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MUGENについて語るスレpart590
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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(な、なんか珍しくMUGENの話をしているぞ・・・)
3なら、全開アレクとか、天帝とか凶は無くても無敵医師氏ショーンとかでいいがな別に
ホントに辛いのは、KOFプレイアブルキャラ勢かな
辛いならバグを解禁すればいいじゃない
>>750
もうちょっと遠回しに…
まぁその通りなんですけどね
シャルラッハロートとヴァイス組ませて知ったんだけど
「私はウァルキュリヤ…」って言う勝利セリフピッタリ同じタイミングで言い終えるんだな
エクサムのこだわりを感じました
ニコニコみるなら24みよう
凶は流石についていけないなあ
>>758がどんなキャラが好きなのか気になる
>>756
それエクサムじゃなくて製作者が意図して合わせてるんじゃね?
アルカナ改変系は旨く二人組みになってるんだよなw
一人の製作者が二人ずつ作ってるから当たり前なんかもしれんがw
13KOF風のはぁと.サキ KOF風ぽいシャル.ヴァイス
GG風のアイン(リーゼ).ツヴァィ(傭兵)
アインスだよ。ス
H氏のMBACキャラは残念だけど諦めて入れ替えて大会動画OP作ってきた
リクエストとかも受け付けてるからコメしてくれると非常に嬉しい
製作者の人が要望とか文句とかあったらプロフィールにアドレス書いておいたから送って下さい
【MUGEN】総勢256キャラ!タッグトーナメント!【完全に一致杯】 OP
>>763
紹介したキャラの製作者とAIの情報0だけど大丈夫か
うーん、ジョンス・東方不敗・勇次郎とあと一人でチーム組むなら
誰が良いかなー
アンパンマン
>>766
豪鬼とか花山
>>766
牙刀とかデスカラー氏のマスターファンとか良いんじゃない?
>>713
了解です〜。
次の更新時にちょっと調整しておきますね。
>>766
ハルク、ポチョ、ジャガノ、金剛、金剛丸
Mr.サタン,阿部さん,クラリック,タクアン和尚とか?
>>766で挙げられた男キャラに比肩するのってそんな居ない気がする
青猫氏作sekt氏AIリンリン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3561.jpg
設置めんどくさす。中下の択もめんどい
http://loda.jp/mugennico/?id=3562.gif
AIが出来ていたのでリンリン撃破。Lvはデフォの3/4。
攻撃判定がある分身を残す技と自分の周りに攻撃判定を付加する技が強かったなー
これは結構いい練習用キャラになりそうで
>>766
逆アプローチ的にみすずとかナターシャとか
なんかこう、手描きキャラで格闘家が良かったんだけど
やっぱいないかなー、サンクス
まぁジョンス以外は格闘家でもないが
>>756,760
自分のキャラで試してみて驚きました。
あわせるつもりは無かったのですけれど結構あってますね。
イントロ系は音声にあわせて動作を作っていますので、きっとエクサムさんがあうように作っているのではないかな〜と思いました。
>>774
使って頂いて感謝です〜。
http://loda.jp/mugennico/?id=3563.png
鈴鈴ネンコモード撃破。Lvはデフォ。
起き攻めループやめて!
>>776
こんな時こそ我らのカンフーマン
真面目な話、手書き系もいるしね
あとは女でよければアリーナとか
今、鈴々出ているのにスルーされるなんて・・・
手描きの孫悟空いなかったっけ?
単発!良キャラ発掘絵巻 part95
豪鬼、ハンゾウ、魔剣道、ゼル・ディア、ゼル・ディアと対戦。
ふと、「タイガー・ジェット・レン」というネタを思いついた。
ですからー氏のマッスルボマー風アレンジで、ポーズ取って歓声が沸いたり、
原作BGM鳴らしつつ入場したり。
……とか、ネタは思いつくんだが、技術というか知識というか色んなモノが足りない。
誰かやってくんねえかな。
>>781
あの悟空、出来はいいのになんか悟空として凄い違和感ある
とりあえずかめはめ波が小さいのが違和感
>>782
それだったらシンをベースにしたいなw
かめはめ波がマブカプ版の真空波動拳ならしっくりきてたな
氏はブロリーも作ってるっぽいので楽しみ。悟空公開した時のスクショにいたのよね
原作の身長を再現してるせいかセンチネル並のでかさだった
あれがグリグリ動くのかと思うと濡れる
>>782
サーベルくわえて観客にわめきながら入場してくるのかw
かめはめ波って初期のほのぼのした雰囲気が強めの時の必殺技がまんま最後まで使われるってなにげにすごくね?
大抵新必殺技で忘れ去られていくのがパターンだよね
蓮コラ状態のレンとかできないかなーと思ったり、もう同じ名前のはいるけど
確かラッシングビートの一ボスにもシンっぽいやつがいたっけ
>>789
鉄拳チンミの通背拳なんて10巻いってない頃に覚えた最初の必殺技だけど
70巻近くになった今でも必殺のメインウェポンなんだぜ…
25巻ぐらいに禁断の奥義覚えたんだけどね
北斗のレンという世紀末仕様のレンを…と思ったけどカレンがそんな感じか
今週も休みが取れん…
mugen活動時代が無理ゲーだ…
らんまもアニメだとずっと火中天津甘栗拳だったな
猛虎高飛車覚えるのアニメ後半だしなあ
飛竜昇天破は使いにくいにも程があるし
鈴鈴撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3564.jpg
とにかく設置がやっかいなんでそれさえ捌ければなんとか。
中下段の崩しとかもいい感じに対人レベルに収まっていると思う。
>>729
遅レスだけど
例えばジョジョキャラとか
縮尺変えてないとリーチがやばくなるな
床屋とかラバソがやけに強い理由の一つ
鈴鈴
http://loda.jp/mugennico/?id=3565.jpg
設置と珠を纏う技が厄介だったわ
中下の択は一応見える程度の感じで丁度良いと思う
>>798
ヴァンパイアのキャラでもそれ起きるな
レイレイとかガロンとかサスカッチが異様に強くなる
どうも、HALですー。
前回の更新から間髪入れずにですが、
翁・二幕版かがみん・秋葉・奈優の更新と、ワラキアの更新ですー。
翁は再度掲示板で報告のあった箇所の修正で、
秋葉・奈優・ワラキアは細かい修正や追加のみとなっていますが、
かがみんだけはまた大幅な更新となってます。
今回からSFFファイルも同梱されて容量が大きくなっていますのでご注意をー。
更新内容はサイトのほうに書きましたので、そちらをご覧くださいねー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>789
さすがにブゥ編では最終必殺技の座を譲ったけどねw
それでもまあ息の長い技なのは確かだよな
ギャリックほう
王子はゲームごとに技の名前が違ったりして困る
ブウ編でやった自爆にベジータファイナルブラストボムとかついてたり
使用期間が長かった必殺技というと幽白の霊丸とか
ちょと違うかもしれないがロビンスペシャルにフィニッシュホールドの座を奪われたものの
最後の最後でフィニッシュホールドに返り咲いたタワーブリッジ
新しい強力な必殺技を習得しても最後の最後に使った技は最初に憶えた技だったみたいな演出好きだわ
>>801
乙です
もう二幕嘉神に関しては骸と同じ扱いで製作者名乗っちゃってもいいんじゃないですか?
自分が名乗るよりは遥かに相応しいと思います
>>804
ラガンインパクトもその類だよね 俺もそういう演出好きだぜ
ワンピースとか必殺技多すぎてどれがどれだったか全然覚えてないな。
しかし北斗も必殺技多かったけどなぜかちょくちょく覚えてる不思議
これがインパクトなんだろうか…
ゾロのネーミングセンスがどんどん大変な事に
ゴムゴムの愛羅承魂
DBは作中で技名を明記されてないと
ゲームとかでコロコロ名前が変わったりするよね
必殺技の少ないキャラに搭載されるださい名前がついてる謎の乱舞技ってキャラゲーの伝統だよね?
民明書房のおかげもあってか、男塾の技はどれも印象に残ってる
>>805
おー、どうもですー。
大垣さんがそう言ってくれるのであれば・・・
お言葉に甘えて、次回から骸と同じ配布方法にさせていただきますね。
>>807
食べ物ネタだったり仏教っぽいネタだったり、ゾロの技が一番統一感無いと思う
男塾といえば毎回必殺奥義が変わる桃太郎
出てくるたびにと言ってもいいレベルで新技使うし
お前どんだけ奥義極めとるねんっていう
鈴鈴と
http://loda.jp/mugennico/?id=3566.jpg
球を纏われると亀にならざるを得ない
ちょっと違うけどガンダム00最終話の演出は結構好みだったな
最後の最後に一期主役機が出てくると感慨深い
>>809
超武闘伝2で技名叫ぶブロリーって今見ると違和感が
http://loda.jp/mugennico/?id=3567.png
鈴鈴(上段)とミク(下段)
ミク戦は正直言うとネタに走った(キャラの名前と髪型的な意味で)
離れたところに出る飛び道具(?)が厄介だったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3568.jpg
鈴鈴とAI設定はデフォで
分身を絡めた起き攻めと螺旋の念がやっかい
特にパターンとか考えずに普通に殴り合える楽しいAIだった
鈴鈴とは関係無いけど>>664XIII庵の小足が凄く連打できて94の頃を思い出した
早速シャルラッハロートや庵を使いこなす人たち凄すぎる
ぼくにはとてもできない
勇者様はキラキラもかっこいいポーズも何時の間にか使いこなすよね
レベルは変わっとらんのに
魔法レベル的なのがあるんじゃね。RPGお約束の
キタキタおやじの剣は印象的だった
http://loda.jp/mugennico/?id=3569.png
鈴鈴と
球と設置が厄介だけど球はあんまり出さないし設置は落ち着けば大丈夫
http://loda.jp/mugennico/?id=3570.gif
再限度低いけどとりあえずミクっぽいカラーにしてみた
上と下の服がパレット違ったらもっと出来たんだけど
美凰は公式でミクっぽいカラーあったな
http://loda.jp/mugennico/?id=3571.png
りんりんと!
ガード固いわー
すごカナはどっかで見たことあるような追加カラーが多かったな
レラ&シクルウとか
東方にもなかったっけ
黄昏はそういうとこ遊ぶから
シャルちゃんはミクはないけどブラックロックっぽいカラーはあった気がする
ディズィーのEXカラーがローゼンだったりするのもある
KoF13の公式ブログ見てるとカラーエディットでかなり遊んでるよね
ジョーカー紅丸とかプラグスーツクーラとかマクドナルドマキシマとか
13はパレットがパーツ事に細かく分かれてるから
カラーエディットで遊ぶにコレほど適してる素材も無いよな
カラーといえばだ
さっきレオナで遊んでたんだが皆は何カラーが好き?
俺は5Pカラー(01.act)の青パン白上着褐色白髪と
6Pカラー(02.act)の黒服褐色白髪、おまけ(06.act)のゾンビカラーも結構好き
12pカラーがすき
なぬぅー!ロックマンDASH3って開発中止になったの??
自分の気に入ったカラーがないとたまに色変えたりするけど
一部分変えたら変えたくない部分まで変わってしまうと悲しくなる、白だと眼の白目部分とか。
鈴鈴(レベル4)と
http://loda.jp/mugennico/?id=3572.png
他はそんなに苦労しなかったけどヌールだとまるで勝てず結局諦めた
しかし鴉は昔はずっと刀振り回してフルコン狙いだったけど最近は
もっぱら武器しまって飛び道具で動きとめながら連ね刃からの蝕みや移動投げでゲージ貯めてぶっぱばかりしてる気がする
>>835
一人だけ外人墓地ステージに似合わないズゴックが素敵
いかに画面端を避けるかって戦いだった、あと人型の設置が鬼畜っす
眼福なキャラではあったけど何故気功掌で最後吹っ飛ばない(ダウンしない)のはどうしてだぜ?
イメージのせいかそこだけ違和感が拭えぬ
http://loda.jp/mugennico/?id=3573.png
あ、12pカラーは6pカラーだわ失敬
http://loda.jp/mugennico/?id=3574.jpg
鈴鈴LV3と4と。
キックで設置かき消したり球を無力化したり ヘタすると球発動に妨害が間に合ったり
起き攻めはブロ安定の相性ゲーだけどたまにはいいよね!
そのぶん こちらがゲージ献上しまくるので
バリアとか花とかでヒィヒィ言わされるのかと思ってましたが
割り込みとコンボにゲージ費やしてて回してる余裕がない感じですかね
ガードは固いし割り込みもちょくちょくですけど
垂直小JYスカし投げとかされるとほっこりさせられます
このくらいのレベルで他のモード用も搭載されるのならば
色んなタイプの練習になりそうですね
http://loda.jp/mugennico/?id=3575.jpg
鈴鈴と。設定はデフォ
めくりをよく仕掛けてくるのでめくりガードするの苦手な俺は困った事に
設置は何度も食らって素直にガードがいいという結論に至った
玉を纏う技は対処が分からなかったが、あまり使ってこなかったので何とか
>>834
いつの話だと思ってんだくそォオオオオオ!!!!忘れたかったのにいいいぃい
移動投げってMUGENで出来るキャラいたっけ
>>841
アルカプ3できっとデッドプールがトロンに慰めの言葉をかけてくれると信じていたのに
カプコンが作ったゲームでそれやったらぶっ叩かれるだろw
>>823
アルカナのパレットの色使いって肌色だけでもかなりあるらしいし
部位分けしてたら足りなくなりそうだな
>>845
前にIna氏ペトラのパレ弄りしてた時は上と下で分かれてたんだよねー。
あれってIna氏が頑張って分けてたのかな。
ちなみにシャルは各グラデ7色ずつだった
>>842
スベテメッサツ...
えことかも上下服や肌&口の中、靴、靴下、装飾品と細かく分かれてたんじゃなかったっけ
まあシャルの場合は細かく分けれるほどカラーに余裕が無かったんじゃないかね
マントの裏地のグラデだけで80〜90色くらい使ってるらしく、
そのグラデを減色すると裏地が汚くなって見栄えが悪くなるとか聞いたことあるし
凡なアニメ塗りだとばかり思ってたが認識を改める必要があるなそれは
そんなに分けてるのに普通のアニメ塗りにしか見えない現実
>>850
基本的にグラデよりアンチエイリアスに色数かけてるからね
色数も使い方次第ってことさ