MUGENについて語るスレpart577


告知欄


■MUGENについて語るスレpart577

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/08/23(火) 22:22:00 ID:ukvIX6YR

前スレMUGENについて語るスレpart576
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おじぎするのだ

29 名前: no name :2011/08/24(水) 17:28:42 ID:KUdKzqN+

ワーキペレウとか渋い名前だ・・・
ルドラ バハラグは名作

30 名前: no name :2011/08/24(水) 17:52:36 ID:KZfAT1vN

>>28
すごくよくあること。キャラ製作を一度でもしてみればタッグ戦の面倒くささはすぐわかる。
例えばカウンターヒットとか上手くいかなくなるね。
相手のmovetypeがAの時攻撃を当てればカウンターヒットってのが一般的な方法なんだけど
片方が攻撃してて、もう片方は攻撃してなくて同時に当たったときとか、両方カウンターヒット扱いになったりする。
そもそも攻撃中の方にのみ当たったとか、攻撃中じゃ無いほうにのみ当たったとかを判断するのがすごく難しい。
基本的には自分に近いほうのmovetypeで判断するんだけど、近いほうが攻撃してて、遠いほうが攻撃してなくて、遠いほうに当たったときとかはおかしいことになる。

31 名前: no name :2011/08/24(水) 17:56:15 ID:FSZd/Jxo

>>30
いや、タッグ戦はわかるのよ。
気になるのは「チーム戦」

32 名前: no name :2011/08/24(水) 18:03:02 ID:Bon6JDL/

>>31
例えばラウンド継続の学習機能の何かがターンのラウンド開始時にリセットされず、
前のキャラの情報を次の相手に当て嵌め誤認、ワケ判らん反応をする
等はありうる

33 名前: no name :2011/08/24(水) 18:08:01 ID:9GSZLTtO

返し値がcharのnameとかAuthorとかがあると一発で解決するんだけどな

34 名前: no name :2011/08/24(水) 18:13:01 ID:KZfAT1vN

あ、ごめん僕が馬鹿だった。
あるにはある。
チーム戦は2戦目以降のイントロが2ラウンド目以降の開始時と同じという特殊仕様で、イントロ中に処理する事柄が出来ない場合がある。

そのくせ2戦目扱いだからラウンド引継ぎ変数がリセットされる。

例えば特殊ゲージを設けたキャラでイントロ中にゲージを初期値の100%に設定してたりすると
次の試合では初期値でなく0%で開始とかになったりする。

35 名前: no name :2011/08/24(水) 18:26:08 ID:FSZd/Jxo

>>32 >>34
なるほど。
やっぱり引き継ぎ関係は問題起きやすいのか。
にしても、イントロでの処理って結構バグり安いのか・・・

36 名前: no name :2011/08/24(水) 18:28:58 ID:Bon6JDL/

あと次峰以降は、初ラウンド時に処理したい物のトリガーに
roundno=1が入ってると、機能しなくなるでしょ

37 名前: 34 :2011/08/24(水) 18:31:34 ID:KZfAT1vN

あ、ちげえ、俺はアホだ、最悪のアホなんや・・・
ラウンド引継ぎ変数はリセットされないよ、引き継がれるよ。俺何?さっきから頭沸いてるのか?
>>34の4行目は見なかったことにしてくれ頼む。

2戦目以降にでてくる特殊ゲージ持ちがイントロがないゆえに変数をセットできずゲージ0開始になったりすることがある。
と主張したかったんや・・・ほんとすみません・・・
しかもこれは簡単に対応できるんだっぜ・・・

38 名前: no name :2011/08/24(水) 18:32:12 ID:xoNr/WcK

イントロでヘルパー出す演出してるキャラと
特定のアドオンだとフライングしまくるよなー
特にチーム戦

39 名前: no name :2011/08/24(水) 18:33:02 ID:KUdKzqN+

水橋ライフバーがフライング多いとか聞くが

40 名前: no name :2011/08/24(水) 18:46:04 ID:KZfAT1vN

round1 FIGHT のFIGHTの文字が消えるまで動けないのがデフォの癖に、FIGHTの文字が出た瞬間にroundstateが2になってるのがフライングの全ての元凶。
2になるのはええよ。

41 名前: no name :2011/08/24(水) 18:49:10 ID:xoNr/WcK

モーラ……というか、kayui uma氏キャラも高頻度でフライングするよな
ミズハスマジ早漏

42 名前: no name :2011/08/24(水) 18:53:38 ID:UyQMK5fI

二名だけだろ

43 名前: no name :2011/08/24(水) 18:56:38 ID:I958yw3I

BD氏のメカも相手のイントロ長いとフライングする

44 名前: 30 :2011/08/24(水) 19:09:06 ID:C84hPbUs

アキラ(AKOF)を更新しました。

判定を全体的に見直しです。
どうも、ちょっと間違った先入観があったらしく。
これまでに比べて判定が超強化されたと思います。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3256.zip.html

45 名前: no name :2011/08/24(水) 19:36:46 ID:izGRlyHk

>>40
つかroundstate1と2の間にもう一つ段階がないのが悪いよな

46 名前: 削除済 :削除済

削除済

47 名前: no name :2011/08/24(水) 20:26:25 ID:ZNYrn7jP

>>17 >>18
KELN氏のAIは隙有らば活殺ビームで原作を放り投げた動きをし
モヒカン氏AIは(当時)かなり原作通りの動きを再現していた
これも魔逆....なのか?ケンシロウのAIも同じ日に公開されたんだよ!

48 名前: no name :2011/08/24(水) 20:27:46 ID:xoNr/WcK

9個のAIが同時公開されたってこともあったな
真逆ってことはなかったがw

49 名前: no name :2011/08/24(水) 20:30:19 ID:S5bAvfnU

>>40
そのタイミングが一致するように出来れば良いんだけどな。
アドオンの設定とかでどうにかこうにかならんもんかしら。

50 名前: 削除済 :削除済

削除済

51 名前: no name :2011/08/24(水) 20:37:19 ID:ZNYrn7jP

>>48
だけど出番が少ないw 多分その作品勢だと一番出番少ないんじゃないのか?
というかその作品、ニコmugnnだと女性キャラの出番が少ないよなw

52 名前: no name :2011/08/24(水) 20:39:33 ID:Y8BuWug7

bluesura氏のページでroundstateの流れについてまとめられてた。
これを見る限り、fight.defのfight.timeとctrl.timeを調整すればうまくいくかもしれない。

まぁフライングはキャラやAI製作者の問題もあるんだけどね・・・。

53 名前: 削除済 :削除済

削除済

54 名前: no name :2011/08/24(水) 20:41:39 ID:izGRlyHk

>>49
キャラのイントロが終了したっていうのを
roundstateが1じゃ無くなった=roundstateが2になった
以外で判断しようがないんで・・・

55 名前: no name :2011/08/24(水) 20:46:24 ID:15zsiDWj

ctrl = 1になった で判断すりゃいいのよ

56 名前: 削除済 :削除済

削除済

57 名前: no name :2011/08/24(水) 20:54:50 ID:eErEfJ3w

仕組みは知らないんだけど「ラウンド開始前に地上移動のみ可」みたいなキャラでも大丈夫?

58 名前: no name :2011/08/24(水) 20:55:59 ID:xoNr/WcK

まぁ、AI設定によって真逆の動きになるAIもよくあるよね

59 名前: 削除済 :削除済

削除済

60 名前: no name :2011/08/24(水) 21:04:40 ID:j3+BEqir

>>57
あれはctrl=0のまま専用ステートで動かしてるのが普通だから大丈夫
地味に作るのめんどくさいのよね開幕前移動
対策記述してても移動速度がかち合うと勝手に初期位置に戻されたりするし

61 名前: no name :2011/08/24(水) 21:06:40 ID:KZfAT1vN

AIに無駄な動きをさせたくないとき、state 0 のctrl = 0っていうのを使うときがある。
大体、起き攻めやコンボの目押し部分でMUGEN本体のAIが勝手にジャンプしたりするのを防ぐために使われる処理。
んで、相手によっては、させたかった動きをしないで終わるときもあるわけで(くらい抜けや移動起き上がりなど)
例外処理としてctrl = 0のstate 0をctrl 1にする処理を入れる必要がある。
その処理がラウンド開始時に発動するのがフライングの原理
(state 0のctrl = 0が勝手にキャラ側の処理によりctrlが1になり為相手より先に動き出す)
大抵、その処理はroundstate=2の時にするようになっているが、本来動けるようになる前にroundstateが2になる場合が多いのでroundstate以外できちんと管理できてないとフライングしやすい。

62 名前: no name :2011/08/24(水) 21:06:59 ID:vCzVZU0f

昔懐かしのorzタワー思い出した
あのマジキチはまだ生きてやがるのだろうか

63 名前: no name :2011/08/24(水) 21:14:13 ID:xoNr/WcK

マジキチは死なず、ただ消え去るのみ……

64 名前: no name :2011/08/24(水) 21:15:47 ID:TpEjdgbo

>>60
41氏のあれは開幕前はどうなってんの?
専用ステート見つからなかったが
ヘルパーでも駆使してるのか?

65 名前: 削除済 :削除済

削除済

66 名前: no name :2011/08/24(水) 21:17:08 ID:JHEVaNgn

骸みたいなキチガイキャラ好き
でも男性キャラばっかな気がするああいうキャラ
だれか女性キャラであの手のガチ基地いたっけ

67 名前: no name :2011/08/24(水) 21:20:04 ID:xoNr/WcK

__の百合とかABAとか?
方向性違うが、暴走レオナとか

68 名前: 削除済 :削除済

削除済

69 名前: no name :2011/08/24(水) 21:23:10 ID:JHEVaNgn

>>67
__はようしらんけど百合は言動とかみるとそれっぽいなあ
ABAはキチガイというか常識が足りないだけで一途すぎるだけの女の子な印象

70 名前: no name :2011/08/24(水) 21:25:14 ID:KUdKzqN+

新条サキ・・はちとちがうか

71 名前: 削除済 :削除済

削除済

72 名前: no name :2011/08/24(水) 21:30:53 ID:j3+BEqir

>>64
あれはヘルパーが視認出来た上で動いて透明になった本体がその位置にくっついてる
ctrl+Cで判定表示させたままダッシュやジャンプさせるとわかりやすい

73 名前: no name :2011/08/24(水) 21:31:56 ID:eErEfJ3w

そうなのかー
ctrl=0でも動かせるのねー。素人丸出しですまん。

74 名前: no name :2011/08/24(水) 21:32:56 ID:4bKbuLrJ

アハハアハハキモチィノドウニカドウニカナリソウデテルッチガデテルヨォ
KO
もう用済みですし、切り刻んであげますわキリッ

75 名前: no name :2011/08/24(水) 21:34:03 ID:xoNr/WcK

狂人といえばSNK
ザキさんとか、静かな怖さが良かったのに
RBスペシャル以降はどうしてああなった

76 名前: 削除済 :削除済

削除済

77 名前: no name :2011/08/24(水) 21:47:50 ID:eErEfJ3w

SNKは首斬りBASARAさんもいるなぁ

ひぐらしのキャラもまた別系統なのかな?

78 名前: no name :2011/08/24(水) 21:53:22 ID:ZNYrn7jP

あかりの「あれがエレファントやでー」って言うイントロ有るけど、あれってあかりor十三ステージに対するイントロなのか?
ステージイントロって珍しいような気がする

79 名前: no name :2011/08/24(水) 21:53:51 ID:xoNr/WcK

アレはガチ病気じゃなかったっけ?
鷹野さんじゅうよんさいは冷静に狂ってるけど

80 名前: 削除済 :削除済

削除済

81 名前: no name :2011/08/24(水) 22:12:02 ID:9RxLr2Dn

この糞ったれな荒らしは専ブラいれねーとだめなのか

82 名前: no name :2011/08/24(水) 22:12:54 ID:VBpGf+NM

あかりはカードファイターズで象繋がりでダルシムから援護受けれたな

83 名前: 削除済 :削除済

削除済

84 名前: no name :2011/08/24(水) 22:21:41 ID:xoNr/WcK

そんなことよりおうどん食べたい

85 名前: no name :2011/08/24(水) 22:22:04 ID:j3+BEqir

>>78
ステージ専用のイントロはなかなか珍しいよな
他になんかあったっけ

ZERO2ガイのドラム缶蹴りは別にホームステージ専用じゃなかったよね?

86 名前: 削除済 :削除済

削除済

87 名前: no name :2011/08/24(水) 22:37:03 ID:Y8BuWug7

>>85
庵のステージ限定永久があるのはどこだっけ。
あのジャンプはステージ専用イントロと言っていいと思う。

88 名前: no name :2011/08/24(水) 22:53:44 ID:JHEVaNgn

イタリアステージだったと思う
チームとしては餓狼チームのホームステージか
庵もチンも関係無いな

89 名前: no name :2011/08/24(水) 22:55:07 ID:fl4dWqL5

無理したらあかん

90 名前: 削除済 :削除済

削除済

91 名前: no name :2011/08/24(水) 23:02:30 ID:a9oTaeAa

餓狼RBで、ブルマリを特定ステージでリングアウトさせると脱げる演出があったよーな

92 名前: no name :2011/08/24(水) 23:14:30 ID:TcYhXCHI

RB餓狼のリングアウト演出はなかなか面白かったな
リングアウトさせた時の高さによって電車の上に乗ったり

93 名前: no name :2011/08/24(水) 23:20:49 ID:8F3IJNnh

懐かしい。電車は最初見た時笑ったなー

94 名前: no name :2011/08/24(水) 23:33:00 ID:a9oTaeAa

ブルマリはKOFドットだとどう見ても17号だよなぁw
どっちが先だっけ?

95 名前: no name :2011/08/25(木) 00:03:36 ID:CiBgm8rd

上の動画荒らしいい加減どうにかならねえのか…ページが重くなってしょうがねえ…

96 名前: no name :2011/08/25(木) 00:07:06 ID:ZKzwXYJ8

専ブラで書き込めるならどうということはない
さっさとクソ仕様どうにかならねえかな

97 名前: no name :2011/08/25(木) 00:13:23 ID:4N8ZOXE1

下手な書き込みはせず、連投規制で諦めて帰るまで放置するのが無難
しかし、まあ>>4のおかげで専ブラを使いたい奴が
したらば移住論を主流にするためにやってるんじゃないかって気がしてきた
考え過ぎだな

レッツゴー!陰陽師と言えば>>16の動画に陳念出てるな
珍しいから活躍に期待……一回戦は勝てると思うし

98 名前: no name :2011/08/25(木) 00:19:53 ID:KszPW1js

キチガイて一口で言っても色々あるよね。
異常な偏愛、異常な独善、異常な無慈悲、異常な犯りたいだけ…

99 名前: no name :2011/08/25(木) 00:24:04 ID:0yZQiOyF

更にその裏をかいて移住論に悪印象を与えるために・・・まぁどっちでもいいか

>>95
詳しくは書かないが、専ブラ使わなくても
アレやらコレやらのフィルタリングで何とかなるから頑張って

100 名前: no name :2011/08/25(木) 00:24:57 ID:M7TKMCcZ

あ、これ例のsm9荒らしだったんだ
普段AdblockPlusで弾いてるから単なる空行荒らしだと思ってた

101 名前: no name :2011/08/25(木) 00:28:38 ID:TeLUV34h

豪血寺の稼動は色々あって秋か冬になるらしい
ネシカの中の人がつぶやいてた

102 名前: no name :2011/08/25(木) 00:30:32 ID:N61KTMUs

こんばんはー、
以前募集していたリクエストAIをいくつか公開させていただきました。
拙い出来ですが楽しんでいただけたら幸いです。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

何のAIかは・・・ガレージを見てからのお楽しみということで

103 名前: no name :2011/08/25(木) 00:34:08 ID:CiBgm8rd

アレやこれって言ったってどうすりゃいいんだか
まあいい、書き込めなくなるがしばらくは専ブラでROM専してるか

104 名前: no name :2011/08/25(木) 00:39:19 ID:SOzia0Cp

>>102
一気に5つもとは。
乙乙。

105 名前: no name :2011/08/25(木) 01:04:10 ID:o0ozEK3A

>>102乙です
俺のリクエストが採用されてない・・・だと・・・?

106 名前: no name :2011/08/25(木) 01:04:20 ID:Fsci4+iL

普通のブラウザ使いたい人のことも思い出してください……

107 名前: no name :2011/08/25(木) 01:26:56 ID:cWMcvfDR

火狐なら拡張機能使え
他は知らん

108 名前: no name :2011/08/25(木) 01:48:36 ID:dTqGPXRm

>>102

そしてハヤテの人さん、メール確認お願いします。

109 名前: no name :2011/08/25(木) 01:52:31 ID:KjE1wv3e

BASARA勢ってギルティみたいな金カラー持ちいたっけ?

110 名前: no name :2011/08/25(木) 02:03:32 ID:Fsci4+iL

栗氏のゴリラ
月砂氏のKG

111 名前: みん :2011/08/25(木) 02:06:04 ID:mA4RU7XI

運営死ね

112 名前: 102 :2011/08/25(木) 02:06:23 ID:N61KTMUs

皆様ありがとうございます。
先ほどエスさんから本体のアニメに不具合があったとの報告を受けたので
対応をこちらでも行いブラックライヤのAIを再upしました。
先ほどDLされた方は申し訳ありませんが再DLをお願いします。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

113 名前: no name :2011/08/25(木) 02:19:10 ID:971qOHhO

てな訳で、エス氏のライヤ&ブラックライヤが更新されました。
NS氏のAIが対応されるまで古いバージョンも残しておこうと思ったが、必要無かったかw
何はともあれ、お二方とも乙です。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

114 名前: no name :2011/08/25(木) 03:07:14 ID:98oF0ZCo

つかゲッコーモリアすごいな。
本当に尊敬するわ。

全然関係ないが、MUGEN界隈の面白さに
発表するまで誰がどんなキャラ作ってるのかわからないつうのもあるのかもしれないな。
「なんでこのキャラいないん?」って思ってたら何時の間にかできてて歓喜したり
突然どマイナーなキャラが公開されたり

この発表の瞬間ってやつは本当にいつも楽しいわ。

115 名前: no name :2011/08/25(木) 06:42:08 ID:Odm6B35i

白い巨塔の里見先生が更新されて動画が挙がってたりとか

116 名前: no name :2011/08/25(木) 07:17:38 ID:83Jt9PJm

スレッドおもいおもいと思ったら動画リンク爆撃かい!

117 名前: no name :2011/08/25(木) 07:28:15 ID:4VIj0u0y

爆撃(笑)

118 名前: no name :2011/08/25(木) 07:57:39 ID:FVBP1j1J

版権ゲーでも新キャラ来る時はwktkするけどMUGENはそれが頻繁に来るようなもんだからなあ

>>97
専ブラでも書き込む時は普通のブラウザで開いてるからそういうことは多分ないと思う。重い重い

119 名前: no name :2011/08/25(木) 08:23:10 ID:mK7gtz4f

新キャラ居るよ!→コンパチでした
このときのテンションの下がり方は異常

120 名前: no name :2011/08/25(木) 08:25:22 ID:83Jt9PJm

毎日何らかのキャラが公開か更新されてるMUGENって凄いと思う。
しかもそれが何年も続いているんだからね。

121 名前: no name :2011/08/25(木) 08:29:32 ID:HFz6FoAq

白い巨塔のキャラに格闘をさせようとするその発想が分からなかった
見てて面白いからいいけどさ

122 名前: no name :2011/08/25(木) 08:36:20 ID:hjarguel

七武海で格ゲ向きっつったらやっぱジンベエかねえ。飛び道具や投げ技打撃揃ってるし。
水のエフェクトが少々面倒だけどドフラミンゴみたいに何してるかさっぱりわからん系よりはよほど作りやすいだろう

123 名前: no name :2011/08/25(木) 08:43:01 ID:vPFYErJs

格闘ツクールにはレ・ミゼラブルのキャラたちで格闘ゲームというのがあってな

124 名前: no name :2011/08/25(木) 08:54:20 ID:mK7gtz4f

おめーそんなこといったらEFZの大半は

125 名前: no name :2011/08/25(木) 09:46:16 ID:HFz6FoAq

当時は葉鍵キャラ使ったパロゲーみたいなのが流行ってたからアレはその流れじゃないの

126 名前: no name :2011/08/25(木) 11:08:58 ID:IJnTO0jJ

てか、orzタワーって言葉久々に聞いたw
今となっては懐かしささえ感じるw

127 名前: no name :2011/08/25(木) 11:38:09 ID:83Jt9PJm

>>123
なにそれww

128 名前: no name :2011/08/25(木) 12:14:49 ID:ztvV8R3x

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【PART1】

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50