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MUGENについて語るスレpart590
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・豚めが死んだぞ
KOF風の話でいつも思うんだが、KOFにも少数とは言え独自システム持ってるキャラがいるんだから、
アレンジキャラのチェーンやエリアルもそういう独自システムと理解すればいいんじゃないだろうか
>>126
帰って来たばかりでよく分からんが乗った
「喧嘩骨法アンディで金的の旅」
>>126
戦闘前会話と勝利画面付きであまり見ないキャラでミニトーナメントとかどうだろう?正直、一昔前の形式のような気もするが・・・
>>128
月夜も追加しようぜ、あれなかなか使いやすいし
AIを作って欲しいキャラ・・・E-FRY氏のナコかな。
だけどサムスピキャラって新AI作られる割りにはあんま出番増えないんだよなー。
新主人公二人とか紫ナコとか零中ボス二人とか何故出番ないん?
紫ナコは奮起に出てたじゃない
そういや骨法アンディまだAIないのね。面白いキャラだからすぐ作られるかと思ってたが
サムスピ勢はメジャーとマイナーの差が激しい印象があるな
斬サム以降のドットの千両狂四郎って今公開されてるのあったっけ?
黒沢祐一のAIとか見てみたいな
アンドリューとかBBB守矢とかもすぐAI作られると思ったんだけどな
>>110
でも空中飛び道具相手には突進してこないんで豪斬空みたいな技連発で詰むと思う
とりあえず白レンのBE空強を連発してるだけで詰ませられた
剣サム家庭用の動物勢がMUGEN入りする日は来るんだろうか…
>>113
Drドゥームというそういう立ち回りのキャラがいてだな
>>128
そして犠牲になったBライヤ
Bライヤってエス氏の中だけで両性具有じゃなかったっけ
原作からそうだったっけ?
流れ的にKOFと東方だから
KOF風東方キャラの話しようぜ!
紅魔キャラがネスツ幹部化したの以外だとどれくらいいるっけ
>>141
確か原作では性別『不明』
勝手に単発レスをじっぱひとからげで厨とか決め付けられても困るぞなもし
東方系の流れにいったのはリュウの東方アレンジとかその流れじゃなかったけ
>>142
京風の旧作キャラがいたような。
あと、霊夢や美鈴みたくKOF系のアレンジされているものとかもあるね
個人的には話がずれるがCAP系アレンジのfelicity氏キャラや、
ワーヒーアレンジのドラゴン美鈴を動画で見たい。
>>126
唐突に「サイズ拡大した小型キャラvsサイズ縮小した大型キャラ」という云々を受信した。
それはそうと一発ネタ系の大会は最近のキャラも入れて第2回とか欲しくなるな。
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
リュウといえばだ
UMVC3の新技はどうにかならんかったのかと
ものすごい自画自賛を見た。
多分今頃修正したくて悶えてると思うけどw
エヌアインの基板十万円代とか笑えねぇ
テンペルたんのMUGEN入りはまだまだ先だろーな
むしろ基板が10万円台とか破格の安さだろjk
バーチャが400万でスパ4が200万だぞ
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
苺ミルク吹いた
>>146
お前……
>>146
何それ、素敵
>>146
新たな黒歴史が…
一方でアカツキ(無印)は中古で最安値が8000円という・・・
一時期高騰してた同人版の値段に追いつかれそうとかどういうことだってばよ
>>151
え、なにそれ
なんでそんなことになってんの?
素敵やん?
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>159
何それ、素敵
何でも何も基板の価格設定なんてそんなもんだろ
カード機能付き特殊筐体基板が云百万レベル、極普通の基板が云十万レベル
ごく最近の基板で10万円台とかマジ破格
BGMと声優以外一人で制作してるらしいから元は取れてるんだろうけど
カイへの風評被害はやめろ
ああ、カード付き筐体だからか
破格なんだったら、誰か買ってくんねーかなぁw
凄い遅いけどむげロダの時からAIが更新されてたからアセリア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3522.jpg
特殊防御システムないと俺の腕では厳しいのが良く分かったw パターン読むまですっごい時間かかったよ!
基本エンハンス1ゲージ技させないように立ち回る。されたとしても、端コンだと隙が出来るからそこに最大コンを叩き込む。
ただ気になった点。
重力関係とか低空時や受身早いキャラ、ちびキャラ等の空中の当たり判定いかんによってはアセリアはエリアルからのダッシュJb拾いがスカることがある。
カインがそうで、今回撃破出来なかったけど早苗とかでもそうだった。
前者のJbスカるのはAIにそれ用の安定エリアルコンボを積めば大分改善される・・・はず。
エンハンス全解除からのコンボとかELでワンチャンひっくり返されるのはなんか様式美に見えたから、大会でもAtkそのままでいいんじゃないかなぁと思ってみたりw
チーム戦だと確実に大将だろうしね。
カイ「明日への扉・・・ セイクリッド・エッジ」
ソル「何それ、素敵」
何が起きてるのか全くわからん格ゲーは初めてだわw
「ぬらりひょんの格闘ゲーム」
ぬらりひょんはスマブラ的なアクションゲー。
狐の超必が追尾型の実質全画面のガー不技だったりしたけど何、気にすることではない。
まあ北斗チームだし・・・。
土蜘蛛ですらちっさいな。あいつ身長5mぐらいあるのに
昔と違って開発に使うゲームエンジンの料金が半端じゃないからな、
世に出回ってないソフトウエアの値段は1000万以上なんてざらだから
これ見るとキャラは凄い頑張ってるように見えるんだけどなぬらりひょん
>>166
エコノミーで見てたら土蜘蛛がポチョムキンに見えてワロタw
アークの北斗チームは、ドットやキャラ台詞には毎回スゲーこだわるんだが
なんか惜しいというか
もったいないというか
よくこんだけキャラ拾ったな
見覚えないやつ30匹ぐらいいるぞw
原作愛に溢れすぎててバランスがどっかいっちゃうんだろうな
そしてそのどっか行ったバランスは得体のしれないなにかになって
戻ってくると
ぬら孫家庭用だけだしそんな研究されんの?
ああでもセラムンの格ゲーを15年以上研究し続けた猛者とかもいるのか
1キャラでゼル・ディアが二人もおる
>>175
しかも研究者はストVの闘劇プレイヤーなんだよなw
ダイヤの研究が進んで昔は最強説まであったウラヌスが最下位とは…
昔見た時は-16でちびうさがダントツ最弱だったのに進化しすぎだろ
トウ劇見てると、そのゲーム勢だけじゃなくて
セラムン勢やらんま勢やらの宣伝がいきなり始まるから笑えるw
自演とはいえ、こればっかりは宣伝せざるを得ない…!
しゃるるんかわいいよしゃるるん
アラド戦記女格闘家鈴鈴、更新してver2.00に。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
声がついたり、調整いろいろ。
>>177
よくは知らんが見た目的にちびうさっていわゆるロールちゃんポジションだよな?
つまりロールちゃんも研究が進めばワンチャン
そういやAVG2の中の人がちびうさの人も最弱だったっけ、こっちは研究されてもそのままなのかね?
未熟な新人ポジの人より弱いってどういうことなの
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第4回戦Aブロック】
「昔の最強ウラヌス」と「昔のちびうさ-16」って昔具合がだいぶ変わらないか?w
確かその数値出たときでもウラヌスワースト2だったような
>>183
指摘の通り動画確かめたら-16のダイヤではもうウラヌス-5でワースト2だったl。
昔見た記憶とかその他がゴチャまぜになってて適当な事を書いてしまったな
ちゃんと見直してから書くべきだった
セラムン格ゲーの制作もアークってマジなんかな
だとしたらアークキャラゲーで一番出来いいまであるぞセーラー戦士
>>184
紅春さんの動画だとウラヌスは最初から一貫して前ジャンプがゴミで小技バリアを突破できない残念キャラ扱いだったしね
同じ巨漢パワー型のジュピターが最強キャラだったのと混じったのと
当時のフロントステップごり押しと超火力コマ投げのインパクトがこびりついてたんだろな
これに限らずだいぶたってから「え、こいつ最強だったの?」ってランク知ってびっくりすることって結構あるよね
縁寿AI早すぎィ!
>>186
記憶ってアテにならないね…
ステップとかインパクトの強い部分しか覚えてる証拠だ
やりこんでる人のランクって素人とは全く別物になるもんな。あれは本当驚くわ
>>185
その時代アーク無いだろ。石渡専門学生だろ15年位前って言ったら。
ちびうさはリーチも火力もないしバクステもゴミだけど
ジャンプの軌道と二段ジャンプと尻択って独自の強みがあるんだったか
ロールちゃんにはなんかあるん?
>>190
パンチラ
アークといえばBBの調整ってなんであんな極端なんだろうなぁ
レイチェルといいマコトといいせめて中堅どころになるようにしてほしかった
>>180
乙乙
声いい感じね
>>189
俺もそう思ったけど、会社自体は1988年設立みたい。
公式サイトいったら「ゲーム開発会社として生まれてから早22年。」と書いてる。
企業データを見るとファミコン、スーファミ、PCエンジン、メガドライブなどで
メーカーから開発の依頼を受けてたと書いてある。
ゲームジャンル別に売上データが載ってるが
セラムンの発売年である94年に格闘ゲームのジャンルがデータに初登場してる。案外噂だけではないのかも
ttp://www.arcsystemworks.jp/official/company/data.html
>>192
それぞれのキャラの使って楽しい箇所を残しつつバランス取るってのが理想なんだろうけど
やっぱ難しいよなぁ・・・。
アラクネのCT→CSの変更とかはバランスはよくなったんだっけ?
どうにも俺には合わなくて、CS2まで離れちゃったけど。
>>194
セラムンのスタッフロールと初代ギルティのスタッフロールを見比べればわかるかも?
初代ギルティの時とかスタッフロールは同じ名前ばかり何度も出てきたから、セラムンと被ってる人が居るかもしれない
http://loda.jp/mugennico/?id=3523.png
エンジュ撃破、ゲージある時に飛び込むと超反応メタ発動→シーユーアゲインで起き上がりまで無敵ってひどいわー
>>190
昔ゲーセンでMVC2のレシオ制の大会があってロールちゃんはレシオ−5とかだった、まあそういうことだ
コブンとロールちゃんどっちが弱いんでしょか?
タツカプでもやはりロールちゃん最弱なんだろうか
>>199
タツカプのロールちゃんは下位ではあるけど普通に戦えるレベルだよ。
火力さえもうちょっとあればなぁ・・・。
>>200
なるほど・・・モップじゃ仕方ないね
BBの調整はツバキ使いはバランス担当爆発しろって思うレベル
タツカプは知らないがロックマンロックマンだとロックバスターより威力高いんだよな>モップ
シリーズ通して一貫して弱いビクトル
しかし大会でアルカナ1のキャラが出ると、高確率で1仕様のくぐもったボイスになってるね
何か拘りでもあったりするんだろうか。原作知らんからよくわからんのだけど
アルカナは1で抽出しても2で抽出しても音声がくぐもってたんじゃなかったっけ
2のクリアボイスは確かサントラ特典とかだったような
3のボイスは知らないけど3って録り直されてたり台詞が違ってたりするのかな?
3のボイスは新キャラ2人くらいしか聞いたこと無いわ
H氏の次のキャラって志貴なんだな
>>207
志貴ってもう公開されてなかった?
http://loda.jp/mugennico/?id=3524.gif
縁寿撃破。
ガン攻めで攻めにくいけど姿勢の低い屈チェーンが出来るキャラならマモンの真下でコンボ出来るからなんとかなる。
攻撃ポイントはマモン、さくたろう、ベルフェゴール召喚時かな?
メタ中のシーユーアゲインはJ攻撃か何かで釣ってガードおk。
とりあえず初音姉様に能登ボイス搭載して羽衣狐様にしようぜ!
>>208
七夜ならいるけどAA志貴はまだだと思う
間違えて入れた〜ってなかったら気づかなかったけど
>>206
大体皆新技があるから、少なくともそれ用のボイスは撮ってる。
あと、戦闘前の会話とかも変わってたりするし。
ところで、聞いた事ない新キャラの声ってMUGENに影も形もないえこ?
カッチとオルバス、あとビシャモンもかね?
こいつらはだいたいヴァンパイアの勝ち組
>>211
むしろ姉さまに能登ボイスで「身の程をわきまえるのね…豚」とか言ってほしい
そう思うのは俺だけか
地味に、はぁとには音声をクリアにするパッチあるんだけどね
どうやったら声優と結婚できますか
そっちの業界に近い人と仲良くなって合コンでもセッティングしてもらえば?
>>205
Ina氏のキャラなら単に設定いじってないだけとか
専門学校で先物買いしとけ
KOF13の家庭用はK'とライデンはかなり弱い気がする
あとテリーと舞も微妙なきが・・・
前者二人が強いままだと批判が来るってのはわからないでもないが
後者2人は一体何をしたんだろう。特に舞はプッシュの割にかわいそうすぎる
まず、服を脱ぎます
関係ないけど、カティが萌えるようになった一番の要因って
やっぱり声だと思うんだ
マリリンの声は結構好きだけど、魔法少女って感じじゃねーし
七頭身魔理沙の声優さんも引退公言してたけどボイスパッチで最後になるのかな
やばいIDに名前が乗った
41氏かよw
FP0+y氏…?