MUGENについて語るスレpart591


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■MUGENについて語るスレpart591

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1 名前: no name :2011/11/25(金) 21:47:09 ID:RuRCS4f7

MUGENについて語るスレpart590
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・豚めが死んだぞ

184 名前: no name :2011/11/27(日) 00:56:56 ID:WEl3H4GL

>>183
指摘の通り動画確かめたら-16のダイヤではもうウラヌス-5でワースト2だったl。
昔見た記憶とかその他がゴチャまぜになってて適当な事を書いてしまったな
ちゃんと見直してから書くべきだった

185 名前: no name :2011/11/27(日) 00:57:28 ID:vvUuPmyC

セラムン格ゲーの制作もアークってマジなんかな
だとしたらアークキャラゲーで一番出来いいまであるぞセーラー戦士

186 名前: no name :2011/11/27(日) 01:02:46 ID:Z3uBC+tj

>>184
紅春さんの動画だとウラヌスは最初から一貫して前ジャンプがゴミで小技バリアを突破できない残念キャラ扱いだったしね
同じ巨漢パワー型のジュピターが最強キャラだったのと混じったのと
当時のフロントステップごり押しと超火力コマ投げのインパクトがこびりついてたんだろな

これに限らずだいぶたってから「え、こいつ最強だったの?」ってランク知ってびっくりすることって結構あるよね

187 名前: no name :2011/11/27(日) 01:09:17 ID:+4QSscqe

縁寿AI早すぎィ!

188 名前: no name :2011/11/27(日) 01:13:43 ID:WEl3H4GL

>>186
記憶ってアテにならないね…
ステップとかインパクトの強い部分しか覚えてる証拠だ

やりこんでる人のランクって素人とは全く別物になるもんな。あれは本当驚くわ

189 名前: no name :2011/11/27(日) 01:14:02 ID:rTF7S4Df

>>185
その時代アーク無いだろ。石渡専門学生だろ15年位前って言ったら。

190 名前: no name :2011/11/27(日) 01:14:36 ID:WQggBw7n

ちびうさはリーチも火力もないしバクステもゴミだけど
ジャンプの軌道と二段ジャンプと尻択って独自の強みがあるんだったか
ロールちゃんにはなんかあるん?

191 名前: no name :2011/11/27(日) 01:19:20 ID:CX+h6qOQ

>>190
パンチラ

192 名前: no name :2011/11/27(日) 01:20:49 ID:ExizUUT8

アークといえばBBの調整ってなんであんな極端なんだろうなぁ
レイチェルといいマコトといいせめて中堅どころになるようにしてほしかった

193 名前: no name :2011/11/27(日) 01:22:14 ID:LriGCdVm

>>180
乙乙
声いい感じね

194 名前: no name :2011/11/27(日) 01:28:17 ID:WEl3H4GL

>>189
俺もそう思ったけど、会社自体は1988年設立みたい。
公式サイトいったら「ゲーム開発会社として生まれてから早22年。」と書いてる。

企業データを見るとファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブなどで
メーカーから開発の依頼を受けてたと書いてある。
ゲームジャンル別に売上データが載ってるが
セラムンの発売年である94年に格闘ゲームのジャンルがデータに初登場してる。案外噂だけではないのかも

ttp://www.arcsystemworks.jp/official/company/data.html

195 名前: no name :2011/11/27(日) 01:29:24 ID:r6SbSur0

>>192
それぞれのキャラの使って楽しい箇所を残しつつバランス取るってのが理想なんだろうけど
やっぱ難しいよなぁ・・・。
アラクネのCT→CSの変更とかはバランスはよくなったんだっけ?
どうにも俺には合わなくて、CS2まで離れちゃったけど。

196 名前: no name :2011/11/27(日) 01:34:27 ID:mwODYAED

>>194
セラムンのスタッフロールと初代ギルティのスタッフロールを見比べればわかるかも?
初代ギルティの時とかスタッフロールは同じ名前ばかり何度も出てきたから、セラムンと被ってる人が居るかもしれない

197 名前: no name :2011/11/27(日) 01:38:49 ID:BBKFAf4P

http://loda.jp/mugennico/?id=3523.png
エンジュ撃破、ゲージある時に飛び込むと超反応メタ発動→シーユーアゲインで起き上がりまで無敵ってひどいわー

198 名前: no name :2011/11/27(日) 01:46:29 ID:OQ1AwY+A

>>190
昔ゲーセンでMVC2のレシオ制の大会があってロールちゃんはレシオ−5とかだった、まあそういうことだ

199 名前: no name :2011/11/27(日) 01:47:52 ID:CX+h6qOQ

コブンとロールちゃんどっちが弱いんでしょか?
タツカプでもやはりロールちゃん最弱なんだろうか

200 名前: no name :2011/11/27(日) 01:51:14 ID:r6SbSur0

>>199
タツカプのロールちゃんは下位ではあるけど普通に戦えるレベルだよ。
火力さえもうちょっとあればなぁ・・・。

201 名前: no name :2011/11/27(日) 01:56:17 ID:CX+h6qOQ

>>200
なるほど・・・モップじゃ仕方ないね

202 名前: no name :2011/11/27(日) 02:06:58 ID:gQv4tXyp

BBの調整はツバキ使いはバランス担当爆発しろって思うレベル

203 名前: no name :2011/11/27(日) 03:06:48 ID:5gBxXbFB

タツカプは知らないがロックマンロックマンだとロックバスターより威力高いんだよな>モップ

204 名前: no name :2011/11/27(日) 03:34:02 ID:USdlox30

シリーズ通して一貫して弱いビクトル

205 名前: no name :2011/11/27(日) 07:57:09 ID:Ku62oJnM

しかし大会でアルカナ1のキャラが出ると、高確率で1仕様のくぐもったボイスになってるね
何か拘りでもあったりするんだろうか。原作知らんからよくわからんのだけど

206 名前: no name :2011/11/27(日) 08:29:49 ID:mwODYAED

アルカナは1で抽出しても2で抽出しても音声がくぐもってたんじゃなかったっけ
2のクリアボイスは確かサントラ特典とかだったような

3のボイスは知らないけど3って録り直されてたり台詞が違ってたりするのかな?
3のボイスは新キャラ2人くらいしか聞いたこと無いわ

207 名前: no name :2011/11/27(日) 08:46:02 ID:2ABEFM1R

H氏の次のキャラって志貴なんだな

208 名前: no name :2011/11/27(日) 09:21:34 ID:SIbfgwzN

>>207
志貴ってもう公開されてなかった?

209 名前: no name :2011/11/27(日) 09:29:05 ID:BlV7aEzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3524.gif

縁寿撃破。
ガン攻めで攻めにくいけど姿勢の低い屈チェーンが出来るキャラならマモンの真下でコンボ出来るからなんとかなる。
攻撃ポイントはマモン、さくたろう、ベルフェゴール召喚時かな?
メタ中のシーユーアゲインはJ攻撃か何かで釣ってガードおk。

210 名前: no name :2011/11/27(日) 10:09:31 ID:utANT1s7

>>166
これはMUGEN入りさせるのは大変そうかね?動画見ても小さくてさっぱりわからん
>>204
同じ打撃の強い投げ持ちキャラタイプなのにサスカッチとビクトル、どこで差がついたのか、慢心、環境の違い

211 名前: no name :2011/11/27(日) 10:24:33 ID:0Cvf2V3H

とりあえず初音姉様に能登ボイス搭載して羽衣狐様にしようぜ!

212 名前: no name :2011/11/27(日) 10:43:37 ID:2ABEFM1R

>>208
七夜ならいるけどAA志貴はまだだと思う
間違えて入れた〜ってなかったら気づかなかったけど

213 名前: no name :2011/11/27(日) 10:50:49 ID:r6SbSur0

>>206
大体皆新技があるから、少なくともそれ用のボイスは撮ってる。
あと、戦闘前の会話とかも変わってたりするし。
ところで、聞いた事ない新キャラの声ってMUGENに影も形もないえこ?

214 名前: no name :2011/11/27(日) 10:51:13 ID:Z3uBC+tj

カッチとオルバス、あとビシャモンもかね?
こいつらはだいたいヴァンパイアの勝ち組

215 名前: no name :2011/11/27(日) 12:35:40 ID:+bvUw6XL

>>211
むしろ姉さまに能登ボイスで「身の程をわきまえるのね…豚」とか言ってほしい
そう思うのは俺だけか

216 名前: no name :2011/11/27(日) 12:48:04 ID:5vcE+D4t

地味に、はぁとには音声をクリアにするパッチあるんだけどね

217 名前: no name :2011/11/27(日) 12:51:47 ID:Y41FP0+y

どうやったら声優と結婚できますか

218 名前: no name :2011/11/27(日) 12:54:08 ID:YngcNr11

そっちの業界に近い人と仲良くなって合コンでもセッティングしてもらえば?

219 名前: no name :2011/11/27(日) 12:58:28 ID:ExizUUT8

>>205
Ina氏のキャラなら単に設定いじってないだけとか

220 名前: no name :2011/11/27(日) 13:00:42 ID:8z7R1I/8

専門学校で先物買いしとけ

221 名前: no name :2011/11/27(日) 13:01:01 ID:S+3nTV8q

KOF13の家庭用はK'とライデンはかなり弱い気がする
あとテリーと舞も微妙なきが・・・
前者二人が強いままだと批判が来るってのはわからないでもないが
後者2人は一体何をしたんだろう。特に舞はプッシュの割にかわいそうすぎる

222 名前: no name :2011/11/27(日) 13:03:16 ID:5vcE+D4t

まず、服を脱ぎます

関係ないけど、カティが萌えるようになった一番の要因って
やっぱり声だと思うんだ
マリリンの声は結構好きだけど、魔法少女って感じじゃねーし

223 名前: no name :2011/11/27(日) 13:06:15 ID:sFGIce0R

七頭身魔理沙の声優さんも引退公言してたけどボイスパッチで最後になるのかな

224 名前: no name :2011/11/27(日) 13:11:03 ID:Y41FP0+y

やばいIDに名前が乗った

225 名前: no name :2011/11/27(日) 13:15:50 ID:8z7R1I/8

41氏かよw

226 名前: no name :2011/11/27(日) 13:16:12 ID:je67FSI5

FP0+y氏…?

227 名前: no name :2011/11/27(日) 13:19:00 ID:utANT1s7

MUGENの比良坂初音の作者の人って今何してるんだろ?

舞はもう強さでなく乳と露出で食っていく気なのか
KOF13でタグ検索して一番上に来るのがコレとか…ある意味プッシュ成功なんかもしれないが

228 名前: no name :2011/11/27(日) 13:20:59 ID:5vcE+D4t

あれ、前スレで餓狼最強説があったけど、テリーだけそうでもないのか?

>>224
えーと、41氏?

229 名前: no name :2011/11/27(日) 13:21:49 ID:Y41FP0+y

>>225
そうだよ!炎庵の並び替えはよ!

230 名前: no name :2011/11/27(日) 13:21:57 ID:OOrK4j/7

起き上がりのバグ無くなったなら頑張れるくらいではあるでしょ舞
それよりビリカンの残念臭のがキツイわ

231 名前: no name :2011/11/27(日) 13:27:53 ID:5vcE+D4t

41氏がいおりん作ってくれると聞いて

232 名前: no name :2011/11/27(日) 13:30:47 ID:8aBE0y1C

家庭用キャラはボイスも個別サウンドも抽出されるかどうかわからんし
何よりDLCキャラを本ソフト発売前にあれこれってこの上なく不味いっしょ

233 名前: no name :2011/11/27(日) 13:39:28 ID:EMa2vAEL

アホ外人は熱帯でも普通にEX庵使ってやがるからな

234 名前: no name :2011/11/27(日) 13:46:06 ID:mwODYAED

>>213
えこだなあ
きっとダウェイク勢が作られにくいのと一緒で落書きと本体が別々だから作られないんだろうけど、
えこはそのうち作られる日が来るのだろうか
ラグナロクですら動画で見かけたことあるのに・・・

それはそうと前スレ辺りでマチュアの並べ替えしてって言ってたのも実は41氏・・・なわけないか
まあ前スレの127の通りなら並べ替えるのとか簡単なんじゃね?

235 名前: no name :2011/11/27(日) 13:47:11 ID:Y41FP0+y

>>231
京とサイキも作るよ!
それ以外は作らないよ!
オロチ関係以外は興味ないからね!ハハッ!

236 名前: no name :2011/11/27(日) 13:48:35 ID:VixO2DcH

(甲高い声)

237 名前: no name :2011/11/27(日) 13:53:57 ID:8aBE0y1C

つーことはアフロン氏とキャラ被りか
or2=3氏の特殊イントロ対応のnameの通りにシェンが作られた事だし

238 名前: no name :2011/11/27(日) 13:58:10 ID:B7/ryGMI

>>215
あなた、最低です

239 名前: no name :2011/11/27(日) 14:10:12 ID:EMa2vAEL

>>221
KRはただの甘え
庵は現状、炎庵の方涙目だが京の方はどうなるかな

240 名前: no name :2011/11/27(日) 14:20:20 ID:+bvUw6XL

>>238
最低は褒め言葉だ…

241 名前: no name :2011/11/27(日) 14:27:00 ID:mwODYAED

>>240
涙拭けよ
・・・うれし涙?
そ、そうか・・・

242 名前: no name :2011/11/27(日) 15:19:35 ID:ZTHhkxBb

http://loda.jp/mugennico/?id=3526

北斗ライフバーを新MUGENの800x480専用+MBAAの中ポトレ対応に魔改造してみた
新しいコンボカウンターの仕様がいまいちつかめない、win版のままでよかったのに
ttps://skydrive.live.com/?cid=c384628346320cae&sa=335272316&id=C384628346320CAE!102

win版北斗ライフバーと素材も微修正

243 名前: no name :2011/11/27(日) 15:35:49 ID:HB6w7jW8

自分が使いこなしてないだけ
winより細かい設定できて便利なのに

244 名前: no name :2011/11/27(日) 15:36:00 ID:EAnztoSy

縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3527.jpg
リーチは大事だと痛感した

245 名前: no name :2011/11/27(日) 16:01:12 ID:BoxcVvPi

縁寿撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3528.jpg

れどめ通りガン攻めではあるけど、隙はあるからなんとか。
ただメタ発動から即シーユーアゲインで飛び込み潰されるのは痛かった。

246 名前: no name :2011/11/27(日) 16:10:07 ID:OmtNsn6i

>>242
乙です
最近丁度新MUGEN導入してみたんで嬉しいっすわ

247 名前: no name :2011/11/27(日) 16:13:55 ID:PgL69M90

対空シーユーアゲインは本家でも縁寿の基本だからねぇ
むしろ本家のが空ガ不可確定スタンで酷いことになる、昔はあれになんでも判定までついてたんだぜ・・・

248 名前: no name :2011/11/27(日) 16:16:44 ID:Ebql3yDc

>>245
アンタのキャラ選好きなんだよなぁ〜
いろいろ動かせて羨ましいぜ

249 名前: no name :2011/11/27(日) 16:19:16 ID:oQvaMt+L

うみねこよく知らないんだけどなんでこんな太ももエロい女の子がジャーマンしてくるんだ?
あとシーユーアゲインとかいいながらのボディープレスっつか墜落のような技がシュール

250 名前: no name :2011/11/27(日) 16:22:41 ID:Vo51LldK

>>249
ジャーマンは謎だが、シーユーアゲインは一応原作再現
と言っても、本来攻撃技とかじゃないけどなw

251 名前: no name :2011/11/27(日) 16:24:25 ID:utANT1s7

原作知らないがダブルジャーマン見てマーストリウス吹いた
ジャーマンとボディプレスで投げキャラかと思ったら人間弾幕キャラだったでござる

252 名前: no name :2011/11/27(日) 16:32:51 ID:BlV7aEzO

シーユーアゲインはよく見ると仰向けなんだよなー
原作知らんけど、投身自殺でもするん?
黄金夢想のステージにビルの屋上あるし

253 名前: no name :2011/11/27(日) 16:39:21 ID:Z3uBC+tj

最初書かれたときは投身自殺っぽい描写だったけど
実際は監視振り切るために下に仲間仕込んどいてビルから飛び降りて逃げるジャッキーチェンばりのアクションとかだった気がする

254 名前: no name :2011/11/27(日) 16:40:24 ID:FBSyNwQG

つまり松田か

255 名前: no name :2011/11/27(日) 16:42:37 ID:BoxcVvPi

>>248
100%趣味のキャラ選なんでそう言ってもらえると嬉しいのう。
動かせるっていっても、未だにそこですループが安定しなかったり
アセリアのコンボミスしまくりだったり
クウガの更新にプレイヤー性能がついていかなったりするんだけどね

256 名前: no name :2011/11/27(日) 16:53:20 ID:0QiUnDqJ

http://loda.jp/mugennico/?id=3529.jpg
便乗して縁寿と
下段ガードを固めて召還しようとした時に差し込むようにすればだいたいなんとかなりそう
負けた時はほぼシーユーアゲインがらみ
なぜか空中受身を使わないのが気になったが空中受身の性能が悪くて使わない方が良かったりするんだろうか?
そのせいで縁寿同士なら一度浮かせれば空中お手玉でお手軽10割できたりするけど

257 名前: no name :2011/11/27(日) 16:58:20 ID:rHI40aTB

原作だと受身の着地硬直が悲惨だったり追撃制限があるからなぁ

258 名前: no name :2011/11/27(日) 17:06:51 ID:Y41FP0+y

ベルンとラムダは間違いなく作ると思うけど、夢想仕様では作らない予定
正直、元ゲー自体が対して面白くn

259 名前: no name :2011/11/27(日) 17:08:56 ID:NVRqxJva

あ?(#^ω^)

260 名前: no name :2011/11/27(日) 17:11:36 ID:Z3uBC+tj

メタ宣言合戦とかゲージ大量保有のお師匠さまのラッシュとかなんとなく見るにはいいけど
自分でやり込む気にはなれないよなアレ…

261 名前: no name :2011/11/27(日) 17:16:43 ID:hb8m433l

>>258
元ゲーがイマイチ苦手な自分としてはそのほうがうれしいな

262 名前: no name :2011/11/27(日) 17:27:05 ID:rHI40aTB

夢想曲は初心者には敷居高いゲーム

263 名前: no name :2011/11/27(日) 17:27:25 ID:hb8m433l

投げ合いの末えんじぇ撃破
超反応投げとシーユーが怖いけどフェイントにも引っかかってくれて良かった
つーか鼎さんと通常技似てるのが結構あって面白かったボディプレスとかドロップとかw
でも弾幕使いながら投げるなよ反則だろ…
http://loda.jp/mugennico/?id=3530.png

264 名前: no name :2011/11/27(日) 17:32:38 ID:HhfP3vsU

ウメハラって今までゲームだけで食ってきてたのか…ある意味羨ましい
てかtwitter見てたら小足見てから昇竜がマジだと思ってる奴まだいたんだな

265 名前: no name :2011/11/27(日) 17:33:54 ID:P6RcR1iW

さんざ広めといて今度はまだいたんだなんだからなネットは

266 名前: no name :2011/11/27(日) 17:35:03 ID:Lw+eWcLL

>>264
飲食店の厨房でスパゲティ作ってた頃があったらしい

267 名前: no name :2011/11/27(日) 17:35:53 ID:AJrjslq7

吉光2体目だけどmugen化おめでとー

268 名前: no name :2011/11/27(日) 17:50:58 ID:S+3nTV8q

シーユーアゲインって初期の性能が狂ってたらしいな

269 名前: no name :2011/11/27(日) 18:00:30 ID:j57IG8IS

縁寿と
http://loda.jp/mugennico/?id=3531.jpg
召喚の隙に差し込んで戦えたが超反応シーユーとゲージ削りがつらかった

270 名前: no name :2011/11/27(日) 18:01:34 ID:ZsHtUXXQ

aquapazza新バージョンの動画が着てたが、今回の人選もなんか中途半端だな…まあ妥当とは思うが


あかりと綾香の参戦およびステージ登場はいつの日か
なんかサイクとかサイロックみたくデラレーズ化してる気がする

271 名前: no name :2011/11/27(日) 18:01:58 ID:K4mJkte1

ノエルのアレみたくワンボタンで昇竜が出せて、なおかつきら様のしゃがみAなら見てからギリギリ出せるかもしれん

272 名前: no name :2011/11/27(日) 18:29:40 ID:CQ4AfXa7

ワンボタンでも無理なもんは無理だろう
それだと小技見てからブロや弾きも余裕で出来てしまう

273 名前: no name :2011/11/27(日) 18:32:10 ID:e0PbjoJ2

>>270
バージョン1.5AってことはBとか2.0とかあるんかなあ
と期待しておく

274 名前: no name :2011/11/27(日) 18:39:41 ID:vcI0qcH6

縁寿撃破
ブリスはなかったがデミトリ相手には特殊イントロあった

http://loda.jp/mugennico/?id=3532.png

相手の召喚に突進技を差し込んで行くのを基本に
向こうが超反応しづらい攻撃で固めてガークラを狙うのも有効だった
後、超反応のメタ世界展開とかいうのを潰せるのがしばしば
その結果が右上

しかし、シーユーアゲインを2,3回連続で出されることがあったが
発動条件がよく分からん

275 名前: no name :2011/11/27(日) 18:47:40 ID:M2suH7Wd

メタ時間中は出し放題なんじゃなかったっけ?
バトラが異議ありビーム連発してる原作動画見た気がする

276 名前: no name :2011/11/27(日) 18:48:52 ID:NH/Fqg5t

http://loda.jp/mugennico/?id=3533.jpg

縁寿さんと。設定はデフォ。
かなりガンガンストライカー出して攻めてくるけど下段ガードを固めた俺に隙はなかった
ストライカー出そうとしてる所に見てから七夜や2B刺し込み。シーユーは飛ぶと
すぐ使ってくるけど釣り放題でもあるのでコンボ以外ではあまり貰わなかった。
ていうかシーユーアゲインは見た目のインパクトありすぎる。
サラダバーにしか見えない。見る度に笑ってしまうw 原作知ってると印象変わるんだろうか
やたら使ってくるからもうねw

277 名前: no name :2011/11/27(日) 18:55:10 ID:PWDMiP+u

スペジェネのゲージ技出し放題モードの特定の超必限定版みたいなものでないの?

278 名前: no name :2011/11/27(日) 19:02:07 ID:iEEwXXFH

縁寿撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3534.jpg
召還の隙つぶしていく感じだったかな
原作みたいにシーユーアゲインで1発ピヨリとかが無いからなんとなく気楽な感じではあった

279 名前: no name :2011/11/27(日) 19:03:22 ID:gVanb2F+

シーユーピヨりからさくたろコンボは縁寿名物だしちょっとさみしい

280 名前: no name :2011/11/27(日) 19:04:28 ID:aSnw16ar

メタ世界反論しちゃうと、強制的に喰らい状態にさせられるんだなw

281 名前: no name :2011/11/27(日) 19:05:25 ID:vcI0qcH6

>>275
専用技出したらメタ世界解除とか言うわけじゃないってことかぁ
完全世界と神殺みたいに出したら解除されるもんだと思い込んじまってた

282 名前: no name :2011/11/27(日) 19:08:28 ID:hb8m433l

>>280
アレに何度撃墜されたことか

283 名前: no name :2011/11/27(日) 19:13:25 ID:IKPNP+iw

http://loda.jp/mugennico/?id=3535

縁寿と。
ギースは前転から召喚の隙に差し込んだり、めくりから。
アレックスは、牽制の距離で撃ってくる召喚に差し込んだり、シーユー誘って投げたり。
キッドは遠目で飛び道具打つと召喚の隙に刺さりやすかった。
ただAnimTime監視超反応のシーユーに引っかかるので、相手のゲージが溜まったら接近戦重視に。
ラスプーチンは、ひたすら待って、足払いキャンセル召喚?の隙にひたすらコサック。
というか、ラスプーチンにもイントロ対応があって吹いたw

しかしシーユーは見た目はアレだけど、ガードしても差し込みにくいからかなり高性能だな。

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