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前スレMUGENについて語るスレpart580
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・けっそ、くるっそ、はーー!!
>>458
そうは言っても、一度ヲチ板見に行ったら分かるけど
ああいうことするのはゲスの極みだとやっぱり思うわ
一言動だけを抜き出して批判するのは良くないわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3361.png
前はどうなっているんだ
バイスは美化200%のアッコさんから黒人のマニッシュ美人になり
最近は黒人というか亜人っぽいテイストでどんなルックスなのかイマイチわからん
遂にXIIIスプライトも抽出が始まったか…
今はバイスのみだが、行ったのがあの人という事は
いずれ他キャラも公開されるだろう
13バイスちゃん来てるのー?
こいつぁ嬉しい……
KoF家庭版まであと1ヶ月ちょいか
なんでもストーリーモードは主にアッシュ、アーデルハイド、ハイデルン視点とのことだが…
とりあえず主人公格の扱いはしてもらえるみたいだなアーデルハイド
プレイヤーキャラとして使えるかはわからんが…
>>456
他にもいたのか。
全く知らなかったわ・・・。
で、情報についてだけど、海外でしか出てないゲームって情報集め辛いよな・・・。
別ゲームだけど、千面人とかもロクに情報ないからwikiもあんな感じだし。
エフェクトはともかくキャラクターのモーションの登録されてる順番がメチャクチャだから
まずスプライトのきちんとした順番を揃えるところから始めないといけないな・・・
>>460
ヲチかどうかはともかくそのAIを動画に出さないようにするには誰の発言か知っとかなきゃ無理なんだがね…
リードミーにでも書いてあるならいいが
>>464
ぶっちゃけ人柱待ち、作れるけど怖くて作らない
>>470
頑張れよ!
宣伝です
普通のチーム大会 part7
BGMの大きさでいつも悩む。
これそう簡単にはつくれないと思うぞ
歩きモーション前後あわせて52枚あるのに、番号バラバラで登録されてるから
順番通りに並べようとするだけで発狂しそうになるわ・・・
エミュで一つ一つモーション確認しながら合わせるのが一番確実な方法だろうな
外国人のステージにかける情熱は異常
http://www.youtube.com/watch?v=85-kiSsiU2s
日本産より外国産の方が面白いステージが多いイメージはあるな確かに。
単純に「外国」の括りが広いだけなんだろうけどw
漆黒氏の新キャラが来たね。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART2】
もう寝るけど釣りだよ
じゃあ俺が魚だ
>>478
まんまとひっかかって2ch巡回したよw
あっちで騒がれてなかったからやっぱり釣りなのかな?とは思ったけど
>>477
今回だけ見た印象だけど、BGMちょっと大きいかな
>>476
強いことは強いが意外とまともだな
まともって言葉の意味が何だったかはちょっと思い出せないが
だれも動画で打倒とかしないなと思ったが
まじファーマー勝てんわ・・・
蓬莱氏EXゾル対応AI見つかんねーぐぎぎと探すこと3日
灯台下暗し
>>484
自分のサイトにでもあったのか
ズィルバー達で討伐 part26
ロボミズチ、タン・フー・ルー、暴走庵、ゆかりん、リュウ&ケン
キャラに比べてステージ探しは全然してないな
動画観てて時々「このステージいいな」と思っても探す手がかりがない
以前は撃破祭で手持ちから相手に合ったステージを選んでたが
最近は持ちキャラのステージを探して自キャラに合わせちゃってる
>>476
渡辺製作所の奴を移植したのかと思ったがそんな事はなかったぜ
アレはストライダー飛竜のリスペクトだったな
困ったときはアルカナだなあ
高いし・・・
質問です。
ヘルパーにprojectile式の飛び道具を5発くらい打たせて、
そのヒット数をカウントしたいのですが、
上手くカウントしてくれません
type = parentvaradd
trigger1 = projhittime(1000) >= 1
v = 1
value = 1
hitdefのダメージを
damage = ceil(100*parent,fvar(1))
にしてもダメージ補正が入りません。
試しに movehit とかでも試してみてますが、こちらも上手くカウントしてくれません。
と言うか1ヒット目すらカウントしてくれないみたいで困ってます。
projectileは本体管理だからprojhittimeにはrootリダイレクトがいる。
それに射出後のprojectileのダメージはいじれないから、
飛び道具が当たるタイミングによっては多少の工夫をしなきゃならん。
あと、projhittimeはヒット後に値が増え続けるから、多分そのままだと補正がかかりすぎる。
てかv=1だとfvar(1)が増えてないんでは
>>490
ありがとうございます。何とかなりました。
41氏早すぎワロタwwwwwww
最終回だが勝手に宣伝
ドラえも〜ん、明日から見る動画がなくなったよ〜
13スプライト公開は出来れば発売日まで待って欲しかった印象。
発売されていないのに作るとまた色々と揉めて面倒そう。
大丈夫じゃね?
あんまりお気楽に考える事じゃないけど
アークはそういう問題ではなく家庭用版の発売用予定前のブレイブルーが
パソコンで起動・ネット対戦すら可能な状態で流出したからだろうし
CSの格ゲーってほぼアケ勢の練習用で完全初動型だけど
最近は熱帯があるからなあ
発売後半年くらいは待てよ
空気嫁
んなことキャラ製作者は痛いほどわかってるっつーの
なんかあったら手のひら返しだからな
BB事件以降新作移植が激減したろ
むしろ動画製作者と視聴者がバカみたいに騒ぐのがよっぽどこえーよ
>>498
そもそも移植される対象の新作自体データを取れるものがアルカナ3意外無いって話がですねぇ……
・スト4 3D
・BB 前述
・アルカナ2 ジャギ
・豪血寺 家庭用版に来ない(アカツキも同じ)
・センコロ 3Dの上ジャンル微妙に違う
・デモブラ 家庭用?ナニソレオイシイノ
・水煮 まだ
確か02UMの時は発売されて1ヵ月後にネームレスが完成してたね。
MBAAはG秋葉Nが発売3ヵ月後くらいだっけ。
02UMはリメイク物で熱帯とか無いしジワ売れなんて望むべくもなかったからな
その後ACになりはしたが調整入ってたしCS版じゃアケ勢の練習には心許ない
ネームレスは二週間だったような
>>499
それでもセスと斎祀作っちゃえるWerewood氏マジパネェ
そういや完全者はカティのドット調達してたけど基盤買ったのかね。
さすがにエヌアインはまだエミュ出てないだろうし。
あの人は友人が基盤持ちじゃなかったっけ
エヌアインは基板持ちでも拡縮激しいからキャプチャ難しいと思う
実際ari氏はサイズ合わせるのに苦労してたみたいだし
基板から抽出する方法がわからないから買わない
基板とか買ったとしてあんなもん家のどこに置くんだよ
後いらなくなった時とかどうすんの
窓から投げ捨てる!
この流れの中、悪咲三号氏製作のCvS2藤堂竜白のAIを公開致しましたので宣伝
デフォルトのグルーヴの位置はSグルです。やりたい放題の藤堂先生を是非御覧下さい。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
香澄さえいなければ、竜白先生もKOFに出場出来てハイレゾになれただろうに!
>>508
いや普通に保存できる環境持ちの人しか買わんよw
ていうか基板自体は以外に小さいからねー。モニタはテレビで良いし
デカイのはコンパネぐらいだがこれもゲームのハードとそう大きさ変わらん
あとコレクター的な意味もあるしいらん時が出ることはまずないと思うが、
もしもてなくなったとしても基板屋に売るとか使ってくれるゲーセンにあげる、売るとかそういうことが良くある。
>>510
乙ですー、多分香澄いなかったらそもそも竜白センセはジャックとかあの辺と同じ運命をry
>>494
四大勢力面白かったな〜
ここ最近の動画では個人的に一番当たりだった
MUGENで時間経過による受身不能時間が減っていくってどうやって作りゃいいんだろう
過去にhittimeの部分にVar組み込んでもエラー吐いたり無視されたりして全く出来んかった記憶がある
>>510
乙
香澄が龍虎2で代わりに出てればよかったんや…
なんで「女性キャラなら目新しさもある」という発想に至らなかった、当時のスタッフ…
>>513
とりあえず受身不能時間はhittimeじゃなくてfall.recovertimeだ
時間経過ってのが何を指してるのか分からんけどカウントしてる変数がvar(0)として
fall.recovertime = 30 - var(0)
じゃ駄目なの?
>>515
ちょっくらやってくる
今思えば今年は2D格ゲー多いなー
ま、MUGEN入りは当分先だろうけどね
骸骨ミヅキとか公開されてたんだなあ、あれ全部書き換えたんだろうか
香澄って性格があっちいったりこっちいったり行方不明な感じだけど
どこら辺の時期が一番人気高いの?
香澄ってそもそもそんな人気あったっけ?
いつ出てもパッとしないイメージしか無いが
オヤジの栄光時代はいつだよ…全日本の時か?
私は…私は今なんだよ!って香澄が言ってたのとは無関係に竜白と
http://loda.jp/mugennico/?id=3362.jpg
とても荒ぶっていらっしゃった
>>498
海外製作者にはそんな事は関係無いな
つまり海外製作者を装えば全く問題ない
http://loda.jp/mugennico/?id=3363.gif
藤堂と。
こういうジリジリした戦いは俺には難しいわー。
一定距離を保ったままビクンビクンして動かないのは、そういうAIなのかミスなのか
さりげに例のブライアンが…
そういやブライアンってまだ動画デビューしてない?
今のところ見た記憶は無いが
上2つの倒れてる藤堂がつながって妙な物体にw
>>520
主にカッ昏倒氏に大人気じゃないか
綺麗にシンメトリーになっててクソワロタwwww
藤堂蟹
吹き荒ぶ台風のゲーニッツ
>>523
ビクンビクンはミスっぽいので慌てて修正しました。
他にも結構大きめのミスがありまして、慌てて修正致しました。
でもなんかそれでもビクンビクンしてるような。
いつか直したいけれど、歩き動作関連はいつまで立ってもなかなか思い通りにならない。くやしい
くやしいとかビクンとかいうから
AIハードとか浮かんだじゃないですかくやしい・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3364.png
AI更新前の藤堂と
端で攻撃届かない位置から重ね当てがヤバいw
筆頭以外は直ガやら回避やらグレイズでどうにでもなったけど
すまない、ちょっといいだろうか
チーム戦で特に名乗る者のない流れ者氏のAIを乗せた日本破壊結社NHK氏制作の鬼瓦寅男を使ってたんだが、
どうにも敵の目の前でゲージ溜めしたりしておかしいと思い、
試しに4人チームで1P・2P双方全て寅男にして戦わせてみたら、
5回中5回、全て先鋒無双で終わってしまった
どうもチームの2〜4番目に配置するとAIが起動しなくなる?ようなんだが、
これってどこをどう修正すればいいんだろうか
藤堂ハーd…嫌なんでもない
藤堂と。
http://loda.jp/mugennico/?id=3365.jpg
左上はCVSゼロなんだけど見えねぇ。
間合いの外からの重ね当て連発が鬱陶しい。
体力減ってからは氏の謳い文句通りやりたい放題な藤堂だった。
>>478が何を指すのか、未だ確信が得られない人がここに1人……。
いや、スレの流れは見直したけど、「本当にそれのことなのか」がよくわからなくて……。
……この機会にWikipediaを読み直すという行動に、意味はあるのだろうか?
>>534
コモン内def5900にあるトレーニングモード検出の処理不足の所為で
AIがターンモード二戦目以降をトレーニングモードとして認識してる
ターンモードでは封印しとけ
>>539
解決しました
ありがとうございます
このまま悪咲氏のCVSアテナは並キャラの皮をかぶった
凶キャラになってしまうんだろうか…。
なんで?
デラレーズ総元締めを筆頭に藤堂さん6グルーヴ撃破
AIはVer.1.02
http://loda.jp/mugennico/?id=3366.png
Sグルは追い詰めてからの超重ね当てを如何にして飛び越えるか
元締めはセクシャル(以下略)があるから割と楽だったが
NとCは前転に加え逮捕じゃー!の使用頻度が高いので逆にそういうのに強い手段で
Kは怒り時の逮捕じゃー!が怖いのだが、脅威のJ大斬りで仰ぎ重ね当ねが完全に潰せるようで
Aはオリコンの火力が怖いが立ち回りに超必使わないので、重ね当てに気をつければ
Pはジャンプしてくることが多かったので主に対空、ブロ学習あるらしいので毎回技を変えて
http://loda.jp/mugennico/?id=3367.jpg
AI更新後の藤堂さんを撃破
重ね当てに対処できるようなキャラを使うしかなかった、乱発怖いわ・・・
でも、やっぱり戦いは楽しいなあ。
台風で外に出られないのでおすすめの動画無いかね?
大会でもストーリーでも何でも
オーウ
オロロさん既婚者なのに人妻チームに入れられてるの見たことない
http://loda.jp/mugennico/?id=3368.jpg
藤堂先生と特に共通点のない面子で
端に追い込まれて絶妙な間合いから重ね当て連発されるときつい
超重ね当て連発されるとキャラによっては手も足も出ない
ティッシュジャンプのキャラだと仰ぎ重ね当ねを出すのが早すぎてその隙を美味しくいただける事があった
ボンガロテリーがパワーウェーブを出すと何故か当身使用とする事が何度かあったけどあれはなんだったんだろう?
しかし一つの技を極限まで極めるってかっこいいよね
>>545
上で出てたが、最近完結した「四大勢力争覇戦」オススメ
他に完結してるやつだと「スタイル別タッググランプリ」とかが好きだ
イカ娘や、ワルキューレ見てて思ったが
食らいモーションを大きめに描いて全部一緒にするって手もあるのか
吹っ飛びもタテヨコで同じドット使い回せばいいし
>>542
相手画面端でLV3シャイニングクリスタルビットガードさせてみんしゃい
藤堂さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3370.jpg
端付近で微妙な距離からの重ね当てが死ねる
あとSグルだから体力減ってきたら本当にやりたい放題だなw
>>525
出落ち要因としては最適だけど
そこまで人気でないんじゃないかな?
カオスキャラで、笑えるキャラなんだけど
AI作ろうと、実際に使って見て気づいたけど、このキャラってカオスって言うより
狂気と言ったほうがしっくりくるんだよね
リドミやCNSの記述だけじゃなく
キャラ自体から狂気がにじみ出てることに気づいて、なんか気持ち悪くなったんでAI作成も止めた
ディスるつもりはないが、俺は関わりたくないと思った
動画とかで見る分には良いんだけどねw
剣帝、重いなあ
>>553
ディスるつもりはないっておもいっきりディスってる気が
>>551
凡ミス臭いダメージ叩き出したからって
それだけで凶キャラ扱いはねーわ
>>551
大丈夫だろう。凶レベルと戦ったら、そこまでゲージ溜めて
画面端に運ぶまで至らないだろうから。
画面端限定3ゲージとか、狙いまくるAIならともかく
それだけで凶キャラはないかと
まだ触ってないけど
いや、部長が凶とかイメージ違うよとかじゃないよ?
どっからでも3ゲージで即死させられる商業キャラがいてだな