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前スレMUGENについて語るスレpart576
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しかし何故モリアを選んだし
七武海で一番人気無いだろあの人
クロコダイルと違って大物感を保てずにルフィに負けたキャラだしな
作り始めた時期だと、七武海はクロコとモリアくらいしか各種設定がちゃんと判明してなかったんじゃね?
七武海3人目?
>>20
フハハハ!作り始めた当時からそう言われると思ったわ!
だがモリア様の笑みから時々覗かせる純粋な狂気やらカゲカゲの実の能力としての格好よさと用途の幅広さは秀逸だと思うんだ。
こいつゾンビじゃね?
ホロホロの実の女の子に泣かれるくらいには人望あったよ!
保守
そういや、たまに「チーム戦で挙動が〜」ってのを見かけるけど、
チーム戦限定で動作おかしくなる事ってあるもんなの?
北斗の星が引き継がれちゃって・・・みたいなのはわかるが。
ワーキペレウとか渋い名前だ・・・
ルドラ バハラグは名作
>>28
すごくよくあること。キャラ製作を一度でもしてみればタッグ戦の面倒くささはすぐわかる。
例えばカウンターヒットとか上手くいかなくなるね。
相手のmovetypeがAの時攻撃を当てればカウンターヒットってのが一般的な方法なんだけど
片方が攻撃してて、もう片方は攻撃してなくて同時に当たったときとか、両方カウンターヒット扱いになったりする。
そもそも攻撃中の方にのみ当たったとか、攻撃中じゃ無いほうにのみ当たったとかを判断するのがすごく難しい。
基本的には自分に近いほうのmovetypeで判断するんだけど、近いほうが攻撃してて、遠いほうが攻撃してなくて、遠いほうに当たったときとかはおかしいことになる。
>>30
いや、タッグ戦はわかるのよ。
気になるのは「チーム戦」
>>31
例えばラウンド継続の学習機能の何かがターンのラウンド開始時にリセットされず、
前のキャラの情報を次の相手に当て嵌め誤認、ワケ判らん反応をする
等はありうる
返し値がcharのnameとかAuthorとかがあると一発で解決するんだけどな
あ、ごめん僕が馬鹿だった。
あるにはある。
チーム戦は2戦目以降のイントロが2ラウンド目以降の開始時と同じという特殊仕様で、イントロ中に処理する事柄が出来ない場合がある。
そのくせ2戦目扱いだからラウンド引継ぎ変数がリセットされる。
例えば特殊ゲージを設けたキャラでイントロ中にゲージを初期値の100%に設定してたりすると
次の試合では初期値でなく0%で開始とかになったりする。
あと次峰以降は、初ラウンド時に処理したい物のトリガーに
roundno=1が入ってると、機能しなくなるでしょ
あ、ちげえ、俺はアホだ、最悪のアホなんや・・・
ラウンド引継ぎ変数はリセットされないよ、引き継がれるよ。俺何?さっきから頭沸いてるのか?
>>34の4行目は見なかったことにしてくれ頼む。
2戦目以降にでてくる特殊ゲージ持ちがイントロがないゆえに変数をセットできずゲージ0開始になったりすることがある。
と主張したかったんや・・・ほんとすみません・・・
しかもこれは簡単に対応できるんだっぜ・・・
イントロでヘルパー出す演出してるキャラと
特定のアドオンだとフライングしまくるよなー
特にチーム戦
水橋ライフバーがフライング多いとか聞くが
round1 FIGHT のFIGHTの文字が消えるまで動けないのがデフォの癖に、FIGHTの文字が出た瞬間にroundstateが2になってるのがフライングの全ての元凶。
2になるのはええよ。
モーラ……というか、kayui uma氏キャラも高頻度でフライングするよな
ミズハスマジ早漏
二名だけだろ
BD氏のメカも相手のイントロ長いとフライングする
アキラ(AKOF)を更新しました。
判定を全体的に見直しです。
どうも、ちょっと間違った先入観があったらしく。
これまでに比べて判定が超強化されたと思います。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3256.zip.html
>>40
つかroundstate1と2の間にもう一つ段階がないのが悪いよな
削除済
>>17 >>18
KELN氏のAIは隙有らば活殺ビームで原作を放り投げた動きをし
モヒカン氏AIは(当時)かなり原作通りの動きを再現していた
これも魔逆....なのか?ケンシロウのAIも同じ日に公開されたんだよ!
9個のAIが同時公開されたってこともあったな
真逆ってことはなかったがw
>>40
そのタイミングが一致するように出来れば良いんだけどな。
アドオンの設定とかでどうにかこうにかならんもんかしら。
削除済
>>48
だけど出番が少ないw 多分その作品勢だと一番出番少ないんじゃないのか?
というかその作品、ニコmugnnだと女性キャラの出番が少ないよなw
bluesura氏のページでroundstateの流れについてまとめられてた。
これを見る限り、fight.defのfight.timeとctrl.timeを調整すればうまくいくかもしれない。
まぁフライングはキャラやAI製作者の問題もあるんだけどね・・・。
削除済
>>49
キャラのイントロが終了したっていうのを
roundstateが1じゃ無くなった=roundstateが2になった
以外で判断しようがないんで・・・
ctrl = 1になった で判断すりゃいいのよ
削除済
仕組みは知らないんだけど「ラウンド開始前に地上移動のみ可」みたいなキャラでも大丈夫?
まぁ、AI設定によって真逆の動きになるAIもよくあるよね
削除済
>>57
あれはctrl=0のまま専用ステートで動かしてるのが普通だから大丈夫
地味に作るのめんどくさいのよね開幕前移動
対策記述してても移動速度がかち合うと勝手に初期位置に戻されたりするし
AIに無駄な動きをさせたくないとき、state 0 のctrl = 0っていうのを使うときがある。
大体、起き攻めやコンボの目押し部分でMUGEN本体のAIが勝手にジャンプしたりするのを防ぐために使われる処理。
んで、相手によっては、させたかった動きをしないで終わるときもあるわけで(くらい抜けや移動起き上がりなど)
例外処理としてctrl = 0のstate 0をctrl 1にする処理を入れる必要がある。
その処理がラウンド開始時に発動するのがフライングの原理
(state 0のctrl = 0が勝手にキャラ側の処理によりctrlが1になり為相手より先に動き出す)
大抵、その処理はroundstate=2の時にするようになっているが、本来動けるようになる前にroundstateが2になる場合が多いのでroundstate以外できちんと管理できてないとフライングしやすい。
昔懐かしのorzタワー思い出した
あのマジキチはまだ生きてやがるのだろうか
マジキチは死なず、ただ消え去るのみ……
>>60
41氏のあれは開幕前はどうなってんの?
専用ステート見つからなかったが
ヘルパーでも駆使してるのか?
削除済
骸みたいなキチガイキャラ好き
でも男性キャラばっかな気がするああいうキャラ
だれか女性キャラであの手のガチ基地いたっけ
__の百合とかABAとか?
方向性違うが、暴走レオナとか
削除済
>>67
__はようしらんけど百合は言動とかみるとそれっぽいなあ
ABAはキチガイというか常識が足りないだけで一途すぎるだけの女の子な印象
新条サキ・・はちとちがうか
削除済
>>64
あれはヘルパーが視認出来た上で動いて透明になった本体がその位置にくっついてる
ctrl+Cで判定表示させたままダッシュやジャンプさせるとわかりやすい
そうなのかー
ctrl=0でも動かせるのねー。素人丸出しですまん。
アハハアハハキモチィノドウニカドウニカナリソウデテルッチガデテルヨォ
KO
もう用済みですし、切り刻んであげますわキリッ
狂人といえばSNK
ザキさんとか、静かな怖さが良かったのに
RBスペシャル以降はどうしてああなった
削除済
SNKは首斬りBASARAさんもいるなぁ
ひぐらしのキャラもまた別系統なのかな?
あかりの「あれがエレファントやでー」って言うイントロ有るけど、あれってあかりor十三ステージに対するイントロなのか?
ステージイントロって珍しいような気がする
アレはガチ病気じゃなかったっけ?
鷹野さんじゅうよんさいは冷静に狂ってるけど
削除済
この糞ったれな荒らしは専ブラいれねーとだめなのか
あかりはカードファイターズで象繋がりでダルシムから援護受けれたな
削除済
そんなことよりおうどん食べたい
>>78
ステージ専用のイントロはなかなか珍しいよな
他になんかあったっけ
ZERO2ガイのドラム缶蹴りは別にホームステージ専用じゃなかったよね?
削除済
>>85
庵のステージ限定永久があるのはどこだっけ。
あのジャンプはステージ専用イントロと言っていいと思う。
イタリアステージだったと思う
チームとしては餓狼チームのホームステージか
庵もチンも関係無いな
無理したらあかん
削除済
餓狼RBで、ブルマリを特定ステージでリングアウトさせると脱げる演出があったよーな
RB餓狼のリングアウト演出はなかなか面白かったな
リングアウトさせた時の高さによって電車の上に乗ったり
懐かしい。電車は最初見た時笑ったなー
ブルマリはKOFドットだとどう見ても17号だよなぁw
どっちが先だっけ?
上の動画荒らしいい加減どうにかならねえのか…ページが重くなってしょうがねえ…
専ブラで書き込めるならどうということはない
さっさとクソ仕様どうにかならねえかな
下手な書き込みはせず、連投規制で諦めて帰るまで放置するのが無難
しかし、まあ>>4のおかげで専ブラを使いたい奴が
したらば移住論を主流にするためにやってるんじゃないかって気がしてきた
考え過ぎだな
レッツゴー!陰陽師と言えば>>16の動画に陳念出てるな
珍しいから活躍に期待……一回戦は勝てると思うし
キチガイて一口で言っても色々あるよね。
異常な偏愛、異常な独善、異常な無慈悲、異常な犯りたいだけ…
更にその裏をかいて移住論に悪印象を与えるために・・・まぁどっちでもいいか
>>95
詳しくは書かないが、専ブラ使わなくても
アレやらコレやらのフィルタリングで何とかなるから頑張って
あ、これ例のsm9荒らしだったんだ
普段AdblockPlusで弾いてるから単なる空行荒らしだと思ってた
豪血寺の稼動は色々あって秋か冬になるらしい
ネシカの中の人がつぶやいてた
こんばんはー、
以前募集していたリクエストAIをいくつか公開させていただきました。
拙い出来ですが楽しんでいただけたら幸いです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
何のAIかは・・・ガレージを見てからのお楽しみということで
アレやこれって言ったってどうすりゃいいんだか
まあいい、書き込めなくなるがしばらくは専ブラでROM専してるか
>>102
一気に5つもとは。
乙乙。
>>102乙です
俺のリクエストが採用されてない・・・だと・・・?
普通のブラウザ使いたい人のことも思い出してください……
火狐なら拡張機能使え
他は知らん
>>102
乙
そしてハヤテの人さん、メール確認お願いします。
BASARA勢ってギルティみたいな金カラー持ちいたっけ?
栗氏のゴリラ
月砂氏のKG
運営死ね
皆様ありがとうございます。
先ほどエスさんから本体のアニメに不具合があったとの報告を受けたので
対応をこちらでも行いブラックライヤのAIを再upしました。
先ほどDLされた方は申し訳ありませんが再DLをお願いします。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
てな訳で、エス氏のライヤ&ブラックライヤが更新されました。
NS氏のAIが対応されるまで古いバージョンも残しておこうと思ったが、必要無かったかw
何はともあれ、お二方とも乙です。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
つかゲッコーモリアすごいな。
本当に尊敬するわ。
全然関係ないが、MUGEN界隈の面白さに
発表するまで誰がどんなキャラ作ってるのかわからないつうのもあるのかもしれないな。
「なんでこのキャラいないん?」って思ってたら何時の間にかできてて歓喜したり
突然どマイナーなキャラが公開されたり
この発表の瞬間ってやつは本当にいつも楽しいわ。
白い巨塔の里見先生が更新されて動画が挙がってたりとか
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爆撃(笑)
版権ゲーでも新キャラ来る時はwktkするけどMUGENはそれが頻繁に来るようなもんだからなあ
>>97
専ブラでも書き込む時は普通のブラウザで開いてるからそういうことは多分ないと思う。重い重い
新キャラ居るよ!→コンパチでした
このときのテンションの下がり方は異常