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MUGENについて語るスレpart590
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空中ガードできたのって96〜98までで垂直・後ろの通常ジャンプのみだったように思う
99と00はできなかったような…
>>40
今確認したら99から出来なかった
嘘こいてすまんぜ
七頭身魔理沙の出来が凄いな、ボイスパッチも割りと合ってるし。
というか、そげぶと黒子のタッグに勝つとか結構強いな腋巫女含めて。
>>32
>>空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
AI戦メインのニコmugenじゃ使われないと思うけど、、AIと戯れる身としてはかなり有難いんだが...
そもそもKOF風って言葉自体結構無理があるような。
KOF自体が年ごとに進化、っていうか迷走してるし。
極端な話、例えば「スト風」って言うだけなら
スト1+オリコン+ブロみたいなキャラにも出来るというかなんというか。
セビもいれたげて!
ドライブゲージはそこそこスマートな進化だと思う
初代昇竜拳セビキャン初代昇竜拳
サガットは死ぬ
MB風は結構いたな
リバビとシールドとゲージの処理をすればいいんだし
何気にサムスピ風も多いかも
怒りゲージと連斬、爆発関連の処理が多いからどっちかっつと天系の流れだね。
あのゲームは剣サムの祭スピがあるから色々ごちゃ混ぜになっても違和感少なめに出来るのも良い感じ
kofは意外とやられ動作が多い。
各種地上くらい、空中通常やられ、アッパー、きりもみ←ここまでmugenデフォで載ってる
きりもみ垂直(ヒートドライブ食らったときのアレ)、叩き付け(空中、地上)、ズサーってなるやつ、ワイヤーダメージ(カウンターヒットで出るやつと11影二の気孔砲とかのやつ)、ケズりとかでの倒れこみ、これらのやられにほとんどが仰向け、うつぶせの2種類ずつある。
ここら辺は再現キャラでも載せてないんじゃないかな。
月華風サムスピなら大統領がいるが……
モーション的に逆もできそうではあるなぁ
MVC風で有名な某氏のキャラにブロッキング標準搭載だったりするし
『風』って明言してんのに、わざわざ空中コンボできるぐらいで空白つけて強調するとか
ホントここはSNK厨の巣窟だな……
MUGENの話し振っても全く飯能しねーくせに、何度もしたKOFの愚痴は延々と続けるしな
最近ホント誤字多いな
流行ってんの?
「とりあえずエリアル出来るようだったらMVCアレンジにしとけみたいな風潮あるよね」って話題なんぞ腐るほど見たような
KOF風とかいて古風と読む。
まぁ、「KOF風」であって、「KOFシステム」ではないってのはたしかだな。
ただ、「KOFで出来る事」を搭載するのはいいけど、「KOFじゃ出来ない事」を搭載させたままにするのは何か違うのもわかる。
>>54
KOFの事も話してるけどせっかくMUGENでの事話してんだから、喜ぼうぜ。
KOFが嫌いなだけならスルースキルを覚えようぜ。
KOFの愚痴は主に龍虎厨がしてる
>>51
くらい動作の多さといえば3rdも忘れちゃいけない。
つかブロ持ちやセビ持ちはいるけど3rdやストWアレンジは見ないなぁ。
この間できたストW風エルザぐらい?
>>51
そのうちきりもみ垂直は現状の地上くらいと垂直吹っ飛びアニメの混成
顔面スライド吹っ飛びは垂直頭落ちダウンの使いまわし
このふたつはステート取って再現してるキャラはそこそこいるよ
後者はやられたキャラによって地面から浮いたりするのが難だけど
個人的には崩れ落ちダウンより
ガードクラッシュアニメを登録してるキャラを見たことが無い
>>52
無の境地を使ってるのは知ってるけどシステム再現したキャラはいないと思う
自分が知らないだけかもしれん
CVSキャラには大抵入ってないか?ガクラアニメ
ディストラクション・オメガとか決めると結構なキャラがアニメ消えるしね
>>60
3rd仕様のベガとかいたかな
海平氏
海平氏のキャラってAIとか作っていいの?
キャラフォルダにReadMeとか説明書の類が何も入ってないんだけど…
何も書いてないなら作られても仕方ないね
本人に確認取れ
あの人のキャラってデフォでAI付いてなかったっけ
なんかガード甘いよね ブロッキングはするけど
作りこまれているけどGルガ圧倒する程強くはないかな
追撃の溜めミス再現でしゃがんだままのQ見た時は吹いたが
後一部のキャラは本体更新でAIが形骸化してる
>>241
信じて下さいませアホポンコツ様
>>72
嫁と性癖
ガード甘いっつーかガード用の記述が一切ない
つーと、デフォのAIがガード方向の入力やった時しかガードしないのか。
コモンまでいじってあったら、それすらしない?
>>60
rei氏のリュウぇ……
OO風と言うのは完全再現が無理だからというのもあるけどね。
しかしレトロ風アレンジは増えて欲しいと思う。
細かい事は気にせず高火力でガンガン殴りあうのも楽しいよ。
取り合えず暇だったので自作のストU風のれんで月夜から10ラウンド取るまで頑張ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3521
月夜はベガとバルログを足して2で割った感じをイメージして作ったから流石に強い。
れんは同系統の相手以外なら昇竜と投げが面白いように決まって、
月夜より有利だけど同じ系統だとやや厳しい性能。
竜巻に該当する技が無いし……
あと一個必殺技増やそうと思ってるんですが何か良い案ないですかね?
性能が微妙で強くなりすぎないような技とか……
3rd勢自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ
とりあえずレスラーや巨体投げキャラはマッスルボマーアレンジしときゃええねん
レトロの内に入るか微妙かもしれんがRB風アレンジ名乗ってRBの歴代システム全部載せたりしたらけこう強そうな気がするけどね
マッスルボマーアレンジチャンコーハン
タツカプアレンジっていないよなぁ
タツカプ原作自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ
も、元闘劇種目だもん!
アレンジ東方キャラは腐るほどいるけど東方アレンジキャラってほとんどいないよね
gu氏のEFZ何人かとどっかのレン改変に非想天則モードがあるぐらいしか知らん
まぁ作るの面倒くさい上に大して強くもならんから仕方ないけど
強い弱い以前に一発ネタにしかならんし……
>>83
前にもここだかどこだかで話にあがったけど
リュウとかが飛び道具を大量垂れ流ししてる姿が想像し辛いっていうのもあるんじゃないかな
スカイステージ
ポケファイドット使えば違和感なさそう
ベガとかローズなら
>>85
豪鬼さんならアリかね
リュウはどちらかというとEFZに持っていくべきか
多分>>29の言ってるのはKOFリーズバイフェな気がする
確かあれはKOF風なのに空チェーンだけできたような
まぁ○○風って書いてあるほうが操作方法が分かり易いから良いというのはあるんじゃないかなあ
ただのアレンジキャラというだけにすると操作方法が全く違うと混乱しそうだわ
KOFリーズバイフェとかも4ボタン、ふっとばし、緊急回避、小ジャンプ、ガードキャンセルとかあるし
KOF風と付けるほうが操作のイメージはしやすいな
いや、間違いなくヴァイスだろ
そのヴァイスラブな赤ミクが正式公開されたな
>>85
レインボーとかを見るとその違和感もなくなる
>>93
あれじゃむしろ違和感増すばかりだぜw
>>91
地上チェーンが無く空チェーンがあるキャラはKOFリーズだな
KOFヴァイスなら地上チェーンの時点で気づくんじゃね
まぁあの製作者のKOFアレンジは変な要素があるからどちらでもかまわんけど
>>93
あれだよな
リュウの東方アレンジは見た目でレインボーアレンジとか降龍アレンジとか言われそうな気がする
>>92
ツインテールなら何でもミクかよ
まぁ空中チェーンなら一時期のキムにもあるんだけどね
例外系なのはまぁ間違いないけど
怪獣ツインテールも・・・ミク!
ミクがグドンに食べられちゃう><
弾のデザインや軌道もそのキャラの個性を出しつつ大量に展開させるってのが結構難しいだろうからなぁ
ペットショップは兎も角、ネタで「霊力ゲージつけろ」とか言われてる
マガキさんも違和感無く東方アレンジにするのは厳しいと思う
東方弱い弱い言われてたけどsekt氏と蓬莱氏のおかげで
ほとんどが強相手でも戦えるレベルになったよな。
今でも厳しいのは咲夜くらいか。
東方キャラはAIが弱いだけで人操作なら遠距離から飛び道具撃ってるだけで、
凶キャラ相手にも完封できなかったっけ?
飛び道具ガードでガリガリ削れるし。
ペトショは原作でもスタンドモードの無いイレギュラーキャラだからなぁ
もしスタンドモードありのペットショップとかだったらかなり性能変わりそう
え?東方キャラが弱い?
アーケードで出てきたらまず
>>102
必殺技ならともかく、東方のB射C射では削れないよ。
通常技に削りが無いのと一緒
東方の飛び道具には削りないんじゃないっけ?
まぁ製作者が山のようにいて仕様も個々に違うから一括りにできなそうだけど
飛び道具に対するガードが緩いAIだと、飛び道具連打してるだけで勝てたりするけど
それやるなら東方キャラより楽なキャラ沢山いそうだけどどうだろ?
>>105
削れる飛び道具って言ってるんだから必殺に決まってるだろ
通常飛び道具削れなかったっけ?
芋の時削れたような気がしたから。
記憶があやふやで……
凶にそもそもトリカゴなぞ通じるのだろうか?
鬼ブロと超反応前転の前に全く勝てる気がしないんだが。
先日のクリザリット、飛び道具に突進で反応してくるが
連射しても飛び道具がダウン取れるとかでないと徐々に近づかれて
最後にはこっちが負けて半永久からデスペレイドされたなぁ
強さ議論スレによると、舞織やらジャズゥやらも立派に凶キャラなんだけどね
nns氏の非っぽい東方キャラは大盛でもいいとこいいてたじゃなーい
恋ドラでもアリスが大将で勝ってるし
sekt氏や蓬莱氏のAIも弱くないよ、つえーぞ
>>109
超反応で前転しても複数飛び道具に引っかかることはままあると思うよ
相手AIの計算の穴が見つかるといいね
アッパー性能の隙無し前転持ってたら諦めるが
ブロも計算精度とブロ不能時間を考えると100%ブロとはいかないと思うんだが、その辺MUGENだとインチキも多いんだろうな
>>102
延々と高空を逃げてAIが対処できない位置から
飛び道具ガードさせて一方的なターン取り続けるAI
…嫌だろう?
東方風の話題でいっつもハブかれる
東方風京のイザナギェ……
東方は、芋も非も
キャラとスペルによって削れるのと削れないのがあるな
前転やブロの餌食というが、ないゲームやキャラも多いわけで
一概にゃまぁ言えんわな
東方の飛び道具に削りが〜とか言ってる人らがまだいた事に驚きを隠せない
お前の常識を押しつけるなよ
東方の低頭身キャラは小さくて攻撃が当たらないから卑怯だ!
ナマズ様「わしを使ってもいいんじゃよ?」
昔昔、オズワルドがスペルカードつかってた動画は面白かったな
MUGENに通常射撃で削る東方キャラは実在したし
無敵昇竜持ちなら東方関係無く一定以上強くて当たり前だし
必殺技も削り&AI殺し性能にキャラ差ありすぎ、という見解
ナマズさんプレイヤーキャラじゃないでしょー
油断してるとプレイアブルキャラになるかもしれんぞ
勿論無調整だ!
そこで擬女性化ですよ
なんでKOF風の話から東方キャラの話になってるんだ?
ホントにここのSNK厨には呆れるな……
あまつさえキャラ名出して批判まで始めるし
それじゃ動画コメの荒らしと変わらねーよ、いいたいことあるなら作者に言えよ
そんなに緊急回避とスパキャンだけが不満だったなら自分でどうにかしろし
手元にある東方キャラだと通常射撃に削りがあったのは伊吹川氏の緋想天風味仕様萃香だけだった
まぁ何かの動画で射撃でガンガン削ってるキャラは見かけたような気はするが
少なくとも俺の手持ちの中にはいなかったな
じゃあ前向きに「AIを作ってほしいキャラ」や「こういうコンセプトでやってほしい大会」や
「プレーヤー操作で使ってほしいキャラ」の話でもしよう
KOF風の話でいつも思うんだが、KOFにも少数とは言え独自システム持ってるキャラがいるんだから、
アレンジキャラのチェーンやエリアルもそういう独自システムと理解すればいいんじゃないだろうか
>>126
帰って来たばかりでよく分からんが乗った
「喧嘩骨法アンディで金的の旅」
>>126
戦闘前会話と勝利画面付きであまり見ないキャラでミニトーナメントとかどうだろう?正直、一昔前の形式のような気もするが・・・
>>128
月夜も追加しようぜ、あれなかなか使いやすいし
AIを作って欲しいキャラ・・・E-FRY氏のナコかな。
だけどサムスピキャラって新AI作られる割りにはあんま出番増えないんだよなー。
新主人公二人とか紫ナコとか零中ボス二人とか何故出番ないん?
紫ナコは奮起に出てたじゃない
そういや骨法アンディまだAIないのね。面白いキャラだからすぐ作られるかと思ってたが
サムスピ勢はメジャーとマイナーの差が激しい印象があるな
斬サム以降のドットの千両狂四郎って今公開されてるのあったっけ?
黒沢祐一のAIとか見てみたいな
アンドリューとかBBB守矢とかもすぐAI作られると思ったんだけどな
>>110
でも空中飛び道具相手には突進してこないんで豪斬空みたいな技連発で詰むと思う
とりあえず白レンのBE空強を連発してるだけで詰ませられた
剣サム家庭用の動物勢がMUGEN入りする日は来るんだろうか…
>>113
Drドゥームというそういう立ち回りのキャラがいてだな