MUGENについて語るスレpart591


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■MUGENについて語るスレpart591

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1 名前: no name :2011/11/25(金) 21:47:09 ID:RuRCS4f7

MUGENについて語るスレpart590
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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19 名前: no name :2011/11/26(土) 13:01:49 ID:43KaxVQX

うちもノートン
何の変哲もないけどずっとこれだし安心して使ってる

前スレでKOF風狼牙〜てのがあったから触ってみた。割とアリだった気がする
打点高くて、相手がしゃがみ食らいだと飛込みからしか繋がんないてのがネックだったけど

アルカナキャラのKOF改変は有名だし一段落したと思ってたけど、
他でそれ系、まだ流行ってるのかしら?

20 名前: no name :2011/11/26(土) 13:01:58 ID:cDKd3KGu

>>10-18
答えてくださって、感謝の極みです。avast導入してみます!!

21 名前: no name :2011/11/26(土) 13:31:34 ID:401cBcic

KOF風ってほんとにKOF風がつくりたい人と妥協した結果の人がいるからなあ

22 名前: no name :2011/11/26(土) 13:35:53 ID:xnb2jgC7

ふっ飛ばしと回避だけ付けてKOF風(笑)

23 名前: no name :2011/11/26(土) 13:38:08 ID:GzK8nUxO

KOFといえばなんなんだろうな
小ジャンプ?

24 名前: no name :2011/11/26(土) 13:38:16 ID:WvANxr3W

そこに小中ジャンプとMAX発動あれば(笑)取れる?

25 名前: no name :2011/11/26(土) 13:40:17 ID:+U2E/bH7

空中ガードで叩かれるんですねわかります

26 名前: no name :2011/11/26(土) 13:41:32 ID:4BpVMBfw

水原奈優AI更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4347.zip.html

27 名前: no name :2011/11/26(土) 13:43:18 ID:VFkOMUrq

KOFといえばといっても年代によって違うけど
故SNKの方で考えるなら大ジャンプ中ジャンプ小ジャンプ
ふっとばし攻撃と投げに無力な回避行動
状況下でMAX版に変わる1ゲージ超必殺技
ってな感じかね

28 名前: no name :2011/11/26(土) 13:46:30 ID:AS0q2qAU

それ+もう1つくらい欲しいよね
せっかく年代別にいろいろあるんだしさ

29 名前: no name :2011/11/26(土) 13:50:10 ID:nqVJLuxF

KOF好きな俺が、KOF風って書いてあった某キャラを落として
遊んでたらなぜか空 中 コ ン ボ が出来た

リアルで( ゚д゚)<えっ? って言った

30 名前: no name :2011/11/26(土) 13:54:22 ID:C2mdcgWC

自分の空中攻撃は全て空ガ不なのに自分は空中ガード可ってキャラもいるな
スパキャン、ドリキャン持ちも多い気がする

31 名前: no name :2011/11/26(土) 13:54:44 ID:oyC+K68A

13べにまーが延々空中雷靭当てる系のは空中コンボにはいるのかね
一々着地してるし無いかな

32 名前: no name :2011/11/26(土) 13:57:57 ID:43KaxVQX

ageちゃってる…すんません

>>23やたらでかい打撃音
まぁでもそれらしければいいんじゃね?って思うけど
空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
厳密にどうすりゃKOFなのかは正直わからんので

ちょっと前にBBB風月華なんてのも見たし、いい感じの他ゲー風アレンジキャラが増えればいいと思う
…ていうかオススメとかいます?割と知られていないやつとか

33 名前: no name :2011/11/26(土) 13:58:10 ID:eC1FilxK

ヴァイスのことか?あくまで風なんだし原作のテイストも残してあるんだろ
そんな気にすることでもないんじゃね

34 名前: no name :2011/11/26(土) 14:01:34 ID:gEdClArE

>>32
Buckus氏のPots氏風キャラ各種とか

35 名前: no name :2011/11/26(土) 14:01:40 ID:ZsNEpIBw

KOFでも空中ガードできた時代がなかったっけ?
98以前ので最近はないはずだが。
あと、後ろジャンプ時限定だったっけ?

36 名前: no name :2011/11/26(土) 14:03:18 ID:8tBSYNj8

KOFってなんだかんだいって人気だよね。
アレンジにしても結構パターンいるゲームなのに(4ボタン+ふっとばし+その他諸々)

俺小ジャンプとか中ジャンプとか強弱つけるの苦手であんま触んないわ…
力込めちゃうタイプだから十字の強弱だけは無理

37 名前: no name :2011/11/26(土) 14:04:34 ID:VFkOMUrq

>>26
おつです
なゆはKOF風としてどこまで許容されるかな?
と大分差異ある様に作っておいての疑問

>>35
故SNK製なら96以降のKOF全部で出来たよ
後ろジャンプ限定じゃなくて前ジャンプ時以外だね

38 名前: no name :2011/11/26(土) 14:06:27 ID:nUZzxV+m

>>29
カッ昏倒さんオッスオッス
皮肉とかは自分の動画だけにしてくださいね

39 名前: no name :2011/11/26(土) 14:08:54 ID:ZsNEpIBw

>>37
SNK時代で前ジャンプ以外か。
うろ覚えだったから解説サンキュー。

40 名前: no name :2011/11/26(土) 14:15:19 ID:UR/U5QJU

空中ガードできたのって96〜98までで垂直・後ろの通常ジャンプのみだったように思う
99と00はできなかったような…

41 名前: no name :2011/11/26(土) 14:23:47 ID:VFkOMUrq

>>40
今確認したら99から出来なかった
嘘こいてすまんぜ

42 名前: no name :2011/11/26(土) 14:25:13 ID:dyCn7FuV

七頭身魔理沙の出来が凄いな、ボイスパッチも割りと合ってるし。

というか、そげぶと黒子のタッグに勝つとか結構強いな腋巫女含めて。

43 名前: no name :2011/11/26(土) 14:27:39 ID:cDKd3KGu

>>32
>>空中ガードもスイッチ形式になってたって実際使われてないこと多いし
AI戦メインのニコmugenじゃ使われないと思うけど、、AIと戯れる身としてはかなり有難いんだが...

44 名前: no name :2011/11/26(土) 14:35:43 ID:QJ5h9GeQ

そもそもKOF風って言葉自体結構無理があるような。
KOF自体が年ごとに進化、っていうか迷走してるし。

極端な話、例えば「スト風」って言うだけなら
スト1+オリコン+ブロみたいなキャラにも出来るというかなんというか。

45 名前: no name :2011/11/26(土) 14:40:33 ID:GzK8nUxO

セビもいれたげて!

46 名前: no name :2011/11/26(土) 14:44:36 ID:OYwIC12P

ドライブゲージはそこそこスマートな進化だと思う

47 名前: no name :2011/11/26(土) 14:45:21 ID:+U2E/bH7

初代昇竜拳セビキャン初代昇竜拳
サガットは死ぬ

48 名前: no name :2011/11/26(土) 14:47:04 ID:e2sU44q/

MB風は結構いたな
リバビとシールドとゲージの処理をすればいいんだし

49 名前: no name :2011/11/26(土) 14:58:22 ID:43KaxVQX

>>43
ですよねー…ごめんなさい
勝手に脳内AI戦前提で話してました

>>44
ホーミングつけてアルカナ風とか?

50 名前: no name :2011/11/26(土) 14:58:37 ID:/BN0DDzP

何気にサムスピ風も多いかも
怒りゲージと連斬、爆発関連の処理が多いからどっちかっつと天系の流れだね。
あのゲームは剣サムの祭スピがあるから色々ごちゃ混ぜになっても違和感少なめに出来るのも良い感じ

51 名前: no name :2011/11/26(土) 15:15:19 ID:hBD4p5Bx

kofは意外とやられ動作が多い。
各種地上くらい、空中通常やられ、アッパー、きりもみ←ここまでmugenデフォで載ってる
きりもみ垂直(ヒートドライブ食らったときのアレ)、叩き付け(空中、地上)、ズサーってなるやつ、ワイヤーダメージ(カウンターヒットで出るやつと11影二の気孔砲とかのやつ)、ケズりとかでの倒れこみ、これらのやられにほとんどが仰向け、うつぶせの2種類ずつある。
ここら辺は再現キャラでも載せてないんじゃないかな。

52 名前: no name :2011/11/26(土) 15:31:56 ID:43KaxVQX

>>34
ルガ改変のやつ落としてみました。ありがとっす
>>50
ふと思ったけど、サムスピ風月華っていたっけ?
いないはずがないような感じだけど、とんと記憶に無い…
忘れてるだけか

53 名前: no name :2011/11/26(土) 15:39:42 ID:Lsh+3WYm

月華風サムスピなら大統領がいるが……
モーション的に逆もできそうではあるなぁ

54 名前: no name :2011/11/26(土) 15:41:25 ID:yknRrMxW

MVC風で有名な某氏のキャラにブロッキング標準搭載だったりするし
『風』って明言してんのに、わざわざ空中コンボできるぐらいで空白つけて強調するとか
ホントここはSNK厨の巣窟だな……

MUGENの話し振っても全く飯能しねーくせに、何度もしたKOFの愚痴は延々と続けるしな

55 名前: no name :2011/11/26(土) 15:46:34 ID:GzK8nUxO

最近ホント誤字多いな
流行ってんの?

56 名前: no name :2011/11/26(土) 15:46:39 ID:WZ1FLXNu

「とりあえずエリアル出来るようだったらMVCアレンジにしとけみたいな風潮あるよね」って話題なんぞ腐るほど見たような

57 名前: no name :2011/11/26(土) 15:50:55 ID:VdZiEFwg

KOF風とかいて古風と読む。

58 名前: no name :2011/11/26(土) 15:55:40 ID:ZsNEpIBw

まぁ、「KOF風」であって、「KOFシステム」ではないってのはたしかだな。
ただ、「KOFで出来る事」を搭載するのはいいけど、「KOFじゃ出来ない事」を搭載させたままにするのは何か違うのもわかる。

>>54
KOFの事も話してるけどせっかくMUGENでの事話してんだから、喜ぼうぜ。
KOFが嫌いなだけならスルースキルを覚えようぜ。

59 名前: no name :2011/11/26(土) 15:55:58 ID:L50691kP

KOFの愚痴は主に龍虎厨がしてる

60 名前: no name :2011/11/26(土) 16:01:00 ID:+eQZvM2y

>>51
くらい動作の多さといえば3rdも忘れちゃいけない。

つかブロ持ちやセビ持ちはいるけど3rdやストWアレンジは見ないなぁ。
この間できたストW風エルザぐらい?

61 名前: no name :2011/11/26(土) 16:01:51 ID:VFkOMUrq

>>51
そのうちきりもみ垂直は現状の地上くらいと垂直吹っ飛びアニメの混成
顔面スライド吹っ飛びは垂直頭落ちダウンの使いまわし
このふたつはステート取って再現してるキャラはそこそこいるよ
後者はやられたキャラによって地面から浮いたりするのが難だけど

個人的には崩れ落ちダウンより
ガードクラッシュアニメを登録してるキャラを見たことが無い

>>52
無の境地を使ってるのは知ってるけどシステム再現したキャラはいないと思う
自分が知らないだけかもしれん

62 名前: no name :2011/11/26(土) 16:03:06 ID:UR/U5QJU

CVSキャラには大抵入ってないか?ガクラアニメ

63 名前: no name :2011/11/26(土) 16:03:56 ID:Z8xgs42Q

ディストラクション・オメガとか決めると結構なキャラがアニメ消えるしね

64 名前: no name :2011/11/26(土) 16:06:34 ID:+g7RSPQc

>>60
3rd仕様のベガとかいたかな

65 名前: no name :2011/11/26(土) 16:35:37 ID:+U2E/bH7

海平氏

66 名前: no name :2011/11/26(土) 16:42:09 ID:WR0rR3mx

海平氏のキャラってAIとか作っていいの?
キャラフォルダにReadMeとか説明書の類が何も入ってないんだけど…

67 名前: no name :2011/11/26(土) 16:44:59 ID:Z8xgs42Q

何も書いてないなら作られても仕方ないね

68 名前: no name :2011/11/26(土) 16:56:00 ID:UR/U5QJU

本人に確認取れ

69 名前: no name :2011/11/26(土) 16:56:16 ID:himjgAjw

あの人のキャラってデフォでAI付いてなかったっけ

70 名前: no name :2011/11/26(土) 17:08:19 ID:DDoMILek

なんかガード甘いよね ブロッキングはするけど

71 名前: no name :2011/11/26(土) 17:25:38 ID:gxVdsgVq

作りこまれているけどGルガ圧倒する程強くはないかな
追撃の溜めミス再現でしゃがんだままのQ見た時は吹いたが
後一部のキャラは本体更新でAIが形骸化してる

72 名前: no name :2011/11/26(土) 18:02:38 ID:ptu0a8zD

>>241
信じて下さいませアホポンコツ様

73 名前: no name :2011/11/26(土) 18:03:22 ID:WZ1FLXNu

>>72
嫁と性癖

74 名前: no name :2011/11/26(土) 18:22:08 ID:bcQSoCW3

ガード甘いっつーかガード用の記述が一切ない

75 名前: no name :2011/11/26(土) 18:42:30 ID:ZsNEpIBw

つーと、デフォのAIがガード方向の入力やった時しかガードしないのか。
コモンまでいじってあったら、それすらしない?

76 名前: no name :2011/11/26(土) 18:43:05 ID:bcyjuRIx

>>60
rei氏のリュウぇ……


OO風と言うのは完全再現が無理だからというのもあるけどね。
しかしレトロ風アレンジは増えて欲しいと思う。
細かい事は気にせず高火力でガンガン殴りあうのも楽しいよ。
取り合えず暇だったので自作のストU風のれんで月夜から10ラウンド取るまで頑張ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=3521
月夜はベガとバルログを足して2で割った感じをイメージして作ったから流石に強い。
れんは同系統の相手以外なら昇竜と投げが面白いように決まって、
月夜より有利だけど同じ系統だとやや厳しい性能。
竜巻に該当する技が無いし……
あと一個必殺技増やそうと思ってるんですが何か良い案ないですかね?
性能が微妙で強くなりすぎないような技とか……

77 名前: no name :2011/11/26(土) 18:53:53 ID:uVFeqO3n

3rd勢自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ

78 名前: no name :2011/11/26(土) 18:56:46 ID:JXfrpQM0

とりあえずレスラーや巨体投げキャラはマッスルボマーアレンジしときゃええねん
レトロの内に入るか微妙かもしれんがRB風アレンジ名乗ってRBの歴代システム全部載せたりしたらけこう強そうな気がするけどね

79 名前: no name :2011/11/26(土) 19:08:33 ID:P0qVTnwP

マッスルボマーアレンジチャンコーハン

80 名前: no name :2011/11/26(土) 19:08:36 ID:H35QNtx+

タツカプアレンジっていないよなぁ

81 名前: no name :2011/11/26(土) 19:11:04 ID:GzK8nUxO

タツカプ原作自身がまったく振るわない現状で
アレンジってもなあ

82 名前: no name :2011/11/26(土) 19:17:35 ID:fwDM3r+N

も、元闘劇種目だもん!

83 名前: no name :2011/11/26(土) 19:18:37 ID:61lp9v1D

アレンジ東方キャラは腐るほどいるけど東方アレンジキャラってほとんどいないよね
gu氏のEFZ何人かとどっかのレン改変に非想天則モードがあるぐらいしか知らん

まぁ作るの面倒くさい上に大して強くもならんから仕方ないけど

84 名前: no name :2011/11/26(土) 19:21:58 ID:UR/U5QJU

強い弱い以前に一発ネタにしかならんし……

85 名前: no name :2011/11/26(土) 19:23:02 ID:VFkOMUrq

>>83
前にもここだかどこだかで話にあがったけど
リュウとかが飛び道具を大量垂れ流ししてる姿が想像し辛いっていうのもあるんじゃないかな

86 名前: no name :2011/11/26(土) 19:24:06 ID:ObK5c1s9

スカイステージ

87 名前: no name :2011/11/26(土) 19:24:53 ID:GzK8nUxO

ポケファイドット使えば違和感なさそう

88 名前: no name :2011/11/26(土) 19:26:20 ID:Sp6skAYz

ベガとかローズなら

89 名前: no name :2011/11/26(土) 19:28:52 ID:+U2E/bH7

>>85
豪鬼さんならアリかね
リュウはどちらかというとEFZに持っていくべきか

90 名前: no name :2011/11/26(土) 19:30:13 ID:7LWfMmYe

多分>>29の言ってるのはKOFリーズバイフェな気がする
確かあれはKOF風なのに空チェーンだけできたような

まぁ○○風って書いてあるほうが操作方法が分かり易いから良いというのはあるんじゃないかなあ
ただのアレンジキャラというだけにすると操作方法が全く違うと混乱しそうだわ
KOFリーズバイフェとかも4ボタン、ふっとばし、緊急回避、小ジャンプ、ガードキャンセルとかあるし
KOF風と付けるほうが操作のイメージはしやすいな

91 名前: no name :2011/11/26(土) 19:31:34 ID:GzK8nUxO

いや、間違いなくヴァイスだろ

92 名前: no name :2011/11/26(土) 19:34:19 ID:L50691kP

そのヴァイスラブな赤ミクが正式公開されたな

93 名前: no name :2011/11/26(土) 19:34:58 ID:ZsNEpIBw

>>85
レインボーとかを見るとその違和感もなくなる

94 名前: no name :2011/11/26(土) 19:38:22 ID:VFkOMUrq

>>93
あれじゃむしろ違和感増すばかりだぜw

95 名前: no name :2011/11/26(土) 19:52:54 ID:7LWfMmYe

>>91
地上チェーンが無く空チェーンがあるキャラはKOFリーズだな
KOFヴァイスなら地上チェーンの時点で気づくんじゃね
まぁあの製作者のKOFアレンジは変な要素があるからどちらでもかまわんけど

>>93
あれだよな
リュウの東方アレンジは見た目でレインボーアレンジとか降龍アレンジとか言われそうな気がする

96 名前: no name :2011/11/26(土) 19:53:33 ID:9PJ4m2/h

>>92
ツインテールなら何でもミクかよ

97 名前: no name :2011/11/26(土) 19:55:37 ID:/BN0DDzP

まぁ空中チェーンなら一時期のキムにもあるんだけどね
例外系なのはまぁ間違いないけど

98 名前: no name :2011/11/26(土) 19:58:43 ID:tdERP6Ay

怪獣ツインテールも・・・ミク!

99 名前: no name :2011/11/26(土) 20:00:21 ID:GzK8nUxO

ミクがグドンに食べられちゃう><

100 名前: no name :2011/11/26(土) 20:01:45 ID:xklqeV43

弾のデザインや軌道もそのキャラの個性を出しつつ大量に展開させるってのが結構難しいだろうからなぁ
ペットショップは兎も角、ネタで「霊力ゲージつけろ」とか言われてる
マガキさんも違和感無く東方アレンジにするのは厳しいと思う

101 名前: no name :2011/11/26(土) 20:07:09 ID:sbd+i3K3

東方弱い弱い言われてたけどsekt氏と蓬莱氏のおかげで
ほとんどが強相手でも戦えるレベルになったよな。
今でも厳しいのは咲夜くらいか。

102 名前: no name :2011/11/26(土) 20:09:43 ID:bcyjuRIx

東方キャラはAIが弱いだけで人操作なら遠距離から飛び道具撃ってるだけで、
凶キャラ相手にも完封できなかったっけ?
飛び道具ガードでガリガリ削れるし。

103 名前: no name :2011/11/26(土) 20:15:08 ID:NjmCQWIt

ペトショは原作でもスタンドモードの無いイレギュラーキャラだからなぁ
もしスタンドモードありのペットショップとかだったらかなり性能変わりそう

104 名前: no name :2011/11/26(土) 20:30:36 ID:9PJ4m2/h

え?東方キャラが弱い?
アーケードで出てきたらまず

105 名前: no name :2011/11/26(土) 20:33:03 ID:gEdClArE

>>102
必殺技ならともかく、東方のB射C射では削れないよ。
通常技に削りが無いのと一緒

106 名前: no name :2011/11/26(土) 20:33:46 ID:cAcXxQIS

東方の飛び道具には削りないんじゃないっけ?
まぁ製作者が山のようにいて仕様も個々に違うから一括りにできなそうだけど

飛び道具に対するガードが緩いAIだと、飛び道具連打してるだけで勝てたりするけど
それやるなら東方キャラより楽なキャラ沢山いそうだけどどうだろ?

107 名前: no name :2011/11/26(土) 20:34:33 ID:9PJ4m2/h

>>105
削れる飛び道具って言ってるんだから必殺に決まってるだろ

108 名前: no name :2011/11/26(土) 20:39:07 ID:bcyjuRIx

通常飛び道具削れなかったっけ?
芋の時削れたような気がしたから。
記憶があやふやで……

109 名前: no name :2011/11/26(土) 20:40:19 ID:sbd+i3K3

凶にそもそもトリカゴなぞ通じるのだろうか?
鬼ブロと超反応前転の前に全く勝てる気がしないんだが。

110 名前: no name :2011/11/26(土) 20:47:30 ID:Lsh+3WYm

先日のクリザリット、飛び道具に突進で反応してくるが
連射しても飛び道具がダウン取れるとかでないと徐々に近づかれて
最後にはこっちが負けて半永久からデスペレイドされたなぁ

111 名前: no name :2011/11/26(土) 20:57:19 ID:GskSayXv

強さ議論スレによると、舞織やらジャズゥやらも立派に凶キャラなんだけどね
nns氏の非っぽい東方キャラは大盛でもいいとこいいてたじゃなーい
恋ドラでもアリスが大将で勝ってるし

sekt氏や蓬莱氏のAIも弱くないよ、つえーぞ

112 名前: no name :2011/11/26(土) 20:58:24 ID:+U2E/bH7

>>109
超反応で前転しても複数飛び道具に引っかかることはままあると思うよ
相手AIの計算の穴が見つかるといいね
アッパー性能の隙無し前転持ってたら諦めるが

ブロも計算精度とブロ不能時間を考えると100%ブロとはいかないと思うんだが、その辺MUGENだとインチキも多いんだろうな

113 名前: no name :2011/11/26(土) 21:11:24 ID:+eN5BzyI

>>102
延々と高空を逃げてAIが対処できない位置から
飛び道具ガードさせて一方的なターン取り続けるAI

…嫌だろう?

114 名前: no name :2011/11/26(土) 21:12:02 ID:GskSayXv

東方風の話題でいっつもハブかれる
東方風京のイザナギェ……

東方は、芋も非も
キャラとスペルによって削れるのと削れないのがあるな
前転やブロの餌食というが、ないゲームやキャラも多いわけで
一概にゃまぁ言えんわな

115 名前: no name :2011/11/26(土) 21:12:53 ID:JSJq8oEp

東方の飛び道具に削りが〜とか言ってる人らがまだいた事に驚きを隠せない

116 名前: no name :2011/11/26(土) 21:13:53 ID:LcY00/qm

お前の常識を押しつけるなよ

117 名前: no name :2011/11/26(土) 21:14:49 ID:HRHH9/8o

東方の低頭身キャラは小さくて攻撃が当たらないから卑怯だ!

118 名前: no name :2011/11/26(土) 21:16:26 ID:Jhc4TTVO

ナマズ様「わしを使ってもいいんじゃよ?」

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