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MUGENについて語るスレpart590
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>>85
豪鬼さんならアリかね
リュウはどちらかというとEFZに持っていくべきか
多分>>29の言ってるのはKOFリーズバイフェな気がする
確かあれはKOF風なのに空チェーンだけできたような
まぁ○○風って書いてあるほうが操作方法が分かり易いから良いというのはあるんじゃないかなあ
ただのアレンジキャラというだけにすると操作方法が全く違うと混乱しそうだわ
KOFリーズバイフェとかも4ボタン、ふっとばし、緊急回避、小ジャンプ、ガードキャンセルとかあるし
KOF風と付けるほうが操作のイメージはしやすいな
いや、間違いなくヴァイスだろ
そのヴァイスラブな赤ミクが正式公開されたな
>>85
レインボーとかを見るとその違和感もなくなる
>>93
あれじゃむしろ違和感増すばかりだぜw
>>91
地上チェーンが無く空チェーンがあるキャラはKOFリーズだな
KOFヴァイスなら地上チェーンの時点で気づくんじゃね
まぁあの製作者のKOFアレンジは変な要素があるからどちらでもかまわんけど
>>93
あれだよな
リュウの東方アレンジは見た目でレインボーアレンジとか降龍アレンジとか言われそうな気がする
>>92
ツインテールなら何でもミクかよ
まぁ空中チェーンなら一時期のキムにもあるんだけどね
例外系なのはまぁ間違いないけど
怪獣ツインテールも・・・ミク!
ミクがグドンに食べられちゃう><
弾のデザインや軌道もそのキャラの個性を出しつつ大量に展開させるってのが結構難しいだろうからなぁ
ペットショップは兎も角、ネタで「霊力ゲージつけろ」とか言われてる
マガキさんも違和感無く東方アレンジにするのは厳しいと思う
東方弱い弱い言われてたけどsekt氏と蓬莱氏のおかげで
ほとんどが強相手でも戦えるレベルになったよな。
今でも厳しいのは咲夜くらいか。
東方キャラはAIが弱いだけで人操作なら遠距離から飛び道具撃ってるだけで、
凶キャラ相手にも完封できなかったっけ?
飛び道具ガードでガリガリ削れるし。
ペトショは原作でもスタンドモードの無いイレギュラーキャラだからなぁ
もしスタンドモードありのペットショップとかだったらかなり性能変わりそう
え?東方キャラが弱い?
アーケードで出てきたらまず
>>102
必殺技ならともかく、東方のB射C射では削れないよ。
通常技に削りが無いのと一緒
東方の飛び道具には削りないんじゃないっけ?
まぁ製作者が山のようにいて仕様も個々に違うから一括りにできなそうだけど
飛び道具に対するガードが緩いAIだと、飛び道具連打してるだけで勝てたりするけど
それやるなら東方キャラより楽なキャラ沢山いそうだけどどうだろ?
>>105
削れる飛び道具って言ってるんだから必殺に決まってるだろ
通常飛び道具削れなかったっけ?
芋の時削れたような気がしたから。
記憶があやふやで……
凶にそもそもトリカゴなぞ通じるのだろうか?
鬼ブロと超反応前転の前に全く勝てる気がしないんだが。
先日のクリザリット、飛び道具に突進で反応してくるが
連射しても飛び道具がダウン取れるとかでないと徐々に近づかれて
最後にはこっちが負けて半永久からデスペレイドされたなぁ
強さ議論スレによると、舞織やらジャズゥやらも立派に凶キャラなんだけどね
nns氏の非っぽい東方キャラは大盛でもいいとこいいてたじゃなーい
恋ドラでもアリスが大将で勝ってるし
sekt氏や蓬莱氏のAIも弱くないよ、つえーぞ
>>109
超反応で前転しても複数飛び道具に引っかかることはままあると思うよ
相手AIの計算の穴が見つかるといいね
アッパー性能の隙無し前転持ってたら諦めるが
ブロも計算精度とブロ不能時間を考えると100%ブロとはいかないと思うんだが、その辺MUGENだとインチキも多いんだろうな
>>102
延々と高空を逃げてAIが対処できない位置から
飛び道具ガードさせて一方的なターン取り続けるAI
…嫌だろう?
東方風の話題でいっつもハブかれる
東方風京のイザナギェ……
東方は、芋も非も
キャラとスペルによって削れるのと削れないのがあるな
前転やブロの餌食というが、ないゲームやキャラも多いわけで
一概にゃまぁ言えんわな
東方の飛び道具に削りが〜とか言ってる人らがまだいた事に驚きを隠せない
お前の常識を押しつけるなよ
東方の低頭身キャラは小さくて攻撃が当たらないから卑怯だ!
ナマズ様「わしを使ってもいいんじゃよ?」
昔昔、オズワルドがスペルカードつかってた動画は面白かったな
MUGENに通常射撃で削る東方キャラは実在したし
無敵昇竜持ちなら東方関係無く一定以上強くて当たり前だし
必殺技も削り&AI殺し性能にキャラ差ありすぎ、という見解
ナマズさんプレイヤーキャラじゃないでしょー
油断してるとプレイアブルキャラになるかもしれんぞ
勿論無調整だ!
そこで擬女性化ですよ
なんでKOF風の話から東方キャラの話になってるんだ?
ホントにここのSNK厨には呆れるな……
あまつさえキャラ名出して批判まで始めるし
それじゃ動画コメの荒らしと変わらねーよ、いいたいことあるなら作者に言えよ
そんなに緊急回避とスパキャンだけが不満だったなら自分でどうにかしろし
手元にある東方キャラだと通常射撃に削りがあったのは伊吹川氏の緋想天風味仕様萃香だけだった
まぁ何かの動画で射撃でガンガン削ってるキャラは見かけたような気はするが
少なくとも俺の手持ちの中にはいなかったな
じゃあ前向きに「AIを作ってほしいキャラ」や「こういうコンセプトでやってほしい大会」や
「プレーヤー操作で使ってほしいキャラ」の話でもしよう
KOF風の話でいつも思うんだが、KOFにも少数とは言え独自システム持ってるキャラがいるんだから、
アレンジキャラのチェーンやエリアルもそういう独自システムと理解すればいいんじゃないだろうか
>>126
帰って来たばかりでよく分からんが乗った
「喧嘩骨法アンディで金的の旅」
>>126
戦闘前会話と勝利画面付きであまり見ないキャラでミニトーナメントとかどうだろう?正直、一昔前の形式のような気もするが・・・
>>128
月夜も追加しようぜ、あれなかなか使いやすいし
AIを作って欲しいキャラ・・・E-FRY氏のナコかな。
だけどサムスピキャラって新AI作られる割りにはあんま出番増えないんだよなー。
新主人公二人とか紫ナコとか零中ボス二人とか何故出番ないん?
紫ナコは奮起に出てたじゃない
そういや骨法アンディまだAIないのね。面白いキャラだからすぐ作られるかと思ってたが
サムスピ勢はメジャーとマイナーの差が激しい印象があるな
斬サム以降のドットの千両狂四郎って今公開されてるのあったっけ?
黒沢祐一のAIとか見てみたいな
アンドリューとかBBB守矢とかもすぐAI作られると思ったんだけどな
>>110
でも空中飛び道具相手には突進してこないんで豪斬空みたいな技連発で詰むと思う
とりあえず白レンのBE空強を連発してるだけで詰ませられた
剣サム家庭用の動物勢がMUGEN入りする日は来るんだろうか…
>>113
Drドゥームというそういう立ち回りのキャラがいてだな
>>128
そして犠牲になったBライヤ
Bライヤってエス氏の中だけで両性具有じゃなかったっけ
原作からそうだったっけ?
流れ的にKOFと東方だから
KOF風東方キャラの話しようぜ!
紅魔キャラがネスツ幹部化したの以外だとどれくらいいるっけ
>>141
確か原作では性別『不明』
勝手に単発レスをじっぱひとからげで厨とか決め付けられても困るぞなもし
東方系の流れにいったのはリュウの東方アレンジとかその流れじゃなかったけ
>>142
京風の旧作キャラがいたような。
あと、霊夢や美鈴みたくKOF系のアレンジされているものとかもあるね
個人的には話がずれるがCAP系アレンジのfelicity氏キャラや、
ワーヒーアレンジのドラゴン美鈴を動画で見たい。
>>126
唐突に「サイズ拡大した小型キャラvsサイズ縮小した大型キャラ」という云々を受信した。
それはそうと一発ネタ系の大会は最近のキャラも入れて第2回とか欲しくなるな。
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
リュウといえばだ
UMVC3の新技はどうにかならんかったのかと
ものすごい自画自賛を見た。
多分今頃修正したくて悶えてると思うけどw
エヌアインの基板十万円代とか笑えねぇ
テンペルたんのMUGEN入りはまだまだ先だろーな
むしろ基板が10万円台とか破格の安さだろjk
バーチャが400万でスパ4が200万だぞ
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
苺ミルク吹いた
>>146
お前……
>>146
何それ、素敵
>>146
新たな黒歴史が…
一方でアカツキ(無印)は中古で最安値が8000円という・・・
一時期高騰してた同人版の値段に追いつかれそうとかどういうことだってばよ
>>151
え、なにそれ
なんでそんなことになってんの?
素敵やん?
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>159
何それ、素敵
何でも何も基板の価格設定なんてそんなもんだろ
カード機能付き特殊筐体基板が云百万レベル、極普通の基板が云十万レベル
ごく最近の基板で10万円台とかマジ破格
BGMと声優以外一人で制作してるらしいから元は取れてるんだろうけど
カイへの風評被害はやめろ
ああ、カード付き筐体だからか
破格なんだったら、誰か買ってくんねーかなぁw
凄い遅いけどむげロダの時からAIが更新されてたからアセリア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3522.jpg
特殊防御システムないと俺の腕では厳しいのが良く分かったw パターン読むまですっごい時間かかったよ!
基本エンハンス1ゲージ技させないように立ち回る。されたとしても、端コンだと隙が出来るからそこに最大コンを叩き込む。
ただ気になった点。
重力関係とか低空時や受身早いキャラ、ちびキャラ等の空中の当たり判定いかんによってはアセリアはエリアルからのダッシュJb拾いがスカることがある。
カインがそうで、今回撃破出来なかったけど早苗とかでもそうだった。
前者のJbスカるのはAIにそれ用の安定エリアルコンボを積めば大分改善される・・・はず。
エンハンス全解除からのコンボとかELでワンチャンひっくり返されるのはなんか様式美に見えたから、大会でもAtkそのままでいいんじゃないかなぁと思ってみたりw
チーム戦だと確実に大将だろうしね。
カイ「明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ」
ソル「何それ、素敵」
何が起きてるのか全くわからん格ゲーは初めてだわw
「ぬらりひょんの格闘ゲーム」
ぬらりひょんはスマブラ的なアクションゲー。
狐の超必が追尾型の実質全画面のガー不技だったりしたけど何、気にすることではない。
まあ北斗チームだし・・・。
土蜘蛛ですらちっさいな。あいつ身長5mぐらいあるのに
昔と違って開発に使うゲームエンジンの料金が半端じゃないからな、
世に出回ってないソフトウエアの値段は1000万以上なんてざらだから
これ見るとキャラは凄い頑張ってるように見えるんだけどなぬらりひょん
>>166
エコノミーで見てたら土蜘蛛がポチョムキンに見えてワロタw
アークの北斗チームは、ドットやキャラ台詞には毎回スゲーこだわるんだが
なんか惜しいというか
もったいないというか
よくこんだけキャラ拾ったな
見覚えないやつ30匹ぐらいいるぞw
原作愛に溢れすぎててバランスがどっかいっちゃうんだろうな
そしてそのどっか行ったバランスは得体のしれないなにかになって
戻ってくると
ぬら孫家庭用だけだしそんな研究されんの?
ああでもセラムンの格ゲーを15年以上研究し続けた猛者とかもいるのか
1キャラでゼル・ディアが二人もおる
>>175
しかも研究者はストVの闘劇プレイヤーなんだよなw
ダイヤの研究が進んで昔は最強説まであったウラヌスが最下位とは…
昔見た時は-16でちびうさがダントツ最弱だったのに進化しすぎだろ
トウ劇見てると、そのゲーム勢だけじゃなくて
セラムン勢やらんま勢やらの宣伝がいきなり始まるから笑えるw
自演とはいえ、こればっかりは宣伝せざるを得ない…!
しゃるるんかわいいよしゃるるん
アラド戦記女格闘家鈴鈴、更新してver2.00に。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
声がついたり、調整いろいろ。
>>177
よくは知らんが見た目的にちびうさっていわゆるロールちゃんポジションだよな?
つまりロールちゃんも研究が進めばワンチャン
そういやAVG2の中の人がちびうさの人も最弱だったっけ、こっちは研究されてもそのままなのかね?
未熟な新人ポジの人より弱いってどういうことなの
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Aブロック】
「昔の最強ウラヌス」と「昔のちびうさ-16」って昔具合がだいぶ変わらないか?w
確かその数値出たときでもウラヌスワースト2だったような
>>183
指摘の通り動画確かめたら-16のダイヤではもうウラヌス-5でワースト2だったl。
昔見た記憶とかその他がゴチャまぜになってて適当な事を書いてしまったな
ちゃんと見直してから書くべきだった
セラムン格ゲーの制作もアークってマジなんかな
だとしたらアークキャラゲーで一番出来いいまであるぞセーラー戦士
>>184
紅春さんの動画だとウラヌスは最初から一貫して前ジャンプがゴミで小技バリアを突破できない残念キャラ扱いだったしね
同じ巨漢パワー型のジュピターが最強キャラだったのと混じったのと
当時のフロントステップごり押しと超火力コマ投げのインパクトがこびりついてたんだろな
これに限らずだいぶたってから「え、こいつ最強だったの?」ってランク知ってびっくりすることって結構あるよね
縁寿AI早すぎィ!
>>186
記憶ってアテにならないね…
ステップとかインパクトの強い部分しか覚えてる証拠だ
やりこんでる人のランクって素人とは全く別物になるもんな。あれは本当驚くわ