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前スレMUGENについて語るスレpart581
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とりあえずBGMのタイトルに日本語が混じってると読み込めんのはめんどいな。winじゃ大丈夫だったのに
日本語対応したはずなのに、そうなのか
まぁしょうがないわな
まだ1.0に移行するつもりは無いなあ
キャラの数がWinの方が圧倒的に豊富だし
今更だけど、SNKは格ゲ撤退はしないよ、噂が流れたけど否定したって話。
単純に資金周りが難しいから、少しの間完全新作は出しにくくなる
=移植メインでしばらくやっていくとは言ってたが、
撤退については完全に否定してた。
>>548
乙ですー、MSHのメインキャラキタワー
あえて新mugen専用に製作する目ぼしいメリットが、今の所見当たらないわ
画像サイズにゲージ配置を併せるとか、硬直差修正とかだけなら、専用パッチだけで済むし
>>558
俺もだわ。WINじゃどの音も平均音量なのに、新だと一部がでかくて一部が小さいとかで
playsndパラメーターのpanとかを弄った時みたいな変化起して妙な事になる
>>565
新mugenはキャラの位置によってpan振られたりしてるみたいね
>>548
乙
触ってみたんですがカウンターが出ないっぽいです
それと密着からファイナルジャスティスを出すととれーにんぐLサイズ以外全てで突進が当たらず、
Lサイズでも乱舞部分が一発もヒットしません
何故誰も聞いてもない俺新mugen使ってないわーって自己主張したがるのか?
まあでも勝利セリフくらいは入れてもいいんじゃね
win版でも問題なく動くし
大盛の対戦表を見るだけでニヤニヤしてしまう俺は病気だろうか
撤退するしないはいいけど
それでKOF13ってあれ盛り上がったりしてるの?
>>558
mugen.cfgのPanningWidthを弄れば幸せになれる
自分も最初は何事かと思ったが
てか、SNKってパチ以外で収入ってあるの?
外人は直球だな、完成度低いキャラだすんじゃねーよって
Werewood氏キャラ消すかもしれんから落としといた方がいいかもね
日本だと名無しだったら平気でそういうこと言うじゃん。
でもまぁ、これはWerewood氏がかわいそうではある。
過剰反応しすぎなのはよろしくないか。
>>572
少し調べてみて、240より大きくすれば直るとか書いてあったから大きくしてみたんだが、違和感は直らず……。
というか俺が感じたのは別の違和感っぽい。
ライフバーのシステムボイスとかキャラボイスは違和感ないんだけど、
キャラSEが大きく、耳障りなほどにうるさく感じるんだがそれの対処法ってあるのかな?
>>574-575
匿名に好き放題言われる日本のコミュニティと
特定コテに粘着されるギルドと
・・・どっちが嫌か・・・うーん、どっちも嫌だな。
>>577
外野が書き込む場を与えずにスレを見なけりゃ
その手の煩わしさは無くなるぜ
バグ報告も無くなるが
以前試してみたら1.0だと41氏DIOのザ・ワールドが上手く発動出来なかったな
バグ関連も修正されてるの多いからシロト氏鈴仙の毒なんかも使えないんじゃね
毒で思い出したけど、-2対応形式の処理を追加して
追加側がpause発動した瞬間とステコンが機能する瞬間が重なると
pauseの間ステコンが持続機能してライフやパワー増減値とかが跳ね上がるよな
それについての注意書きとか余り見ないけど、WIKIの方に書いた方が良いかな
>>580
エピオンのスパークウィンドに対してMBキャラのシールド使ったら
弾が大量に出てきて即死した
飛び道具に対しても起きるっぽい?
まさかTWとまどマギがタイアップするとは思わなんだ
マジか ちょっとインしてくるわ
海外は徐々に1.0に移行。
日本はまだWinMUGENが主流という感じがする。
流石に向こうでも16:9は息してないけどな。やっぱ4:3だね
日本も最終的には移行するかもしれないけど
その時は徐々にじゃなくて一斉にな気がする
個人的には、拡大縮小処理が安定したら移行するかな。
16:9なんかもズームありゃ使われるようになるんじゃない?
あれ、現状だと上下ぶった切って画面狭くしてるだけみたいだし。
今作ってるキャラも新MUGEN版用意してみるかなー
パレット変更が嬉しい
Palfxで赤熱化を誤魔化さなくて済むようになるし
回転したら判定も回転してほしいってのと
あとは最近の格ゲ的に画面のズームアウトがあったら間違いなく移行するわ
判定の拡大縮小回転が出来たら移行する
エレクが新MUGEN完成宣言したら、かな。
仕様変更の可能性がなくなってからじっくり対応したい。
新MUGEN使ってる人に聞きたいんだけど、PanningWidthの値はどれくらいにしてる?
それと、音関連でPanningWidth以外に弄ったとこある?
色々設定してみてもなんかしっくりこない
>>575
言うのは自由だから言いたければいくらでも言えばいいと思うけど
作る側も完成度高いキャラを作る義務が有る訳では無いので
この場合、そんなんだったら自分で好きなように作り直せというのがmugen的に正しいと思う
好きなように作り直したら無断改変無断改変って煩いじゃないっすかやだー
まぁ海外のmugen的には自分で直せがまかり通るわけだが
公開しなけりゃええやん。自分用に改変して自分で使って終われば何の問題も無い
でももし改変自由じゃない製作者がそれ言ったら叩くわ
PanningWidthどころかSAEで弄る以外使ったことない
>>581
これはヘルパー弾生成にignorehitpause=1が付いてるから
本体周囲にある判定のヒット硬直を無視して動く
ignorehitpause=1コメントアウトすれば多分平気
>>580のは、-2追記処理にsupermovetime/pausemovetimeが付いてなくても
暗転硬直等は「本体のフレームカウント自体は進む」から
F的なpauseが無く、処理が毎フレ行われるのが原因
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118625&key=mugen
デーボ更新、on時の必殺一応完成
他には挑発追加とか
未来への遺産遊ぶためだけにドリキャス買うことになるとは・・・
>>599
乙です
コロ落ちと燃えジャスも買おうぜ!
常時ステートでpersistent効かないのってバグだよな?
1.0では治ってるの?これ
アレッシーモードで遊べるのはDC版だけ!
DC版とPS版のいいところだけ取った完全版の発売マダー?
燃えジャスこの前ゲーセンで見かけて、ついついストーリーでBバツ出したりして遊んだが
帰ってきた直後って、天井低くてせっかくのもず落としが途中で中断されんだよな・・・。
忌野流ッ!もz・・・
>>598
なんかみさき先輩の立ち強VS七瀬の紅蓮竹刀FRCを思い出した
スプライトを1から組み合わせてAirを作るのは無理でも、改変ぐらいならなんとかなる……そう考えていた時期が僕にもありました。
記述は参考キャラと同じにしてみたのにダッシュが全然滑らねえ
ならば同じシステムの別キャラをスプライトの方から変えればいい、そう思っていた時期がry 色化けry
>>606
改変って意外と難しいよー
どこの記述が何に作用してるのかさっぱりわからんからね
変数使用表とか書かれてないと五里霧中
他人どころか自分のキャラをベースに他キャラ作るときもえらい苦労したわ
Amgis氏のMBAAキャラAI見つけた奴っている?
検索はおろか、ロダにも動画にも見当たらないんだが…。
>>604
persistentはただ実行回数を指定するだけだしな
普通のstatedef内で使っても、一つのステコンにトリガー1〜4で
タイミング指定して計4回のpersistent=4しても、
トリガー1のステコン発動でpauseしたら、トリガー1だけで4回動いて、
残りの2〜4では動かない微妙なパラメータ
aki氏のキャラってジャンプ着地投げがクリザやルガールは出来るが
kofアレンジのヴァイスやリーズは出来ないのか
persistentって実行回数じゃなくて実行フレーム間隔だと思ったが
例えばpersistent=4ってやれば4フレームおきに実行される
time%とかでも代用可能だから無理に使う必要はないはず
http://info.nicovideo.jp/ng_share/
NG共有機能か…。
良い機能だと思うが、あと半年早く欲しかったな。
そうすれば大盛りのコメントも随分マシだったろうに。
>>612
こういう機能が出てくる辺り、ニコニコでのモラルの低さが伺えるな
まぁ、匿名性のあるネットで今に始まったことではないが
笑い表現の「w」真っ先に認識されてそれが付いた米がいきなりほぼ見えなくなってたりしたらウケるな
他は東方、他罵倒語もか。後者は大抵うっとうしいけど、
そうでない時、動画の方で敢えてそういうのを狙った場面で飛び出した米まで巻き添えになったりな
そこら辺は必要経費じゃないかなぁ
NGワードでも「東方」は便利だけど東方でやれみたいなネタコメも消える。
それでも荒らしコメで不快な思いするよかマシだと俺は思うぜ
そこまでやらないと見られないならニコニコ無理だろ
使わないだろうけどな。自分でNGしてるので十分だ
投稿者の方からこのワードはNGできないようにすればいいのに
>>611
そうみたい;
persistent=実行回数じゃないねこれ
永続実行のposaddでpersistent=2したら、2F置きに10回以上posaddしたわ
…俺が前見たのはなんだったのか…
宣伝
コメ荒れてるっぽいなーって思ったらすぐコメ非表示にするなー、NG面倒だし
ことMUGENで言うなら、ネタバレコメが痛すぎる
一つ見ただけで致命傷だし
NGもしずらいい
ダミーコメント大量に流してくれる人もいるけどコメントの色の濃さでだいたいどれが本物かわかっちゃんうんだよね
この手の話は最終的にネットの匿名の是非にまで行くんだよな
ネームレス「呼んだ?」
14がもし出るのなら名無しさん新ドットで出演して欲しいな
またロダで過剰更新が指摘されてる
文句いえる筋合いじゃないけど制作者はどう考えてるんだろう
頻繁に更新されると、もうDLするの面倒になるんだよね。んでさよならという事になる
凶悪キャラなら更新頻度が強さだからしょうがない
管理人がいいよって言ってるんだからどうもこうもない気がする
更新頻度が高いなんて大いに結構じゃないか
>>627みたいに面倒になったらDLしないのも自由だし
よっぽど滅茶苦茶に更新してるわけでもなきゃ気にもならないな
というかそんな過剰って言うような更新してるキャラいるの
更新するのはいいんだけども頻度が高いといちいちファイル置き換えするのが面倒なのよね……
その中身を弄るの前提(AILVとか)ならさらに手間だし
まぁ、一番手間が掛かってるのは制作者なわけだが
こればかりは利用者が使うなら取る、面倒なら切り捨てると割り切るしかないかと
更新したい時に更新すればいいだけだろう
どんだけ不具合あるねん
誰も要らないような古い残骸残しまくって
一人で数100MBも占有してなけりゃ別に良いよ
どうせ更新頻度高い=毎度更新の出来が悪いって部分もあるだろうし
使う気にならん
ロダ使用者じゃないが公開直後の更新が多くて済まん
公開してから見つかる不具合が多くて泣きそうだわ
更新落ち着くまで放置しとけばおk
大抵放置してる間に存在自体忘れる訳だが
別にろだに限った話じゃないが、
スカドラでもなんでもいいから自分の場所を確保すりゃいいのにと思うことはまれによくある
ぶっちゃけ、斬鉄の人とマリオの人だよね
斬鉄の人は同じガワでたくさんキャラ作ってるから多く見えるけど
前ファイル消してるし
マリオの人はスカドラに移行予定だからまったく問題ないな
>>633
更新をまとめてやるか小出しでやるかの違いだろ
みんなお前みたいに暇人じゃないんだよ
出来が悪いってなんだ
まぁ待て。
今必要なのは、この流れで悪びれもせずクソ細かい更新報告をする図太い神経ではあるまいか?
そんなわけでゼロのボイスパッチ×3を超微修正しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ろだと言えば
皆スカドラよく使ってるけどそんなに優れてるの?
よく真っ白になってDL出来ないっていうレスをここで見かけるせいか
別のろだ(MUGENロダではない)使ってるんだけど
前は色々ひどかったけど
今はかなり使いやすくなってるよ
自分は最近スカドラで落として白くなることはないな
無料であの容量載せれるのってあそこぐらいじゃね?
忍者消滅したし
サイト作るの面倒で、スカドラ使ってるわ。
メルアドは前から持ってたから、スカドラ使ってなかっただけだったし。
2chの動画スレ面白いな
大盛りの予想が外れまくってみんな騒いでるよ
あの大会急に番狂わせ増えてきたな・・・
予想し始めたからそう見えるだけでね?
AIの超反応基本OFFだから嵌ること多いから、単純に平均戦績では読めないし
>>645
まさか賭博でもしてるってか?
>>637
斬鉄は過去ファイル消されてないし、マリオも移行「予定」だからなぁ
>>641
ワンクリックでDL出来るようになったのがでかいよね。特にAIが大量に更新された時とか
ごましお氏のチェン、AIいつの間にか対応してたんだなw
オトコマエAIの人が何が気に入らなくてあれだけ更新を繰り返してきたのかは非常に気になる
古いのになると3年越しで100回ぐらいに到達してるんじゃなかろうか
素人目に見てもとっくの昔に完成レベルだと思われるのに
最近出てないのに紅魔郷面子の人気はまだ高いなあ
>>650
待ちブロッキングやら超反応超必やらの頻度は更新ごとに変わってる感じはする。
あの辺、どのあたりの相手を意識するかで変わってくる部分だから
正解がないんだよな。
なんか咲夜は最近新作出るたびに「自機になれない咲夜」みたいなネタ出されてる気がする
なんか最近の動画見てて思ったんだけど
並キャラって需要ないのかな
作ってて馬鹿みたいに思えてきてるよ
何作ってるの?
>>654
そういうのを動画で使うのが好きな俺みたいなのもいるから安心しる。
今の上位勢の大盛りみたいなのもそれはそれで面白いけどね。
動画とか見るだけで済ませるようなキャラしか出てねえよ
使いたいって思わせるようなキャラを作ればいいだよ
>>548
また不具合?報告を
http://loda.jp/mugennico/?id=3384.jpg
1〜1.5キャラ分くらい離れて中シールドスラッシュを出すと相手に当たりません
ちょっとでもズレれば当たる微妙な距離ですが
それととーれにんぐKFM・サイズS相手だと立強Kが密着だと当たりません
実戦で密着状態から出すことはあまりないと思いますが一応
Andres borghi氏のキャラはFinal以外並キャラだけど俺は大好きだぜ
場所を聞くわけではないのだが、可か不可も聞くのってアウト?
TAG TEAM MODEって今でも入手可能?