MUGENについて語るスレpart577


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■MUGENについて語るスレpart577

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1 名前: no name :2011/08/23(火) 22:22:00 ID:ukvIX6YR

前スレMUGENについて語るスレpart576
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おじぎするのだ

2 名前: no name :2011/08/23(火) 22:22:23 ID:1KWqnHqp

                    n
        ,.--、_,,....,,__,. --.   /ハ
    ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l | / |
   /  l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
  ,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
  i,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
 r⌒´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ.\|    ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ  ,ィ ´r=;ァ レ  ノハノ | ハ.  レ'    ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
  i i .レイ ///     r=;ァ! ハ/ヽ     ,;;'z,,〃 /:::/    スキマなんだからゆっかりしていってね!
  〉.ゝ、 |..ハ    '‐=ー ///从, (,,    /:::l  /::V
  i  /〈  lヽ,      イノ Y   , '::::::::::{ /:: :: :/
 ノ  イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ.  /::::::,'7:::::!':::::/     ノl
,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_    / |
i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
                               { /
                               '

3 名前:    :2011/08/23(火) 22:22:46 ID:y/JkP8YO

▽〜5月末
配信キャパシティ増【完了済み】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和

▽5月〜6月末
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【7月初頭に完了済】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和

▽7月中旬〜7月末
プレミアム会員向け通常サーバー増強/帯域増【7月末に完了済】
⇒プレミアム視聴の全体的な改善

▽7月初頭〜7月末
全会員向けサーバー増強【8月中旬に完了予定】
⇒全会員で視聴が全体的に改善

▽8月中
プレミアム会員向け人気動画サーバー増強【予定】
⇒主に週末や祝祭日及び平日夜間のピークタイムの負荷を緩和
デマ乙

4 名前: 削除済 :削除済

削除済

5 名前: no name :2011/08/23(火) 22:31:59 ID:mvHiod1b

正直専ブラでもIDNGにぶち込むの面倒だわ

6 名前: 削除済 :削除済

削除済

7 名前: no name :2011/08/23(火) 23:33:56 ID:am7ZmK2v

紳助引退かー

8 名前: no name :2011/08/23(火) 23:37:26 ID:nhYF2PZy

つまり紳助製作しても大丈夫って事か

9 名前: no name :2011/08/23(火) 23:54:47 ID:ptRtoVIM

オイラはボイラーって感じでスターフォックスみたいなアクションキャラになるのか。

10 名前: no name :2011/08/24(水) 00:42:23 ID:BzzuvHF1

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

11 名前: no name :2011/08/24(水) 00:46:33 ID:GD+Gm/P3

夫氏の出番か…

12 名前: no name :2011/08/24(水) 02:33:12 ID:qVDBwr8H

>>8
只の一般人に戻るんだから逆に不味いんじゃねーの?

13 名前: no name :2011/08/24(水) 02:52:30 ID:sp9XxgET

>>1 乙
カティマこれかなりきついな。アーマーとガー不があるとはいっても
あまりにも重過ぎる。まだ、ルプトナのほうが何とかなった

14 名前: no name :2011/08/24(水) 04:35:55 ID:ait+ArE4

大盛り見てて思ったんだけどスーパースクラルがイントロでリスの格好してるのはスクゥィールとかけてるのかな?
それとも原作でリスと何か関係あるのん?

15 名前: no name :2011/08/24(水) 07:40:49 ID:HXg76IRJ

とりあえず、前スレ埋める前にニコニコMugenWikiのTOPからのリンクを新スレに変えるのは良くないと思う。
ということで皆、前スレ埋めよう。

16 名前: no name :2011/08/24(水) 11:12:50 ID:oG1Kfewu

とっておきの>>1乙じゃ!
宣伝です。
ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!

17 名前: no name :2011/08/24(水) 12:05:45 ID:Fkojb+yx

オルステッドのAI面白いな
ワーキペレウ氏のAIはガン攻めしてるけど
スターマンの息子氏のAIは冷静に機会を伺うAIだ
はっきり戦術が分かれている・・・ってか真逆じゃね?

18 名前: no name :2011/08/24(水) 12:21:02 ID:r1fM2/ME

スターマンの息子氏って若本さんだよね?
氏がAI作るのなんていつ以来だろうか
しかし同時に作って闘い方が綺麗に分かれるなんて面白い現象だw

19 名前: no name :2011/08/24(水) 14:51:20 ID:cBiOxxZE

ゲッコー・モリア公開されたんだな
すごいドットだ

20 名前: no name :2011/08/24(水) 14:52:45 ID:qGxKFUSI

しかし何故モリアを選んだし
七武海で一番人気無いだろあの人

21 名前: no name :2011/08/24(水) 14:55:49 ID:JHEVaNgn

クロコダイルと違って大物感を保てずにルフィに負けたキャラだしな

22 名前: no name :2011/08/24(水) 15:16:00 ID:J5KyMYFN

作り始めた時期だと、七武海はクロコとモリアくらいしか各種設定がちゃんと判明してなかったんじゃね?

23 名前: no name :2011/08/24(水) 15:49:16 ID:VBpGf+NM

七武海3人目?

24 名前: no name :2011/08/24(水) 16:16:05 ID:ZNi/+a+F

>>20
フハハハ!作り始めた当時からそう言われると思ったわ!
だがモリア様の笑みから時々覗かせる純粋な狂気やらカゲカゲの実の能力としての格好よさと用途の幅広さは秀逸だと思うんだ。

25 名前: no name :2011/08/24(水) 16:30:55 ID:YJl3pYWv

こいつゾンビじゃね?

26 名前: no name :2011/08/24(水) 16:39:31 ID:UxIx2IuF

ホロホロの実の女の子に泣かれるくらいには人望あったよ!

27 名前: no name :2011/08/24(水) 17:20:55 ID:mPHn/C8d

保守

28 名前: no name :2011/08/24(水) 17:26:37 ID:FSZd/Jxo

そういや、たまに「チーム戦で挙動が〜」ってのを見かけるけど、
チーム戦限定で動作おかしくなる事ってあるもんなの?
北斗の星が引き継がれちゃって・・・みたいなのはわかるが。

29 名前: no name :2011/08/24(水) 17:28:42 ID:KUdKzqN+

ワーキペレウとか渋い名前だ・・・
ルドラ バハラグは名作

30 名前: no name :2011/08/24(水) 17:52:36 ID:KZfAT1vN

>>28
すごくよくあること。キャラ製作を一度でもしてみればタッグ戦の面倒くささはすぐわかる。
例えばカウンターヒットとか上手くいかなくなるね。
相手のmovetypeがAの時攻撃を当てればカウンターヒットってのが一般的な方法なんだけど
片方が攻撃してて、もう片方は攻撃してなくて同時に当たったときとか、両方カウンターヒット扱いになったりする。
そもそも攻撃中の方にのみ当たったとか、攻撃中じゃ無いほうにのみ当たったとかを判断するのがすごく難しい。
基本的には自分に近いほうのmovetypeで判断するんだけど、近いほうが攻撃してて、遠いほうが攻撃してなくて、遠いほうに当たったときとかはおかしいことになる。

31 名前: no name :2011/08/24(水) 17:56:15 ID:FSZd/Jxo

>>30
いや、タッグ戦はわかるのよ。
気になるのは「チーム戦」

32 名前: no name :2011/08/24(水) 18:03:02 ID:Bon6JDL/

>>31
例えばラウンド継続の学習機能の何かがターンのラウンド開始時にリセットされず、
前のキャラの情報を次の相手に当て嵌め誤認、ワケ判らん反応をする
等はありうる

33 名前: no name :2011/08/24(水) 18:08:01 ID:9GSZLTtO

返し値がcharのnameとかAuthorとかがあると一発で解決するんだけどな

34 名前: no name :2011/08/24(水) 18:13:01 ID:KZfAT1vN

あ、ごめん僕が馬鹿だった。
あるにはある。
チーム戦は2戦目以降のイントロが2ラウンド目以降の開始時と同じという特殊仕様で、イントロ中に処理する事柄が出来ない場合がある。

そのくせ2戦目扱いだからラウンド引継ぎ変数がリセットされる。

例えば特殊ゲージを設けたキャラでイントロ中にゲージを初期値の100%に設定してたりすると
次の試合では初期値でなく0%で開始とかになったりする。

35 名前: no name :2011/08/24(水) 18:26:08 ID:FSZd/Jxo

>>32 >>34
なるほど。
やっぱり引き継ぎ関係は問題起きやすいのか。
にしても、イントロでの処理って結構バグり安いのか・・・

36 名前: no name :2011/08/24(水) 18:28:58 ID:Bon6JDL/

あと次峰以降は、初ラウンド時に処理したい物のトリガーに
roundno=1が入ってると、機能しなくなるでしょ

37 名前: 34 :2011/08/24(水) 18:31:34 ID:KZfAT1vN

あ、ちげえ、俺はアホだ、最悪のアホなんや・・・
ラウンド引継ぎ変数はリセットされないよ、引き継がれるよ。俺何?さっきから頭沸いてるのか?
>>34の4行目は見なかったことにしてくれ頼む。

2戦目以降にでてくる特殊ゲージ持ちがイントロがないゆえに変数をセットできずゲージ0開始になったりすることがある。
と主張したかったんや・・・ほんとすみません・・・
しかもこれは簡単に対応できるんだっぜ・・・

38 名前: no name :2011/08/24(水) 18:32:12 ID:xoNr/WcK

イントロでヘルパー出す演出してるキャラと
特定のアドオンだとフライングしまくるよなー
特にチーム戦

39 名前: no name :2011/08/24(水) 18:33:02 ID:KUdKzqN+

水橋ライフバーがフライング多いとか聞くが

40 名前: no name :2011/08/24(水) 18:46:04 ID:KZfAT1vN

round1 FIGHT のFIGHTの文字が消えるまで動けないのがデフォの癖に、FIGHTの文字が出た瞬間にroundstateが2になってるのがフライングの全ての元凶。
2になるのはええよ。

41 名前: no name :2011/08/24(水) 18:49:10 ID:xoNr/WcK

モーラ……というか、kayui uma氏キャラも高頻度でフライングするよな
ミズハスマジ早漏

42 名前: no name :2011/08/24(水) 18:53:38 ID:UyQMK5fI

二名だけだろ

43 名前: no name :2011/08/24(水) 18:56:38 ID:I958yw3I

BD氏のメカも相手のイントロ長いとフライングする

44 名前: 30 :2011/08/24(水) 19:09:06 ID:C84hPbUs

アキラ(AKOF)を更新しました。

判定を全体的に見直しです。
どうも、ちょっと間違った先入観があったらしく。
これまでに比べて判定が超強化されたと思います。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3256.zip.html

45 名前: no name :2011/08/24(水) 19:36:46 ID:izGRlyHk

>>40
つかroundstate1と2の間にもう一つ段階がないのが悪いよな

46 名前: 削除済 :削除済

削除済

47 名前: no name :2011/08/24(水) 20:26:25 ID:ZNYrn7jP

>>17 >>18
KELN氏のAIは隙有らば活殺ビームで原作を放り投げた動きをし
モヒカン氏AIは(当時)かなり原作通りの動きを再現していた
これも魔逆....なのか?ケンシロウのAIも同じ日に公開されたんだよ!

48 名前: no name :2011/08/24(水) 20:27:46 ID:xoNr/WcK

9個のAIが同時公開されたってこともあったな
真逆ってことはなかったがw

49 名前: no name :2011/08/24(水) 20:30:19 ID:S5bAvfnU

>>40
そのタイミングが一致するように出来れば良いんだけどな。
アドオンの設定とかでどうにかこうにかならんもんかしら。

50 名前: 削除済 :削除済

削除済

51 名前: no name :2011/08/24(水) 20:37:19 ID:ZNYrn7jP

>>48
だけど出番が少ないw 多分その作品勢だと一番出番少ないんじゃないのか?
というかその作品、ニコmugnnだと女性キャラの出番が少ないよなw

52 名前: no name :2011/08/24(水) 20:39:33 ID:Y8BuWug7

bluesura氏のページでroundstateの流れについてまとめられてた。
これを見る限り、fight.defのfight.timeとctrl.timeを調整すればうまくいくかもしれない。

まぁフライングはキャラやAI製作者の問題もあるんだけどね・・・。

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54 名前: no name :2011/08/24(水) 20:41:39 ID:izGRlyHk

>>49
キャラのイントロが終了したっていうのを
roundstateが1じゃ無くなった=roundstateが2になった
以外で判断しようがないんで・・・

55 名前: no name :2011/08/24(水) 20:46:24 ID:15zsiDWj

ctrl = 1になった で判断すりゃいいのよ

56 名前: 削除済 :削除済

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57 名前: no name :2011/08/24(水) 20:54:50 ID:eErEfJ3w

仕組みは知らないんだけど「ラウンド開始前に地上移動のみ可」みたいなキャラでも大丈夫?

58 名前: no name :2011/08/24(水) 20:55:59 ID:xoNr/WcK

まぁ、AI設定によって真逆の動きになるAIもよくあるよね

59 名前: 削除済 :削除済

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60 名前: no name :2011/08/24(水) 21:04:40 ID:j3+BEqir

>>57
あれはctrl=0のまま専用ステートで動かしてるのが普通だから大丈夫
地味に作るのめんどくさいのよね開幕前移動
対策記述してても移動速度がかち合うと勝手に初期位置に戻されたりするし

61 名前: no name :2011/08/24(水) 21:06:40 ID:KZfAT1vN

AIに無駄な動きをさせたくないとき、state 0 のctrl = 0っていうのを使うときがある。
大体、起き攻めやコンボの目押し部分でMUGEN本体のAIが勝手にジャンプしたりするのを防ぐために使われる処理。
んで、相手によっては、させたかった動きをしないで終わるときもあるわけで(くらい抜けや移動起き上がりなど)
例外処理としてctrl = 0のstate 0をctrl 1にする処理を入れる必要がある。
その処理がラウンド開始時に発動するのがフライングの原理
(state 0のctrl = 0が勝手にキャラ側の処理によりctrlが1になり為相手より先に動き出す)
大抵、その処理はroundstate=2の時にするようになっているが、本来動けるようになる前にroundstateが2になる場合が多いのでroundstate以外できちんと管理できてないとフライングしやすい。

62 名前: no name :2011/08/24(水) 21:06:59 ID:vCzVZU0f

昔懐かしのorzタワー思い出した
あのマジキチはまだ生きてやがるのだろうか

63 名前: no name :2011/08/24(水) 21:14:13 ID:xoNr/WcK

マジキチは死なず、ただ消え去るのみ……

64 名前: no name :2011/08/24(水) 21:15:47 ID:TpEjdgbo

>>60
41氏のあれは開幕前はどうなってんの?
専用ステート見つからなかったが
ヘルパーでも駆使してるのか?

65 名前: 削除済 :削除済

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66 名前: no name :2011/08/24(水) 21:17:08 ID:JHEVaNgn

骸みたいなキチガイキャラ好き
でも男性キャラばっかな気がするああいうキャラ
だれか女性キャラであの手のガチ基地いたっけ

67 名前: no name :2011/08/24(水) 21:20:04 ID:xoNr/WcK

__の百合とかABAとか?
方向性違うが、暴走レオナとか

68 名前: 削除済 :削除済

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69 名前: no name :2011/08/24(水) 21:23:10 ID:JHEVaNgn

>>67
__はようしらんけど百合は言動とかみるとそれっぽいなあ
ABAはキチガイというか常識が足りないだけで一途すぎるだけの女の子な印象

70 名前: no name :2011/08/24(水) 21:25:14 ID:KUdKzqN+

新条サキ・・はちとちがうか

71 名前: 削除済 :削除済

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72 名前: no name :2011/08/24(水) 21:30:53 ID:j3+BEqir

>>64
あれはヘルパーが視認出来た上で動いて透明になった本体がその位置にくっついてる
ctrl+Cで判定表示させたままダッシュやジャンプさせるとわかりやすい

73 名前: no name :2011/08/24(水) 21:31:56 ID:eErEfJ3w

そうなのかー
ctrl=0でも動かせるのねー。素人丸出しですまん。

74 名前: no name :2011/08/24(水) 21:32:56 ID:4bKbuLrJ

アハハアハハキモチィノドウニカドウニカナリソウデテルッチガデテルヨォ
KO
もう用済みですし、切り刻んであげますわキリッ

75 名前: no name :2011/08/24(水) 21:34:03 ID:xoNr/WcK

狂人といえばSNK
ザキさんとか、静かな怖さが良かったのに
RBスペシャル以降はどうしてああなった

76 名前: 削除済 :削除済

削除済

77 名前: no name :2011/08/24(水) 21:47:50 ID:eErEfJ3w

SNKは首斬りBASARAさんもいるなぁ

ひぐらしのキャラもまた別系統なのかな?

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