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MUGENについて語るスレpart591
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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AIと人操作の最大の違いは人は事前に取る行動を決めてるけどAIはその瞬間瞬間で行動決めてるって点だと思うけどな
その瞬間でなく数フレーム前の相手の行動を参照して取る行動を決めれたりしたら人操作っぽくなるんじゃね?
多分はたから見てると自分の動きの方がよっぽどワンパだろうなと思う時はある
個人的に
・投げ範囲に入ったと同時に投げる、突進技かけたら投げられる
・堅牢ガード、ものによってはガードモーションのままにじりよってくる
みたいなのは俺としちゃイマイチかもしれん
>>936
上級者のプレイってある意味機械的よね。
正答率が高すぎるんだよ
相手が何するか解ったら後は延々作業作業なんざつまんねえんだよ
ちょっとおつむが弱いプレイヤーがTASでプレイしてるようなもんだしな
>>939
俺が書き込んだのかと思ってビックリしたw
対投げキャラみたいなのは特に徹底してるのがみれるよね
俺操作の北斗キャラはいつも同じ動きしかしないぜ
>>944
北斗でワンパ以外なんて見たことねーよw
・序盤は様子を見る(たまにいきなり仕掛ける事も)
・様子見から学習し、相手ごとに正解になる行動を選ぶ
・コンボは隙の多い技で締める場合は通常技2ヒット以上確認が基本
・単発大Pヒット確認→超必などはまずムリで、ガードでも出してしまう
・空中で繰り返し拾うコンボや0F繋ぎ等は安定しない
・起き攻めパターン、切り替えしパターンは複数用意している
・場合によっては荒らす、パナす
正直そこまで理想が固まってるなら自分で作ればよくね?って思う
いやもう作ってるのかもしれないけれど、それならそれで自分で作ってるなら他の人におしつけなくてもいいし
最近はガード緩くして超反応昇龍やめてくれればもうそれでいいと思うようになってきた。
まあ人間らしいっつってもプレイヤーによって動きが違うしな
ちなみに俺は大体のゲームでガン待ちからのぶっぱがメインだ
AIって言うと頭良さそうだけど、実際中身はピタゴラスイッチみたいなもんだぞw
俺はとにかくめくりの裏表二択を狙っていくな。
MUGENの操作キャラにもそれが反映されてる
良いAIを作れる人=頭が良さそうならわかるが
AI=頭が良さそうなんてイメージあるか?
それはそうと次スレよろ
ごめん、960辺りの人次スレお願いします
飛び道具越えてきて殴ってきたり
リバサ攻撃を出そうとしたり
起き攻めに択をかけたりしてくるAIより
飛び道具にハマってくれて、簡単に攻め継続させてくれて、起き攻めは挑発なAIの方が好きです><
北斗ってそんなにワンパかなぁ。修羅の動画とか見てるととてもそうは思えないけど……。
ピタゴラスイッチうまく組める人って頭良さそうだけどなー
個人的にはこちらに何もさせてくれない相手は戦っててつまらんな
隙なし技で延々固め続けられるとか
それでもこちらが手を出したら発生の速い技や無敵技やブロから狩られたり
こちらのできることが著しく制限されるから勝てるにしてもつまらない勝ち方にしかならない
まぁAI相手でなく人相手でもそういうことよくされるわけなんですけどね…
格ゲーって基本強いところ押しつけるジャンルだしね
>>956
最終的には通常技で延々と固めてくるタイプとかなw
適度にコマンド技とかも出して欲しいなあ、条件が難しいものはしょうがないけど全く使わない技とかがあると寂しい
そろそろ社会人AIの出番か
>>958
ジェイフンの悪口はやめろ!茶目っ気でコマンド技出したら死ぬんだぞ!
次スレたのまー
サムスピ風アレンジの小町とか来たんだな
サムスピアレンジって妖夢ばかりなイメージだったから妖夢以外でというのは何気に珍しい…のかな?
超反応昇竜は釣れればいいダメージソースだけどな
リバサ昇竜なら起き上がる時に近くをウロウロされてたら人でもやることだし
まぁリアルに小足振ったら昇竜飛んで来ると確かにアレだが。
Pots氏のダンくらい色々やって偶に超反応が理想的だなぁ。
>>959
親父AIでしょうが
今のAIは超反応を盾にしつつ一方的に攻めてくるのが多いイメージ
相手はガンガン攻めてくるけどこっちの択攻撃や投げは全く効かないし間合いに入ったら即小足、投げみたいなのばっかでまともに動けんし
まあまともな格ゲーやりたいなら原作で対戦すりゃいい話なんだけど
寝る前に立てたが連投に引っかかって寝ちまった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1323451511/l50
をつ
XIII京二体目かw
>>966
乙
実際今の対AIのAIは、相手AIの厳しい攻めに対応するために超反応を、
その超反応を抑えこむために厳しい攻めを、みたいな感じでギッチギチだからな。
更に言うと、AIはP2NAME使わない限りキャラ対ができないから
想定される中で最大のモノを食らう、って考えないと、相手によって詰む。
極端な話、全キャラスクリュー持ってるくらいに考えないとキツイ。
だから自然と対応は厳しくなっちまうのよ。
コンプゲーで対人AI作るんならもっと楽だろうけどな。
相変わらず仕事が早いことで……
さて、久しぶりにMUGEN起動してくるか
96の江坂ステージってどんなんだったっけ?
原作動画どうぞ
この京、家庭用ボイスだね
>>969
そんな時のためのAIレベルなんだが
レベル下げるって概念のない人も何故か多そうだな
13クーラの声優さんって誰?
どの声も可愛いけど、「雪だるまだよっ!」が可愛すぎて仕事行きたくない
俺今日からこの人の萌え豚になるわ
そのAIレベルとかいう戯言が余計信用を無くしている原因ではあるまいか
特にAILv*randomを乗算するだけでアルゴ組んでたりすると
実質低Lv帯と高Lv帯の二種しかないようなもんだし
いくら数値が変わろうとディスプレイの前にいる人間にそれが伝わらなければ無意味だ
かかずゆみから変わってないんじゃないの?
>>977
wiki見たら38歳って書いてあった吹いたw
38で何であんなロリ声出せるんだよw
詐欺だ・・・orz
先に公開された京に比べて弱朧車や75式の着地硬直が長いのかな?
75式からの朧車コンボがやりにくい気がする
00からクーラ担当してる人に若さを求めるのが間違いでしょ
>>962
それって…Felicity氏の小町SN?それとも別の誰か?
そういやニコニコMUGENWikiに載ってなかったな…
>>978
ロリババァ最高じゃないか。
芹香の夫だと…ぐぬぬ
>>981
ネ実行けばわかるよ
皆口裕子大好きな俺に対する挑戦か
人操作挑戦向けとされるAIが大会でたいして何もできず負けて「よえぇww」みたいに言われる光景は悲しい
そこで人操作向けっぽいAIだけ大会
声優に若さを求める男の人って…
>>984
ああ、SS6妖夢の人(suigin氏)のSS6小町ですか…ありがとうございます
歳なんて実際関係ないですしおすし
中身がババアでも声や姿が若くて可愛いなら興味が沸くし
逆に中身が若くても声や姿が婆臭かったらスルーするわ
>>976
最近そういうAIって減ってきてる印象だが
レベルの数字次第で動きがガラリと変わるAIだって結構いるよ
パッと思いつくとこだと斑鳩氏や発破氏やら
一纏めに「戯言」と言うのは少し乱暴だと思うぞ
いーちゃんなのかもしれない
声帯も筋肉なんだから、鍛えればずっと同じく声を維持することも不可能ではない
生駒治美さんはナコルルの声はけっこう無理して出してるって話し聞いた時はちょっと驚いた
何かと微妙なものが多いキャラソンでもあんまりそんな風に感じなかったんだが
むしろ相方のリムルルのパートの方が微みょ…ゲフンゲフン
シャルとかキングが地声に近いんだっけ
ギャルゲに出てた時もキングとかに近い声だったな。
対AIで作られたAIならレベルが下がって何が変わったか
「人」に判断できなくても普通じゃないかね
対人AIは戦えば所々甘くなってるのがちゃんと判るし
最大レベルで永パ解禁とかもある訳だし全然戯言じゃないよ
埋め
はら
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