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前スレMUGENについて語るスレpart581
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>>318
わからん殺しって知識のない人にしか通じない戦法だから
「わからん殺しというより知らん殺し」って意味がちょっとわからん
あと対処法知らないとレイプされて知ってると…って
フォルテ以外にもそれなりにあるパターンだからそれとはまた別だと思うんだあの嫌われかた
投げだけが強力ならバッタしてりゃええねん
そんな簡単な話じゃないけど
他にも脅威をちらつかせないとねぇ
カプコンとSNKの投げキャラ代表としてザンギと大門の名前がよくでるけど、
ザンギは打撃チラつかせて投げるキャラで
大門は投げチラつかせて打撃でダメージとるキャラで
同じ巨漢投げキャラでも実は方向性が真逆だったりするんだよな。
デカキャラが強いと言えば、バトルファンタジアがそうじゃなかったっけ?
対処知ってる→作業するゲーム
対処知らない→作業されるゲーム
こういうこと?
投げが強力なキャラはだいたいジャンプ攻撃のリーチと単発威力が高いから気がつくと超リードトラれてて困る
もし大門がCVSに出ていたらバイスみたいな投げオリコンでもあったのだろうか
MOWは60秒のせいでタイムアップしやすいから、ライフ互角でタイムアップ近くの時だと、投げが輝くわ
小野Pは起き攻めとそれの脱出からの駆け引きゲーが好きなんだろうか
掘り返しで悪いけど>>271でやっぱり飛び道具でステートとるとまずい事起こるの?
やってみて意外と問題なさそうだと思ってたんだけど。
>>345
本体のステートを奪われてる最中にp2stateno付きprojectileが当たると相手側のステートに飛んでバグる。
つかp2statenoを使うとブロ受付状態の相手やアーマー付いてる相手に当たらなくなるから色々まずい。
ヘルパーにhitdef乗せてtargetstateかけるのが一番マシなんじゃね?
projはヘルパーが出してもhit時の管理は本体任せになってるから
ステートの実行を途中で邪魔されるとすぐバグる
常時ステで処理するとか無敵にするとかそういう手を加えないとダメ
>>345
proj飛び道具だとやばい
こちらがステート取られてるときにステート取るproj飛び道具が相手に当たると
こっちのステートに引き込むんじゃなくて自分を取ってる相手のステートに引き込んじゃう
例 P2stateno=1000のproj飛び道具を使った場合
カンフーマン相手に上記の状態再現すると
飛び道具が当たった瞬間カンフーマンが弱カンフー突き手ぶっぱしたのち固まる
きら様「投げが怖いならバッタすればいいじゃないか」
祖国の為に
いっぱいレスありがとう!
完全に公開中のキャラに搭載されているよ!
これは考えないといけないなあ。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流シングル大会【PART3】
>>351
ちなみに-2ステートでのtargetstateも同じバグの温床だから注意ね
今バグ再現しようとしてけど、試してみたけどなんの問題もなかった。
普段新mugenなんだけど、どうも新mugenだと削除されてるのかな?
きら様はどっちも本命なんだよな
打撃でも投げでもスゲェ痛い、あとアルカナ特有の話だと相殺戦も投げのおかげで怖いな
新MUGENと言えば、飛び道具反射は新でも相変わらずバグの温床なのかな?
新MUGEN用でバグらないんなら別にいいんじゃね?
飛び道具といえば
本体のコンボ補正を飛び道具にリアルタイムで反映させたくて
HelperにHitdef書く方式してたけど
HelperでProjremovetime=1のprojectile出し続けても同じこと出来ないかな
腐れ外道「投げ以外が強いとかまさに外道」
>>354
新mugenはステ奪われ後のproj&P2stateno付与技による参照CNS交換バグは直ってるが、
proj&-2でのタゲステ処理では、新mugenでも参照CNS交換バグは起こる
>>351
タゲステだけじゃなくて、奪われ中はチェンステもバグる
要はステ奪われ中にチェンステ/タゲステで参照するCNSは、
自分のではなく自分を奪った敵のCNSになるから
P2stateNOだけじゃなくて、P1statenoも当然バグるよ
>>355
それもあるけどきら様は空中でも必殺投げ・超必投げ持ってるからバッタとか関係ないっていう
>360アンカミスった
>351→>353
フライングアルマゲドン、とっさに出せねー
>>358
movetypeがAのヘルパーからprojectileを垂れ流すと
相手のnumprojとinguarddistの挙動が怪しくなる。
projremovetime=1の攻撃判定担当projectileを垂れ流すmovetype=Iのヘルパーに、
movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパーを重ねて出すのがいいと思う。
俺はmovetype=Aのヘルパーにhitdefを乗せて、
同時に射出したmovetype=Iの見えないヘルパーに
攻撃判定もくらい判定もないprojremovetime=1のprojectileを垂れ流させてるけど。
>>281
私のチェックミスでした。申し訳ないです。
ということで魔法剣士AIver0.721修正しました。これで大丈夫なはずです。
前verをDLした人はお手数ですが再DLお願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3735.zip.html
>>364
>movetype=Aの見えないinguarddist発生用ヘルパー
このヘルパーでAttackDistかguarddist設定した威力のないHitdefを
projectile垂れ流しヘルパーが有効な間常時実行させればいいってこと?
AttackDist発生させるだけならHitDef不要だよ
MoveType=Aであればいい
ありがとう
現状HelperにHitdefの方式でwikiの分身バグ対策してるけど
防げるかどうか不安だからこっちの方式にしようかな
悪咲氏更新きてた
これで最後の最後か…ありがとうございました
>>366
そういうこと。
helperに見た目を担当させると飛び道具の消滅エフェクト発生時に
相手のinguarddistやnumprojが反応しないようにできるのも地味なメリットだったりする。
つかnumprojはまだしもなんでprojhitanim実行中もinguarddist反応するん・・・。
今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか
soie今後はバグ見つかったら自分で直さないといかんね
俺もCNS勉強するか
[Statedef x]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
anim = x
[State ]
type = HitDef
省略
[State ]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = y
ctrl = 0
これでこのステートのアニメがチェンジステートせずにひたすらループされる場合原因として何が考えられますかね
hitdefは作動せず
アニメそのものはループしない設定
パッチ形式も上げてくれたのか
助かる ありがたや
パッチの中身フォルダ数は39だけど
コマンドー入ってなくてヨーコが混ざってるな
コレダー……
ctrl=0の先のステートに問題ないか?
どっかに誤字があって最後まで読めていないとか
これってベルトスクロールなんだろうか
http://www.youtube.com/watch?v=x3A0oNlrfLA
サムネでデアボリカ3章が浮かんだんだが・・・
>>373
常時監視でChangeAnimとかSelfStateとか
>>>>370
Projhitanim実行中=Numproj>0=proj.attack.dist発生だからでしょ
!Numprojで消滅ステートに飛ばせば、Inguarddistは解けた筈
ただ理由が判らんけど、time=0で消滅ステートをdestroyselfすると
消滅アニメがexplodの場合、画面に出てる常駐ヘルパーの座標に
消滅アニメが移動する現象が極稀に起きる事があるのよな
>>373
ワーニングとデバッグパラメータ見るしかないな
Yがなければワーニング出るはず
>>382
どうもexplodの管理はplayerIDか何かで管理してるらしく、
destroyselfをかけたタイミングによっては
管理元のヘルパーがすり替わっておかしなことになるらしい。
凶悪キャラ製作者のブログでも漁れば検証記事が出てくるかもわからんね。
>>375
仕方ないからキャラ本体ごと落とすかーと思ったら
本体も9月7日だったという コレダーェ…。
よく見たら、かりんも本体の方が9月7日の日付になってるね
>>383
起きる時と起きない時があるのはその所為か…
explod消滅まで消滅ヘルパー消さない方が良いって事かな。サンクス
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>>355
そこそこ最近の格ゲーの投げキャラって打撃も強いキャラが多いよね。
ビクトルやアレックスあたりは投げが強い打撃キャラ的な感じだけど。
アレクは投げが強いって言うよりバリエーションが多いって感じ
パワーボムは投げキャラのコマ投げみたいに使うかうと普通の投げに負ける発生だけど
間合いが広くて相手の投げの外から仕掛けれるから簡単に投げと打撃の2択とか出来たりする
流石に
・打撃投げ
・突進投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当身投げ
ここらへん全部兼ね備えているキャラは知らない^q^
誰か居るんかな
突進投げって移動投げのことか?
あと打撃投げはkofぐらいしか見ないな、空対地投げも社のくじくだいちぐらいで
空投げがバグって地上の相手掴めるぐらいじゃね
・空対地投げ
これ知らないんだけど誰が持ってるんだ?
思いつくとこだとバル、キャミ、ガイ、豪鬼
スパ4とかシオンとか
ボッツのレプトスとか
ナミキヨさんが持ってたっけね、空対地投げ
地上で入力するのはちょっと違うよね。 というわけでジェダとか
>>389
全部はさすがに居ないんじゃねーかな
mugenではルナ輝夜が地対空を除いた4つ持ってる
斬鉄の天魔落としとか
RB2マリーのスパイダーとかも空中発動の対地投げだな
あとは地上発動だと表クリス、裏社がそれぞれ持ってるね
そしてナチュラルに空対空投げがハブられてることに気付いた
当身投げと打撃投げ(kofの食らい中投げられるではなくQbeeみたいの)
は名前に投げついてるだけで別もんじゃね?
投げコンプするならダウン投げと連打でダメ増える投げも必須だな
ダウン投げってなんだそれ
なんかギースがダウンしてる相手にやってるアレじゃね
まだおわりじゃねーぞ
ダイ!ゴエモン!のことか
地対地投げ 地対空投げ 空対空投げ 移動投げ 当身投げ 派生投げ ダウン投げ
示源さん何気に結構持ってるな
カオスディメンションみたいなのはなんていうんだろう?
格闘ゲームにおける投げの種類を全て洗い出してみると
・通常投げ
・空中投げ
・打撃投げ(ガード出来る投げ)
・移動投げ
・地対空投げ
・空対地投げ
・当て身投げ
・ダウン投げ(相手ダウン時限定ヒット)
・追撃投げ(追加入力投げ)
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
くらいか?
ガーキャン投げ・食らい抜け投げっていうのは初耳
なんだか不穏な響きのする投げ名だけど誰が持ってるの?
・ガーキャン投げ
・食らい抜け投げ
これは技じゃなくて行動だろw
特に食らい抜け投げなんて技あってたまるか
>>411
そんな事言ったら○○投げの○○の部分は全部技じゃなくて行動だろw
最終的な技は結局、投げなんだから
アンニュイ・マドモアゼルはJD専用のガードキャンセル乱舞だけど
一応ガードキャンセル投げみたいなもんだな
喰らい抜け投げに該当するものは何だ?想像つかないが
>>412
ガーキャンして通常投げ、は行動だけど、地対空投げのヘブンリーポチョバスは行動って言える?技じゃないの?
ガーキャン投げはストゼロのローズが使う
行動の定義と動作の定義次第じゃないの
そもそも大元の意味で言えば「行動」ってあらゆる動作が該当するでしょ
投げも、必殺技も、歩きもジャンプもガードもそういう「行動」だよね
どこまでを「行動」とするかによって変わってくる気がする
>>416
みんなは単独の投げ技の性質・動作の話をしていたのに
君が急に「単独の投げ技」とは言えない、他のシステムを交えた「一連の行動」と呼ぶべきものを一緒くたにし始めただけでしょ
>>415
ゼロカウンターが投げ分類ってことかな?
>>413
アンニュイは投げでも何でも無いタダの打撃技だぞ発生の都合上ガードができないだけで。空中の相手にもしっかり当たる
GC投げって言うのはGCが投げ判定って事でいいんかね。くらい抜け投げは聞いたこと無いんだがクライニーゲルじゃないんだし
とかく打撃投げと投げの二択とか聞いたことが無い
投げキャラ言うくらいなら単純な打撃じゃなくて打撃投げで択ればいいのにと思わないでもないw
>>420
骸羅は割とそんなことやってるかなー
でもつかむぞと打撃、打撃と円心との択はともかく
つかむぞと円心の択なんてまぁ無いしやっぱ打撃メインか
打撃投げって演出が投げっぽいだけで実質は初段ヒットでロックする技と同じなの?
乱舞とか
打撃なのでガードできる投げ ヒットしたら投げるモーション
普通の投げだって初段でロックして演出が投げっぽいけど、乱舞とは言わないでしょ
打撃投げはKOF定義で言うと
すかりモーションが無く範囲内でないと発生しない技
初段または全段がガー不打撃
「投げ技」ってのはガードできない技の総称・・・と言おうかと思ったけど、ガー不打撃技は投げとは言わないな。
まぁ、でも、打撃投げに関しては「ロック技」のが合ってる気がする。
結局はカス当たりのない打撃技みたいなもんだし。
>>424
そういやロバートがくねくねする技はカス当たりあったような気がするぞ!
>>426
そうね
全部がそうかは確かめてないけど打撃投げはロックしないのが普通かと。
四肢を咬む炎とかも空中相手にカス当たりすることあるし
投げというよりは状況限定で出せる小技並の早さのガー不打撃っていう方が正しい
ちなみに見た目が打撃投げっぽいけど楓の嵐討は完全な投げ技
定義自体が初めよりも拡大されていって何種類も混在しちゃってる状態?
アナカリスのミイラドロップみたいな遠隔投げって他にどれくらいあるっけ
ゴンザレスの…アレは仕様か
ミドラーのディナータイムは?
K-BLOODのどれか分からんけど遠隔の相手を掴む技があったかな。
カズト氏のコンボムビで使ってたと思うけど
それとセクメトのあれはどうだっけ
遠距離の相手をつかむが密着の相手はつかめないっていうのだと
マガキとか翁とかが持ってたな
>>432
K-BLOOD_LvBのEX-ジグ・ソーのことかな?
LvBは技多いしオリコンで空中サッカーできたり超楽しいんだけど、ゲージ管理が上手くできないとキツイな。すぐに瀕死になるw
あとHit数途切れなくなるバグの修正はまだかしら?
ヘルプミーの人ってあれ原作だとさらに投げ強いって聞いてびびったわ
投げだけなら完全にゴンザより強いとかやべえ