MUGENについて語るスレpart591


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■MUGENについて語るスレpart591

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1 名前: no name :2011/11/25(金) 21:47:09 ID:RuRCS4f7

MUGENについて語るスレpart590
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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761 名前: no name :2011/12/01(木) 19:58:25 ID:r1vv1Q3P

アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)

762 名前: no name :2011/12/01(木) 20:00:19 ID:h5SASAPx

アインスだよ。ス

763 名前: no name :2011/12/01(木) 20:03:04 ID:RMk2Vme2

H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい

【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP

764 名前: no name :2011/12/01(木) 20:06:08 ID:hv3kt8L7

>>763

765 名前: no name :2011/12/01(木) 20:08:51 ID:KTCMwKJF

>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か

766 名前: no name :2011/12/01(木) 20:20:24 ID:epdZZImg

うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー

767 名前: no name :2011/12/01(木) 20:23:49 ID:FaMu9/Qa

アンパンマン

768 名前: no name :2011/12/01(木) 20:24:42 ID:La2HSac0

>>766
豪鬼とか花山

769 名前: no name :2011/12/01(木) 20:26:10 ID:30+/zx3z

>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?

770 名前: no name :2011/12/01(木) 20:30:37 ID:NikM2WsW

>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。

771 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:31 ID:nhRfF92N

>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸

772 名前: no name :2011/12/01(木) 20:31:47 ID:KTCMwKJF

Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする

773 名前: no name :2011/12/01(木) 20:37:41 ID:UoCbvJ+y

青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい

774 名前: no name :2011/12/01(木) 20:38:07 ID:7P6xHv7O

http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif

AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで

775 名前: no name :2011/12/01(木) 20:43:56 ID:HmGpfQ8h

>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか

776 名前: no name :2011/12/01(木) 20:50:11 ID:epdZZImg

なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが

777 名前: no name :2011/12/01(木) 20:52:00 ID:NikM2WsW

>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。

>>774
使って頂いて感謝です〜。

778 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:11 ID:um1PPqwH

http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png

鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!

779 名前: no name :2011/12/01(木) 20:56:27 ID:FaMu9/Qa

>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか

780 名前: no name :2011/12/01(木) 21:00:43 ID:XNm35a9U

今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・

781 名前: no name :2011/12/01(木) 21:08:38 ID:HmGpfQ8h

手描きの孫悟空いなかったっけ?

782 名前: no name :2011/12/01(木) 21:14:28 ID:dipELniB

単発!良キャラ発掘絵巻 part95


豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。

ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。

783 名前: no name :2011/12/01(木) 21:16:45 ID:RMjrM3kL

>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある

784 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:20 ID:lWEP2kuI

とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感

785 名前: no name :2011/12/01(木) 21:18:54 ID:LYD0aQMT

>>782
それだったらシンをベースにしたいなw

786 名前: no name :2011/12/01(木) 21:21:31 ID:dfM5ZPEm

かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな

787 名前: no name :2011/12/01(木) 21:22:44 ID:uukRbpx6

氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる

788 名前: no name :2011/12/01(木) 21:24:00 ID:riTO/SnC

>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw

789 名前: no name :2011/12/01(木) 21:40:11 ID:kg+wh9Jj

かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね

790 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:23 ID:LYWpWljc

蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど

791 名前: no name :2011/12/01(木) 21:44:37 ID:6RTYCriI

確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ

792 名前: no name :2011/12/01(木) 21:46:41 ID:uukRbpx6

>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね

793 名前: no name :2011/12/01(木) 21:55:32 ID:dfM5ZPEm

北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか

794 名前: no name :2011/12/01(木) 22:02:35 ID:oX2zqfjI

今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…

795 名前: no name :2011/12/01(木) 22:03:43 ID:lA2hYIEi

らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな

796 名前: no name :2011/12/01(木) 22:05:57 ID:FaMu9/Qa

猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし

797 名前: no name :2011/12/01(木) 22:09:07 ID:3skDgx/t

鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg

とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。

798 名前: no name :2011/12/01(木) 22:18:27 ID:uEo8Esde

>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ

799 名前: no name :2011/12/01(木) 22:20:50 ID:blO10lV0

鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg

設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う

800 名前: no name :2011/12/01(木) 22:23:18 ID:pNjPESsY

>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる

801 名前: no name :2011/12/01(木) 22:37:21 ID:Dt27W1wG

どうも、HALですー。

前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。

翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。

更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

802 名前: no name :2011/12/01(木) 22:39:59 ID:2MfOmhf7

>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな

ギャリックほう

803 名前: no name :2011/12/01(木) 22:47:06 ID:RMjrM3kL

王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり

804 名前: no name :2011/12/01(木) 22:51:56 ID:HmGpfQ8h

使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ

805 名前: 大垣 :2011/12/01(木) 22:53:29 ID:2MfOmhf7

>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います

>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ

806 名前: no name :2011/12/01(木) 23:00:12 ID:pNjPESsY

ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…

807 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:42 ID:1KkdccJO

ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に

808 名前: no name :2011/12/01(木) 23:02:55 ID:riTO/SnC

ゴムゴムの愛羅承魂

809 名前: no name :2011/12/01(木) 23:03:43 ID:DRM86s2W

DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね

810 名前: no name :2011/12/01(木) 23:05:43 ID:kg+wh9Jj

必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?

811 名前: no name :2011/12/01(木) 23:06:41 ID:IolB0QqF

民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる

812 名前: no name :2011/12/01(木) 23:18:49 ID:Dt27W1wG

>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。

813 名前: no name :2011/12/01(木) 23:34:50 ID:KQWIfp8N

>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う

814 名前: no name :2011/12/01(木) 23:35:36 ID:hVcBASNS

男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう

815 名前: no name :2011/12/01(木) 23:38:07 ID:h5SASAPx

鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない

816 名前: no name :2011/12/01(木) 23:49:56 ID:NGdSFmp3

ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い

817 名前: no name :2011/12/02(金) 00:11:37 ID:M82Ltf8F

>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が

http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ

818 名前: no name :2011/12/02(金) 00:17:16 ID:zkeE3arn

http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した

819 名前: no name :2011/12/02(金) 00:24:28 ID:CSFnh1HC

早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない

820 名前: no name :2011/12/02(金) 00:26:49 ID:Uq1E+W2i

勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに

821 名前: no name :2011/12/02(金) 00:40:23 ID:TFFEkrW3

魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の

822 名前: no name :2011/12/02(金) 00:42:05 ID:YbTXQWe4

キタキタおやじの剣は印象的だった

http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫

823 名前: no name :2011/12/02(金) 00:48:22 ID:XGLT4lb+

http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど

824 名前: no name :2011/12/02(金) 01:11:52 ID:F7otSOV8

美凰は公式でミクっぽいカラーあったな

825 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:37 ID:1Cpho+64

http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー

826 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:46 ID:mpV0q3t5

すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか

827 名前: no name :2011/12/02(金) 01:14:59 ID:S/fzPfX+

東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから

828 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:20 ID:GMGBmXgU

シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする

829 名前: no name :2011/12/02(金) 01:17:36 ID:plISeHby

ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある

830 名前: no name :2011/12/02(金) 01:19:14 ID:VbMFEmsf

KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか

831 名前: no name :2011/12/02(金) 01:26:55 ID:mpV0q3t5

13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな

832 名前: no name :2011/12/02(金) 01:33:29 ID:QEUgTKFH

カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き

833 名前: no name :2011/12/02(金) 02:35:42 ID:CSFnh1HC

12pカラーがすき

834 名前: no name :2011/12/02(金) 03:03:23 ID:UYNIy3jp

なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??

835 名前: no name :2011/12/02(金) 03:05:26 ID:fmUJtQun

自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。

鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする

836 名前: no name :2011/12/02(金) 03:06:55 ID:XBp8GYzt

>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵

837 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:24 ID:iEMzHQAy

いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png

838 名前: no name :2011/12/02(金) 03:22:27 ID:CSFnh1HC

あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬

839 名前: no name :2011/12/02(金) 03:27:08 ID:IRzxtxML

http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり 
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが 
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね

ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね

840 名前: no name :2011/12/02(金) 04:00:09 ID:eKT3D6a+

http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg

鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか

841 名前: no name :2011/12/02(金) 06:26:05 ID:R6Xjs4va

>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい

842 名前: no name :2011/12/02(金) 07:14:14 ID:Bkwvirvb

移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ

843 名前: no name :2011/12/02(金) 07:54:59 ID:mpV0q3t5

>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに

844 名前: no name :2011/12/02(金) 09:16:44 ID:AVL2oX3o

カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw

845 名前: no name :2011/12/02(金) 09:37:23 ID:rCIKCf2e

>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな

846 名前: no name :2011/12/02(金) 09:44:06 ID:XGLT4lb+

>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。

ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった

847 名前: no name :2011/12/02(金) 10:03:02 ID:z97pRSul

>>842
スベテメッサツ...

848 名前: no name :2011/12/02(金) 10:10:35 ID:5i+GmSLE

えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし

849 名前: no name :2011/12/02(金) 10:37:43 ID:R6Xjs4va

凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは

850 名前: no name :2011/12/02(金) 10:41:50 ID:iEMzHQAy

そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実

851 名前: no name :2011/12/02(金) 11:11:00 ID:e8aPZL/D

>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ

852 名前: no name :2011/12/02(金) 11:32:05 ID:MyY4npy7

>>842
きら様とか?

853 名前: no name :2011/12/02(金) 11:42:36 ID:EqgygESd

ずらし押し使った移動投げのことじゃね?
1Fのずらし押しは同時押しとして認識されるから無理って話を
DHQ氏が動画でしてた気がする。

854 名前: no name :2011/12/02(金) 12:02:43 ID:e8aPZL/D

41236Xを
64123 6ホールドダッシュXってやるタイプの移動投げしか知らなかったわ
こっちはMUGENでもできるな

855 名前: no name :2011/12/02(金) 12:23:06 ID:Sz9L26N3

ケンで移動投げ気持ちいいお

856 名前: no name :2011/12/02(金) 14:25:10 ID:U9IMmI0x

>>851
ギルティとかよりなめらかに見えるのはそういう事だったんだな。

857 名前: no name :2011/12/02(金) 14:58:26 ID:2Fwly1S+

​・・・・すごい漢だ。
http://live.nicovideo.jp/watch/co33720?ref=rec

858 名前: no name :2011/12/02(金) 16:10:01 ID:e8aPZL/D

>>856
だけどドット絵としての仕上げ方だけなら
ギルティの方が簡潔で綺麗だね

アルカナのは不自然な部分が目に付いて
ドット打って描いたんじゃないんだろうなって気すらしてくる

859 名前: no name :2011/12/02(金) 16:26:07 ID:UhCI1QMt

あれセル画起こして取り込んでんのかと思ったけど違うのか

860 名前: no name :2011/12/02(金) 16:36:25 ID:5i+GmSLE

アルカナ3辺りからBBとかKOF12〜のように3Dモデルが存在するとか聞いたことはあるなあ

パッツアをやった事ないからドットが滑らかどうか知らないんだけど
もし存在するならパッツアとかも3Dから作ってるんじゃないかね

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