MUGENについて語るスレpart577


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■MUGENについて語るスレpart577

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1 名前: no name :2011/08/23(火) 22:22:00 ID:ukvIX6YR

前スレMUGENについて語るスレpart576
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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500 名前: no name :2011/08/27(土) 23:52:45 ID:npV0cwUN

ふとWiki見たらいつの間にかカオスブレイカーのボス3体が追加されてて吹いた

501 名前: no name :2011/08/28(日) 00:00:52 ID:u7vyG8bH

そのうちカオスブレイカーのキャラが出てくるだろうな

502 名前: no name :2011/08/28(日) 00:02:54 ID:2DflVmaa

もうセンチネルでいいんじゃないかな・・・
は、冗談にしても、受付に余裕のあるゲームのほうがいいかもね。
初心者だとタイミング以前に入力速度の問題でコマンド入力大変そうだし。
天則なんかが初心者向けな気はするけど、かといって格闘ゲーム入門向きかというとそうでもないという。

503 名前: no name :2011/08/28(日) 00:03:00 ID:lM0LJyFE

┗|┳|┛<ウオオオオオォォォォォ!!

504 名前: no name :2011/08/28(日) 00:03:29 ID:myk0h19A

ムラクモとゾルダート(EN1)更新しました。
DLは以下からどうぞ

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147655.zip&key=DAKADAKAAIAI

505 名前: no name :2011/08/28(日) 00:07:26 ID:fyIrygVY

格ゲー難しいって言ってる人は徐々にステップアップしようって発想が無いのかといつも思うんだが

506 名前: no name :2011/08/28(日) 00:12:03 ID:lJR2i/8t

初心者狩りのせいで満足に練習させてもらえないとかあるし…

507 名前: no name :2011/08/28(日) 00:18:57 ID:wNdZSoH8

家庭用買って練習しろってことだよ 言わせんな恥ずk(ry

昔はある程度適当に技振ってるだけでも中級者あたりまでならギリギリ食えたけどな
今のは昔のゲーム以上にしっかり状況別のコンボ覚えて相手のキャラの強い技や行動の対策とかしとかないと絶対に勝てないようになってるからな
俺は今の方が楽しいけどやっぱ初心者は入りづらそうだなとは思う

508 名前: no name :2011/08/28(日) 00:21:54 ID:fIRIvfxx

サイキックフォースみたいに初心者プレイ中みたいなの最近のゲームにはないのかな・・・
むしろそういう相手に乱入する人とかもいるけど

509 名前: no name :2011/08/28(日) 00:23:51 ID:vXdtoKsW

メルブラが確かそんな感じの出来なかったっけ

家庭用はクオリティ高いネット対戦でレベル帯検索が可能になったから
ずいぶんと初心者にもやさしい仕様になったよな最近

510 名前: no name :2011/08/28(日) 00:25:46 ID:wB/vVR0e

スト4の数ステージだけとはいえ乱入されないシステムはいいな、と思った。
満足にアケ版やらないままにやめちゃったから、あのシステムが世間でどう思われてるか知らないが。

511 名前: no name :2011/08/28(日) 00:26:00 ID:BuS25pui

>>507
家庭用買ったら今のご時世アケでは遊んでもらえないでござる
熱帯発達しまくったから、もう家で練習してアケで対戦って図式が崩れてきてるんだよな

512 名前: no name :2011/08/28(日) 00:27:40 ID:MMfUYmBd

>>504
更新お疲れ様です。ENムラクモってmugenだと、立ちBが当たったらどうしたらいいのかわからん
B→Bとやったら、相手に密着して投げられちゃうんだよな。↓の溜め時間も出来てないし。

513 名前: no name :2011/08/28(日) 00:29:10 ID:33qivSJp

>>507
今のゲームが難しいというよりも、ネットの発達で誰でもすぐに一定の水準までレベルアップしてしまうから
全くやったことがない人との差が激しくなってしまうんだと思う
あのGGでさえ地方のしょぼいゲーセンなら昔は2K2S足払い必殺とかだけで十分やっていけた

514 名前: no name :2011/08/28(日) 00:30:51 ID:mVHLzc6S

>>512
横タメ作っておいて電光弾で隙消し

515 名前: no name :2011/08/28(日) 00:34:08 ID:vXdtoKsW

>>510
ぶっちゃけあのビギナーモードよりも
リンクマッチでの回転率アップが初心者の練習妨げになってねぇかとかで割と不評だった記憶が

516 名前: no name :2011/08/28(日) 00:40:21 ID:p0rg8NPi

初代スト2とかなら単発火力が高いから事故で初心者が勝てることもあるしなー。(ハメられない限り

今じゃ単発が安くてコンボ組んで・・・ってのが多すぎ。
初心者にとっては厳しいコマンド技を成功させて当ててもチョビッとしか減らんし

そんなゲーム作っておいて初心者離れを嘆くべからず

517 名前: no name :2011/08/28(日) 00:41:23 ID:myk0h19A

>>512
ガードされたら電光弾出すか5Bだけで止める
ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
5B単体で十分強い牽制だから無理に連鎖出さなくてもおk

518 名前: no name :2011/08/28(日) 00:43:23 ID:wB/vVR0e

>>515
向かいの台に誰も来なきゃゆっくり練習できたのがそうじゃなくなったからか・・・。
言われてみれば初心者的には辛いな、これ。

519 名前: no name :2011/08/28(日) 00:43:24 ID:/c5IjhyA

コンボ云々はゲームによるがコマンド自体は一時期に比べると物凄く簡単になってんべ
往年のSNKゲーとかどう入力すんだコレってのが多かったのに今じゃ波動昇龍竜巻逆昇竜流影陣で大抵の技は出せる
超必もヨガ・逆ヨガぐらいだしかなり快適だろ

520 名前: no name :2011/08/28(日) 00:45:33 ID:vXdtoKsW

それ最近の中級者だの初心者だのと今の初心者中級者の認定レベルに差があるだけじゃね
ついでにコマンド認識のゆるさや初心者意識したシステムも普通に完備してるだろうし
黎明期のごったに状態とコンテンツとしてだいぶ使い込まれた今とコンテンツを同じに見てどうすんの

521 名前: no name :2011/08/28(日) 00:46:19 ID:4joiN6tZ

>>519
昔は超必殺技が出せる→スゲーだったのが、
今はコンボ出来る→スゲーに変わってるだけな気がしないでもない。

522 名前: no name :2011/08/28(日) 00:50:02 ID:QzBLc/f3

>>505
徐々にステップアップするにしても、数ヶ月はかかるよね?
その間に一回も愚痴ってはいけないとか御無体な

523 名前: no name :2011/08/28(日) 00:58:00 ID:p0rg8NPi

今と昔のユーザーの熟練度とか、コマンド認識の緩さとかはあるだろうけど
ジャンプ大キックとか、しゃがみ強キックとか、ボタン連打とかだけでそれなりに気持ちよく遊べる昔はやっぱよかったと思うよ。

ゲームに慣れ親しんでることが前提で作られてるゲームは個人的にはあんまし好きくない

524 名前: no name :2011/08/28(日) 01:00:44 ID:sz99p29D

スパ4やったときは割とマッチングましでそんなモチベさがるような対戦が頻発しなかったな

525 名前: no name :2011/08/28(日) 01:05:36 ID:vXdtoKsW

同レベルの奴とやるかCPU戦やれよとしかいえんわ
慣れ親しんでない奴も慣れ親しんだ奴もどっちも視野にいれなきゃいけないし
ぶっちゃけ思い出補正以前の問題だわ

526 名前: no name :2011/08/28(日) 01:06:06 ID:4joiN6tZ

>>523
その点アカツキはいいよね。
知名度が低いとかキャラがちょっと濃すぎるとか難点はあるけどw

527 名前: no name :2011/08/28(日) 01:10:11 ID:sz99p29D

スパ4から格ゲー始めたけど最初のころは中足波動と昇竜と投げと中段だけで対戦楽しめたがな
いきなり目標が高すぎるんじゃねえの?

528 名前: no name :2011/08/28(日) 01:10:35 ID:wB/vVR0e

>>525
CPU戦だけだと「CPUに勝てるパターン」くらいしか覚えられんから
実際対戦するとフルボッコされるのはよくある事。
あと、同レベルの対戦って結構難しいぞ。
アケの場合、地元の人が強いともう無理だし、
ネット対戦でもゲームによってはマッチングが謎仕様で上位陣も普通に混ざってきたり。

529 名前: no name :2011/08/28(日) 01:17:00 ID:vXdtoKsW

>>528
要するにボタン適当におしてもそれなりに楽しめるから昔のゲームが面白いって話だろ?
それならこのシチュエーションならなんの問題も無く成り立つし
ゲームの問題というかプレイヤー層の変化の問題だって言いたいだけだよ

530 名前: no name :2011/08/28(日) 01:22:54 ID:QzBLc/f3

CPU相手なら、一回も負けずにクリアできる
コンボ出来ないけど

531 名前: no name :2011/08/28(日) 01:26:16 ID:zIl4aek7

対人用AI(なるべく人に近い動きと反応速度をする)の場合。
移動の制御ってどうするのが良いですかね?
歩行はAIにそれらしい動きさせても所詮パターンだし、
ロコツな距離調整は動き変だし。
思い切って全部mugenのデフォAIに制御させても良いかなぁ。
今まではそうしてたけど結構上手くいってたからそれでも良いような気もするんですが。
あとmugenのデフォAIってそのまま使うと、バッタが困る。
余計なダメージを食らってしまうけど、
意外とそのバッタが自然な感じで飛び道具かわしてくれるからそんなに悪くない。
皆さんどうしてますか?

532 名前: no name :2011/08/28(日) 01:31:40 ID:p0rg8NPi

>>527
スパ4は昔みたいに初心者もある程度楽しめる作りにしたらしいし、その成果じゃね?
おれも最近の格ゲー全部を否定してるわけじゃないべ

533 名前: no name :2011/08/28(日) 01:39:05 ID:ErutE7gY



【MUGEN】ミナミモトのゼタパーフェクト数学教室 その1

「すばらしきこのせかい」のゼタ兄さんが制作中とは予想外。BGMがリア充使用だったけど、戦闘とか
楽しかったし、何より一番思ったのがDSのタッチペンって減るもんなんだなと実感させられたゲームだった。

534 名前: no name :2011/08/28(日) 01:40:32 ID:GimB1rPx

強キャラ使わなきゃ楽しいと思うのは俺だけだろうか・・
しかしオレの餓狼時代から使用キャラであるキムは大体強キャラ・・・
足技使いだったし、タメキャラ使いだから好きだったんだが・・・



あれ?

535 名前: no name :2011/08/28(日) 02:12:00 ID:SJAB1Khk

CVSケンとギースのAIのバグを修正しました。

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI

よろしければご使用ください。

536 名前: no name :2011/08/28(日) 02:19:52 ID:j47a01jt

プレイヤーがハナから拒否しない限り、「熱意」と「環境」次第だと思うけどね
隙あらばコンボを決めまくる一進一退の攻防を見て
「うおーこんな風にプレイしてぇー」と思って始める初心者だって居るんですよ
人の少ない時間帯を憶えて通ったり、レベルの違う人がプレイしてたら大人しく眺めてたり
家庭用が出たらスティックと合わせて購入して徹夜でコンボ練習etc…
うーん、思い返してみると、身近に一緒にプレイしてくれる人間が居たのが有難かったな

>>533
友人が凄くハマってたわソレ。やってみたいと思いつつ結局そのままだなー
俺のDSスクリーンを削ったのはメテオスとカドゥケウスだった

537 名前: no name :2011/08/28(日) 02:47:53 ID:juj3SwU5

>>489
とりあえず昔話題になったとき、カンフーマンはあっさりでてきてたな。
あれから精度どうなったんだろう。

538 名前: no name :2011/08/28(日) 03:01:35 ID:QzBLc/f3

>>537
アキネーターさんのこと?
ジョンス・リーとか、ヨハンとか、ジェネラルが当たるぐらいには
精度上がってる

539 名前: no name :2011/08/28(日) 03:17:46 ID:GhXPI/lr

>>534
ハメとか無しで、弱キャラで如何にして強キャラをシバキ倒すか
って方が操作してて楽しいな
但し対人対戦に限るが

540 名前: no name :2011/08/28(日) 03:26:50 ID:YSal0JYT

つまりウェスカータスキードマムという微妙PTの俺こそが勝ち組。使われでもええねん。

今から格ゲ始める人、もう日本では爆死の予感しかしないUMVC3やろうぜ!ぜ!

541 名前: no name :2011/08/28(日) 03:37:14 ID:5Z62wk41

アフロン氏このはのAI更新
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&sc=documents&uc=2&id=C72E9F7073C84A19%21109

アキネーターさんでとりあえずフェリル登録したのは俺です

542 名前: no name :2011/08/28(日) 03:41:23 ID:wNdZSoH8

アキネーターといえば前やった時の女の子ですか?→いいえ→私の負けだよ…の流れにはワロタ
何だったんだろうあれ

543 名前: no name :2011/08/28(日) 03:47:19 ID:juj3SwU5

アラドの本職ドッターが、アラド本編より本気で綺麗な絵で
キャラをMUGENリリースしちゃうのって、ちょっとヤバいんじゃないかと
最近ちょっと心配になってきた。

544 名前: no name :2011/08/28(日) 03:50:21 ID:QzBLc/f3

うん、まぁ某漫画家も同人の方が絵上手い気がするし
納期や注文がなくて好き勝手できる同人の方が上手くなるのは当然ってことで
何も問題はないな
……ないよね?

545 名前: no name :2011/08/28(日) 04:01:19 ID:YUgm88Wu

最近のゲームの初心者に悪いところは意味も無くやたらとコンボを要求してくるところ
コンボ自体は慣れれば簡単だけどそれが出来ないとダメージがまるで取れない
加えてゲーム性がお願い技通してそこから確認余裕でコンボとか
とりあえず押し付けていって当たったらそのままコンボ。ガードされてもヒットしてても出すのは殆ど同じでいいとか
適当に擦って変なのが引っ掛かったらゆっくりコンボに以降できるとか

こういう要素が多過ぎる。コンボで拘束される時間が長いのがまた不快
始動の当て方とかあんまり関係なくとりあえずループしたり長いコンボ行って3割くらいしか減らないとか
そんなんコンボする時間殆ど無駄じゃねーかとか思ってしまう
チェーン>波動PPとか単発技でダメージ取れてもええやん。
大事なのは簡単なコンボでも始動をきっちり刺さないと決まらなかったり
地上と空中の分別がついた調整でしっかりとした技選びと立ちまわりが要求される事
格ゲーの基本的なスキルが有れば難しいコンボ覚えて無くてもある程度ダメージ取れるのが理想

MVCこのは微更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=46e321fe5055041f&resid=46E321FE5055041F!102

546 名前: no name :2011/08/28(日) 04:04:57 ID:vS9UJ18I

長文うんこマン兄貴オッスオッス!

547 名前: no name :2011/08/28(日) 04:14:04 ID:zDwgA4OK

うんこマン乙
↑半分はウルヴァリンというかマブカプ3のことですねわかります

548 名前: no name :2011/08/28(日) 05:02:29 ID:USqh5H64

>>545
アルカナ3やろうぜ
ガードorヒット確認して連携しないとGCで狩られる
空中or地上、カウンターの有無等でコンボの選択が必要
ABC必殺超必殺でそれなりのダメージがとれて最大ダメージコンボなら4〜5割くらいはもってける
コンボの拘束時間も比較的短め

549 名前: no name :2011/08/28(日) 07:04:04 ID:/q1LBRHY

>>545
初代サムスピやろうぜ
でも今のご時世ああいうゲーム性は流行らないんだろうな

550 名前: no name :2011/08/28(日) 07:13:40 ID:zDwgA4OK

格ゲーの頂点はスパ2Xだと思う

551 名前: no name :2011/08/28(日) 07:34:47 ID:MAFD+/RC

ワンチャンで4〜5割奪うよりも差し合いや読み合いやったり
コンボで4〜5割奪うほうが面白いんじゃないのかな

552 名前: no name :2011/08/28(日) 07:50:27 ID:poMhHrzS

ttp://www.youtube.com/watch?v=ovqYktZQKh0&feature=player_embedded
このMUGENどこにあんの?

553 名前: no name :2011/08/28(日) 07:53:53 ID:USqh5H64

サムスピはサムスピで面白いんだけど、今はどんなジャンルでも自由度の高さが求められるから流行らすのは難しいだろうな

554 名前: no name :2011/08/28(日) 08:06:00 ID:Beuv/zto

やっぱり レン はかわいいなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3316

>>548
え?アルカナってコンボ糞長いイメージしかないけど拘束時間短いの?

555 名前: no name :2011/08/28(日) 08:12:07 ID:2DflVmaa

>>543
元のアラドだって一枚一枚はかなり良くできてるほうだと思うけど。
あのアバターシステムであれなら寧ろ素晴らしい出来。
というか、別に全部のスプライト一人でやってるわけじゃないでしょ?

556 名前: no name :2011/08/28(日) 08:15:54 ID:YUgm88Wu

まあゲームは基本暇つぶしの為のものだと思うので不快になるくらいならやらない方が良いね
ゲームやる時間で映画も観れるし本も読める

557 名前: no name :2011/08/28(日) 08:39:15 ID:USqh5H64

>>554
アルカナは1→2→3とコンボ制限が厳しくゲームスピードが速くなってくから
3ゲージ+EFゲージまで使えばそれなりに長くできるけど、それでもコンボゲーでは早い方じゃないかな

558 名前: no name :2011/08/28(日) 08:57:23 ID:MMfUYmBd

>>517 >>ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
これってどういう意味でしょうか? mugenENムラクモ(ver2.4)って、B(一発)→2Cの連鎖は出来るけど、B→B→2Cって連鎖は出来ない様な...

と、思ったら>>504(ver2.51)の更新で出来るように成ってた〜
やべぇ、やべぇよ、一気に滅茶苦茶使いやすくなった。まるで別キャラだよ

559 名前: no name :2011/08/28(日) 09:04:07 ID:33qivSJp

アルカナ3でコンボ長いのはコムニオさんくらいだな
というか毎度地上コンボからのフルコンを叩き込むわけでもないから尚更短い
ただそれでも長いとか思う人もいるから長いっちゃ長い

560 名前: no name :2011/08/28(日) 09:16:12 ID:4BIIuR0W

通常技が5発も6発も繋がるようなコンボは長すぎてやっとれん。
2〜3ヒットくらいコンボを入れていくような格ゲーはもう無いのか?

561 名前: no name :2011/08/28(日) 09:20:15 ID:Op1PLVTk

チェーンコンボとジャンプキャンセルが標準装備なゲームはだいたいコンボゲーってイメージだな

562 名前: no name :2011/08/28(日) 09:20:20 ID:j/+HvCH3

コッチジャ!

563 名前: no name :2011/08/28(日) 09:31:09 ID:USqh5H64

>>560
ヴァンパイアハンターあたりですでに通常技が5発も6発も繋がるから、
そんなゲームがメインだったのは初期の初期ぐらいじゃないかなあ

564 名前: no name :2011/08/28(日) 09:34:18 ID:u14XXJAh

ストV3rdあたりがギリ残ってるかな・・・。
サムスピは迷走しちまったからなぁ

565 名前: no name :2011/08/28(日) 10:06:29 ID:wNdZSoH8

>>560
5,6発で長いとかせっかちというかそもそも格ゲー向いてないんじゃないの
SNK系は初代サムスピとか最初期の格ゲー以外アウトだしメルブラやらBBとかは論外、カプコンのゲームも目押しでそれくらい繋がるのもあるし
相手にやるのも嫌だし食らうのも嫌だしだったら本当に何もないぞ

566 名前: no name :2011/08/28(日) 10:08:49 ID:fyIrygVY

某氏の発言より

最近わかったことがある。格ゲー初心者はどのゲームやったって同じ。初心者向けとか上級者向けとかそんなんあまり関係ない。
初心者同士がやるならコンボゲーだろうとシステム多かろうがたいしてかわらんよ。
問題は楽しめるかどうかだけ
あれだろ?お前らが欲しい初心者にやさしいゲームってのは上級者に楽して練習せずに勝てるゲームが欲しいってことなんだろ?
そういうのは甘えなんだよ。そんなゲームはカオブレぐらいしかないんだからよしわかったみんなカオブレ(ダークアウェイク)やろうぜ

つーわけでPS3買ってPSストアに行ってダウェイクやろうぜ

567 名前: no name :2011/08/28(日) 10:10:55 ID:eU5R6+Sn

でもヴァンパイアはその分チェーンすると必殺技キャンセルが出来ないからね。
適当にボタン押すだけでもそこそこつながるし、そこからキャンセルとかいろいろ考えなくていいってのは初心者のうちは楽かも。
空コンもほとんどないから拘束時間も短いし、移動起きあるから逃げやすいのもいい。
セイヴァーならアドガでも逃げれるし、インパクトのおかげで「今は攻めたい」「今は逃げたい」ってのがハッキリわかるのも最初のうちはいいと思う。

もちろんやり込んでいくにつれて酷い事になるけど、それはどのゲームでも大体同じだし、格ゲー入門には良いのかな、セイヴァーって。

568 名前: no name :2011/08/28(日) 10:11:28 ID:btqXDnny

そんなゲームはないって来ると思ったらあるのかw

569 名前: no name :2011/08/28(日) 10:34:55 ID:lM0LJyFE

そんなあなたにヤタガラス
とりあえずコンボが大変なキャラはいまんとこいない
せいぜいコマンド受付厳しいから半蔵で中足鵬翼hjcやりにくいくらい
あと灰児の必殺技連繋が面倒くらいか

>>568
そもそも上級者とかほとんどいないんじゃないか
プレイするって事自体が全国100位以内確定とか言われてたし

570 名前: no name :2011/08/28(日) 10:38:01 ID:CbX7Y6x3

>>566
誰だか知らんがいいこと言うな。
今ならなんと!PSストアでダウェイクがたったの1000円!まぁお安い!
カオブレはボス3人組がMUGEN入りしたけどンシドルはまだかなー

571 名前: no name :2011/08/28(日) 10:44:47 ID:Iw6/pkUC

カオブレはスプライトがキャラと武器で分かれてんだけど(だからスプライト公開されても中々増えない)
乗り物系は確か乗り物も分かれてんだよね。

ンシドルがそうだったかは覚えて無いけど
そうだったら来る確率は滅茶苦茶低いかも…
誰か全部くっつけて画像配布してくれたら作る人増えると思うんだけどねぇ

572 名前: no name :2011/08/28(日) 10:45:44 ID:sz99p29D

でも知り合いにプレイヤーいないですしやっぱり千円だと熱帯とかないんでしょう?

573 名前: no name :2011/08/28(日) 10:49:20 ID:fyIrygVY

ところが!熱帯も完備していて3rdOnと違いDLCもありません!
全部コミコミで1000円です!今なら土曜日に対戦会が行われ、
火曜日には初心者向け講座があるんですよ!

574 名前: no name :2011/08/28(日) 11:02:12 ID:CbX7Y6x3

>>571
いや、ンシドルは骨馬と本体とで別々だけど、槍は本体にくっついてるよ。

575 名前: no name :2011/08/28(日) 11:07:34 ID:sz99p29D

>>573
まぁ素敵!これなら初心者でも気軽にはじめられるわ!

576 名前: no name :2011/08/28(日) 11:17:39 ID:81GIvBBV

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part5】

577 名前: no name :2011/08/28(日) 11:36:13 ID:BlJn4mA4

パッと見た感じ3on3で戦うヲザドって感じだな>カオブレ
見てる分にはすごく良くできてるな

578 名前: no name :2011/08/28(日) 11:55:42 ID:j/+HvCH3

キャラもヒット確認から短めのコンボに繋ぐキャラからミスター永久まで色々いるし、
アイテムによる戦い方の変化とかもあってガチでやるなら覚える事は結構多そうだね<カオブレ

579 名前: no name :2011/08/28(日) 11:57:18 ID:1v3CCrIH

上手い人の手元見てると瞬発力半端ねぇ

580 名前: no name :2011/08/28(日) 12:55:48 ID:vXdtoKsW

RPGっぽい世界観だけどいつもだいたい雑魚扱いになるオークとかががんばってるのがいい感じ

581 名前: no name :2011/08/28(日) 12:56:49 ID:zDwgA4OK

某神の真空コマンドの入力を見て一生最上級プレイヤーには敵わんと思ったなあ

582 名前: no name :2011/08/28(日) 13:23:14 ID:u/wa9QRS

ストU発売されたころから格ゲーやってるけど、やっぱ適当に技降るだけで敵を倒せる、
(相手があまり攻めて来ない)低難易度モードみたいなのがあるのが一番爽快だわ
「基礎コン」とか何それって感じ。覚えてられない。
弱パンチ当てた時点で慌てちゃうから、そのまま反射的に指が動いて中パンチや大パンチに移行しちゃう。
「ちげーよ、弱パンチを三回当ててしゃがみ中キックからエリアル決めて〜」って上級者に怒られそうだけど、
1コン最大ダメージのルートを必死で覚えるより、そういう小ダメージコンボを積み重ねるほうが楽だし、
何回も「相手より先に攻撃を当てた!」っていう快感が貰える。


なんていうのかな。必死こいて上達したいっていう向上心が無いんだよな。
でも格ゲーは楽しいよ。ガチャガチャやるだけで(いや実際ガチャコンしてるわけじゃないけど)敵を倒せれば。
でもみんなの意見見てると、「基礎コン覚えなきゃ〜」とか「エリアルが〜」とかばっかり。不思議。

583 名前: no name :2011/08/28(日) 13:31:01 ID:3Z2els9d

基礎コンを決められるようになるともっと面白いからさ
もしくはそう考える人が多いから

584 名前: no name :2011/08/28(日) 13:31:27 ID:HNmNxQt0

そーいう需要は無双シリーズとかDMCとかベヨネに吸収された感じ
>敵を倒す爽快感
最近だと格ゲーはあくまで対戦ツール&キャラゲーって印象

585 名前: no name :2011/08/28(日) 13:33:17 ID:vS9UJ18I

ブラムスが公開されとるじゃないか

586 名前: no name :2011/08/28(日) 13:33:39 ID:lM0LJyFE

むしろ落ち着くために小刻むものだろjk
刻めば確認楽になるし

587 名前: no name :2011/08/28(日) 13:42:48 ID:9Vs1PHP/

CPU戦に関しては適当に技を出してても勝てるってのは最近の方が多いかな?
昔は回転率高めるために容赦無いアルゴリズムのCPUが多かったし

対人戦は辛いテイガーさんもCPU戦ならスレッジしてるだけで最強

588 名前: no name :2011/08/28(日) 13:44:41 ID:MMfUYmBd

>>582
スト2の頃はモロにメタゲームしてたわw
バイソンに負ける→本田に替える→バルログに負ける→ガイルに→サガry→本田→べry→ザンギに
おかげでザンギしかED見た事ないわw

589 名前: no name :2011/08/28(日) 13:52:48 ID:HNmNxQt0

無印ストUだと本田が一番ベガ楽じゃなかった?
ごっつあんチョップで転ばして百列ハメで楽勝だったような……

590 名前: no name :2011/08/28(日) 14:04:19 ID:MMfUYmBd

>>589
自分が当時知ってたのは、ザンギが近くでスーパーウリアットするとベガがそれにサイクラして自爆するって感じのやつだった

591 名前: no name :2011/08/28(日) 14:15:32 ID:zdW/z89a

カオブレは何気に格ゲーの基本が滅茶苦茶必要とされるから、
初心者が始めるには最適なのかも。ワンチャンあれば勝てるキャラもかなりいるし。
ラムダというチンパンは2Bだけ振ってりゃ一部のキャラに勝てたりするし

>>550
スパ2の速度のスパ2Xが一番かなぁ
Xは大会で使用されるスピードがちょい早すぎてなー。

592 名前: no name :2011/08/28(日) 14:18:06 ID:zIl4aek7

基礎コンとかエリアル覚えて上達するのは楽しいけど、
レトロ風アレンジキャラとか使って高火力でガンガン殴りあうのも、
実は楽しい。使ってみると案外再確認する。
コンボやりたくなったらまたコンボキャラ使えばよいし、
そんときそんときで楽しく使えるキャラ使うのが一番だよ。

593 名前: no name :2011/08/28(日) 14:28:55 ID:MMfUYmBd

>>592
>>531の人?対人AIなら、M3氏のVPアレンジ系AIが参考になるんじゃないかな?
対空で打ち落とされたら、ジャンプを少し自重するとか色々仕込んでるみたいだし

594 名前: no name :2011/08/28(日) 14:38:15 ID:zIl4aek7

>>593
どもです。ちょっとのぞいてみます。

595 名前: no name :2011/08/28(日) 14:40:13 ID:Lqi6UNtA

溜めキャラと投げキャラとラッシュキャラがいれば大体問題ない…
ああ、いや、投げキャラがいればいいや

596 名前: no name :2011/08/28(日) 14:40:25 ID:CbX7Y6x3

>>577
一部永久を自重しない青い人がいるけど、ゲームとしては結構面白いと思う

597 名前: no name :2011/08/28(日) 14:52:22 ID:5wQkC5B7

>>589
リュウが一番楽だったな、CPULV8でも根元昇竜でのカウンターや
タイガーアパカにJ大キックカウンターが使えれば、全面ノーダメでクリア出来たし

598 名前: no name :2011/08/28(日) 14:53:05 ID:t6ewwTDr

よしニトロ(ry

599 名前: no name :2011/08/28(日) 15:03:10 ID:j/+HvCH3

初めてバスケ完走したときの達成感は中々のものだった
おかげで新ルート開拓にハマッてしまったよ

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