幕キャラだね
切嗣と組んだというIFで「科学技術と魔術をも備え、情報戦で他を圧倒し、手段を選ばない暗殺集団」なEXモードとか欲しいね
HDコンボは発動時にEFZのIC?みたいに時間停止でもあればもうちょっとやりやすくなるんだが
発動時オート前進あるだけ楽でしょ
02のMAX発動って必須とまで言えるのはほんの数キャラだけで
ゲージはガーキャンにまわしたほうが建設的だったりするしな
コンボゲーで壁になりやすいのって低空ダッシュやエリアルだと思う
アークにFATEゲー作って欲しいでござる
元がのっぺりした絵だから合いそう
ぬら孫も無事発売した今北斗チームは何作ってるんだろうか
次回作楽しみだなー
コンボゲーは操作云々より画面情報量の多さがしんどい
無印02のMAX発動って攻撃力が下がるんじゃなかったっけ
UMはどうだか知らんが
>>219
無印は下がるね。
その所為でMAX版暗黒雷光拳がノーマル版より威力低かった。
>>159
えっと、月読きなこの作者はどなたなのかだけは知りたい
>>221
yuki氏
きなこの作者は黒茄子を作ってるyuki氏
>>159
にとりのボイスパッチ作ったのもyuki氏(たくし上げの人)じゃない?
別にそれぞれ違うって訳じゃないだけか 失礼
>>223
ありがとう
Wikiでブラック狼牙とか編集で加えたけど、区別するためにkagetsu yuki氏にしたなぁ
>>224
そこはひっかけ問題だろうw
金髪でお姉さんで巫女で声はシェルミーに似ているのはどなた?
13京って、アマガミ無いんだなw 京と言えば、ボティが●●だぜ!って言うイメージが有ったのだが...
波動.昇竜.竜巻とか、まるで正統派主人公みたいだな
そりゃあKOFの主人公がギャルゲで攻撃したら大変だ
DoMで攻撃するのか?
それともDoMで使用した技を使うとか?
DoMやったことないからそういうのがあるのかは知らないが
なんで日曜なのにこんなに過疎ってるの?
ボディでヤっちゃうのか・・・それは鬼畜系主人公や・・・
ボディがエロエロだぜ!
13の革ジャケット京のドットをネスツ京に描き換えるのは難しそうだが、
ネスツ京のドットを革ジャケット京に描き換えるのは簡単かなあ
D0京の製作者は結構ドット絵を描き換えてる人が多いから、既に描き換え作業とかしてそうだけど
まぁネタはおいといて13京は
今までの所謂裏京というか95京の流れ汲んでるからね〜
>>235
革ジャケのほうは色変えで現状既にネスツ風に出来るっぽいよ
実際あまり違和感なさげだからそれで良い気はするw
ネスツ京の革ジャケ風も多分出来るようにカラエディ作ってそうな気はするなぁ
台パン杯の次は腹パン杯だな
・・・京とバカ隊長とあと誰が居るっけ?
>>229
アラガミね。その京も家庭用でもうじき配信される
無式を超える新技ひっさげて
申し訳ないがその新技、うおっまぶしっという感想しか出なかったんだが
でも正直、無式よりはカッコイイ
技名間違えてる...というか、京の技は名前と数の多さで覚えれない...
13京使って思ったのだが、アフロン氏、02um勢と比べて技入力の判定厳しくしてるね。 13のキャラだからかな?
>>237
全裸サイキも投げが腹パンだったと思う、あれ演出長いが重そうなパンチでなんか素敵。
>>229
一応初出の94とその次の95では3種の神器持ちのスタンダードキャラだった
12以降で戻ったのは庵が炎出せなくなったからなのかなやっぱ
腹パンといいつつキャラによっては顔面とか股間に当たりますよね?
白玉とか
>>241
13は未プレイ?先行入力すごい効くよ。
てかKOFシリーズは先行入力で最速で次の技を出すことを前提に技を調整されてたりもする。
ただ、アフロン氏の京は最速で出しても13でできるコンボができなかったりするけど。
何か、すごいページ出来てるなw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1772.html
コメ見たら十拳?は98だったかのEDで京が使った技を格ゲー仕様にした技だそうだが
そんな昔のED覚えてねえ
庵がオロチの動きとめた所で庵ごとぶん殴ったパンチ?でいいの?
なんだこの頑張り
スリーサイズ一覧並みだな
ページ番号見りゃわかるけど、結構古いページだよ、それ。
すごいっちゃすごいけど何でここに書いたのか
>>248
それ98じゃなくて97じゃね。
別に公式から明言されてないからあくまでその人のイメージだと思う。
サイキが言った真の主(西洋の地球意思?)とやらに使う予定だった
切り札と考えるとちょっと胸熱だけど。
メタ反論できるキャラって今他にいるかな?
割とよくいる
HAL氏が対応したってここで報告してなかったか?
HAL氏じゃなくて、鳥人ピータン氏のKOF13システム持ち組みじゃない?
メタ発言って超必使えるようになる以外にどんな効果あるん?
寒い
>>257
成功すると有利フレームつく、エヴァの投げ超必疑似0Fとかは常套。
>>247
できてるっていうか、ページ番号見たらかなり古いページじゃんそれ
稀によくある
秋葉の「獣を焦がす」とか、何気に対応してるキャラ多いよね
この手のだと他に多いのといえばなんだろう
ブリス
ネージュ・ペブル更新しました。
スプライトのズレとイントロを追加しました
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131
あと今後はネージュ、メルドのボイスパッチの作成・配布・使用を禁止します。
九龍の読みに対応してるキャラは少なそう
日本破壊結社NHK氏の量産型ザクのAI公開しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
一応FPS60なんだけど、D4MUGENだとスペックの問題でヌルヌルにならなかったよ・・・
>>265
乙です
オリジナル創作やったことがある人なら、自分のキャラにコマンド表つけてニヤニヤしたり
したことあるよね?ね?
ステータス設定とかはやっちゃったことある
FATEの奴みたいなノリで
あれはTRPGが元ネタなんだっけ? やってみたいがやる相手がいない
>>268
痛たたた・・・
タッグ戦でライフ共有させんのってどうやんの?
>>268
これテンプレにしてキャラ作ろうぜ!
しかしまあ技多すぎw
>>267
MUGENでもやってる人いるんだけどね、ブロン子の人とか
>>268
ああ、ありがちなパターンだなと眺めていたのに
「飛燕美羽壱型 空中で↑」で何故か妙なツボに入ってしんだ
>>268
これ定期的にココで見る気がするぞw
個人的にこういう絵の中だと諸刃流降臨術・龍の章が一番好きだなw
既存キャラにオリ技とか追加する時、技の名前に困るんだよな・・・
>>268
雹烈、時雨、氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪、氷魔流剣術終末氷技参型夜雪崩はこれ絶対に立ち状態で出せんだろw
空中技なのかもしれない
>>273
素敵な名前だが要するに空中ジャンプだよねこれ。
リバサで起き上がりぶっぱが死ぬほど強いとか…
>>270
相方の体力減少に合わせて自分の体力も減少させる
とかの記述を仕込むとかなら割と簡単にできるけど、
それでも死亡時にバグる可能性はある。
…ってそういうのじゃないよな?
[State -3]
type = LifeSet
trigger1 = numpartner > 0
value = abs(lifemax*(partner,life*(partner,lifemax*(partner,lifemax**-2)))*(partner,alive||partner,stateno!=5150))
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999
補正きり用キャラ「パートナー」の記述
コレを-3に放り込む……でいいかは試してないから知らん
>>275
アレンジ製作者検定
【問1】
リュウ(ストリートファイター)にオリジナル技を追加した想定で
その技の性能と技名を書きなさい
>>278
恐らくエディの飛行なんだろうな、技名的に
>>275
自分はシンプルにするか四字熟語にするかかな
四字熟語は便利だぞー
風の拳、3ゲージ即死
>>281
普通にabs((lifemax*partner,life*1.0)/partner,lifemax)*partner,aliveだけでいいような気がするんだが、どうなんだろう
あとsupermovetimeとpausemovetimeは入れなくてもいいというか入れても機能しないはず
四字熟語で技名というと威風堂堂(フード)、唯我独尊(マッシュ)、花鳥風月(セイクー)、電光石火(ライカ)
みたいな感じか
植木の法則だっけ?
あ、ただ一応trigger1=partner,lifemax!=0は入れとかないとまずいか
>>287
どっちかっていうと示源さんのような技動作に合わせた熟語かな
勇往邁進
性能 スーパーアーマー突進
意味 困難をものともしないで、ひたすら突き進むこと)
みたいな
記述の意味はわかるが、
こうさくさくかけねーわ。
>>276
前回これ来た時に夜雪崩は表記的にデッドリー系だから問題ないとかなんとかあった。
天塵雪は強パン素振りしないとやれる気がしないな。
>>282
昇龍波動拳、アッパーをだしつつ上空に波動拳を放つ対空飛び道具。
…別ゲーのキャラで同じ技を見た様な気がする。
>>280
いや、そんな感じで相方がダメージ受ければ自分のライフも減少、
相方が死ねば自分も死亡って感じで
本当は「ライフ共有しなくても、相方がやられた時点でこちらの負け確、ライフ残ったほうは時間切れ負けと同じポーズを取る」ってのを
やりたいんですけど、まぁそこまで無茶は言わず
ステート関連は完全に初心者なので、我儘だとは承知ですが表記の仕方を>>281のように書いてくださるととても分かりやすいです
>>292
スコットさんなにしてはるんですか
>>287-288
神器のネーミングの統一性のなさはすごかったな
しかし>>268の解説文、GBブレイクってなんだべ
ガードブレイクのことなのかはたまたオリジナルシステムなのか
>>287
うえきの神器の読み方は昔はむちゃくちゃな付け方だなと思ってたけど
今見るとそこまでおかしい読み方じゃないんだなとわかった
それでもなんで唯我独尊がマッシュで百鬼夜行がピックで花鳥風月がセイクーなのかはいまでもわかないけど
魔王にもなんか当て字くれてやれとw
ロボレンって永久できたっけ
>>290
アシュラのロクロウタもそんな感じだったなぁ
ムササビで飛んで消えるのが神出鬼没だったり
>>293
[State -2];-2に
type = LifeSet
trigger1 = numpartner && roundstate = 3
value = ifelse((partner,alive),lifemax,1)
ignorehitpause = 1
これで誰か死んだ時点でF5が一番簡単かな
唯我独尊=マッシュで
夢幻闘舞かますマッシュが頭に浮かんだ
エス氏ってナコルルも作ってたのかw
>>302
1000分の1飛空挺が入手出来ん...
>>297
マッシュはじゃがいもとか潰すあのマッシャーからでピックは突くっていう英語からじゃね
セイクーは全くわからん
制空だと思う。飛行神器だったし
セイクーは多分空を制する…で制空なんだろうけど。
もしかして花「鳥風月」なのは3文字空っぽい要素が入ってるからか?
>>296
手前の「全キャラ1,2を争うスピード」「Hit数の多い通常技もたくさんあり」って文から
固め性能が非常に高いキャラと推測できるから、それでも不自然ではないな。
ところで「CPUの特徴・性質、攻+30、心+70」が未だに謎。
FF6といえば世界崩壊後の仲間キャラのチートっぷりが半端なかったな
敵キャラの防御力や回避率がほとんど意味をなしてなかったんじゃないか
>>308
まあ実際物理回避はプログラムミスで機能してないし
そもそも特技は基本必中 魔法もメテオとかの高位は必中だからなー
あれ、MUGENのオプションからチームリーダー設定ってできなかったけ?
ヘタに記述加えるよりはそれを利用したほうがいいのでは?
すぐ変更したからうろ覚えだがプレイヤー死んだらそこで試合終了って設定だっけ。
ライフ共有キャラを作りたいのか、ライフ共有ルールの動画を作りたいのか
前者なら自分自身の挙動(普通に攻撃・被弾するのか)はどうなのか
このあたりが曖昧だと的確な返答は期待できないかと
>>307
ボスで出てきた時は、攻撃力1.3倍、ゲージ回収率or心(特殊ゲージ回復スピード)1.7倍じゃね?
AIが勝手に歩いたりガードしたりジャンプしたりはあるけど、
ダッシュ系(sate 100, state 105)は勝手にしないよな?
>>314
どういう状況下知らんが、100〜105もAI用記述加えてないと
ずっと走りっぱなしとかよくあるでぇ
なるほどセイクーは制空かすっきりした
>>312
パートナーとライフ共有、かつ攻撃・被弾しないっていった所で本部以蔵の存在思い出した。
元から組み込んであるのはこいつくらいか?
>>307
AIに「精神力」みたいな設定が存在して折る行動してくと折れて
動き悪くなったりするんじゃね?んで心はその耐久度的な
神器のなかで波花と旅人は正直要らなかったよね
>>314
内部処理のChangeStateが関与する10(屈み移行)、20(歩き)、40(ジャンプ移行)以外は暴発しない
このうち20だけはNoWalkをAssertしとけば防げるけどね
主人公キャラの拘束系技は役に立たない法則
>>314
デフォAIの事ならたまたまFFとかBBコマンド入っちゃったら出るんじゃね?
ライフ共有ルールの動画っていうとあれか
前スレであった全キャラ師範とのタッグで出場して逃げる師範を先に倒した方が勝ちとかいうルールの大会企画
波花さんはじみーに役にたってる
旅人さんはマジで初出のカプーショ戦以外ひたすら役立たずだけど
そういやガリバーってカプーショ戦以外で使ってたっけ
魔王抜かせば波花さんが最強攻撃神器なのか……
威力だけだったらピック最強じゃね?
120(ガード移行)を忘れてた
StateNo=0&&CtrlでCommand成立時に勝手にChangeStateするのは挙げた4つのみ
StateNo=0に限らなきゃもっとあるけどね
内部処理は常時監視の前に実行されるから常時監視でTime=0が検知されるかどうかで判別できる
100や105はkfmの-1のChangeStateをnullに変えれば発動しないから内部処理無し
AIフラグのVarでTrigger設定しとけば暴発しないよ
>>298
魔王 (ゲーテ)
魔王 (シューベルト)
魔王 (イサカ)
>>325
李崩、マリリン、アノンには超スピードで避けられてる
ギタールは動きを封じても無意味、バロンは能力で逃げられた
何気にうえきが旅人使ってない相手はバロウぐらいだったりする
ランマ(よかった俺は見逃されてるみたいだな…)
ランマさんはただの空気とは思っていませんから
ランマさんは見た目的に当たったらどう考えても死ぬから空気になるのは仕方ない
>>328
そのなかならゲーテかな
魔王「Yo, party time!」
格ゲーで強力な拘束系の技は永久フラグ
イシトナレ!
スターダストレボリューショーン
完全者の拘束技はクソ技だよ!
無界「拘束技で」
NEODIO「永久とか」
サイキ「引くわー」
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI7つが更新されました
(アナブラ/ゼイン・デイル/アルト/ストZERO3ファイナルベガ/パピヨン/シャナ/ガンダムエクシア)
詳しくは付属のtxtファイルをご覧ください
李崩好きだったのに終盤のやっつけぶりに泣いた。
未だにマグネティックスクリューチョーガザンビル?の詳細が気になる。
しかしマリリンや切継や練炭などの自分だけ超加速系能力者はこのテの能力バトルではかなりの頻度で出てくる気がする。
時間停止程理不尽な能力じゃないから設定で都合つけ易いんだろうな。
そしてまさかWJで"アレを倒してしまっても構わんのだろう?"を見るとは思わなかった。
テンプレだけどもさ。
まあ切嗣の加速は自分にも異常な負担掛かるから使い過ぎるとヤバイけどな
格ゲー的な例えだといつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに、
発動中はかなりの早さで体力が減っていくみたいな感じか
回復できない代わりに風林火山とBKの重ねがけみたいな感じ?
>>341
いつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに
解除後(終了後)発動時間と強度に応じた体力をゴッソリ持って行かれる
のほうがぽくね?
あまりチョーシぶっこきすぎると死ぬ
ああ確かにその方がそれっぽいな
でもその場合はあれだな、予め制限時間が決まってないとな
あるいはある程度ダメージを受けた時に強制解除って感じかな?
でそれまでに蓄積していた反動を一緒に受けるっていう
起源弾は?
バリガとか飛び道具相殺したらダメージアップするから素直にガードかよけるか最低でもまともに喰らった方がマシみたいな?
まぁ原作だったら、急所狙ってくるから素直に食らっても死ぬっていう
撃たせたら負けみたいな?
覚醒必須で隙も大きいGGやBASARAの即死みたいな感じか?
ただし魔術師限定
一部状況で威力倍増するようになった外道砲とか
>>340
俺はIQ179の変態がどんな能力だったのかが気になるわ
あとそれを組み合わせた無敵神器も
三桁の有用才能持ちゴロゴロいるなかでIQ179ってそんなすごいの?
IQ100以上はなんかすごそうだけど
実はそれほど意味がないって言う
KOF13の家庭用版、最強の実践値を持つ糞キャラだったライデンは予想通りゴリゴリ糞だった部分を削られて弱キャラ化したが
最強キャラだったK'は性能が基本的に真っ当に強いせいか中堅キャラになる程度ですんだな
まともに動かせるレベルを保とうとすると順当な強さになるあたり、主人公キャラって得よね
仮面ライダーの本郷猛のIQは600
アインシュタインで170
秀才・天才で140
凡人は90〜110
池沼は70以下
170超えは十分、化物クラス
5桁もあるメフィラス星人やチブル星人はもう化け物なんてもんじゃないな
>>351
個人的にダイア下位の主人公キャラだけ集めた大会とか見てみたい気がする
本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内だったんだよな
明智小衣、IQ1300億
>>351
そのライデンもカオル氏が使ったらとても弱キャラに見えない不思議
>仮面ライダーの本郷猛のIQは600
>本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内
クラスメイトTUEEEEE
花菜七そめるを大幅更新したので報告っす
髪型と服の色変えて技にエフェクトつければあなたの作りたいあの子が作れるよというコンセプト
>>356
PSの世界か、それとも俺らがわかっていないだけなのか
なんにせよカオル氏ぱねぇ
IQってたしか数値のデカさよりその数値が出た時の年齢の方が重要じゃなかったっけ
10歳のIQ100より7歳のIQ80の方が↑、みたいな
まぁ、ゆーても3人チーム前提のゲームだし
全員同じくキャラって訳にはいかんからね
毛走りやライデンが実質最強でも先鋒適性高いからだいたい先鋒で
大将定番は他にいたしな
庵ベティクーラレオナ
アケの有力大将ってここら辺?
レオナ以外全員ライバルポジションキャラだな
一応レオナもガイルのライバルポジションに収まったことがあるけどね
アケの大将の最有力候補はシェンだな
1F投げ持ちのおかげでドロップに確定反撃が出来る
しかもB溜めライデンには激拳最大溜めガー不が有効に作用する
ライデンへの相性がとにかく良かったのが大きい
K'に次いで数が多かった京の琴月へもコマ投げでハンゲィが出来たし
>>360
それだと最初は10歳レベル、次のは5歳半レベルの知能だな。
10歳が18歳レベルの知能持っててIQ180
10で天童15で才子、20過ぎればただの人って言葉があってな・・・
ある程度行ったらいくら頭良くてもIQ180とか出しようがないんだっけ
年齢相応の知能があるかないかが基準だから数値のインフレ起きないみたいな
ぶいしぃさんぜん!のど〜あめ〜♪
草薙京さん誕生日おめでとー
13ギャラリーに京が高校卒業の夢見てる絵とかあったらしいけど
まだ京は卒業できてないのか・・・
>>368
30歳でIQ180だと、54歳相当か。
学術研究に没頭してる54歳レベルの知能が30歳にあればその歳でも十分天才ではあるな。
ベン・トーの白梅梅がエス氏に思えてしょうがない
何その作曲家?
ってことは、話題の発端のメガネフェチは
中学生だからいいとこ高校生ぐらいの知能?
た……大したことない……
ベン・ハー?(無知)
ベン・ジョンソン(詩人)
空想科学読本であったな
ウルトラマンやメフィラス星人は知能指数1万、チブル星人は5万の設定だけど
ウルトラマンがすることは普通に殴る蹴るスペシウム光線だし、
メフィラスは頭脳戦持ちかけたかと思いきや交渉相手は地球のトップになりそうな人物じゃなく子供だし、
チブル星人はコンピューターに操られてる設定だから何のための知能指数だよって
オチは逆のパターンで考えとか全く無さそうな行動の例としてウルトラQのM1号の知能指数計算したら
90万という結果(約3時間の年齢で3歳児程度の知能)が出て数値だけで見たらこいつが一番頭がいいということになったっていうw
PC版メルブラの体験版リリースのせいか人がいないな
>特定のネット環境における動作不良が発見されましたので、 現在、
>調整を行っており、誠に申し訳ありませんが 公開の日程をを延期させていただきます。
(#^ω^)ビキビキ…こいつらはほんとにもう…
アルカナ2の移植したとこでしょ?
しゃーないしゃーない
ひどカナに関して言えば、PS2に決定したエクサムが悪いのでは?
事前に出したスクショでなんとか大丈夫です!な体を装う辺り擁護できない。
かつてのサムスピ基盤とかもそうだけど、それでユーザーに不評買ったら意味がないと思うんだがなあ。
現場の人間も判ってるだろうけどその辺はサラリーだから仕方ないね
アレは発売時期が悪かったとしか・・・。
作り始めはPS3がどうなるかわからん時期だったろうし。
まぁ、結果がアレじゃ、何言われても仕方ない出来ではあったがw
もうメルブラなんていいから早くデスクリムゾンの続編作ってくれよ
結局ハチコウはクリムゾンと融合してどうなったんだよ
メルブラの公式情報サイトって
全然グーグルからヒットしないのな。
どこにあるのか探したわ。
>>382
GGイスカだってPS2で同じ解像度でちゃんと動いてたじゃない?
エコールの技術力不足じゃないのん。
>>375
そういやあいつ中学生だったな
どう見ても中学生じゃないだろってやつばっかだったから忘れてたわ
PS2に決定したのはエクサムじゃなくてAQでしょ
GGイスカはエフェクトとかどんなかは知らないけど、
アルカナは単純に20×2+2キャラ分のデータが入ってるしステージもGGよりはるかに大きいし演出も派手だしカットイン動くし、
イスカよりはかなり容量大きいと思うよ
>>386
アルカナは1GのメモリがあるeX-BOARDで動かす事を前提に作られてて
それに対してPS2のメモリは32M。1の時点で相当無茶してたの
ちなみにギルティのハイレゾデビューであるXは32MのNAOMIだったのよ。
時代が違うのよ。
アルカナはスプライト一枚一枚の容量もでかいから
一気に読み込もうとするとメモリ的にどうにもならない部分が出る
だからスプライトサイズを半分にしたのをところどころに混ぜたんじゃね
アルカナがギルティ並に色数抑えてればちゃんと動いたのだろうか?
まあステージのでかさは如何ともし難いが
音声量も色々パねぇしね
そういやメモリ云々で思い出したけど
サターンだったかのヴァンパイアで
同キャラ対戦時のみモーション枚数が完璧になるって仕様があったな
これもやっぱ2キャラ読み込むにはハードのメモリじゃ足りなかった
ってとこにあるんだろうか
アカツキもACに進出したらエフェクトが大分変更されたのがNAOMIの性能のせいって聞いたが
原作の動作環境見たらメモリ128MB以上だからそりゃNAOMIでそのまま動かすことはできんわw
それでも自然に動くように作ったあたりスタッフには敬意を表さざるを得ない
>>394
セガサターンはメモリ容量が4MBで
CPS2基盤終期のゲームを移植するにはメモリ足りなくて
+4MBの拡張RAMが付いてたぐらいだからねー
特にヴァンパイアは基盤の容量もギリギリまで使い込んでるぐらい
スプライトの枚数が多かったから2キャラ同時は無理だったらしい
(ムックかなんかにそこらへんの話が掲載されてたと思う)
尤も、スプライトが省かれた状態のSS版セイヴァーでも
PSで出てたガクガクに処理落ちするし動きもカクカクの
クソ移植初代ヴァンパイアよりは圧倒的なデキだったんだが
待て……ッ!!
いや待てアルカナが1Gメモリの基盤で動くの前提ということは、
メモリ256MのPS3も512Mの箱も足りないのではないか?
というかPS3は本体のマイナーチェンジしまくってるんだからメモリ増やすver出せばええねん。
前だれかが書いてたけどメモリって一番価格の下落激しくてコスト抑える際に真っ先に矢が立つってんなら
今なら1Gに差し替えてもいいのでは。
そもメモリの容量不足の所為でCELLの性能が活かせてないとか何かがおかしい気がする
どこから突っ込めばいいんだ
とりあえずその中途半端なゲハ知識披露すんのはやめとけ
ヴァンパイアがもし新作になっても3D化するだろうから
あのゴリゴリ動くアニメっぷりはなくなるんだろうな
まあ半端なのは知ってるがその辺は知識のある人が訂正たのむ
ドヤ顔でその半端な知識を語った挙句訂正しろってお前…
ここwikiじゃないんだからさ
PS2だと初期型はスタオ3がまともに動かないとかあったけど
あんなんばっかじゃゲーム機なんてとてもじゃないが買う気になれんよな
それこそPCでおk
>>403
スタオ3無印は初期型だとフリーズひどかったねえ
PC最強には同意するけど流通うんこで割れうんこ、ファルコムすらvitaいっちゃったしね
よく釣れるな今日は
スタオー3はスタオーシリーズじゃなくて、違う扱いの作品だったら良かったのに....
ゲーム部分はすごい楽しめたから、気にすることじゃ無いかもシレンが
>>405
リアルで釣りにいってニジマス1匹しか釣れなかった俺に謝れw
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第5回戦Bブロック】
>>407
いいじゃんニジマス
塩焼きマジ美味しい
普通にニンジャマスターが一匹釣れたのかと思ってしまった
サイキきたー
このクソ寒い中行って一匹か、乙
川釣りはあんまり知らないけど、船とか乗るの?
釣り漫画と言えば?という質問に対して、他のみんなが三平やグランダー武蔵とかを挙げる中、
俺一人だけMr.釣りどれんだったのを思い出した
ツリッキーズピン太郎を思い出した。
単純に読んだ事あるのがそれだけって話だがw
釣りバカ大将
またビュワーから書き込もうとした
何で改悪したんだ
白鰤酷すぎワロタ
大将?
釣りバカ日記じゃなかったっけ?
最近の釣り漫画といえばドリフターズか
>>417
30年くらい前に大将もやってたよコロコロで
釣竿で戦うキャラって玄武の翁以外にいたっけ?
けっこう面白いアクションできそうだよな海原川瀬とか
ブリーチ今週で、銀城倒せたかな?やっぱり、まだ俺は本気出してないになるんだろうか
釣りバカ日誌といなかっぺ大将が混ざっとる
そして頭に浮かんでる絵はおそらく釣りキチ三平
>>420
ゴンはあの釣りざおどうしたんだろうな
>>411
なにそれkwsk
>>423
天空闘技場で使ったのが最後だっけ?
「念っていうもっと便利な武器が出来たから」使うのやめたのかな。
ゴンのイメージに合ってたから使わなくなったのもったいないけど。
>>411
XIIIの奴か?
>>420
無双の太公望とか
地中からでっかい玉みたいなものを出してぶつけてたりしてたなぁ
自分で見つけた
まあ・・・本家のとは別物だね
っつーか勝利メッセージがXIII京そのまんまじゃねーかww
>>425
GIで山賊に身包みはがされた時に持ってかれたまんまだかなんだか
電王もロッドフォームで水中の敵を釣りあげたりしてたな
mugenストーリーでグリードアイランドみたいな感じはは結構合いそうな気がするな
ほとんどが原作が格闘ゲームだからか、ジョジョ勢以外で、駆け引きの強そうな作品勢力が思いつかないがw
それより全1000種の面白そうなカードを考える方が苦行だなw
フガシやっぱすげぇな……
そこでスパロボ勢ですよ>駆け引き
100種じゃなかったっけ。それでも大変そうだが。
スパロボ勢とかごり押しの代名詞じゃないかw
グリードアイランドの呪文カードを使用する大会
「同行」で1対2で戦える。「離脱」で負けそうな時に逃げ出せる。
など
スパロボ勢は生身で敵勢力(超能力者軍団)を制圧するくらいだからな
グリードアイランドはゴン達が修行で物凄く強くなってく様子が
すごい好きだったな
その直前は当時はチート級の実力を持つ旅団の連中や
覚悟と誓約のお陰とはいえその一人を圧倒したクラピカのせいで
主人公サイドの影が物凄く薄かっただけに
あと関係ないけどGIって「スペルカード」が出てくるのに
GI(みたいなの)を題材にした東方2次創作ってあまり聞かないな
そもそも、MMORPGや収集系を題材にした二次ゲーが少ないって言うね、東方に限らず
関係ないけど、ラストワードって響きが中二過ぎて大好き
東方でDiabloもどきやる二次ゲーがあったなあ
2Dの方が出来が良かった
ファッ!?(起床)
ラストワードと聞くと、MTGの 最後の言葉/Last Word が出てくる
フレーバーテキストが素敵
「いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。だがそれは今日ではないし、お前にでもない。」
今週のジャンプが消え去ってんだけど遊戯王ってまだそんな支持あったのか
そういうカードって後々価値が上がるらしいぜ
雑誌についてくるカードはものにもよるが後々
単品でカードショップで3000円とかの値段ついたりするから
そういうときの事を考えて3冊買ってしまう人が多いらしい
数百万枚刷られてるのにそんなに価値が上がるってのもすごいな。いくら限定とはいえ
俺は基本未開封のままジャンプごと捨ててたけどちょっと手元に残しておきたくなる話だ
遊戯王カードは大抵かなりの数増刷するからな
それに対して付録ものは増刷しないからさもありなん
二次でテイルズみたいな戦闘のRPGとか出てそう
遊戯王関係あるのはVジャンじゃない?
12/17のVジャンにオシリス来るらしいし。
今週のジャンプ、マジマジマジシャンギャルとかいうのがついてる。
WJも原作者書き下ろしカード来てるようだが名前ワロタ
ホルアクティの応募券も付いてたからな今週のジャンプ
俺の手元にある初号kじゃなくてファイレクシアの抹殺者も
そろそろ1000円くらいになるはず
>>448
バリバリバルカンパンチ「やあ同志」
もし94クラークにガリガリガトリングアタックが搭載されていたらどうなってしまっていたのか
PS3のKOF13の熱帯はラグ酷いなぁ・・・遊べない
ブラウン管、光、有線、相手との相性もよくてラグいなら文句言ってもいいが。
液晶、ADSL、無線、相手との相性が微妙でのラグなら熱帯のせいにできない。
あのブラマジギャルって強いの?
んーBBだと快適なんだけどね
>>456
名前で検索したらwiki出てきて、大雑把に言うと
「強いけど使いづらい。フィニッシャー向きか」
みたいな事書いてあった。
昨日の流れもあって
フィッシャー向け見にえた
エクシーズは同レベルのキャラを規定数並べなきゃいけないが
ギャルのランク6は1体召喚するのに1体リリースがいるから手間やカードコストが多い
俺の持ってるボンボンの付録のゾーンオブザゾーンのカードとか
高値で売れないかなぁ
白鰤終わりかぁ、黒ムリ見ようかどうしようかなぁ……
年末だからとはいえ見てるトナメ全部終わる勢いだなぁ
マジギャルは星6魔法使い×2って召喚条件が厳しい。
自分のレベルを1〜8まで操作できるガガガマジシャンと
ガガガマジシャンのレベルと同じになるガガガガールで出せるけど、
その条件だとマジギャルのほぼ上位互換のランク7エクシーズのビッグアイってモンスターが出せる
黒鰤は今回が一番面白かったな
それにしても白鰤は予想通りの展開すぎたw
>>461
MOZとか懐かしすぎるだろ
この時期にネット通販なんてするもんじゃねーな
明日から仕事なのにまだ発送すらされてないとか……どーするべ
俺……新PC来たら凶悪キャラ動画つくるんだ……
安心しろ、俺なんてまだ冬祭りのカタログ買ってないぜ
41氏まさかの斎祀w
動画センデェーン
MUGENコンボムビ DESTROOOOOY!!!
ヤミーマンって知名度ある方なのかしら?
>>469
十分あるある 他の連中の方が人気は上だろうけど
一回ミスっただけで無頼さんにボッコボコやで!!
mugenだとタッグで活躍してる印象かな
BBBRの続報あんま聞かなくなったな……
まぁBBBの頃と違って
市販格ゲーが盛り上がってるから同人やる必要もないし
以前ほど盛り上がらないのも仕方ない……のか?
ところで、かつて西洋に存在していた第二の地球意思とサイキは別と考えていいんですよね
>>470
そう、「闇夜のライブ」タッグとか相性抜群コンビらしい、大会で活躍してた
そういやWinnie氏のAIもjackpack氏のAIも最新版対応してないよなぁ…Winnie氏のに至っては今手に入るかどうかすら怪しい
新しいAIが出てくることを祈る
今更だけど移動可能キャラに対応したラウンドコールってファイトが長いようなもんなんだな・・・
サイキまじかよ・・・作ろうとしてたキャラがまた被ってしまった
別にクラークもサイキも複数いてもいいのよ
やっとまほよが出るのか・・・
>>472
サイキはオロチで言う四天王みたいなもんだと思うよ。
真の主発言やバイスだかの勝利セリフで俺を止めたかったら四天王を連れてこいとか言ったりする。
とか
>>477
良く見ろ、まだ体験版だ!
本体発売日は更新してない!
まぁ近日中に出る……といいな
>>479
決まったらしいよ?
雑誌か何かで載ってたとか今日どこかで見かけたなかなぁ
今年中って言ったじゃないですかー!やだー!
……どうせまた延期するんだろうしな
アオアオがそこら辺の魔術師見習いから魔法使いになるお話ってことでええのん?
>>478
じゃあ次回では残りの3人が一気に出てきてさらにラスボスとして西洋の地球意思さんが出てくるんですか?
それだと3タイトルで1シリーズ完結の流れが崩れるな
アッシュ編は完結でしょうよ
主人公潔く散ったし
『奴は四天王の中でも最弱……』展開になっても新シリーズ扱いじゃねぇの
留年高校生は主人公に返り咲けるのか
それとも新キャラなのか
というか12ムックの没キャラプレイアブル化マダー
>>485
アッシュ編は完結したのかな?
KOF13家庭版のストーリーモードのEDの終わり方を見ると、いかにも続く感じで終わってるし
まぁ感じ的にはネスツ編のミスティーと龍とかと同じような残党という見方も出来るけど
発売日決定か。
あと3年待たないといけないのか。大変だな。
アーデルハイドが裏主人公的な立ち位置から、正式に主人公ポジへと昇格! みたいな。……無いかなあ
>>484
あくまで同格ってだけで残りもいるかわからんよ。
まあキノコとロリに牡丹とシエンと生き残っちゃってるがとりあえずアッシュ編は終りだと思うよ。
アッシュも完全に消滅しちゃったしね。
そりゃSNKさん次第だけど
家庭用のパッケージ裏に『アッシュ編最終章!』って書いてあるから
だからストーリー的に続いたとしても
新章あつかいなんじゃねぇの?
とりあえずタイムパラドックスとかあの辺で無界さん復活しないかなぁ
牡丹はプレイヤーキャラ化すると面白そうだなぁ
XIみたいなマルチシフト形式にしたとして、超必殺技とかで相手の1キャラから操作奪って同士討ちとか
せいぜい一部技にレバー反転効果とかそんなもんよ催眠とか
麟の毒手もゲーム部分じゃ空気もいいとこだし
>>475
まぁぶっちゃけ、だいぶ前から作るって言ってたけどw
EX庵と京も氏は作るって言ってるから、本当に作るかはともかく
被るのが嫌ならこの辺は避けたほうがいいと思う
13アンディのざんえーのキレが凄い好きだな
>>496
(チラッ
が抜けてるぞ
うわうぜえ
>>495
サイキの方はSFF登録、軸あわせ、ボイス効果音抽出まで終わってるから
このまま続けるどなるほど、そのへんはちょっと注意しておこうか
ホアならまずかぶらないんじゃね?
しかも他のキャラと違って旧KoFドットやCvSドット版がないから
大会とかに選ばれる場合の競争率が低い
え?ホアである時点でまず大会に呼ばれない?
初代天草、不知火幻庵、真悪鬼天草、羅将神ミヅキ、wacker、chieshen
D4スカポン、スコーピオン、牙神幻十郎、sauri、量産型ザクのAIのバグを修正しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
スカドラ使いにくくなってるぜ
被らないのはそりゃマイナーなキャラやイロモノキャラだろうな
ホア、雷電、ジジィあたりは可能性低いと考えてる
というか、中国チームは全員作られる可能性は低いかも
ケンスウもマイナーだし、アテナはファン多いけど、12,13のアテナは
とにかくドットが不評だから、これも作られる可能性低いかも
日本チーム、八神チームは被りまくるだろうし、K'や彼の地関連も左記
のチームほどじゃないがやっぱ人気だし、まぁ数人は出るだろうな
女性チームはエス氏とか作りそう
ライデンはだいぶ前につぐみ作ってた人が作りたいみたいなこと書いてなかったっけ?
今でも活動してるのかは知らないけど
>>502
ライデンはともかくホアとチンとケンスウは
現状強キャラと名高いのに本家でも全然見ないんだよな。
個人的にホアのファイナルドラゴンキックとか結構好きなんだけどね。
悪役好きだからジョー作るならホア作るかなぁ
エフェクトがカッコよかったり色々アレンジできそうだし
正直、ホアとかライデンよりマキシマとかの方が人気無さそうな気がする
1ゲージ5割コンで1.5ゲージ回収する自家発電野郎K’と
ガーキャンぶっ飛ばしから2ゲージで即死するライデンと
小技から永久行けるマチュアはmugenで一体どうなるか気になるな
>>506
前者はともかく、マチュア姉さんの永久は家庭版で消えたはず
家庭用どころかアケ時点で潰されてるっての
姐さんの永久は家庭用どころか
アケ版アップデートで消えたんじゃなかったっけ
KoF12のストーリーだとジョーのトレーナーやってるんだよなホア
この頃にはまだ13にホアが登場するって決まってなかったのかね
ホアの必殺技に爆裂拳と黄金カカトもどきがあるのを知った時は基本コンパチでももう少し違うキャラにしろよと思ったものだが
結局ホアってジョーと明確に差別化できてるん?
基本動作はともかく技構成は殆ど別物
マキシマは技減らしすぎ
パロ技一斉排除の流れから、リベンジャーが消えたのは仕方ないと思うが
せめてバンカーバスターくらいは残して欲しかったな
>>506-9
そりゃMUGENでなら
アケのどのバージョン再現しようが自由じゃね?
むしろ、マチュアも家庭用の再現に加えて永久も出来るとかの方が喜ばれそうな気さえする
アシュラブレードの動画とか攻略サイトってないかなぁ
バスターの方は見つけたんだけど
そういや13家庭用って調整入っててアケと違うっていうけど文句とかいわれてないの?
ひどカナ2が現行アーケードの1つ前のバージョン移植で不評だったし
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347853&key=mugem
チャカ公開しました
ステージ切れないのが本当に残念
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347854&key=mugem
ヴァニラさんも更新
>>516
アケなんてなかったと思わせるぐらいには好評
まぁ、13UMだと認識してる人がほとんど
来年の闘劇はどうなることやら、普通に家庭用基準になりそうだ
クリエイター奨励プログラムって・・・
ニコニコはじまったなと思ったら登録できるのは「第三者の権利を侵害しないもの」ってこれ、
mugenに限らずMADとか全滅じゃねーのかw
完全オリジナルコンテンツを増やしていきたいってことか・・・
いや、当たり前だろ!
会社側が権利を侵害してる物を推奨とかできるわけないだろw
現金に出来るのか、それはなんだかヤバイ気がするな
まぁ関係ないしどうでもいいかw
それは分かってるんだが、ニコニコに投稿されてる動画で思い浮かぶものってほとんどなにかしら権利侵害してるから、
どういう動画が登録されるんだろうってちょっと疑問になったんだw
ミク使った自作の楽曲とかは大丈夫なヤツじゃない?
>>516
家庭用XIって覚えてるかい?
あれはアケ移植とアレンジモードと称した調整版の同時収録だったからまた違うような
>>516
格ゲーとSTGは、家ゲーはアケの練習版の扱いでアケこそ本番という
アケ移植度至上主義だったんだが
今はそれぞれ熱帯とオンラインスコアボードの存在によって
家ゲーが公式としての市民権を得るに至った。
時代の変化です。
>>517
なんかうまくDLできないみたいなんだけど・・・、皆はDLできた?
いんや。繋げなかったって言われてDL出来ん
ついでに言えばフリチケにも漏れは行けないおw
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4534.zip.html
月夜更新しました。
立ち中攻撃の使用を若干変更と、ぶすっと中パンチ投げ追加。
あとAItype3追加(別にAItype2より強くなってると言うわけではないと思う)。
あとP2nameでAIのキャラ対策するのが当然みたいな話があったので、
戦術面は自分のキャラはそう言うのは無しと言う文面を説明書につけました。
まあ自分のマイナーキャラ相手にする人いないとはおもいますけど。
>>520
MUGENジャンルで登録できるのは全自作キャラの紹介動画だけだな
該当するキャラ製作者自体も現状数えるほどしかいないが
そういう製作者を直接支援できるのは良いと思う
ほぼボカロ、二次創作可の東方系優遇政策と見てもよさそうな感じだが
ドット改変系や他ゲーのSE使ってるキャラも駄目なんだろうな
キャラドットからSE、エフェクトまで全て完全自作のキャラってどれくらいいたっけ
>>532
SEやエフェクトはフリー素材を使ってるなら大丈夫だ。
ドットは自作でも版権オリは駄目だね。
>>532
ニシャス氏
完全オリキャラでも紹介動画の対戦相手がkfmとかでないとダメだろうな
いっしょにトレーニングでも天子使われてること多いしなぁ
まぁ「クリエイター奨励プログラム」だからね。仕方ないね。
MUGEN終了なの?やったじゃん
つか、クリエイター推奨プログラムって、要は
「再生数稼ぐとカネが落ちてくるシステム」だろ?
なんか色々ひどいことになりそうだけど、大丈夫なのかね
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=6c99054d64b470c4&resid=6C99054D64B470C4!111&parid=6C99054D64B470C4!101&authkey=!AMgHnB9Kq8IhZVU
斧はうまくいかなかったのでとりあえずスカドラに上げました
全部手描きだろうと自作素材だろうと「二次創作」って時点で
著作権的にアウト!判定される(できる)ってのに
>二次創作文化の推進を目的としています
って馬鹿じゃねーの?
小学館とか明確に「二次創作(の公開)駄目よ(意訳)」って宣言してるぐらいなのに。
>>540
うはwいきなり自己矛盾w
「二次創作を許可してる作品の二次創作活動」なんだろう、きっとw
でかいのだと東方くらいしか浮かばないが。
ですからー氏。
AIパッチも公開始めたか。
最初からライデンとかのAI作ってたじゃん
ttp://japanese.engadget.com/2011/12/13/niconico/
ここ読んで「Mugenの場合は版権元であるSNKやCapcomにお金が行くのか〜」とか思ったんだが全然違った
烈火の炎は作者が自分から同人誌(ホモ含)買いにいくとか単行本の巻末漫画に書いてた気がするが
ありゃ小学館が二次創作禁止を明言する前だったのだろうか
MUGENはイラストとかのグレーではなく
元の素材をまんま使用してる真っ黒な物だからなぁ
許可おりんだろう…
>>542
全盛期の勢いは全くないがKeyとか?
作者が買いに行くのならともかく、作者に自作の同人誌送りつける奴は一体何考えてるんだ?
スラムダンクの作者なんかそれが元で腐が嫌いになったと聞いたが
>>539
乙です、スカドラにデーボがいないってことはデーボは公開停止にしたんですかね
>>548
喜んで受け取る作者もいるからな。
コミックスの後書きで「ドンドン送ってー」とか言ってたり。
そういう人を最初に知ると、他の人にも送っちゃうんでない?
アイマス大敗北の予感!
……いや、まだ教養講座や架空戦記やアイマス原曲PVがある、大丈夫だ問題ない
>>548
件の烈火の作者はエロ以外なら書いたの送ってくれって言ってるし
二次が好きな人も多いから人それぞれじゃね?
その時代はまだ同人とかアングラもいいとこだったんだろうし
ようつべも似たような事してるし、用はようつべからパクったんだろ
児童誌で同人募集した王ドロボウJINGは本当に狂ってるわw講談社も含めて
グーグル同人誌ってのもあるな
ハマりたての中高生腐は怖いモノ知らずでマジ怖いわ
高校時代に演劇部だったんだが感想にイラストつきでカプ妄想送りつけられたことあって困った
>>543
恭介とマキのテキストの充実度の差に吹いたw
Negy氏のAIが公開されなくなって久しいなあ
はいはい過疎過疎
2012のトレモ籠もるのにいそがしいんねやんな
雑誌は漫画ファンの読者のハガキ投稿とかあるしな。
あれも二次創作っちゃ二次創作だ。
あーん!スト様が死んだ!
超人強度七億
スト様の人今何歳ぐらいなんだろう
まだ現役なのかな
東方に限らず、2次創作のガイドラインとか出してところは結構あるぞ
いちいち問い合わせに対応するのとか面倒だし
基本的にはそういうのを見たり直接確認して、問題がない範囲で活動するもんだ
MUGENみたいにガン無視のジャンルもあるけど
ユンがかなり残念な事になった言われてるけどどうなんだろ
とりあえず火力と雷撃がなんかいろいろと微妙になってるのは分かるけど
てかユン使い一気に減りそうで怖いな
強キャラじゃなきゃ見向きもされないキャラとして有名ではあるが
競合相手が強キャラでも不人気一直線のルーファスだし、雷撃好きがいるならまだ大丈夫じゃね?
同じデブでも巨漢も兼ねてると巨体キャラとして人気出ることもあるが
普通の体格?のただのデブだと大抵不人気一直線だよなぁ
デブな友人が飴をまったく舐めずに噛み砕いて一袋食ってるの見たときはびびった
北斗ゲーにおけるハート様の謎のプッシュ
ACに出すならフドウのほうがまだ需要はありそうなもんなんだけど
俺の友達がユンの見た目が好きでキャラ愛で使い続けてるけど
PPが4000台から2000台まで落ちてたな
>>567
幼いころ俺はガムをあまり噛まずに飲み込んでたな。
まったく舐めずとは想像できん
飴を舐めずに飲むと腹の中がモヤモヤしそうだ
41氏のツイッター見る限りもうそろそろサイキ来るか?
つーか異常に速いな
ミルキー噛む派と舐める派の熾烈な争い
ハイチュウを噛んで食べる奴とは仲良くなれない
>>549
デーボは正直出来が酷いので一度作り直してからの公開にします
完成次第報告しますのでお待ちください
>>574
お前、友達はカービィだけか?
ソフトクリームも舐める派と食べる派で分かれそう
うちの親父も飴はほとんど舐めずに噛んでしまう
せっかくののど飴が何の意味もない
>>576
大佐出て来い!
カレーは飲み物だよな
>>568
何故か北斗ゲーでの優先度はハート様>>>>フドウなんだよなw
FCとかGBの頃とかのグラだとフドウがラオウと区別付かなくなるから
デブキャラで分かりやすいハート様がデカキャラとして起用されてたのかも・・・
その頃からの伝統で北斗ゲーといえばデカキャラはラオウハート獄長感がある
「ひでぶ」の名言を残したハートをフドウなんかと同列に語るのがそもそも間違い。
それはないわー
原作ファンならフドウがいかにカッコ良く散ったか分かるだろ
いやネタなんだろうけど
ぽっと出のキャラのはずが人気出たから出番増えたなんてパターンは結構あるのかね
あれはフドウのカッコよさよりラオウの醜態っぷりが・・・
北斗の拳は設定の大事さと勢いの大事さの両方を教えてくれる
ラオウは修羅の国編ではやたら持ち上げられてたけど
生きてた時は残念な部分も多いんだよな
リアルタイムでは燃えても冷静に見返すと突っ込みどころ満載なのは昔の長編ジャンプ漫画にはよくある事
今でもか
口の悪さに惚れたのさ〜♠ フヒヒ!
切れて暴れる悪い男〜♥
>>585
だからこそ持ち上げることができたんだろ
氏んで神格化されれば、美化してもボロが出ることもなからな
>>586
ある意味現実的だけどな
その場の勢いで、理屈の合わない行動を取ることなんて、歴史的に見てもザラにあることだわな
>>583
最近だと黒子のバスケの黄瀬とか。
主人公組の緒戦の相手だったけど読者人気が高かったからメインで試合描かれて一時期黄瀬のバスケと化した。
そして恐らく最終章のWCでも波乱がなければラスボスの一つ前に試合が入ると思われる
一応キセキの世代の一人なんだから
後々噛んでくるのは予定通りだったんじゃないの
清楚高田とか
やっぱり大門風のアルカナキャラは舞織だったかw
フォルテの動きするミカとかいけそうだと思ったが
セービングに相当するスプライトがないな
ザンギ杯の人がケーブルのAI公開したな
ケーブルの出番だと・・・・・?
これでBBAさえくればKong氏に頼らなくても割と再現度高めの4強組めるのか
>>583
ボーボボのところ天の助とかもともと一発キャラで終わる予定が
ボスクラスの敵で出てきただけでなくレギュラーキャラになったもんな
>>583
Gガンダムのストーカー(レディーゴーの人)なんか正にその典型
>>592
一瞬アルカナキャラ風の大門に空目した
空を飛ぶ不思議な大門……
不思議すぎるし折角の地雷震と超受け身が腐ってしまう
その大門は出来損ないだ、使えないよ
大門先生の事だから空中で地上技が出せちゃうバグとかで結局猛威を振るいそう
というか大門のバグは大門に都合が良いのが多すぎてわざとなんじゃないかと
越佐大橋シリーズは脇役どころか挿絵のモブがヒロインの一人になりやがった
人気がどうとかじゃないが秘書ズはモブから割と重要なキャラに格上げされたよな
過去スレ見てみたら平日に500くらい進んだりしてた時もあったんだな
昔は早かったけど、内容がポケモン.RPG.食事とかmugenに余り関係ないことで進んで、
製作者が「航海しました」とかが、高速に流されてたから、今の流れぐらいの方が製作者の物を探しやすくて有りがたい
航海しちゃったのか……
マグロ!ご期待ください
格ゲーで海の男って基本海賊になっちゃうのかな
>>595
ストームはキチガイ性能すぎて強さのバランス取るの難しいな、そもそも再現度が高い本体がないか
4強でストームだけちゃんとしたのがいないとは
ディレイドアイスストーム出来ないストームなんて…
>>607
「海で人間相手に戦うやつ」ってのが基本それくらいしかいないからな。
銛持った漁師キャラとかいても良さそうだけどいないな。
ワールドヒーローズのエリックはヴァイキングだから漁師になるんじゃね?
バーチャのジェフリーとか漁師だっけ
つか海兵でよくね?
エイハブ船長みたいな海の男がプレイヤーキャラにいたら素敵だと思う
ちょっと前にあった釣竿の話題とあわせてここは一本釣帝のMUGEN入りでも
一本釣帝ってどんなキャラだったっけ?
オルバスは海の男だけど海賊じゃないよ!
海の男というか水棲生物じゃないですかぁ!
オルバスでありならヌールでもよくね?
海は良いよな、海賊って言う解りやすく人気がある武闘派が居て
山なんて山男は当然として人気ないからか山賊すら居やしねぇ
狩人ならいるんじゃないか
マブカプ2のストームならそんなにたいした事無いと思う。少なくともマグニよりは弱い
原作でなんで最強と言われるかというとチームシナジーを考えると凄く強いからであって
キャラそのものはマグニの方が強い
もっともAI同士の対戦ならケーブルの方がずっと安定しそうだけど。昇竜有るから
木こりの超人カナディアンマン!
山というより森かな
リュウとかリョウみたいなタイプはよく山ごもりしてるから山男といえなくもないか?無理か
鬼瓦寅男レベルならずっと山にこもってるイメージあるな。
サスカッチは・・・・雪男か
山の翁ことハサンさんが格ゲーに参戦するのはまだですか?
梁山泊の連中は山賊集団みたいなもんじゃね?
水滸伝の格ゲーってあったよね
FAKEのアサ子なら使う
ブランカは森のイメージがあるな
山の守り神ことロビンフッドさんがいるじゃない
イメージ的には森寄りだけど
>>621
ケーブルのシミターには無敵がないから対空に使えないってことも知らんのか?原作知らんのに語ったらあかんよ
そんなことより宣伝しようぜ!
単発!良キャラ発掘絵巻 part97
レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ、月読きなこ と対戦。
カメェェェッー!
>>630
めっちゃ短かった気はするけど無敵なかったっけか
あとあの技は無敵全くなかったとしても一応対空には使えるんじゃないの?辛いけど
最近知ったか多すぎだろ
ケーブルは対空もバイパーでおkなんだっけ
>>630
シミターは無敵有るよ。攻撃判定出るまでは無敵
対空に使うときは高めの飛びに対してしゃが大Pシューアシとセットで置くんだよ
無敵活かすのは横に突っ込んで来る相手に対して暴れるとかそんなんだろ
前者は入れ込みでしゃが大当たってたらそのままAHVB入るし
後者はセンチアシ置いとくなりHCでフォローするなりして使う
アシストで出した時相手を固められるのも出るまで無敵で通常技で一方的に勝つことが出来ないから
MUGENのAI戦で無敵が脅威なのは事実だけど
それと弾速の早い飛び道具も厄介
というかビームとかみんなどうやって対処させてんだろ
越前とラスカルとスペリオルドラゴンの更新が捕捉されてないな
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%82%BF%E3%83%BC
出始めに無敵判定があるが、発生までと短く、しかも攻撃判定の強さにやや難がある。
しかしケーブルの頼るべき対空技はこの技の他に無いので、対空に使う際にはタイミングを把握する必要がある。
>>635
mugenのAI戦でつぶされる昇竜が安定するわけないだろ
原作からしてマグニのJ大Pにつぶされるんだし
何言ってんだおめーは
攻撃判定出るまで無敵なら、相手の攻撃を無敵でかわして反撃できるんじゃね。
そもそもMUGENケーブルのシミターの無敵はどうなってるんだろうか。
ちょっと気になった。
MUGENのNBCロバートの龍斬翔は強は攻撃発生と同時に無敵切れて弱は攻撃判定出る前に無敵切れたと思うけど
けっこう対空に使ってるところを見かける気がする
動画で見かけるNBCロバはAIパッチで性能改変もされてるのかもしれんけど
ストームはグラテン厨氏が製作中なんだっけか
楽しみだな。4強のチームが見られる日も近い
なに?対空に頼れる無敵が無い?
逆に考えるんだジョジョ、対空なんてしなくていーやと考えるんだ
ビーム撃っとけばええねん
あれ?ひょっとして制服伝説 プリティ・ファイターXで4人組作品別トナメに出れるようになったのかこれは?
kong氏のストームはそんなに違うの?
アドガで拒否ればええねん
アドガって便利だよね
BBにもドライブでアドガ出来るキャラとか出てこないのかな
まあバリガでだいぶ距離はなせるようになったけど
発生まで無敵が有るなら通常技に超反応すれば一方的に負ける事はそうそう無い
空キャン有るからこれだけでも強い
原作で無敵を活かすだとかそういう使い方がしにくいのは引き付けて出すとかそもそもそういうゲームじゃないから
当てても対してリターン無いしリスクが高過ぎる。だから置きに使う
ケン使ってても自分で昇竜使う事なんか稀だろ
原作でマグニの差込みに昇竜合わせられるんならケーブル側が負ける用素無いだろ
AI使ってこないけどエルクゥにもアドガあるんだぜ
まぁ衝撃波とかで食らいぬけした方が早いが
風カナとかアドガだけのために選ぶ価値あるレベル
アドガとか防御面だけを見るなら空前の糞システムだからな
1.ガード中にボタン連打という単純なコマンド
2.硬直が固定だから小技以外なら有利取れる
3.距離が開くから多段技はカモ
4.2と3から固めとかほぼ封じたも同然
三種の神器で竜巻は良くハブられるけど
MvCシリーズに限っては重要なコンボパーツで
むしろ無敵長くても昇竜の方ががいらない子
実際はそこまで万能ってわけじゃないんだけどね、アドガ
ボタンを押す必要があるからずらしや刻みに弱いし。
距離が開けるから硬直差が作れても確反が取れるのはごくまれ
そもそも機動力のあるキャラ相手だと弾いても弾いても寄られ続けるし。
ただまぁ、ローリスクな仕切り直しを狙えるし、強いシステムなのは間違いない。
AI戦だとアドガが機能しやすいってのもあるかも。1Fでも隙があると割り込まれるから常に連続ガードさせるのが基本だし
>>655
そういやMVCシリーズは昇竜つかわないねー。
割り込めるつってもぶっぱして失敗したら死ぬもんね、それなら
ゲージ技ぶっぱしたほうが安全だ
アドガ強すぎて
連発しすぎてタイムアップはAIではよくあること
入力の難しさと人口の少なさからあまり話題にならないが
セイヴァーのアドガが一番性能的にもウェイト的にもヒドいと思う
一発AGが出来る奴には初心者は触ることすらさせてもらえないし
逆にAG出来ないとサスカッチとかに圧殺されるだけになるという
セイヴァーのは「GCにかわる初心者救済」とはとてもいえないが
上級者間の対戦となるとウェイトはまぁありなほうじゃないか。
佐天さんの項目見てて『菓子作りが得意』が
『子作りが得意』に見えた俺を誰か殴ってくれ!
そんな汚らわしいものに触れろと?
ところでお前らクリスマスの予定は?
ねェよんなもん
一人にですがそれが何か?
ヴァンパイアの新作がもし万が一出てきたりしたら
どこら辺の要素がオミットされるのだろうか
いつも通りコミック版ロックマンXスレで最高のクリスマスを過ごす
ザク改でダブルエックスを爆殺祭り
リア充爆発しろ大会再びとか?
ネットが充実してるんでリアルとか必要ないっす
25日はサークルチェックで潰れるだろうな
いやー忙しいわークリスマスめっちゃ忙しいわー
>>666
・・・俺のビクトルが丸ごとオミットされそうで怖い
それはそうと話題にふさわしい良いレス番だな
とりあえず超必のたびに大写しで決めゼリフとかやらなきゃいいや
まさかヴァンパイア本編でダクネス3ゲージみたいな馬鹿は流石にやらないだろうし
父と母と兄と一緒にローストチキン&ケーキ食うって感じじゃないかなぁ
家族がいれば何の問題もないんだよ……うん
HAHAHA!まさか世界三大モンスターの一角を削除だなんてありえんよ…ガロンェ
昨今の萌え潮流にのってビクトル削除でフランケンシュタインの怪物枠はエミリーで代替とかなったら泣く
ビクトルさんはKoFとかカプエスあたりのシステムにアレンジしたら案外原作より戦えるのではあるまいか?
家庭用ダクコレのセイヴァー2アレンジだかではガロンいるんだっけ一応
シュマゴラスゲスト参戦させようぜ!
いや冗談だがヴァンパイアなんだかんだで人型多いからこのくらい崩れてるのがいてもいいなとは思う
ザベルの相方プレイアブルに昇格させようぜ!
例年通り何もせず普段通りの生活して終わるだろうな……
ヴァンパイアにまだ出てないメジャーな怪物って何がいるかな
>>678
洋風ゴースト
植物風人間(森男や妖精)
人間部分と分かれてる系の半獣半人(ハーピー、人魚、ケンタウルス)
ゴーレム・ガーゴイルなどの岩系
スライム
群体生物系とか邪悪小人の大群でレッドキャップとか面白いんじゃないかな?
あとはポルターガイストとか
って前にも書いたな
メデューサ、デュラハン、ケルベロスあたりはどうよ
ヴァンパイアのモンスターって基本的にホラー映画の怪物たちだから
ファンタジーの幻獣とか妖精の類とは微妙に層が違うよね
>>682
ファンタジーにでてくる怪物はウォーザードの担当みたいなー
ケンのAIか〜イイネ・
RPGにそのまんま出てきても違和感ないのはウォーザード
ハロウィンコスプレでも違和感ないようなのはヴァンパイア
ホラー映画のモンスターでヴァンパイアにまだ出てなくてかつある程度メジャーとなると
ポルターガイストか生き人形あたりかね
チェーンソー持った殺人鬼やトイレの亡霊とかならどうだろう。
そういやnorokoの作者が作ってるキャラのモチーフは
とてもヴァンパイア的だ
スカルガールズ思い出して待ち遠しさに死にたくなるからヴァンパイアの話はやめて
じゃあKoF13ドットキャラから次は誰がMUGEN入りするか予想でもしようか
そんなことより、今日MUGEN入りしたエクスデス先生の討伐しようぜ
>>690
完全にサイキだろ
今日明日ベータ版公開らしいし
>>686
マリオネット忘れんなw
あんなのキャラじゃねえw
同じくサイキ作ってるけどSFF容量が普通に30M超えた/(^o^)\
しかし会話イントロや勝利メッセージどうしようかねこれ?
最悪変身後と同じメッセージ使用しても違和感は無いとは思うんだが・・・
一ヶ月ぶりにこくじんコミュ覗いたらえらい事になってた
http://com.nicovideo.jp/community/co1410443
>>656
だよねぇ
アドガしようとしてワンテンポおかれる→暴発→フルコンもらって死亡
ってのは割りとあるから困る
タツカプやjojoのアドガはそこまで引き剥がせるわけでもないし
決め打ちでチェーンコンボを入力(当てればガードされても五分)
↓
2段目をアドバンシングガードされる
↓
距離が離れ、3段目が豪快に外れて隙だらけに!?
↓
オラッ! カンカンカンカンカンk ←敵。オリコン入力中
↓
\(^o^)/
>>685
大貝獣物語とか違和感なさそう
今にして思えば、あれはケモナーホイホイの要素が含まれていた気がする。
2は糞エンカウント以外は良作だったなあ
>>672
ビクトルは巨漢パワータイプというわかりやすいキャラとしてリストラからは遠い位置にいると思う
カッチは丸いがでかくはないし背が高いのはジェダとか王様だろうがパワーっつか変則キャラだし
アナカリスってSF2時でいうダルシム枠だと思ってたが違うのか
ザベルなのかな。
単に体格がいいキャラとして名前上がってるだけでダルシム的キワモノ扱いでいんじゃね?
>>698
アドガがあるゲームじゃよくあることなんで
それを読んで飛び道具入れ込みとかでダッシュ狩ったりするし
日本版ヴァンパイアとかだとどの辺りが出てくるだろうか
妖怪の数とかは苦労しそうにないけど
自分の首を鎖分銅にするろくろっ首
鬼
天狗
河童
Buckus氏のタイガーとガンビットのAIを公開しました。
後、オズワルドとKhrizとブライアンのAIも更新です。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
空ダ持ちの天狗強キャラ
鈍重パワーの鬼弱キャラ
乳揺れ枠の山姥
アジアも含めて西遊記の猪八戒みたいのもいたらやってみたいな。
西遊記といえば大聖王は発売中止になってたのな・・・
Buckus氏の改変OKなのってスプライトだけじゃないの?
人間枠で源頼光も入れよう
妖怪メインならラスボスになるかw
コンセプトだけなら東方が近いか?
外来種の吸血鬼が1狂してるけど
ブラックバスとかアメリカザリガニみたいな?
妖怪モノで妖怪ボスにしちゃうと格付けめんどくさくなるし妥当かもね
ヴァンパイアもモンスターじゃなくて宇宙人がボスなってるし
ちょっと教えてくれ
相手の位置の近くに移動するのってどうすればいいんだっけ
possetで制御したいんだけど、
posset
trigger1 ------------
x = ??? ←ココ何て書けばいいの?
p2dist X -20とか書いてみたけど、位置や左側or右側などに条件によって盛大に相手と
まったく関係ない位置に移動してしまうんだけど
Facing使えばおk
>>715
PosSetは、「画面上のどの位置に移動するか(Xは画面中心が0)」で
p2distは「自分と相手との距離」だから、それだとよくわからん動きになると思う。
例えば、相手との距離Xが50だと、画面中心から右に距離50の位置にワープすることになったり。
type = posset
x = enemynear,pos x - 20 * facing
これで、多分想定するような動きになるはず。
まあこれだと、タッグ時には死んでる相手の方にも移動しちゃうけど
その辺はおいおい直していけばいいんじゃない。
possetで移動させるならenemy,pos xでおk
posadd使うならp2distでもいいけど
13京二人公開されてるけど、どっちも原作再現風味なんかね?
なるほどリダイレクト使うのね、了解しました
>>721
アフロン氏の方は動きも演出も家庭用にかなり近い動きだが
先行入力が働いてないから繋がらないのが殆どだ
あと、一部浮かし技の浮きが少々足りない感じ
セルハラの人が新しい大会を始めるってよ
>>722
そこらへん作り手の個性が出るよなあ
そうかアフロン氏は先行入力なんて必要ないのか・・・
先行入力ってmugenでできるのかな
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめる更新
もうそろそろAIや項目を作ってもらえるかな
>>724
ツイッターで
「自分で触ってて追撃のやりにさにイライラする
ちょっと先行入力出来るよう弄るわ」
↓
「三分で完成した」
みたいな事呟いてたはず
そういやあの後、明日にでも更新すると言ってから
4日くらい音沙汰がないな…
適当なヘルパーにコマンド入力完成を条件に適当な値保持させて
条件満たしたら特定のステートに飛ぶようにして
一定時間過ぎたら値を破棄させるようにするだけでいい
>>926
新しい姫の登場でアンタも終わりニャ
MUGENのKOFプレイアブル再現キャラでもぶっちぎってる気がするオズワルドだけど
やっぱAIが優秀だからだろうか
それとも、アフロン氏高火力とワルドー烈火を確実に決めれるAI特権の相乗効果?
>>728
新しい姫・・・一体何者なんニャ?
ニコMUGENWikiに先行入力の記事があってもいいと思うんだ
>>729
主に10・J・Q・K・Aの火力と切り返し頻度だろうね
>>728
ちょっと俺にも新しい姫とやらを紹介してくれニャ
>>729
10・J・Q・K・Aの存在だろうな。人操作だとあれで切り返しとか相手が100%ジャンプすると分ってないと、入力出来ないしw
さらに、外した時orガードされた時の硬直が長すぎる
あれのコマンドが波動×2or竜巻×2とかだったらどんなもんかは、ジョーカーを操作したらよくわかる
ジョーカーって誰だ、と思ったらたぬきの人が声当ててるキャラだっけか。
アテナのシャイニングクリスタルビットもそうだが、
こんなコマンドでどうやって切り返すんだよって技がまれによくあって困る。
なんか今日人少ない?
SCBはコマンドだけじゃなくて性能的にも切り返し?みたいな感じじゃないっけ
まあKOFはGCつおいし問題ないのかね
超反応ロイヤルと捲り、仕分けでの火力の高さがオズの強さかな
そういえば最近超反応ナパームを全然見なくて寂しいぜ、代わりにアカツキがかなり待ち気味に戦うけど
ナパーム?
>>739
ナスゲイザーのこと
>>738
狼牙だと思うけれど、最近のKELN氏のデフォ設定だと、ナパーム反応が7Fに成ってるから、前みたいにガンガン使わないだろうな
>>737
人 対 ヒト ならガーキャンでいいけど、AI戦だと切り返しでダメージ取れないと火力負けする可能性が高いしな
時間調整しようと思ったけどもういいや
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/116684
サイキ様ベータ版
外人にニュースサイトへ拾われたくないのでここで。
よく分からんのだけど、弱or強昇竜1段目→(ドライブキャンセル)強波動のHD関係の画面端コンボって、
コマンド的に考えて波動2回の飛び道具超必に化けると思うんだけどっていうか化ける
原作ってここどうなってるの?どうすればいいの?告白すればいいの?
KELN氏のAI狼牙のことかw
アカツキもオズも全く関係ないじゃないっすかー!やだー!
>>742
「mugen MUGEN 坂本真綾 saiki 両義式 」と試したがどれも違うな...
>>742
パスがわからんでござるグギギ
パスは書いてあるからな
>>746
よく見たら、書いてありましたw スレ汚し済みません(汗)
>>744
>坂本真綾
ある意味いい線いってるw
SCBが切り返しに使えないとか・・・昔の作品ならともかくKOFやった事あんの?
あー、ごめん基本98までで後ご無沙汰だわ
確かに書いてあった
こんな初歩的な事に気付けぬとは耄碌したな
SCBってそんな強く言うほどの切返しかね
対空のイメージはあるけど
>742
原作だと623BorD(AorB)→6C(Y)で、出るようになってるはず
>>748
自分が下手糞なだけだと思いますが、巨乳の檻が出せない?投げが漏れてしまう。ショートカットキーのzだと出せるけど...
後、原作性能知らないので質問ですが、裏七里は秘檻の楔を強 で出した時のみ使用可能?
リコイルガード中に2141236とか無理ゲー過ぎますよ霧島さん!
……って、そういう話題じゃなかった?
>>753
昇竜出した後にレバーを前に入れて強パン押すの?それで強波動が出るの?
超ムズくね?てか俺昇竜コマンドの最後6まで持っていっちゃうんだけど・・・
>>754
俺も原作なんかやった事ないけど、裏七里は強から、しかもヒット時限定でしか出せないらしい
巨乳の檻が出ないのは分からん
デバッグ画面にhas no girlfriendとか出てるんじゃね
ロマンチック霧島コンビネーション
昇竜出した後強P押せばいいんじゃね?
原作やったことないのはまあいいんだけど
原作「なんか」はちょっと酷いと思う
>>758
おお、出た!ありがとう!
SCBは主にリバサで使ったなぁ俺は。
ロマンチック・クサナギ・バイクに何しやがんだ!(SCB)
サマソの追撃と鷲羽落とNeoMAXが未実装なのかな?
>>754
俺もZでしか去龍ノ澱が出せぬ…
少なくともZ版去龍ノ澱には体力吸収効果がないっぽいけどちゃんとコマンド入力すれば吸収するのかな?
解説動画で見ると画面端でのワープを絡めたコンボが見栄えも威力も良くて面白そうだ
SCBは水着観賞用
サイキさん3ゲージ即死あるけど崩しがしょぼいからそこまでもっていけないんだよな
初期のKOFのSCBは起き上がりに重ねて削り→停止の繰り返しが鬼畜だった記憶が
昔は体力減少で使い放題だったし
>>763
超筆コマ投げは通常版もEX版も回復するっぽい
どっかの対戦動画で通常版当てて回復していた
てか、その動画でもどっちも回復するって言ってる
確かに、原作なんか…っつー表現はあんまりだと思うな
もうちょっと配慮したほうがいい
何か普通にスルーしてるしもうほっとけばいいんちゃうの
普段からKOFディスってるのに何を今更
ディスはどっちかというと最近のカプ格ゲーとかの方が激しいイメージ
スト4とかほぼ糞ゲー前提で語られる場合が…
MUGENだとキャラによって浮きや判定の厚みも色々な上に空中復帰が速いキャラも多いから
サイキは裏七里からの追撃コンボが安定しなくて悲しみを背負うことになりそう
てかちょっと使ってみたが裏七里から4a当たりにくいキャラ多い
かといって空中受身取らずに4aくらってくれる相手だとお手玉が続きに続いて逆にとんでもないことになったりもする
やってクソゲーだと思うのと、やらないで批判するのは全然違う
感想と野次ぐらい違う
まぁなんでもいいんですけど
・とりあえずやってみて思った事だけを言う
・前作やり込み過ぎてて仕様書だけでやらなくてもわかっちゃう
・やらないでどころか最初から期待してないのに文句言う
皆その調子でカッ昏倒の奴も頼むよ
ところで、なんかニコにオススメなんて機能がついたのね
MUGENでトップに来てたのはクウガ製作動画か
コレも何かの縁だ持ちキャラにしようそうしよう
なぜ俺が竜宮小町好きだとばれたし
>>763
読み間違えた
原作は回復するけど、このサイキは回復しないって言ってたのか
今見てみたら、間違えてライフじゃなくてパワーが回復するようになってた
>>722
そんなはずはないのに・・・と思ってやってみたら処理がおかしかった
ちなみに臂折の吹っ飛び中は空中受け身不可だよ、地上はできるけど
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72787
ベータ版だから正直不要だけど、一応修正パッチ
超必コマ投げがzじゃなくても出るようにしたのと、HP回復するようにしたのと
臂折→D裏七里→4aの処理がおかしかったのを直した
>>772
ステートを奪おう(提案)
まぁ冗談は置いといてcanrecover=1になったら即復帰とか
canrecover無視するキャラはどうしようもないけど
浮きとかは攻撃判定拡大するだけで多少は改善されそう
空中受身取られるのは4aの後だな
そもそも受身取られようがとられまいが4a自体が当たらない重いキャラもけっこういるが
>>778
ごめん、臂折ヒット時にステート奪ってるんだ・・・
>>>777
ベータ版だけど一応報告
七里駆強pで空中に出たときに相手の攻撃ヒットで
空中浮遊する
あとこれは自分のPCが原因だと思うけど
七里駆連発でスローになった
以上ですm(__)m
>>777
パッチ当てたら端での臂折→D裏七里→4aが凄く簡単に決まるようになった
処理がおかしかったせいだったのか
多少浮きが低めの相手にも当たるようになった、こいつらは俺が下手だから当てれてなかっただけかもしれないが
原作触った事ないから知らないけど端以外で七里駆orD裏七里を使うと相手の後ろに回っちゃって隙だらけになるのは仕様ですか?
あとD七里駆での落下中に特殊技を出せないっぽいけどこれも仕様でしょうか?
>>782
隙だらけになる、っていうのはよく分からない
裏七里より七里のが硬直長いから、そもそも七里自体が隙だらけみたいだし
D七里落下中に特殊技出せるかどうかは分からなかったから、とりあえず出せなくした
D七里から特殊技出してる動画は見つけられなかった
特殊技出せるのってD裏七里のみじゃないの?多分
なんで発破氏のAI入れたブースターってあんなに重いんだろう
素早さ65だから
>>775
とりあえずお前は失せろ。
D七里駆ってC七里駆と移動距離は同じで空中に現れる奴だよね?
あれって落下中に攻撃出せないんだったら何のために存在してるのん、いわゆる死に技?
七里駆何度か使ってたらサイキが地面の下に沈んでいって影だけが空の彼方へと飛んで行ったw
>>787
七里は死に技みたい、出ないように気を付けるだけの技っぽい
魅せプor舐めプ的には、2D(ガード)→A七里→飛び道具、もしくは
2D(ヒット)→C七里→攻め継続、とかくらいじゃない
>空の彼方へ飛んでいく
昨日見つけたけど、バグ
D七里後すぐにA〜C七里コマンド入れるとそうなる
HD発動中なら何かできるってわけですらないのか
ひどい技だな
>>785
ポケモンのすばやさって結構いい加減というか
マッハ2で飛ぶピジョットが100もなかったり
体重100kgのフシギバナが80と中の上くらいの数値だったりするよな
原作で使ってるみからすると版を端コンやたまに使って撹乱するぐらいだな。
火力はあるが上にも書いてある通り、崩しが弱いのがな。
立ち回りは遠Dとか空Dとか2Cとか波動とか強いんだけどね。
ポケモンといえば
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/
BASARAの援軍をポケモンに置き換えたのができそうな悪寒
即座にできそうなのはミュウツーと謙信か
>>792
ここ3週間で一番驚いた
なんだこのコラボは…たまげたなあ…
サンデーのあれといいポケモンはどこに向かおうとしているんだ・・・
ところでノブヤボより無双に近く見えるわけだが。
>>791
なんか低空というか、ジャンプした瞬間に空中特殊技出すと超速い中段になってしまうんだけど原作もこんな強いの?
しかも地上技に繋がるし・・・
>>792
BASARAの影響で伊達の縁のある所にバナナが収められる事があったみたいだし
有名武将の縁の地にこのゲームネタで変なもん奉納されたり+イベントが開かれそうだなw
光栄と組んでるから、「ポケモン+信長の野望withパワーアップキット」とかやっぱり出るんかな?
>>795
サイキの空中特殊技は原作だと最速で出してもしゃがみには当たらない
更に小中J攻撃からはキャンセルして出せないというどうにも微妙な技
政宗のバナナデザインはバサラ関係無く政宗標準装備じゃ
七頭身魔理沙が1日1キャラに載ってたけど、あれってもっと早い日に載ると思ってた
>>797
なるほど、道理でおかしいと思った
とりあえず修正した
>>792
ゼクロムとBASARA信長から漂う無理ゲー臭
>>791
サイキは最初中堅下位ぐらいの立ち位置だったけど
最近は評価上がってるよな。アメリカ人も強キャラと言ってるし。
サイキの技には時を統べてる要素がない件
>>803
技演出で時間止めてる
マガキとかは空間を操るってんで飛び道具を変なトコから出したり、腕だけ飛ばしたりそれっぽい要素多かったな。
ムカイも石化させたり石投げたり。
>>804
それ見て思い出したけど
旧KOFの暗転って「自分以外が止まるもの」と「自分含めて全部止まるもの」の二種類あるのよね
どっちがどっちだかは99〜00のカウンターモードで確認可能
発生がやたら遅くなるのが前者
永久見つけたんだけど
強竜巻→D裏七里→J4A→2C→強波動→最初に戻る→∞
これ原作でもできるんじゃね?
>>807
2C当てた時点で相手が空中復帰する
一部技(主にゲージ技)以外の空中ヒット数には制限あるんじゃね?
てか空中ヒット数制限がなければ端で浮かせさえすれば(C→強波動)×nだけで空中受身取られなければお手軽永久になるよ
というか空中受身とらない相手に対して空中追い討ちに特に制限がないキャラならお手軽永久できるキャラはかなりいるっしょ
カンフーマンでもできなかったっけ?
13ドットキャラ順調に増えてるな
よくある最後まで誰にも作られずに取り残されるキャラは誰になるだろう?
普通のキャラはそれでいいが、KOFキャラが受身前提の永久するってどうなのよw
ホアチンケンスウとか
永久見つかってんのは炎庵だけだな。
それもとても実用的レベルのものじゃないみたいだが。
そもそも2C当てた時点で自動復帰なんじゃないかな。空中受け身とか無いし
この手の技は空中相手に当てた場合カウンターヒットさせないとその後何出してもヒットしないってのがKOFのイメージ
何だかんだ言って制作に問題が無いキャラは人気関係なしにいずれ手付けられるんだよね
残るとしたら再現が難しいとかスプライトがどうとかその辺が理由になるんだろうが
問題がないのに取り残されるのは
かつては存在したが公開停止でいなくなったみたいなケースが多いんじゃないかね?
昔からの長期シリーズのキャラとかにけっこういそう
>>808
なるほど、そういやKOFってそうだったな
でもこれmugenの仕様的にじゃしょうがない気がする
>>808が言うように原作通り2C食らって無敵で空中復帰させようとしたら
ステート奪うしか無いだろうし、空中の相手に通常攻撃がヒットする度に
ステート奪うってのもなぁ…
サキスパみたいな食らい抜け持ちのキャラの食らい抜け技が全部機能しなくなる
>>817
ステート奪う条件をhitshakeoverにしてはどうだろう
MUGENで大体の食らい抜け行動はHitpause無視だから
多分大丈夫だと思うが
難しいこと考えずに自分の攻撃が当たらない仕様にしたらいいんじゃない?
空中の敵に2Cあたったら適当な変数オンにして
以後相手が食らいポーズから復帰するまですべてのHitDefが発生しないようにしたらいい
>>807
pots氏リュウ(デフォAI)に試したが、強波動当てたら普通に受身取られるぞ?
普通にidとnochainIDを使えば良い
これならステート奪ったり、movetype=Iにしたりしないで
繋がるかどうかを制御できる
まだベータ版のキャラにそんなことグダグダ言っても仕方ないだろうに
ベータだからだろ。口を挟む余地なんて未完成の内だけ
>>819
その発想はなかった
それなら相手キャラに迷惑かけないかな
変数解除するトリガーはstateno!=[5030,5040]とenemy,ctrlくらい?
位置関係次第ではタッグでもう片方の敵にもすかったりしないか?
41氏のバイスの方はどうなってんだろうと思ってやってみたら
端ならEXメイヘムで浮かせた後前歩き弱キックが気絶するまでずっと入ったw
空中受身か復帰がないキャラ相手ならこれも一応永久になるんだろうか
小足が空中ヒットするのはおかしいと思ってた!
or2=3氏やアフロン氏のXIIIキャラは
変数管理尚且つ復帰中の相手に攻撃が当たらないようになってるな
>>821
次へつながる技が不特定というか複数のパターンがあったりしたら処理難しくない?
>>824
タッグだとうまく処理できないかもしれないけど
enemynearとかだけじゃなくて2CのHitDefのID使ってTarget(ID)系も併用して使うのがいいと思う
タッグで片方がガード、片方が食らいだと永久になる
もしくは片方が食らうともう一方は待機状態でも食らわなくなる
っていう不具合はでるな
>>828
ウチで搭載してるのは、追撃不可能な吹き飛び常態を作る処理だから
お手玉の管理とはちょっと違うね、まあ内容的には似たようなものだから
すぐに搭載できるとは思うけど
アフロン氏シェン、nekohoshi氏京、ピータン氏舞だと
空中の相手に小技を当てると空中復帰されるかそれ以後の追撃は基本的につながらなくなるみたい
てかKoF13キャラに限らず空中の相手に通常攻撃を当てると以後は基本的に追撃できなくなるキャラはたくさんいるんじゃない?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおオレさいきょおおおおおおお
NochainIDってヘルパーに参照させる場合
本体のhitdefのIDは認識されなかったりする?
投稿日順でMUGENタグ検索した時ちょっとフイタ。
完全に一地。
SNKでよくある相手吹っ飛び以外での空中くらい時の判定消失は
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = enemynear,gethitvar(fall) = 0 && p2statetype = A && p2movetype = H && (p2stateno != [120,159])
movetype = I
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = p2statetype != A || p2movetype != H
movetype = A
これで大丈夫かな
>>834
みてれぅで見てみたら予想以上に酷かったw
よりにもよってこの2枚が並んだのかよ・・・
KoF13キャラも一時は次々公開されてたが今は少しは落ち着いてきたのかな
今公開されてるのは京、庵、バイス、クーラ、シェン、舞、レオナ、クラーク、サイキで9キャラ?
家庭版出てからは本当に速かったな
キングも一応いるよ
原作無視だけど
サイキベータ2とかいうふざけたものを投下してもいい?
>>839
かまわん、やれ
サイキって言うと、アッシュ版と全裸版が有るけど、別名称で分けられたりしてないの?
意外とユリがまだ着ていないんだな
エス氏が速攻で作りそうな気がしたんだが
エス氏もブラックライヤとナイアさんで忙しいんだろうよ
スプライト整理地味に大変だし
何気にベニマル辺りがひっそりと悲しみを背負いそうな予感
俺に知識があればアケ性能をベースに家庭用要素を追加して
更にアイン派生ミニッツ及びナロウと斑鳩氏のスポットパイルをコマ投げとして追加した
理想のK'を作るんだがスプライトが多くて初心者に厳しい
ttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
敗者香澄ハァハァ
東方の突っ込みどころの多さがやばい
>>845
東方の連中どいつもこいつも目が怖ぇんだけど
にとりに笑ったわw
タン老師が奇形…
下の方にあるアリスなんかおかしくね?
目が据わりすぎだろw
>>845
これを見るとKOF12〜の体系変化は成功に見えるなあ
そのまま13風にしたのは何というかインパクトに欠ける感じに見えるわ
家庭用13のクーラの私服もこんなんなんだよな
やっぱ嫁には自分の趣味の服着せてるんだろうかK´
上のほうのうどんげと衣玖さんとナズは普通にかっこいいと思う
ピカマンに惚れた
>>850
気になったから見たが
これボクオーンのポーズじゃね?
けーねvs抹殺者とか見たい
マジ見たい
あっがい氏のドット?の東方勢は女子プロレス仕様にしか見えん
壊帝 ユガのクォリティたけぇ
よく知らないけど、東方のでかい奴の方って
FFとかロマサガとかのボスがモトネタなんじゃねーの?
どっかで見たことある感がパない
ヤマメの露骨なウケ狙いがズルすぎるwww
妹紅は闇のアギトに見えるなあ
ポーズとか舌出してるとことか
肩幅に違和感感じるキャラ多いなあ
成程 にとりが後ろ向くとこんなにかっこよくなるのか・・・
カインがなんかイグニスに見えた
>>853
クーラがK'のマネしてああいう服装にしてんでしょ
香澄の下着って黄色がデフォなん?
あと東方勢自重www
にとりが完全にスパイダーマンのドクターオクトパスじゃないかw
アームのデザインが映画2作目の奴とデザインが一緒すぎる…
アドンのコンパチさ加減w
サイキβ版公開です。pass:H-Saiki
http://ll.la/BBZE
とりあえずEX必殺技以外の技は使用可能です。
一部技に補正がかかってない等々抜けてる点が多々あると思いますが
本公開時にはきちんと設定しておきたいなと、ハイ。
次は庵の調整かな、その前に飯でも食ってくるか。
KOFの枠にウインドやゼロ子がいるのはともかく
何でフリズまでいるんだw
>>866
乙です
ゲージが一気にMAXになる現象がありましたが、
原因がわからんです
パチュリーの顔色どこかで見た気がしたがアレか、青鬼か
やべえ、神集がゲージ0HDゲージ0で出せるままなの直してなかった/(^o^)\
す、すみませんがコロンを2つ消すだけなので各自でcmd修正して下さい・・・
>>868
書き忘れてましたが、前回の庵と一緒でβ限定で
デバッグ用コマンド22+Sでゲージ、ライフ、HDゲージがフルになる仕様です、HDコンボのお供に
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/149027
サイキベータ版その2?
前と全く一緒だとつまらんので、鷲羽落としとかいう技を搭載してみた
あと上の方で出た空中復帰中は自キャラのhitdefを無効にする
処理を入れてみたがどうだろうか
なんというサイキラッシュ乙です
>>866
乙
D七里からぶっ飛ばし以外の通常技とか出せるようにしたのか
死に技のままにするよりは良いアレンジだと思う
>>870
次の更新がすぐならそのままでいいけど、更新が決まっていない場合はまだ15人くらいしかDLしてないから、
一回削除してUPしなおしたほうがいいかも?
CMDの変更の仕方が分からない人居るだろうし、レスを読まないで不具合報告する人も出てくるかもしれないし
>>870
あー納得。
ありがとうございます
サイキはゲージたまるまではおとなしく玉撃って牽制ガードさせてに専念でいいのかな
OK了解上げなおしだぜ pass:H-Saiki
http://ll.la/;wS+
>>873
え・・・なにそれ怖い
俺の持ってるXIIIだけなの?Dワープから通常技出せるのって・・・?
saikisama
>>879
斧のパスだよ
なぜ>>878に乙を
そういやサイキはじめとした遥けしって西洋地球意思なんだよね?
なんでみんな漢字の名前とか技名なん?
>>879
いつも書いてる場所と違うから誤爆ったのかと思ったわ
>>884
こっちみんなww
AKOFボスアタック1年ぶりなのか
>>882
ゲニのキリル文字みたいなもん
かっこよきゃおkおk
なるほど奴らのマイブームがクールジャパンなのだな
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw164277?marquee
マッチポンプ売りワロタw
>>786
精進が足りんな
>ゾンビの作法 もしもゾンビになったら
>そのかめはめ波は違法です!
>札幌市民のための16歳からのキャリア論
書籍業界厳しい厳しい言われてるが
こんな本出版する余裕あるんだったらまだまだ大丈夫じゃね?
とか思ったwww
>ブッダに学ぶゴルフの道〈地の巻〉
なんだこれww
天の巻とかあるんだろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=3592
少し遅くなりましたがH氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、最新版に対応しました
また今回から軋間AIも同梱となります
一応全スタイルに対応していますのでよければ挑戦してみてください
キシマタワー
もう完全R-18だろwww
「朔用長袖パッチ」と「長袖タイツ咲夜素材」を公開しました。
ついでに「咲夜さん立ち絵素材」を修正
妖々夢っぽい咲夜さんです マフラーないけど
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
タイトルがタイトルだししょうがないね
咲夜さんに限らずメイド服はロングスカートの方がそそると思う
今こそ貧乳長髪ロングスカートメイドさんの復権を!
撃破祭りの流れかと思ったが、そういやH氏本体が今DLできなかったでござる
>>897
見ないでも誰だかなんとなく分かる不思議!乙です
プロレスって相手の技を恰好良く見せるために派手にぶっ飛んだりする「受け」が評価されるけど、
mugenのAIは負けっぷりを評価されることはあんましないよね
じゃあ>>706の斑鳩氏AIのタイガーorガンビットの撃破祭りでもしようぜ
ガンビットはMvCキャラってだけで正直二の足踏むがもう片方の形意拳キャラならなんとかなんじゃね?
プロレスって相手の技を恰好良く見せるために派手にぶっ飛んだりする「受け」が評価されるけど、
人対人は負けっぷりを評価されることはあんましないよね
プロレスの『受け』を評価するのはプロレスマニアだけ
一般の方はチャンピオンとか有名選手とかにしか興味ない
MUGNEでも『魅せAI』『ロマン動作』『ネタ動作』を評価してくれる人はいる
つまりはそういうことだ
MUGENは誰と戦わせられるかわからないし「受け」もクソもないというか・・・
AI部分ではないが、ブリスやジャム対応なんかがそれに当たるかな?
体力が減ったり負けが濃厚になるほど本気を出すAI作ってる人はいるが
そういうAI同士だと盛り上がる接戦や逆転試合が多くなりやすいんだろうけど
最初からガチで倒しにかかるAI相手だと本気を出す状態になる前に高火力コンボで一気に倒されることが多くなるだろうな
つまりプロレスAIのキャラはプロレスAI同士で戦わせるのが一番見栄えが良くなる、たぶん
まぁそれでも
片方が先に本気出す→本気じゃない方が速攻倒される
とかでしょっぱい試合に見えちゃったりする訳で
AI戦は一回の結果だけが全てじゃないさー
>>899
貧乳じゃなくて巨乳なら全力で支持する
大会で使用したフィオレンツァのAIを公開しましたー。
よかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
ついでに、さっき完結した大会もよかったらどうぞ。
>>897
乙です
咲夜さんと言えば緋非系の再現キャラが今居ないんだよな
gu氏のは公開停止中だし
そういや原作人気も高くて強キャラなのに
最近製作されてないな
珍しいっちゃ珍しいな>咲夜
完全別キャラと言っていい手書きアレンジのプレート氏勢とか
凶悪キャラとかは最近でも多いけど
最近は東方も再現系も増えてるのにねぇ
緋非性能でやるには画面の狭さがどうしてもなぁ
あとデッキとかも面倒そうではある
>>897
乙です
以前にここでこんなパッチ需要ある〜?って書き込み見かけてから
音沙汰なしでどうなったのか気になってたw
>>901
負けて盛り上がるのってMr師範くらいでしか見たことないな
>>902
無断公開AIを相手に選ぶのはどうなのよ
結局誰も撃破とかやってないし別にいいんじゃない
緋で一番面倒なのは天候だな
gu氏にしろ水影氏にしろ、天候をちゃんと使うAIってほとんどいないから関係なさそうだけど
ゲジマユの兵太さんは最高に輝いてたな
あのHP1になる技は自殺に最適過ぎる
>>894
おおMAX!!乙です
IKEMENて使われてないのかな 画面やhelper問題とか解決してなかったっけ
同じ天候でも相手キャラや相手の手札、使ってるスキルによって立ち回り方とか変わったりするしな
人間みたいな状況判断や対策がしづらいAIでは天候をうまく使うのは無理だろうな
見てる側にしても天候とか原作知らないとさっぱり
使うにも手札とか知識つけないとさっぱり
他ゲー仕様アレンジ以外の東方キャラだと俺でもある程度扱えるのは紅毛玉氏の仕様のキャラぐらいだな、あのアレンジ仕様は使いやすい
>>915
斑鳩氏その事気付いてるのかね?
>>909
Gear_Lenなんてキャラいましったっけ?
妖夢は花曇になったら狂ったように射撃連射するようになるじゃん
>>909
フィオレンツァの分離前版はファイル名がそうなっているからね。ReadMeからしてもそっちだと思う。
それにしても……もし他のモードも単体キャラ化するとして、それがお披露目となるのはいつのことだろう?
>>923
フィオレンツァの事だよ = Gear_Len
レン改変の中では結構古株なのに今までAI無かったから知名度低い
鷲羽落と闇落の踏みつけの前後に時間停止してるのに今まで気付かなかった
>>921
手札は慣れると複雑なコマンド覚えるより楽だぜ
デッドリーや乱舞奥義を頭の中に入れる手間があれば、一キャラ分のスキル・スペカ程度は覚えれてしまう
>>919
IKEMEN使ってるよ
グラボがあればOpenGL使って負荷を相当下げれる
ステージの表示バグや特殊バーの拡大バグは基本CNS由来のもんだし諦めてる
(位置によって背景が切り替わるものは表示の乱れが凄まじいことになる)
でもジョセフさんバグか何かで動かないんだよなあ・・・
キムの零式鳳凰脚の大ジャンプも時間止まってるけど
普通にやってると気づきにくいよね、こういう細かい仕様は
霊夢の天候って主人公の割に死ぬほど地味だよね
俺にとってデッドリーとかは頭で覚えるものじゃなくて手が勝手に覚えるものだしなあ
試合中とかに発動した時とかはそのまま手癖で入力できるけど冷静にコマンド言ってみろってなるとすぐに答えらんないしなあ
>>931
早苗さんがはっちゃける
回避結界し放題じゃないか
霊力回復はしないけど
台パンやっと終わったか
長い決勝戦だった・・・
いつも通り東方勢はかませで終わったな
俺が手札?選択式で使えるのは羅媚斗の獣神選択システムあたりの数
が限界
引っ越しますよ〜今日は〜(空気)
東方のカードは使うときだけじゃなくて引く前に
主力カードを主力カードののコスト消費で消さないように並び替え頭に入れないといけないのが地味にめどい
>>936
かませとはいうがな、あそこまで残ってる時点でなんぼも見せ場あったろ
というかこれが世紀末上等な台パンでなくとも
北斗MVC東方GG闘姫といった、開幕からオーラ放ってる連中がそのまま優勝すると思ってるのか貴様ァ!
むしろこれ等は優遇されてる方だぞ、大規模作品別なんかでは大抵予選を突破して本戦出場までは居残れるし
>>939
ワンボタン発動の代償と考えればなんてことはない
ただ発動機会うかがってるときに晴嵐は勘弁
かませってのはある程度の強さがあってこそのものだからな
ムエタイは現実世界で強いからかませ
東方勢って言葉で括られてる範囲が広すぎて、
その言葉自体は何の意味も持ってない印象
最初は性能、もしくは見た目で括られてるかと思ったらそうでもなかったり
それどころかキャラの名前や制作の題材すら違ってても全部東方勢らしいし
>>943
仕事はたまに休んでもいいから、ちゃんとしろ
あ〜、すまん書き込む場所間違えたな
まあ安っぽい煽りには気を付けてくれ
餓狼伝再開マダー?
餓狼伝説再開マダー?
餓狼伝説20周年とはなんだったのか
薄々予想はしていたが本当に何もないまま終わりか…
このスレでニコに今も上げられてる餓狼伝のCPU同士の企画(大会)動画を見てるのは多分俺だけ
次世代機のグラで続編出て欲しい
>>949
あれ、俺いつ書きこんだっけ
あのゲームは普通の格闘ゲームと比べると色々異質なんだよな
精神ゲージだったり全キャラスーパーアーマー持ちだったり部位破壊システムだったり
ただバキが終われば連載も多分再開されるだろうから続編もありうるのかな
終わるの?バキ
MUGENについて語るスレpart592(実質594)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1323451511/
何か番号すごい間違えた・・・
>>952
乙だけどそれ実質594じゃないほうの592よ
本当はこっち
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324189592/
>>953
何かもう・・・自分のパソコンの履歴からスレ漁ると色々と変なことになるね
ほんとごめん
いやこっちも間違えた
貼るアドレス間違えてなかったけど
>>952のアドレスはpart592じゃなくてこのスレのアドレスだった
>>943
そういやK1ダイナマイトでもムエタイはかませだったな
あんなに大物感出してたのに新技を開発したラスボスにあっさりやられて
リアルさを意識したうんぬんの武力ONEではちゃんとムエタイが最強キャラになってなかったっけ?
最強の弟子でアパチャイ強いよ
サガットはムエタイっぽくはないけど扱い性能共に恵まれてるな
KOFだとジョーホアどんな感じよ
ジョーが強かったのは餓狼2餓狼SPKoF97・2000(ストライカー)だっけ?
MoWにクァン出て欲しかった
性能の話しなら家庭用ホアは上位キャラ。
海外じゃ最強の部類とまで言われてる。
休日まで「なにか自分にプラスになることを」って考えてしまうのって完全に現代病だよなん
>>944
せめて萃夢想、緋想天(非想天則)、別ゲー、オリシステムと分けて欲しいところだわ・・・
芋緋はグレイズ出来る弾幕が特徴的過ぎるしまとめちゃっていいや
ごばく
最近の人は休日になにかしら予定を入れとかないと精神が不安になるらしい
一秒先の事すら考えていない俺に土下座してもらいたいくらいだな
明後日?
そんな先のことはわからない
爪庵って出てるのか
何処にあるんだろうか
>>969
前スレか前々スレ辺り
今考えるべきは一秒先でもなく明後日でもなく来週末の予定のはずだ
今日より明日なんじゃ!
あなたでは、その日の予定を埋めることは出来ない。
悲しいけどそれが真実なの。気づいて…
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
小学生が自信満々に書き込む空耳コメと一緒で思ってるより面白くないよ、それ
サンタをモチーフにしたキャラってけっこういそうなものだが格ゲーには意外といないのか?
どう考えても戦いとかけ離れた存在だしねw
あまりサンタをなめない方がいい
>>974
何それ、素敵
クリスマスツリーはMUGENにいるのに
ウルトラの父でワンチャンあるで
サンタアドラーとかサンタドゥームとか
人間サイズの敵にファザーショットはりすぎだと思うの
ニート運送氏のロリサンタさんがいるじゃん
撃破しようとしたけどボコボコにされて諦めた……
フィンランド出身キャラは?
いるか知らんが
有名どころでFateのルヴィアがフィンランドの名家出身とかだったはず
格ゲーには居るがMugenに居るかは知らない
戦うサンタと聞いて大魔法峠のサンタしか浮かんでこなかったわ。プレゼントに関節技の伝授とかさすがとしかいえない。
デリバードはそろそろ進化すべき
ポケスペではすっごい強いんだけどな
MUGENでもアケゲーでもなくてもいいならどこぞの同人実写格ゲーにずばりサンタがいたな
あと格ツクのカレンダーパーティにもサンタコスのキャラがいたはず
プレゼント爆弾、ソリ轢き、袋叩きつけ、袋の中にいれる、デブを活かしたボディプレス
あとなんだサンタ攻撃
高空からの突き落とし
袋の中から豚のはらわたをぶちまけろ!
船を投げつける
聖ニコラウスからの贈り物よ!
>>993
ソリじゃなくて?
サンタクロースは一部では船乗りの守護神として崇められてるらしい
>>991
ボルガ博士、お許し下さい!
いい子にしていたみんなには鉛玉のプレゼントだ♪
どこぞの野球ゲームでクリスマスソングにトラウマ持った奴が居たな
1000ならヒントは衣
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