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前スレMUGENについて語るスレpart576
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>545
初代サムスピやろうぜ
でも今のご時世ああいうゲーム性は流行らないんだろうな
格ゲーの頂点はスパ2Xだと思う
ワンチャンで4〜5割奪うよりも差し合いや読み合いやったり
コンボで4〜5割奪うほうが面白いんじゃないのかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=ovqYktZQKh0&feature=player_embedded
このMUGENどこにあんの?
サムスピはサムスピで面白いんだけど、今はどんなジャンルでも自由度の高さが求められるから流行らすのは難しいだろうな
やっぱり レン はかわいいなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3316
>>548
え?アルカナってコンボ糞長いイメージしかないけど拘束時間短いの?
>>543
元のアラドだって一枚一枚はかなり良くできてるほうだと思うけど。
あのアバターシステムであれなら寧ろ素晴らしい出来。
というか、別に全部のスプライト一人でやってるわけじゃないでしょ?
まあゲームは基本暇つぶしの為のものだと思うので不快になるくらいならやらない方が良いね
ゲームやる時間で映画も観れるし本も読める
>>554
アルカナは1→2→3とコンボ制限が厳しくゲームスピードが速くなってくから
3ゲージ+EFゲージまで使えばそれなりに長くできるけど、それでもコンボゲーでは早い方じゃないかな
>>517 >>ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
これってどういう意味でしょうか? mugenENムラクモ(ver2.4)って、B(一発)→2Cの連鎖は出来るけど、B→B→2Cって連鎖は出来ない様な...
と、思ったら>>504(ver2.51)の更新で出来るように成ってた〜
やべぇ、やべぇよ、一気に滅茶苦茶使いやすくなった。まるで別キャラだよ
アルカナ3でコンボ長いのはコムニオさんくらいだな
というか毎度地上コンボからのフルコンを叩き込むわけでもないから尚更短い
ただそれでも長いとか思う人もいるから長いっちゃ長い
通常技が5発も6発も繋がるようなコンボは長すぎてやっとれん。
2〜3ヒットくらいコンボを入れていくような格ゲーはもう無いのか?
チェーンコンボとジャンプキャンセルが標準装備なゲームはだいたいコンボゲーってイメージだな
コッチジャ!
>>560
ヴァンパイアハンターあたりですでに通常技が5発も6発も繋がるから、
そんなゲームがメインだったのは初期の初期ぐらいじゃないかなあ
ストV3rdあたりがギリ残ってるかな・・・。
サムスピは迷走しちまったからなぁ
>>560
5,6発で長いとかせっかちというかそもそも格ゲー向いてないんじゃないの
SNK系は初代サムスピとか最初期の格ゲー以外アウトだしメルブラやらBBとかは論外、カプコンのゲームも目押しでそれくらい繋がるのもあるし
相手にやるのも嫌だし食らうのも嫌だしだったら本当に何もないぞ
某氏の発言より
最近わかったことがある。格ゲー初心者はどのゲームやったって同じ。初心者向けとか上級者向けとかそんなんあまり関係ない。
初心者同士がやるならコンボゲーだろうとシステム多かろうがたいしてかわらんよ。
問題は楽しめるかどうかだけ
あれだろ?お前らが欲しい初心者にやさしいゲームってのは上級者に楽して練習せずに勝てるゲームが欲しいってことなんだろ?
そういうのは甘えなんだよ。そんなゲームはカオブレぐらいしかないんだからよしわかったみんなカオブレ(ダークアウェイク)やろうぜ
つーわけでPS3買ってPSストアに行ってダウェイクやろうぜ
でもヴァンパイアはその分チェーンすると必殺技キャンセルが出来ないからね。
適当にボタン押すだけでもそこそこつながるし、そこからキャンセルとかいろいろ考えなくていいってのは初心者のうちは楽かも。
空コンもほとんどないから拘束時間も短いし、移動起きあるから逃げやすいのもいい。
セイヴァーならアドガでも逃げれるし、インパクトのおかげで「今は攻めたい」「今は逃げたい」ってのがハッキリわかるのも最初のうちはいいと思う。
もちろんやり込んでいくにつれて酷い事になるけど、それはどのゲームでも大体同じだし、格ゲー入門には良いのかな、セイヴァーって。
そんなゲームはないって来ると思ったらあるのかw
そんなあなたにヤタガラス
とりあえずコンボが大変なキャラはいまんとこいない
せいぜいコマンド受付厳しいから半蔵で中足鵬翼hjcやりにくいくらい
あと灰児の必殺技連繋が面倒くらいか
>>568
そもそも上級者とかほとんどいないんじゃないか
プレイするって事自体が全国100位以内確定とか言われてたし
>>566
誰だか知らんがいいこと言うな。
今ならなんと!PSストアでダウェイクがたったの1000円!まぁお安い!
カオブレはボス3人組がMUGEN入りしたけどンシドルはまだかなー
カオブレはスプライトがキャラと武器で分かれてんだけど(だからスプライト公開されても中々増えない)
乗り物系は確か乗り物も分かれてんだよね。
ンシドルがそうだったかは覚えて無いけど
そうだったら来る確率は滅茶苦茶低いかも…
誰か全部くっつけて画像配布してくれたら作る人増えると思うんだけどねぇ
でも知り合いにプレイヤーいないですしやっぱり千円だと熱帯とかないんでしょう?
ところが!熱帯も完備していて3rdOnと違いDLCもありません!
全部コミコミで1000円です!今なら土曜日に対戦会が行われ、
火曜日には初心者向け講座があるんですよ!
>>571
いや、ンシドルは骨馬と本体とで別々だけど、槍は本体にくっついてるよ。
>>573
まぁ素敵!これなら初心者でも気軽にはじめられるわ!
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part5】
パッと見た感じ3on3で戦うヲザドって感じだな>カオブレ
見てる分にはすごく良くできてるな
キャラもヒット確認から短めのコンボに繋ぐキャラからミスター永久まで色々いるし、
アイテムによる戦い方の変化とかもあってガチでやるなら覚える事は結構多そうだね<カオブレ
上手い人の手元見てると瞬発力半端ねぇ
RPGっぽい世界観だけどいつもだいたい雑魚扱いになるオークとかががんばってるのがいい感じ
某神の真空コマンドの入力を見て一生最上級プレイヤーには敵わんと思ったなあ
ストU発売されたころから格ゲーやってるけど、やっぱ適当に技降るだけで敵を倒せる、
(相手があまり攻めて来ない)低難易度モードみたいなのがあるのが一番爽快だわ
「基礎コン」とか何それって感じ。覚えてられない。
弱パンチ当てた時点で慌てちゃうから、そのまま反射的に指が動いて中パンチや大パンチに移行しちゃう。
「ちげーよ、弱パンチを三回当ててしゃがみ中キックからエリアル決めて〜」って上級者に怒られそうだけど、
1コン最大ダメージのルートを必死で覚えるより、そういう小ダメージコンボを積み重ねるほうが楽だし、
何回も「相手より先に攻撃を当てた!」っていう快感が貰える。
なんていうのかな。必死こいて上達したいっていう向上心が無いんだよな。
でも格ゲーは楽しいよ。ガチャガチャやるだけで(いや実際ガチャコンしてるわけじゃないけど)敵を倒せれば。
でもみんなの意見見てると、「基礎コン覚えなきゃ〜」とか「エリアルが〜」とかばっかり。不思議。
基礎コンを決められるようになるともっと面白いからさ
もしくはそう考える人が多いから
そーいう需要は無双シリーズとかDMCとかベヨネに吸収された感じ
>敵を倒す爽快感
最近だと格ゲーはあくまで対戦ツール&キャラゲーって印象
ブラムスが公開されとるじゃないか
むしろ落ち着くために小刻むものだろjk
刻めば確認楽になるし
CPU戦に関しては適当に技を出してても勝てるってのは最近の方が多いかな?
昔は回転率高めるために容赦無いアルゴリズムのCPUが多かったし
対人戦は辛いテイガーさんもCPU戦ならスレッジしてるだけで最強
>>582
スト2の頃はモロにメタゲームしてたわw
バイソンに負ける→本田に替える→バルログに負ける→ガイルに→サガry→本田→べry→ザンギに
おかげでザンギしかED見た事ないわw
無印ストUだと本田が一番ベガ楽じゃなかった?
ごっつあんチョップで転ばして百列ハメで楽勝だったような……
>>589
自分が当時知ってたのは、ザンギが近くでスーパーウリアットするとベガがそれにサイクラして自爆するって感じのやつだった
カオブレは何気に格ゲーの基本が滅茶苦茶必要とされるから、
初心者が始めるには最適なのかも。ワンチャンあれば勝てるキャラもかなりいるし。
ラムダというチンパンは2Bだけ振ってりゃ一部のキャラに勝てたりするし
>>550
スパ2の速度のスパ2Xが一番かなぁ
Xは大会で使用されるスピードがちょい早すぎてなー。
基礎コンとかエリアル覚えて上達するのは楽しいけど、
レトロ風アレンジキャラとか使って高火力でガンガン殴りあうのも、
実は楽しい。使ってみると案外再確認する。
コンボやりたくなったらまたコンボキャラ使えばよいし、
そんときそんときで楽しく使えるキャラ使うのが一番だよ。
>>593
どもです。ちょっとのぞいてみます。
溜めキャラと投げキャラとラッシュキャラがいれば大体問題ない…
ああ、いや、投げキャラがいればいいや
>>577
一部永久を自重しない青い人がいるけど、ゲームとしては結構面白いと思う
>>589
リュウが一番楽だったな、CPULV8でも根元昇竜でのカウンターや
タイガーアパカにJ大キックカウンターが使えれば、全面ノーダメでクリア出来たし
よしニトロ(ry
初めてバスケ完走したときの達成感は中々のものだった
おかげで新ルート開拓にハマッてしまったよ
ヤンMXを触ってみようと思ったんだけどなんかエラー落ちするなぁ。
と、ふと思ってMUGENのバージョン表記をヤンと同じにしたら直った。
>>600
ヤンMXを触ってみようとしてエラーがおこる→ヤンと同じにしたら直る
→あ・・・?あ・・・?
待て、FF4のヤンかもしれぬ
>>598
まともにED見たのニトロワが初めてだったが面白かったぞ。
キーボードプレイなんだが、昇竜はなぜか二連波動コマンドで出るし。
魔術師かも
昇龍を真空波動で出すのはまれによくある。ソースは俺。
コマンドかぶりがなくて、別に急ぐ必要がない時はだいたい真空波動だわ。
依頼されてドット描いてる人のブログやツイート見ると、
やりすぎると他のドットから浮くから書き込みを少なくするよう指示されたりしてるらしいな。
アラドの人にとってはそういったしがらみのない本気を出せるステージがMUGENなんじゃね?
ユンだった この兄弟紛らわしい
実際4AE出るまでどっちがどっちだかスト3やってない俺にとっては分からんかった
ついでにショーンも面白いな。
バージョン書き換えで問題なくWinでも動くみたいだし
>>606
アスラとかデュオロンとか見てるとよくわかるな
BBやってる人間にすら頻繁に間違われるμちゃんとνちゃん 名前だけだけど
コンパチキャラに似た名前つけるなし
ゾルと隊長を見習って欲しいわ
志貴と七夜の面倒臭さは異常
>>610
京-1、京-2あたりも潔くね?
明らかに偽モンだっていう空気出てるネーミング
ユーリとユーニとか。
結蘭と結蓮は……そもそも間違えられる場面が無いか
νは振動数、μは摩擦係数
Λは宇宙定数……ってなんぞそれ
λ(小文字)なら波長だからよく使うが
芋屋も結構声優コロコロ代えるなぁ
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/samurai_oni/character/index.html
シャルだけ妙に違和感が・・・
>>613
後者はそもそもコンパチですらねぇ
νガンダムをμガンダムを書き間違えてるサイトはたまにある
ちなみにμガンダムは昔のガンダムゲーに登場したらしい
ミナがすげー明るい南国っ娘みたいになってんだけどこれどういうこと
ジョイメカの操作ほど楽な格ゲーもあるめぇ
もっとも、実際の対人戦でやるのは意図も簡単に行われるえげつない行為だけど
スケーターのトリプルサマーが出ねえ
>>622
あれはジョイメカ中でも1、2を争うくらい堕しづらい技だからな
実際格ゲーのシステムとかに文句言ってる人の意見を参考に作ったとしてもその人がやるかって言ったらNOだからな
結局自分が好きなゲームで好きにやって勝ちたいだけっていう
サムスピの新作が出たかと思ったら別にそんな事はなかった
>>616
柳生十兵衛はじめ絵柄に違和感を感じるのだが
声優についてはよくわからないが剣サムだったかでかなり叩かれてなかったっけ?
また繰り返すのか?
パチスロだから
深く考えてないんじゃね?
前スレに貼ってあった演出アニメ見た限りだと
思ったよりはコアなネタも押さえてあったし
十兵衛が藤田まことみたいな顔になっとる
>>621
友達とやってた頃はシェンロンやネイが人気で平和な対戦だったなぁ…
兄貴と対戦してたころはそもそもハードがクリア出来なかったから使用キャラは8人だけ
それでも十分楽しかったけどね、その頃はダッシュアッパーも出せなかったけど
牧戸慶益 士手真保 羽庄条児 名
サムスピのサイト見るついでに家庭用KOF13のサイト見てきたんだけれど色々と酷いね。
予測されてた通り追加サイキはアッシュの使いまわしっぽいし、
ビリーもニュートラルが手抜きっぽい構え&原点回帰(?)から服装がオーバーオールなのにステージが時計台とかになってるし。
シナリオわからんが
天草が善側なのかこれ?
作品を重ねるごとに逆方向に成長し続けてたリムルルがなんとか前に成長したっぽいな
あとミナはなんでそのポーズなんだ
もうなんかもう一回貼っとく方がいいかな
http://www.youtube.com/watch?v=uM54fK0j6Vk
天草はラスボス?
日曜洋画劇場が邦画だった時のガッカリ感は異常
>>636
80〜90年代の映画は邦画も洋画も良いのが多かった印象。
ちょっと前に今時の若い子は「ぼくらの七日間戦争」を見たことが無いと聞いてギャップを感じたわ・・・・・・。
Kohaku氏のサイト更新ソフト引っかかったから行ってみたら笑ったw
原作のシリーズ読んでみたらすげーつまんなかったから
映画が名作と言われても見る気がしない
原作は後期になるほど電波ゆんゆんになっていったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=nxuXS9IVaUc&feature=player_embedded
外人もこういう格ゲー作るんだな
ドット描き直す前は9から8くらいのキャラ数だったと思うが
描き直して3キャラから増えたかな
ゴキ子とピーコックがかわいい
AI作ろうと思って自分でキャラ触ってみると色々発見があって面白いなぁ
オリキャラや手書きキャラは特に
>>641
そう。ちなみにこのスレでは何度も話題になっていたりする。
誰か大盛りトナメのオルテガVS観鈴戦のBGMの詳細知らない?
夏影アレンジってのは分かるんだけど
菊次郎の夏
ジャギトキ更新、そしてシュウ公開しましたー
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b